Star Wars Jedi: Survivor, הביקורת על ההרפתקה החדשה של Respawn

הקללה שהכבידה על משחקי הווידאו של מלחמת הכוכבים הוסרה עם המצויניםג'דיי: מסדר נפל, בתקופה שבה רף האיכות הועלה גם בזכותם, החבר'ה בRespawn Entertainmentהם מצאו את עצמם עומדים בפני אתגר קשה עוד יותר: להשתפר. Survivor מגיע אחרי קצת יותר משנתיים, ישירות ל-PlayStation 5, Xbox Series אין גרסאות חוצות גנים שיצדיקו שום דבר, הפעם, ושורה של כותרים שפורסמו וצפויים להתחרות איתם בדו-קרב חסר רחמים עד הפריים האחרון. בינתיים, המותג השתנה. ואכן, התפיסה שיש לציבור, גדול כקטן, לגבי מלחמת הכוכבים השתנתה: בין רומנים, קומיקס, סרטים וסדרות טלוויזיה קצת משכנעות וקצת לא, הולך ונהיה מסובך למצוא את האיזון הנכון ולבקש כֹּל אֶחָד.

במובן הזה, כתבנו את זהסקירת מלחמת הכוכבים Jedi: Survivorמחלקים את עצמנו בין האהבה שלנו לגלקסיה הרחוקה הרחוקה של ג'ורג' לוקאס לבין האהבה שלנו למשחקי וידאו, מדמיינים נוסחה שיכולה לפנות לקורא פוטנציאלי שאין לו בהכרח עניין במותג. השאלה, אם כן, היא רק אחת: האם Star Wars Jedi: Survivor הוא משחק וידאו הרפתקאות טוב?

סיפור רחוק, רחוק

דגן גרה הוא ג'דיי של הרפובליקה הגבוהה ורייוויס הג'נדאי הוא יד ימינו בג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות

בואו נתחיל מיד עם הנחה שכנראה תרגיע שחקנים שסיימו את הסדר שנפל ולא יכלו לחכות לגלות איך זה ימשיךהסיפור של קאל קסטיסוחבריו עלגמל שלמה עוקץ: לא, כדי להבין את העלילה של הישרדות אינך צריך לקרוא את הרומן המקדים Battle Scars או להתעסק בספרים וקומיקס על הרפובליקה הגבוהה, ואם שכחתם מה קרה בכותר הראשון של Respawn, תמיד תוכלו להשיק תקציר הווידאו השימושי במסך הראשי של המשחק החדש. כמובן, עדיף היה לשחק את Fallen Order ממקור ראשון, כי הישרדות עובדת הרבה על הדמויות שכבר הוקמו ועל מערכות היחסים שבנו בפרק הראשוני.

אַגַב,צלקות קרבהוא כמעט מתעלם לחלוטין מהנרטיב של המשחק, שפשוט מזכיר את התאונה שבה גריז איבדה זרוע, תוך שהוא מבריק להפליא את שאר הסיפור.

הסיפור קצת שונה כשזה מגיע לרעיונות על הרפובליקה הגבוהה. במשך חודשים בדקנו את הטריילרים של "הישרדות", משערים שהאיש החד-זרועי במיכל הבקטה היה ג'דיי High Republic המבוסס אך ורק על הבגדים שלבש בסצנה אחת. מסתבר שהאיש שייך למעשה לרפובליקה הגבוהה: קוראים לודגן גרא, וקאל מעיר אותו בלי כוונה בזמן שהוא חוקר חורבות עתיקות על Koboh בתחילת המשחק. גרה היה ג'דיי אובססיבי לרעיון להגיע לטנאלור, כוכב לכת אגדי החבוי בתהום קובו הבלתי עביר, ומסיבה זו הוא מרד במסדר שהעדיף להפנות את כל תשומת ליבו לאיום הניהיל והאסון הגדול. שזה מייסר את הגלקסיה.

