מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה

כוח הוא חזק במשחק הזה

הסיפור האפי מאחורי KOTOR מתרחש כמה אלפי שנים לפני האירועים המסופרים בפרקים הראשונים של סאגת מלחמת הכוכבים, בעידן של מתח פוליטי וצבאי גדול. כוחות הרפובליקה, שצומצמו ברצינות על ידי סדרה של סכסוכים קודמים, נאלצים להתמודד עם המתקפה של הצבא המסתורי והחזק של הסית', חסידי הצד האפל של הכוח בראשות לורד מאלאק הרשע. האחרון, פעם ג'דיי מכובד ואמיץ, נעלם במשימה כמה שנים קודם לכן ואז חזר בראש מכונת מלחמה כה הרסנית, במטרה מדויקת לכבוש את הגלקסיה. בתרחיש זה, ההרפתקה של השחקן תופסת אחיזה, כאשר הוא משחק את התפקיד של חייל פשוט של הרפובליקה, שנועד להפוך לג'דיי ולגיבור... לטוב ולרע. אבל בוא נלך לפי הסדר. כמו כל RPG מערבי טוב שמכבד את עצמו, KOTOR מתחיל במסך יצירת הדמויות, עובר את השלבים של בחירת מין, מראה פנים, שם ואחת משלושת המעמדות הזמינים, כלומר חייל (חזק ומיומן בלחימה), נבלה (פיזית). חלש אך מוכשר יותר במיומנויות שונות) וסקאוט (אמצעי הקלאסי). לאחר מכן ניתן להשאיר למעבד את המשימה של חלוקת הנקודות בין הכישורים השונים ובחירת הכישורים המתאימים ביותר או ניהול העניין באופן עצמאי; במקרה זה יש צורך לבסס את ערכי החוזק, המיומנות, החוקה, החוכמה, האינטליגנציה והכריזמה של הדמות שלך, רמת הכישורים השונים (שמונה בסך הכל) והכוחות הראשוניים (Feats). האלמנטים הללו, כולם ניתנים לשדרוג ללא ספק במהלך העליות השונות הנחוצות כאשר מגיעים לשיאים מסוימים של נקודות ניסיון. ברגע שזה נעשה, אתה מוכן להתחיל את ההרפתקה בפועל, ואחרי כמה רגעים של משחק KOTOR מציג את כל המאפיינים של RPG בעל מבנה מצוין: סביבות עצומות לחקור, מלאות בדמויות לקיים איתן אינטראקציה, הרים של משימות ועוד. משימות משנה להתמודדות וטונות של קרבות להתמודדות, והכל נעשה עם המומחיות שאתה מצפה מבית תוכנה מומחה כמו Bioware. ישנם שבעה תרחישים נפלאים שדרכם מתפתחת ההרפתקה של KOTOR, הניתנת לחקירה חופשית על ידי השחקן ומאופיינת בחוסר ליניאריות המהווה לטובת הן את אורך החיים של הכותר (כבר מובטח לאורכו הניכר) והן לשביעות הרצון של הכותרת. משתמש, שמרגיש מכל הבחינות אדון לבחירות שלו. למעשה, ההחלטות המתקבלות במהלך הדיאלוגים ובמהלך הקווסטים השונים לא רק משנות את התוצאות ואת התגמולים הסופיים, אלא גם קובעות מעבר מתקדם של הדמות לצד החיובי או השלילי של הכוח, ומשנות את אופיו ואת המראה הפיזי שלו: לכן סדרה של פעולות אצילות תוביל את דמותו של אדם להיות מכובד ואהוד על ידי אנשים, בעוד שהתנהגות שלילית תשנה כמה תווי פנים (עיניים שקועות, חיוורון וכן הלאה), ויגרום לו לפחד ולשנוא אותו על ידי כולם. יתר על כן, בהתאם לנטיות הדמות שלך, סיפור המשחק יקבל תורות שונות, שיובילו לשני סופים ברורים.

