היקום של מלחמת הכוכבים עומד כמקור בלתי נדלה לסיפורים מרגשיםוהמפתחים של Ubisoft Massive יודעים זאת היטב: כמעריצים גדולים של סאגת הסרטים וכל מה שסובב סביבה, הם קיבלו בהתלהבות רבה את האפשרות להעשיר את המיתולוגיה הזו בסיפור חדש המתרחש באמצע הדרך בין אירועי האימפריה The Strikes Again וחזרת הג'דיי.
השאיפה לנקמה, יחד עם השאיפה לנטוש קיום אומלל ומקום צחיח לעוף בין הכוכבים בחיפוש אחר הרפתקאות, תמיד היו מרכיבים בסיסיים של מלחמת הכוכבים והאולפן השוודי חשב הרבה זמן מה היה המתכון הכי טוב לשפר אותם, לבסוף לבחורגנב קטן שנחוש להפוך לפורע חוק אגדי, חוששים ומכובדים ברחבי השפה החיצונית ומחוצה לה.
העלילה של פורעי מלחמת הכוכבים ואיך היא מסופרת
קיי ווס חיה על ידי גימיקים וגניבות קטנות מאז שהייתה ילדה קטנה, אבל יחד עם חיית המחמד הקטנה שלה, Nix, היא חידדה את כישורי החיתוך שלה לאורך השנים, כך ששדוד את התיירים העשירים של Canto Bight כבר לא מספיק לה. מסיבה זו הוא מקבל על עצמו את המשימה לבצע שוד נגד סלירו החזק, ראש ארגון הפשע של זרק בש, אבלהמשימה נכשלת והיא נאלצת לברוח.
למזלו, יש גם אחד מהגביעים הרבים שסלירו צבר עם הזמןספינת ה-Trailblazer, דגם אגדי (ואחרון) מותאם אישית של EML 850: קיי מצליחה לגנוב אותו ועפה משם כדי להציל את עצמה, אך ניצודה ובסופו של דבר מתרסק על פני השטח של טושארה, ירח עם תכונות פראיות ש-Ubisoft Massive יצרה במיוחד עבור סטאר Wars Outlaws בשיתוף עם Lucasfilm Games.
חבול אבל חי,עם מחיר גבוה על הראש וצייד על זנבו, הילדה לא מוותרת ולמעשה מחליטה להתחיל מחדש מאותה התרסקות כדי לבנות את החיים שתמיד חלמה עליהם ולהפוך לפורעת חוק אגדית. לכן היא מתחילה ליצור קשר עם הסינדיקטים הפושעים העיקריים של ה-Outter Rim כדי להציע את שירותיה ולהשלים משימות המאפשרות לה לעשות לעצמה שם.
אולם פתאום מגיעה נקודת המפנה: ג'יילן המסתורי עוזר לקיי בכך שהוא שולח לה את דרואיד הקרב שלו, ND-5, ומבקש ממנהלהרכיב צוות של מומחים מיומן למשימה בסיכון גבוה, אבל זה מתאים לשלל מספיק כדי ליישב אותה ואת בני לוויה האפשריים לכל החיים. נחשו את מי הוא יצטרך לשדוד?
זה סיפור נהדר, זה שמסופר ב-Star Wars Outlaws; ומכיר היטב את הגבולות של הפקות יוביסופט מבחינת הבימוי והנרטיב, התרשמנו לטובה מאיך שהסיפור מתפתח במהלך המשחק, ממהר רק קצת בהתחלה ובסוף אבל נותן לנו אפיון טוב של הדמויות (אם כי מוגבל למערכונים שטחיים מחוץ למעגל הגיבורים), כמה בדיחות מבריקות ולא מעט הפתעות.
קיי הוא דמות מצליחה, אם כי סטריאוטיפית, וההתבגרות שלו נראית מאוזנת היטב בהשוואה לאיזונים המבניים שלקמפיין אחד שהצלחנו להשלים תוך שבע עשרה שעות, אבל שכנראה תוכנן להשיג מרווח נשימה הודות למשימות המשניות הרבות והמעניינות, שיכולות בקלות להכפיל את משך החוויה.