Nihil, Great Disaster, Faro Starlight, מילים שיישמעו זרות למי שלא שקע את ציפורניו בפרויקט המולטימדיה שלהרפובליקה הגבוההשדיסני ולוקאספילם מנהלים כבר כמה שנים ושנוגע בעיקר להוצאה לאור בצורת ספרים וקומיקס, אבל בקרוב גם יגיעו לטלוויזיה עם הסדרה The Acolyte. למרבה המזל, אף אחד מהם לא משפיע באופן משמעותי על העלילה ועל אפיון הדמויות, שהופקדו על צילום ודיאלוגים שרק מראים אזכורים מעורפלים לעידן הרפובליקה הגבוהה. אם אתה רוצה להעמיק, כל אירוע או סריקה מעשירים אתמסד נתוניםשל מידע שמקשר הכל בצורה טובה יותר, אבל שנשאר זניח לחלוטין. במובן הזה, Respawn עשתה עבודה לא רעה: מצד אחד, ראוי לשבח שאנחנו סוף סוף מתחילים לשלב את הרפובליקה הגבוהה בדימויים הכלליים של מלחמת הכוכבים; מצד שני, אולי זו בדיוק הסיבה שיש לך אחדתחושה מוזרה של כפיה, כאילו לוקאספילם אילץ את הבמאי סטיג אסמוסן להכניס את הרפובליקה הגבוהה לנרטיב כדי לתת לו קצת פרסום, אבל בסופו של דבר אם זה היה עידן אחר או כל ציוויליזציה חייזרית אחרת, שום דבר לא היה משתנה. גם התסריטאים אשמים בחלקם, שכן לדעתנו הם לא הצליחו לאפיין את דמותו של גרה ממש טוב.

לַעֲשׂוֹת, למעשה, הוא האנטגוניסט העיקרי של הסיפור. בהתעוררות בעידן בו המסדר אינו קיים יותר ואימפריה מכפיפה את הגלקסיה, הג'דיי מחליט לחדש את החיפושים אחר טנאלור יחד עם פורשי הכאוס, להקת בריונים אנונימיים שניכסו לעצמם טכנולוגיה בדלנית - וזה מסביר את הנוכחות של דרואידים עוד מימי מלחמות המשובטים - ושהוא ממלא אחר פקודותיו של ג'נדאי משוריין בשם רייביס. למרבה האירוניה, דמות כמו רייביס, שהוא סוג של עושין עם קומץ דיאלוגים, נראתה חריפה משמעותית מדגן גרה.

בודה אקונה הוא שכיר חרב שעובד עבור סו ג'ררה: הוא יתיידד עם קאל בקורוסקאנט.

מסיבה זו, העביר את הפרולוג התזזיתי, אך ליניאריקורוסקאנטולאחר שהגיע לכוכב קובה, ההרפתקה החדשה של קאל קסטיס מואטת בהדרגה, ומקבלת קווי מתאר שמזכירים את אלו של מסדר הנופל הקודם: בעקבות גרה, קאל יחקור את קובו ולאחר מכן את ג'דה בחיפוש אחר חפצי אמנות ולאורך הדרך הוא יאחד מחדש את חבריו הישנים תוך שהוא מנסה להבין אם יש בחייו יותר מאשר להילחם באימפריה.

בלי האינקוויזיטורים לצוד אותו שוב וכשהאימפריה מצטמצמת לאנטגוניסט משני, הישרדות מרגישה כמו עונה של המנדלוריאן: קאל חוקר עולמות ותרבויות חדשים לצד בייבי יודה המקסים שלו.BD-1, תוך כדי מעבר ליד אמקגאפיןאל האחר. בקצב מלא, מבלי לחקור או לחפש תוכן אופציונלי, Survivor כנראה יסתיים בעוד בערךעשרים וחמש שעות. בילינו שלושים ושתיים מהן, הקדשנו את עצמנו לחלק ניכר מהתוכן המשני ועם רבים אחרים שעדיין לא ניתן לגלות, אבל אם שני שליש מההרפתקה ניתנים להשוואה ל-The Mandalorian, המערכה האחרונה היא הרבה יותר בסגנון אנדור.

