ההגדרה שלמשחק רישיון קנוניזה יכול להשאיר מעט מבולבל והוא נורמלי לחלוטין, אם ניקח בחשבון שזה אירוע נדיר למדי. עם זאת, זה מחזיר רעיון מדויק למדי לגבי מידת השאיפה המאפיינת את הייצור החדש של Ubisoft, תוצאה של הסכם חשוב שנחתם עם דיסני.
הקניין הרוחני שלאווטאר, הסרט עם אוספי הקופות הגדולים בתולדות הקולנוע, חיה מחדש בכותרת שפותחה על ידי Massive Entertainment ואינו דרך פשוטה לומר: הסיפור שמסופר במשחק רשמית חלק מהיקום של הסאגה בבימויו של ג'יימס קמרון, תוך כדי מעורבות באזור של פנדורה שאינו נמצא ב סרטים (עדיין) הוצגו.
אז מה התוצאה של פעולה חריגה זו? אנו חושפים את זה בסקירת אווטאר: גבולות פנדורהו
היסטוריה: בן לשני עולמות
סיפור האווטאר: גבולות פנדורה מתרחש כאמור באזור לא פורסם בפנדורה, זה של הגבול המערבי: שטח גדול המחולק לשלושה אזורים, שכל אחד מהם נשלט על ידי שבט אחר. גיבור ההרפתקה הואיתום נאבי שגדל והוכשר בתוך מבנה RDA, חלק מתוכנית שהקהילה הצבאית הקימה להקים חיילים בלתי מנוצחים.
עם זאת, כאשר מלחמה פורצת, ההתנחלות מעורבת בעימותים והמנהל האכזרי ג'ון מרסר מורה על ביטול הפרויקט וחבריו הצעירים, שניצלים מהוצאה להורג מסכמת רק בזכות התערבות האפוטרופוס האנושי שלהם. האחרון מחליטהסתר את סמלת הבנים של כמוסות קריוגניות, מתוך כוונה להעיר אותם בהקדם האפשרי.
הם עוברים חמש עשרה שנה, הדמות שלנו סוף סוף מעוררת משנתו ומגלה שהמבנה בו הוא מוצא ננטש כעת, אך כוחות ה- RDA מעולם לא הפסיקו לחפש אותו ואת חבריו, שנמלטים בזכות עזרתו של לוחם בשם כך 'lek. נערך באחד מבסיסי ההתנגדות, גולים אלההם מחליטים להצטרף למאבק לשחרור פנדורהמחיילים צבאיים מהאדמה.
ההנחות העלילתיות של אווטאר: גבולות פנדורה בהחלט מעניינות: לאחר שקבעת את גיבורנו דרך עורך פשוט שיאפשר לנו לבחור גם מין כמו גם מראה, אנו למעשה נמצא את עצמנו בודקיםנבי שחונך על ידי בני אדם, שאינו יודע את מקורווגם לא את התלבושות של השבטים המאכלסים את הגבול המערבי, ומסיבה זו הם מסתכלים על זה בחשד.
במובנים מסוימים, אלה הם פרשנות מחודשת של ההיסטוריה של ג'ייק סולי, הגיבור הקולנועי, שעובד טוב מאוד בכל מה שקשור לדחוף אותנו להכיר את פלאי העולם הזר הזה, את מערכת היחסים הסימביוטית שיש לנאווי עם הטבע שיש שם את המסר הסביבתי החזק שבולט בבירור ברקע; אבל זה בלשון המעטה ברמה של בניית ההיסטוריה, הסיבות למאבק וה-רע, נעדר כמעט בכל הקמפייןו
אווטאר: גבולות פנדורה לא מכונה באיטלקיתוזה בטווח הארוך שקל אותנו, גם ומעל הכל למטרות ההנאה מהסיפור, המאופיין בנוכחות דיאלוגים רבים באנגלית, שלמרות שהם כתוביים, מלאים בשמות שכמעט לא תוכלו לזכור : צוות גבול של דמויות ציוריות, אך לא ניתן להבחין בו כראוי.