כמו בהיבטים אחרים של הפרויקט הזה, שעליהם נדבר עוד מעט, העלילה המרכזית היא רק אחד המרכיבים שתורמים להפיכת "מלחמת הכוכבים Outlaws" לכותר מצוין, בשילוב עם ההיבטים הרבים שלעולם פתוח שתמיד מוכן לספר לנו משהואו אפילו רק לעטוף את עצמנו באווירותיה; שהם גם אופייניים לסאגת הקולנוע, משוכפלים בצורה נאמנה ומכבדת.
בְּבִירוּרחבל שהמשחק לא דובב לאיטלקית: בחירה שמפתיעה אם ניקח בחשבון את הפופולריות הרבה שמאז ומתמיד נהנתה ממלחמת הכוכבים בארצנו, כמו גם בעיה בהכרח למטרות מעורבות והבנה מלאה של כמה דיאלוגים למי שלא אוהב להשתמש בכתוביות, אשר עם זאת נוכחים גם בלשוננו.
משחק מוצק אך לא מקורי
תיאור המשחק של פורעי מלחמת הכוכבים כמסדר נפל ללא חרבות האור יהיה לא נדיב, בהתחשב בכך שבמיוחד מנקודת מבט מבנית הכותר Ubisoft Massive מנסה לדחוף למקסימום היכולות שלו, ונותן לנוחמישה עולמות וכמה מאחזים שניתן לחקור, עם אפשרות להסתובב על סיפונה מהירות ומעל לכל להמריא עם ה-Trailblazer ולהטיס אותו בשטח פתוח: משאב נוסף מבחינת הזדמנויות, מצבים ולחימה.
ברור שהמכניקה שאנו רואים על המסך היא תוצאה של הניסיון הארוך של יוביסופט, שבכל הנוגע לפלטפורמה או התגנבות לא צריך לבקש עצות מאף אחד, אפילו למרות כמה תקלות, והנה היא הצליחה להרכיבמערכת בהחלט לא מקורית, אבל סולידית ונעימהעל איך הוא מתמודד עם מצבים שונים.
התגנבות, למשל, רואהקיי משתף פעולה עם Nix הנחמד מאודלחוש בנוכחותן של יחידות עוינות בקרבת מקום, ליצור הסחות דעת, לפתות שומרים לעמדה נוחה כדי להיות מסוגלים לדפוק אותם בשקט, לתקוף אותם ונותן לנו דרך לסיים אותם, לחדור למקומות צרים כדי להפעיל מתגים, לחבל באזעקות ואפילו לשדוד. היעד של הרגע, בין אם זה חייל אימפריאלי או עובר אורח פשוט.
הבינה המלאכותית של האויבים מכוונת כלפי מטה בהתאםכשזה מגיע לתפיסת איומים, כמו בכל משחק עם אלמנטים התגנבות (עניין שהתייחסנו אליו לא פעם: בלי יריבים "טיפשים" החוויה תהפוך לניסוי וטעייה מתסכל), בעוד שבמהלך הקרבות צפינו בהתנהגויות שונות, גם קשור לטיפולוגיה של הדמויות.
למעשה, יש פיראטים והלוחמים הכי "פרועים" שזורקים את עצמם על מטחי הבלסטר שלנו, ומכניסים אותם מיד לחניכיים, אבל גםאויבים תופסים מחסה, פוגעים מרחוק או מתקדמים לרוחבלגרש אותנו מהמקלט ולהעמיד אותנו בקושי; או שהם משתמשים במגני אנרגיה או בשריון כבד כדי להציק לנו, ומנצלים את העליונות המספרית המתמדת שלהם כדי לגרום נזק עצום.