לסנאטור מאוטפאו יש תפקיד שולי בהחלט

השוואת הטלוויזיה אולי נראית מסוכנת, אבל היא הגיונית. המנדלוריאן תמיד היה אבידור, תוכנית המתמקדת בשירות מעריצים עם עלילה שמרגישה כמו עילה. שתי הפעולות הראשונות של הישרדות עושות בדיוק את אותו הדבר. אנדור, לעומת זאת, זכה בחסות המבקרים והציבור על רמת כתיבה שזונחת את הסטריאוטיפים של אגדות פנטזיה בחלל כדי לאמץנרטיב בוגר וקונקרטי: זה עתה תיארנו את המעשה האחרון של הישרדות.

בשלב מסוים של ההרפתקה, למעשה, הנרטיב עושה גל פתאומי והנושאים היקרים כל כך למלחמת הכוכבים שהיו חסרים בשעות הראשונות, כדי לפנות מקום לסיפור מכיל ומצומצם יותר, חוזרים לקדמת הבמה. רכבת הרים מרגשת שנגררת עד אאפילוג מצוין, פתוח וסגור בו זמנית. הערכנו במיוחד את נקודת המבט היותר בוגרת ואנושית, כמו גם את החשיבות המוקדשת להתבוננות פנימה ולמערכות היחסים שבנו הדמויות במהלך שני משחקים, והופכים כל רגע בחברתם למיוחד בהחלט: Greez, Merrin, Cere ו מעל לכל העולה החדש, Bode Akuna, הם שחקני משנה אמינים ומשכנעים. הקרדיט מגיע גם לדיבוב באיטלקית, באמת סופרלטטיבי בכל סיבוב, והמוזיקה של סטיבן ברטון, שמעוררת - ולפעמים משתמשת - בתווים המפורסמים מאוד של ג'ון וויליאמס בלי להחמיץ פעימה.

המשחק המשופר של Star Wars Jedi: Survivor

העיצוב ברמה של Planet Koboh מעולה

לא ניתן להכחיש ש-Survivor באמת דומה לקודמו וכבר מהשורות הראשונות יש לך תחושה של התמודדות עם Fallen Order 2.0 שלפחות מדגים את תשומת הלב ש-Respawn הקדישה למשוב משחקנים ומבקרים. הפרולוג על Coruscant הוא רמיקס של זה על Bracca ב- Fallen Order, כאשר קאל מעורב במרוץ תזזיתי בין אויבים ופלטפורמות שפועל כהדרכה ומלמד את יסודותיו שלמשחקיות. יש רק הבדל אחד קטן: קאל מתחיל עם Survivorכל הכישוריםלמד במהלך מסדר נפל: כוחות כוח, ריצת קיר, סלטה של ​​הג'דיי וכו'; הישרדות מערבבת הכל כבר בדקות הראשונות של המשחק, בהדרגה מציעה אתגרים מורכבים יותר ויותר, ובו בזמן כבר מספקת לגיבור שלנו כלי חדש - הכבל להרים- מה שהופך את החקירה לדינמית ומורכבת עוד יותר.

עם זאת, קורוסקנט נותר שלב היכרות ליניארי מאוד המייצג גם חלון ראווה של מה שמחכה לנו במהלך ההרפתקה החדשה: לכן לא מפתיע שהיא באה לעזור לנובודה אקונה, אקדוחן עם סילון ש-Respawn יצר עבור Survivor.

במכרה ליד מטה פרומסה תמצאו את ה-Rancor, בוס אופציונלי מאתגר

המשחק מעניק לנו אשליטה מינימלית על השותף שלך לקרב, אבל זו רק אשליה: במציאות נוכל לציין רק לדמויות תומכות כמו Bode איזו מטרה לפגוע בהתקפה מיוחדת או לאיזה מטרה להגיע כדי לפתוח נתיב חדש. בודה ומרין יעזרו לנו ברגעים ספציפיים של הקמפיין ובמובן הזה הדינמיקה שהמשחק קורא להסיוע מלווההוא אולי זה שנותר הכי ללא שינוי בהשוואה לסדר הנופל: אנחנו חייבים להודות שהיינו רוצים לבחור את מי לקחת איתנו, מתי ואולי אפילו בכל מצב, אבל התסריט לפחות מצדיק את בואו והליכה של לוויה לאלץ את קאל, ואותנו איתו, להסתדר בעצמם בחקירה.