מבנה: עולם פתוח שקשה להמריא
אף על פי שהוצבו בתוך הכרונולוגיה הרשמית של סאגת האווטאר, האירועים המסופרים במשחק Ubisoft הם בעצם לא פורסמו והקשרים האמיתיים עם הסרטים מצטמצמים להקשר. למרות זאת,התפתחות ההיסטוריה מכבדת קאנונים מסוימיםוהוא מעוניין להציג על המסך את הזמנים הנכונים כעת מצבים איקוניים, כמו טקס החניכה בו נבחר נאי על ידי איקרן והשניים יקבעו מערכת יחסים שתחזיק מעמד לכל החיים.
הבעיה היא שעד אז, שהיא מתרחשת פחות או יותר לשליש מהקמפיין,נצטרך לחקור את עולמו של פנדורה ברגל, גם מכסים קטעים ארוכים בניסיון להשלים את המשימות שיוקצו לנו מראש ההתנגדות או על ידי חברי השבטים איתם אנו נמצאים את עצמנו משווים את עצמנו, ואשר נצטרך לשכנע את כוונותינו.
בקיצור, Fly ייתן נקודת מפנה לגבולות מבנה פנדורה, ובסופו של דבר יאפשר לעולם הפתוח שפותח על ידי בידור מאסיבי להיפתח ולהסביר מטאפורית את כנפיו, ומאפשר לנו להתענג עלאנכיות מדהימה של התרחישים(האם אתה מכיר את האיים הצפים בשמיים?) ולהיכנס ללולאה הקלאסית המורכבת בשחרור המאחזים ובהרס הרציף המעופף המזהמים את האוויר.
לפי המסורת, תהיה לנו הזדמנותהתמקדו בעמדות העיקריות של ההיסטוריה או הקדישו את עצמנו למשימות המשניות הרבותנגיש לאחר שדיברתי עם זה או עם הדמות ההיא, למרות הצורך להתמודד עם מערכת התקדמות שלא תראה אותנו צומחים מספיק מהר בכדי שנוכל לשגר אותנו בקלות למשימות המתקדמות ביותר מבלי לדאוג לרמה המוצעת.
כָּךכמה זמן אווטאר: גבולות פנדורה?כמעט ולא תגיעו לזיכויים תוך פחות מעשרים שעות, תוך כדי ריצה ומתעלמת מכל מה שאופיס באזורים הכפריים: תוכן שיעשיר, ככל הנראה גם כדי להכפיל, את משך החוויה שמאפשרת עצמה לגישות שונות, כרגיל כעת עכשיו עבור העולם הפתוח של Ubisoft.
המשחק מאפשר לך לבחורשיטה ללא אינדיקטורים, בהם יש לזהות את המקומות שאפשר להגיע אליהם מדי פעם על בסיס סדרת רמזים, ובכך ליהנות מחקירה וגילוי של התרחיש, או להשתמש בעזרה הרגילה שתמיד מספקת את הכיוון הנכון לעבור במהירות רבה יותר ו
משחק: רחוק עם עור כחול
שנקודת המוצא של האווטאר: גבולות פנדורה בחזית המשחק היא סדרת Far Cry ניכרתלמרות שהמפתחים ניסו במקרה זה להדגיש יותר אלמנטים כמו חקר, איסוף ויצירה כדי לאשר את התפקיד המרכזי של התפאורה של פנדורה בהרפתקה.
הדמות שלנו (והנסיעה הכנפית שלו) צריכה להאכיל והוזכרו ההישרדות לעיל מכוונת בצורך לפנות לתרחיש, לזהות פירות וצמחים שימושיים, לאסוף אותם דרך מיני -כיוון פשוטים ולצוד בעלי חיים מהרבה הרבה ואז השתמש בתנור השימושי הראשון ושלב את החומרים כדיצור כליםלא רק לשחזר את סרגל האנרגיה שלנו, אלא גם לספק לנו בונוסים זמניים.