ניתן להחלים בריאות על ידי שימוש בטיפולים דומים לחלוטין לאלו של מסדר הנופל הנ"ל, גם אם ניידים בכמויות מוגבלות מאוד: פתרון אשר יחד עם פיתוח מיומנויות הקשורות רק באופן חלקי להתקדמות העיקרית,שומר על רמת האתגר גבוהה למדיויוצר מצבים בעייתיים במיוחד, שבשלבים האחרונים של הקמפיין תמצאו את עצמכם צריכים לנסות שוב מספר פעמים.
עדיין על נושא הלחימה,בהחלט יש הרבה כלבי שמירה בדרך שבה קיי מטפל בנשק ויורה: ניתן לשדרג את הבלסטר הנ"ל באמצעות יישום של שלושה מודולים שונים (פלזמה, יונים וזריקה טעונה), ניהול הכיסויים הוא חופשי ואינו מוגבל, ניתן לבצע סטיות לרוחב כדי למנוע את היריות ולאסוף את הרובים של האויבים שנפלו לנצל אותם עד שיגמר הקליפ הקצר שלהם.
קטעי החקירה רואים אותנוהשתמש בספייר כדי לכסות מרחקים גדולים בין יישוב אחד למשנהו, עם אפשרות להיתקל בכמה אירועים בלתי צפויים בדרך, בעוד שלבי הפלטפורמה בהם הגיבור מטפס, קופץ מאחזת יד אחת לאחרת, משתמש בוו האחיזה, זוחל בתעלות האוורור ומפעיל במות ומתגים יציבים ונעימים , אבל בהכרח כבר נראה.
משחקים ומיני משחקים
מיני-משחקים הם חלק בלתי נפרד מחוויית ה-Star Wars Outlaws: רק תחשבו שקיי תמיד נושאת איתה מכשיר שמאפשר לה לפתוח כל מנעול על ידי השלמת מיני-משחק "קצב" נחמד. מכיוון שהגיבורה היא סלייסר, כלומר מעין האקר ביקום מלחמת הכוכבים, היא יכולה לגשת לטרמינלים על ידי לקיחת אתגר נוסף, במקרה זה מבוסס על מיקום מהיר של סמלים. לאחר מכן ישנן כמה פעילויות נוספות המעשירות את העולם הפתוח, כמו ארונות הווקטור שעושים כבוד לקלאסיקות הארקייד של מלחמת הכוכבים, מירוצי Fathier ומשחק הקלפים Sabacc.
מבנה, משימות ותכנים
כאמור, פורעי מלחמת הכוכבים יקחו אותנו לביקור בחמישה עולמות ובכמה התנחלויות מפותחות יותר או פחות, כולל ערים כמו מירוגנה, המתנשאת מתחת לסלע עצום; העיר קיג'ימי, עם השלג התמידי והגגות הנמוכים שלה; מוס איסלי צחיח על טאטויין; ומירה הצבעונית והתוססת על עקיבא.כל עיר כוללת טברנה שבה אנשים הולכים לשתות ולפטפט, לעתים קרובות בצורה בלתי הולמת: על ידי האזנה לשיחות אלו נוכל לגלות את מיקומם של משאבים יקרים או לבוא במגע עם נציגי הפלגים השונים המוכנים להטיל עלינו משימות.
בדיוק בנקודת הזמן הזו תופס Ubisoft Massive את הקלף החשוב ביותר שלו, כלומרסינדיקטים פליליים: ארגוני פשיעה הפועלים בגזרות השפה החיצונית כדי להתחרות על השליטה בשטח. ישנם ארבעה בסך הכל: שחר הארגמן, בראשות ליידי צ'ירה המסתורית; סינדיקט פייק, שהתמחה בכרייה אך גם בסחר בעבדים ובשוק השחור; קרטל הוט, בשליטת ג'אבה האכזרית והמפלצתית; ולבסוף שבט אשיגה, עם המלכה שלו ומשימת שימור הכוורת שלו.