המשחק הוא מה שנותן ל-RPG את הכוח שלו

גם RPG מורכב מקרב, ו-KOTOR מצטיין גם בהיבט הזה. מתוך תשע הדמויות שירכיבו את המסיבה שלך במהלך המשחק, רק שתיים יכולות להצטרף לגיבור בפעולה בפועל (עם זאת ניתן לבחור את בני לוויה שלך בכל עת, למעט בצינוקים), לעתים קרובות גם לקחת חלק בדיאלוגים ומתן עצות לשחקן. המשתמש יכול לקחת שליטה ישירה על כל אחת משלוש הדמויות במגרש בזמן שהשתיים האחרות עוקבות אחריו, על מנת להפיק את המרב מהיכולות השונות שלהם: למשל, מול דלת סגורה או מוקש שיש לנטרל, הוא יכול יכול להיות שראוי להפעיל את חבר המפלגה בעל הכישורים הגבוהים ביותר בתחומים הרלוונטיים. אפילו במהלך הקרבות, אמרנו, השחקן מוצא את עצמו האדון המוחלט של המצב, מסוגל לנהל בקלות כל קרב הודות למערכת המצוינת (הכלאה בין זמן אמת וניהול מבוסס-תור) שיצרה Bioware. אפשר להתמודד מול קרבות עם אויבים או עם גישת פעולה יותר בזמן אמת, לתת למעבד לנהל את שני המלווים, או בצורה מנומקת יותר, להקצות את הסדרים הרצויים לכל דמות: זאת הודות לתפקוד הספציפי של הלבן כפתור על המשטח, אחראי להשהיית המשחק כדי לאפשר למשתמש לבחור את מצבי ההתקפה שהוא מעדיף. טווח המהלכים הניתנים לבחירה, למעשה, משתנה בהתאם לכישורי הדמות, הנשק שהוא מחזיק והיכולת או אחרת להשתמש ב-Force (מה שלמעשה מאפשר לבצע לחשים וקסמים שונים), מה שהופך את הפעולה תמיד מגוונת. לחימה דינמית במיוחד. כאילו לא די ברמות המצוינות שהשיג KOTOR בשני המרכיבים הבסיסיים של ז'אנר ה-RPG, חקר ולחימה, המוצר של LucasArts ממשיך להדהים הודות לסדרה חסרת גבולות של היבטים חיוביים אחרים לחלוטין. ראוי לציון באמת, קודם כל, המגוון הגדול של מצבים שמציע המשחק, לא רק ברמת הקווסטים - ככל שיהיו מאוד מובחנים ולעולם לא חוזרים על עצמם - אלא גם הודות לתרומה של משחקי משנה שונים, כולל כמה קטעי יריות, לוח מירוצי speedbike ומשחק קלפים בלתי נמנע ומהנה מאוד. יתרה מזאת, חובבי איסוף פריטים ושדרוגים שונים יוכלו לשמוח בידיעה שיקום KOTOR מלא לא רק במספר אינסופי של חפצים, כלי נשק ושריון לאיסוף וציוד, אלא שניתן לשדרג את חלקם גם בזכות אלמנטים וקריסטלים המסוגלים להפוך חרבות, שריון, בלסטרים וחרבות אור לחזקים עוד יותר. עם זאת, Bioware הצליחה לשלב יישום טכני מהמעלה הראשונה עם מבנה משחק ללא דופי, מה שהופך את KOTOR לשמחה גם לעיניים ולאוזניים. באופן גרפי הכותרת מציגה תרחישים של יופי רב, הבנויים בסגנון מושלם של מלחמת הכוכבים, בדיוק כפי שהגזעים השונים איתם תצטרכו להתמודד רלוונטיים לחלוטין לסדרת הסרטים, מ-Humans ועד Wookies ועד Hutts, שכולם גם מאופיינים ב דיבוב מדהים לחלוטין. המודלים המצולעים של הדמויות מצוינים, נענשים מעט רק על ידי כמה אנימציות פחות יוצאות דופן, בעוד טקסטורות ואפקטי אור מפתיעים לעתים קרובות בניקיון ובמרהיבות שלהם: התו השלילי היחיד הוא כמה ירידות בקצב הפריימים, אם כי לא מאוד רציני. הסיכום מסתיים יפה עם צליל צורח וליווי מוזיקלי, שתמיד היה סימן מסחרי של מוצרי LucasArts.

הֶעָרָה

KOTOR מצליחה להגיע לשיאים של מצוינות כמעט בכל היבט, וכתוצאה מכך לא רק אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, אלא גם כנראה האיחוד המשמח והעוטף ביותר בין יקום מלחמת הכוכבים למשחק וידאו. הכותרת של Bioware, למעשה, משתלבת בטבעיות יוצאת דופן של מבנה משחק עמוק, מורכב ומספק לחלוטין עם תפאורה מעוררת ייחודית: והוא עושה זאת תוך שימוש ביישום טכני מצוין ומעל לכל, משחק תוך שימת לב לפרטים הקטנים ביותר, המסוגל ממש לחטוף את המשתמש, בין אם הוא חובב הז'אנר או לא. לכן, לאור העובדות הללו, לא ניתן להמליץ ​​על רכישת KOTOR לכל בעל אקסבוקס עם מינימום טעם משחק: ואין זה מוגזם לומר שאנו עומדים בפני הכותר היחיד המסוגל ברצינות להתחרות עם Halo בתור המוצר הטוב ביותר עבור פלטפורמת מיקרוסופט.

    מִקצוֹעָן:
  • משחק עמוק, מגוון, מספק ומרתק
  • מימוש טכני מעולה
  • תפאורה מרתקת כמו מעטים אחרים
    נֶגֶד:
  • קצב פריימים רגיש לירידות

מלחמת הכוכבים ומשחקי וידאו, או ליתר דיוק האיחוד החזק והממושך ביותר שנוצר אי פעם בין תעשיית הקולנוע לזו של הבידור האלקטרוני: מזה שנים רבות, כותרים הקשורים לסאגת הקולנוע ההיסטורית של לוקאס מופיעים מעת לעת במקומות המגוונים ביותר משחק מערכות וידאו, מחוזק על ידי הזיכיון העצום אליו הם מקושרים ומסוגל לשאוב מהאלמנטים השונים שמציע היקום הדמיון חסר הגבולות שהם חלק ממנו. בדיוק מהסיבה הזו, משחקי הווידאו של מלחמת הכוכבים הצליחו לכסות מספר רב של ז'אנרים שונים: FPS, יריות, אסטרטגי, אקשן, משחק לחימה ועוד, עם תוצאות לא תמיד מצוינות. אי אפשר שלא לשים לב איך בהפקת המשחקים העצומה של LucasArts, סט RPG אמיתי "לפני זמן רב בגלקסיה רחוקה רחוקה" היה חסר עד כה. למרבה המזל, הפער הזה הושלם סוף סוף. למרבה המזל, משימה זו הושגה על ידי Bioware. למרבה המזל, אבירי הרפובליקה הישנה התבררו כיצירת המופת שכולם קיוו לה.