בואו נהיה ברורים: אלה לא אלמנטים שלא פורסמו במשחקי Ubisoft, אלא כאןנעשו כמעט חובהולכן לא ניתן להתעלם ממנו. כמו שאתה לא יכול להתעלם מיצירת הייצור של הגנות עמידות יותר ללבוש וכלי נשק חדשים וחזקים יותר שיש לאתגר, או אותן קשתות עבור הקשת: כל ההיבטים, יחד עם הכישורים הניתנים לנעילה, תורמים להביא את רמת שלנו.
אוֹדוֹתכלי נשק, במהלך קמפיין גבולות פנדורה תהיה לנו הזדמנות להשתמש בכלי Na'vi וגם RDA Rifles, במקרה שלושה סוגים של קשת, לאנס המסוגל לחדור למתכת, צלילים שאיתם ניתן להשיק חומר נפץ רב עוצמה, רימונים מדהימים, קל מקלעים, רובי משאבות ומשגרים מדי פעם: מבחר דיסקרטי, העשוי מכלים שונים למדי.
היעילות שלהם תלויה בהקשר וביריב, אךבמובן זה, המספרים של כותרת Ubisoft לא נותנים הרבה: אנו נמצאו את עצמנו נלחמים נגד חיילים ברגל (נורא מעוררי דין, גם מכיוון שמחצית מאיתנו גבוהים ומצוידים ברובים שיכולים להרוג אותנו תוך מספר שניות) או בשולי שלדי חוץ משוריינים פחות או יותר, רכבים מעופפים ועצורים. לאחר מכן יש בבירור את החי הגדול שמנהיג את אזורי המפה השונים, המורכבים גם מטורפים עזים.
מערכת הלחימה מוצקה באופן דיסקרטי אך כבר נראית, על הנייר הגישות האפשריות הן רבות (התגנבות, פריצה, הרס נקודות התורפה), אך כמה עיוותים של האיזון (ראו למשל את חוסר האפשרות להשיג ציוד מסוים בגלל יצירה קשה) בסופו של דבר להגביל את היבט זה של 'ניסיון, לפעמים הפיכת רגעים מסוימים לרצפים מתסכלים בהם מתבצעים ניסיונות.
החקירה, כאמור, משלמת חובה בהשוואה לצרכי התקדמות עלילתיים:לרוץ במישורי פנדורה לכיסוי מרחקים גדולים זה לא מצחיק במיוחדגם קטעי הטיפוס על סלעים מבטאים מושגים בהירים, אכן הם בסופו של דבר ממקמים את עצמם כסמל של מה שבדרך כלל לא עובד בפלטפורמה ראשונה -תמיד, תמיד מחוספס מאוד.
ביטול נעילת השימוש ב- ikran מאפשר למשחק לשדה כמה מושגים מרהיבים מאוד, ראו למשל צלילות בחלל עם התאוששות תוך כדי תנועה, ולמרות שהנסיעה בגב של ציפור ענקית זו נחשפת פיתרון פחות מהיר של מה קיווינו במסעות הגדולים ביותר,אין ספק שהחוויה מרוויחה הרבה כשאתה סוף סוף מתחיל לטוסו
גם בקואופרטיב
אווטאר: גבולות פנדורה כוללים unaמצב מרובי משתתפים מקוון מקווןהמאפשר לך להתמודד עם הקמפיין יחד עם חבר, ללא קשר לפלטפורמה בהתחשב בתמיכה במשחק הנגדי. בקיצור, היבט זה של המשחק מחודש גם את מה שנראה ב- Far Cry, עם התקדמות המשותפת בין שני המשתמשים: לא יהיה צורך לשחק מחדש את המשימות שכבר הושלמו בשיתוף פעולה.
מימוש טכני: מרהיב אך לא יותר מדי
בהחלט יש הצצות ורצפים באווטאר: גבולות פנדורה שיוכלו לרגש אותך ולתקשר את הטיפול והמחויבות שצוות הפיתוח עשה לשחזר את הגבול המערבי של פנדורה במשחק.חלק מהתרחישים ממלאים את העיניים בכמות מדהימה של חפצים, ורובם זזים איכשהו, בין אם מדובר בצמחים או בבעלי חיים.