הקמפיין יוביל אותנו לבוא במגע עם כל אחת מהפלגים הללו, ולאחר מכן באמצעות יומנו של קיי נוכל לנהל את המשימות שהוטלו עלינו או להשיג משימות חדשות,כתוצאה מכך לשפר את המוניטין שלנו עם האיגודים המקצועיים המדובריםוכך להשיג שורה שלמה של הטבות, מגישה חופשית להתנחלויות ועד הזדמנויות חדשות ועשירות יותר.
אולם, בהתחשב בכך שארגוני הפשיעה מסוכסכים זה עם זה, לא פעם יקרה שנשיג את האפקט ההפוך, כלומר, הרעת המוניטין שלנו ולכן דוחפים את נציגיהם להביט בנו בחשדנות או אפילו לתקוף אותנו לעין; אפילו אולי להכין כמהבחירות שיראו אותנו משחקים משחק כפולולכן בוגד בלקוח הנוכחי לטובת אחד מיריביו.
דיברנו בעבר על כך שקמפיין Outlaws מלחמת הכוכבים מאוזן ברמה מבנית כך שכל הפעילויות הללו הן אופציונליות להשלמה, אך יחד עם זאת המפתחים דמיינו זאת כך שהמשימות המשניות, אפילו ומעל לכל אלו הקשורות ל לאיגודים, יכול ללכתלהעשיר את המערכת בסיפורים, מצבים וגיוון. עם עין על האתגר: לשחזר את המשימות לאחר הקרדיטים לא אומר לשבור אותו בסגנון Assassin's Creed.
באשר לאופי המשימות, מכיוון שקיי הוא בעצם גנב, הן כוללות בעיקר הסתננות למבנים ממוגנים היטב על מנת לגנוב חפצים ספציפיים, לפרוץ לטרמינלים ולחלץ נתונים או לשלוח מידע רגיש.שמירה על שתיקה וסודיות היא בונוס מבורך, שוב בגלל סוגיית הפלגים: אנחנו משרתים אחד מפגיעה של אחר, אחרי הכל, למעט האימפריה.
יישום טכני וגרסת PC
מלחמת הכוכבים Outlaws ללא ספק עומד כמואחד המשחקים המרשימים ביותר ש-Ubisoft ייצרה אי פעם, לפחות במחשב. השימוש בטכנולוגיות המתוחכמות ביותר הזמינות למנוע Snowdrop למעשה אפשר למפתחים למלא את הגרפיקה באפקטים בעלי השפעה גבוהה, שוב בשילוב עם שימוש במודלים מצולעים משופרים משמעותית במהלך רצפי ההפסקה.
לקיי ולשאר הדמויות יש רמת פירוט מעולה ואנימציות יפות, אבלמעל הכל ההשפעות הן שעושות את ההבדל, הפקת תגובות מציאותיות על משטחים שונים, השתקפויות על מים ומתכות; כל זאת תוך ניהול סביבות בגודל נדיב, בוודאי שחלקן יפות יותר מאחרות: מובן שטאטויין שומם, מירה צפופה וצבעונית, למירוגנה ולעיר קיג'ימי יש אווירה נהדרת והמרחבים הפתוחים מפתיעים לעתים קרובות בפנורמה מרמזת מאוד.
הרדיפות הן מלחמת הכוכבים טהורה, לא יכלו לפספס את המעברים האופקיים המסורתיים ולמרות שבחקירה אינטנסיבית של המיקומים אנו נתקלים בכמה נכסים שהם קצת גנריים או בשימוש לעתים קרובות מדי, גם במובן הזה המשחק מעניק לנו את החופש להתנסות במצבים האלה או לא: אם אנחנו רוצים, העולם הפתוח שם מוכן לתת לנו תוכן חדש וכמה סודות לגלות, אחרת אנחנו ממשיכים בצורה נמהרת יותר בלי יותר מדי היסוסים.
האודיו מחזיר תחושות נעימות מאוד, החל באופן טבעי מהפסקול שעליו חתומים כישרונות שונים, כל אחד מחויב לתת למקומות מסוימים ולמצבים מסוימים את הליווי הנכון,מבלי להזניח את האופי האפי ואת תחושת ההרפתקה שבזכותם הזיכיון ידוע כל כך. הדיאלוגים באנגלית, כאמור, מתפרשים היטב והשחקנים כולם נתנו הופעה מצוינת.
שיחקנו ב-Star Wars Outlaws במחשב, חווינו ביצועים דומים לאלו המתוארים בסקירת אווטאר: Frontiers of Pandora, שגם עושה שימוש במנוע Snowdrop, אם כי במקרה זה Ubisoft Massive אימצה מספר פתרונות שונים למטרות אופטימיזציה. רֵאשִׁיתנוף רחב עם פסים שחורים בחלק העליון והתחתוןשלמרות היותו אופציונלי, מתאים היטב למסורת החזותית של מלחמת הכוכבים ומשמש כאמצעי להורדת הרזולוציה האפקטיבית.
שֵׁנִיתישנן מספר צורות של מעקב אחר קרניים נתמכותוכל זה יכול להיות מותאם מנקודת מבט איכותית, מצללים ועד השתקפויות, ולבסוף עוברים דרך תאורה ישירה, אשר, עם זאת, עדיין דורשת עידון מסוים בהתחשב בכך שהיא מייצרת נפילות משמעותיות מאוד במקומות פתוחים: מהסיבות הללו בדיוק בשלב הסקירה שם הוא התבקשנו לא להפעיל לא את זה ולא את Generation של Frame, אבל אנחנו מתארים לעצמנו שהעדכונים הראשונים כבר יהיו מכריעים.
אז איך מתנהלת ההרפתקה של קיי ווס בתצורת טווח בינוני? בהתחשב גם ובעיקר בשימוש במעקב אחר קרניים, טוב מאוד: עם Intel Core i5 13500 ו-RTX 4070 השגנו60 פריימים לשנייה כמעט תמיד יציב ב-1440p עם ה-Ultra מוגדר מראש(בניכוי כמה ויתורים קטנים בין ההתאמות העדינות), Ray Reconstruction הופעל ו-DLSS מוגדר לאיכות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 13500
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 4070
- זיכרון: 32GB RAM
- אחסון: SSD SATA 3
- מערכת הפעלה: Windows 11
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i7 8700K, AMD Ryzen 5 3600
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1660, AMD RX 5600 XT, Intel ARC A750
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 65 GB ב-SSD
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5 10400, AMD Ryzen 5 5600X
- סרטון סכימה: NVIDIA RTX 3060 Ti, AMD RX 6700 XT
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 65 GB ב-SSD
- מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 79.99 € / 69.99 €
Star Wars Outlaws הוא משחק נהדר של מלחמת הכוכבים. הרפתקה יפהפייה, עם סיפור יפהפה ודמויות יפות, הכל ממוקם בצורה מושלמת במסגרת נאמנה ומכבדת לחלוטין של הקניין הרוחני הזה. ברור שאין לו עומק של מסדר נפל מבחינת לחימה וגם לא ההיבטים של משחקי ה-RPG הטובים ביותר באותו יקום נרטיבי, אבל מבחינת משחק ומבנה הוא בהחלט עשיר ומעניין, סולידי מאוד אם כי רחוק מלהיות מקורי . ומבחינה גרפית במחשב הוא מסוגל לספק רצפים מעוררים ומרהיבים באמת: לא קורה לעתים קרובות שהגלקסיה הרחוקה הרחוקה מיוצגת כל כך טוב במשחק וידאו.
מִקצוֹעָן
- הרפתקה מרגשת ומסופרת היטב במלחמת הכוכבים
- משחק מוצק, עולם פתוח עשיר ומעניין
- טכנית במחשב זה מרהיב
נֶגֶד
- נגזרת ברבים מהיבטיה
- אי ודאות מסוימת עם בקרות ואינדיקטורים הקשריים
- אין דיבוב באיטלקית, כמה חבל