רצפי ההפסקה מייצגים כמובן את החלק המשכנע יותר מבחינה ויזואלית של החבילה, זה שמשתמש בגיאומטריות משופרות ואפקטים בהשוואה למה שנראה במהלך המשחק, האחרון נוטה למנה בכמה רגעים של היום וקורבן שלבעיות הזרמת נכסים ברורות במהלך שלבי הטיסהו
שלושת האזורים המרכיבים את התרחיש של ההרפתקה שונים לגמריוהראשון, יער קינגלור, לרוע המזל הכי פחות מרמז לעיצוב וצבעים: לא כרטיס הביקור הטוב ביותר בשעות הראשונות של קמפיין שכאמור נאבק. עם זאת, סצינות מסוימות נותרות מדהימות והיופי של תצוגות מסוימות הוא ללא ספק.
הנאבי עשויות היטבוהמפתחים עשו עבודה נהדרת בניסיון לאפיין אותם בזכות סדרת פרטים שלמה וברור לבגדים, גם אם הבחנה בהם ולזכור את שמם זה עוד זוג שרוולים. תחום השמע רואה נוכחות של דיאלוגים פרשניים היטב באנגלית ופסקול נעים ומרתק.
שיחקנו גבולות של פנדורה במחשב על ידי מציאת משקלם של כמה מהתכונות המתקדמות ביותר של מנוע Snowdrop, שעם ה- Ultra Preset משלב מראש משלב צורה של מעקב אחר קרניים (לא ניתן להתאמה על ידי האפשרויות) המיושמת על תאורה והשתקפות. זה מתורגם ל 42 fps בממוצע ב 1440p ב- RTX 4070, עם החובה להפעיל את ה- DLSS על "איכות" כדי להגיע ל -60 פריימים כמעט יציבים לחלוטין.
נכון, המשחק תומך בדור המסגרות FSR 3 ולכן יכול לדחוף באופן מלאכותי את נזילות החוויה מעבר לערכים מסוימים,אפילו יותר מ- 60 fp, כל עוד יש לך צג תואם לטכנולוגיית VRR או להכניס את היד שלך להתאמות מסוימות כדי להימנע מהקרע המדהים שמאפיין בהכרח פיתרון זה.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד: אינטל Core I5 13500
- וידאו של Scheda: Nvidia RTX 4070
- זיכרון: 32 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- אחסון: SSD SATA
- מערכת הפעלה: Windows 11
דרישות מינימליות
- תהליך: אינטל Core I7 8700K, AMD Ryzen 5 3600
- וידאו של Scheda: Nvidia GTX 1080, AMD RX 5700, Intel ARC A750
- זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- אחסון: שטח של 90 ג'יגה -בייט נדרש
- מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11
דרישות מומלצות
- תהליך: אינטל Core I5 11600K, AMD Ryzen 5 5600X
- וידאו של Scheda: NVIDIA RTX 3060 TI, AMD RX 6700 XT
- זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- אחסון: שטח של 90 ג'יגה -בייט נדרש
- מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי uplay, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox
Prezzo 79,99 € / 69,99 €
אווטאר: לגבולות פנדורה יש את הכשרון הגדול של מעיין אותנו לעולם שיצר ג'יימס קמרון, ומספר לנו סיפור קנוני שמתרחש באזור שלא פורסם בפנדורה, אך אנו יכולים לתפוס כאותנטיות בזכות הטיפול והתשומת לב בידור מאסיבי הוחלף בהגשמתו. עם זאת, זהו ההיבט היחיד המצוין באמת בהפקה שהבטיחה פלאים (ארבעה א '?) ובמקום זאת הוא מראה במהרה שאין לו רעיונות נהדרים.
מִקצוֹעָן
- עולם המשחקים המדהים
- די מלא -גוף
- כמה רצפים בעלי השפעה רבה
נֶגֶד
- העולם הפתוח נאבק לרשת
- משחק פחות מבריק ממה שקיווינו
- חבל על היעדר דיבוב באיטלקית