ההיבט האחרון של מלחמת הכוכבים ג'די שופר מאוד מכל הבחינות, ואתה יכול לדעת ברגע שאתה נוחת עליווואווהצעדים הראשונים ננקטים בעולם פתוח מהסוג הזה שהוא לא באמת עולם פתוח: זה יותר מפה ענקית ועצומה הבנויה ב-meitrodvania שמבטיחה לשחקן את החופש ללכת לאן שהוא רוצה כבר מההתחלה. זה בלתי נמנע שתתקלו באיזה קיר שלא תוכלו לפרוץ דרכו או תביטו בערגה בפלטפורמה רחוקה מדי, אבל ככל שעובר הזמן, על ידי ביצוע המשימה הראשית, אתם פותחים את הכישורים והכלים הדרושים כדי להתגבר על כל מכשול : אתה רק צריך למצוא אותם שוב.

הרחפנים של Koboh מאפשרים ל-Cal לעבור מרחקים גדולים בטיסה.

במובן זה, הישרדות מציעה לשחקן שתי תכונות יוצאות דופן. הראשון הוא המַפָּה, ששופר משמעותית בהשוואה לזה של Fallen Order: כעת הוא ברור וקריא יותר, ו- Respawn העשירה אותו במסננים ואפשרויות, אבל מעל הכל הוא מתעד במדויק כל אוסף, קטע או פאזל, בין אם הוא נגיש ובין אם לא. . התכונה האחרת שממש משנה את הגישה ובאופן מסוים מדגישה את איכות עיצוב הרמה, היאנסיעה מהירה. נגיש מנקודות שמירה, הוא מאפשר לנוע מאחד לשני בעומס קצר, והמפתח הקליפורני דאג להפיץ פריטי אספנות, פאזלים וכל דבר אחר תמיד ליד התחנות הללו: לכן החזרה לאחור מצטמצמת למינימום, למרות היותה טבוע באופי של סוג זה של משחק, ולחזור בעקבותיך היא תמיד תענוג כי המיומנויות שנלמדו בינתיים פותחות את הדלתות לנתיבים, אתגרים ותגמולים חדשים ומעניינים.

ל'חֲקִירָהלכן זה הלב הפועם של Survivor, ולו רק בגלל שהמשחק של Respawn תמיד נותן סיבות מצוינות לחטט. אם ב- Fallen Order פריטי האספנות היו מוגבלים לסוגי הפונצ'ו השונים או לרכיבים להתאמה אישית של BD-1 וחרב האור של Cal, הפעם יש עוד הרבה מה לאסוף וכל סטייה מובילה למשהו או מישהו.

דומה דנדרה הוא סוחר שמוכר בגדים ותסרוקות בתמורה לפריורייט

Koboh הוא קשר של הגלקסיה שמקנאתם של טאטואין וג'אקו. תמצאו הכל, החל מדרואידים נפרדים שהיו מבודדים במשך שנים ועד למגרשי גרוטאות של ג'אווה, ראנקורים, חורבות ג'די ומאחזים אימפריאליים. זהו כוכב לכת מגוון מאוד מבחינה גיאוגרפית הכולל נקיקים, נקיקים, הרים וחלקים מיוערים, אגמים וביצות, אדמות וולקניות ומעוזים מעופפים. זה לא מקרי שגריז פתח את הפילון סלאון שלו ממש במוצב שלמטה הבטחה, מקום שבו כמה אישים צבעוניים נפגשים.

ה-NPCs הללו פוקדים את הטברנה של חברנו לטרו או מסתובבים בבניינים, ובמקרים מסוימים הם יתנו לנו טיפים שהמשחק קורא להםקולות: הם, בעצם, היעדים המשניים המופיעים על המפה ואומרים לנו שיכולנו למצוא משהו מעניין באזור זה. החופש שמעניק המבנה הפתוח של קובו, לעומת זאת, מאפשר לנו להגיע למקום מסוים ולפתור את המשימה המשנית עוד לפני שדיברנו עם המל"ל: במקרה כזה, Cal תדאג ליידע את המל"ל שהמטרה כבר הושגה. . השמועות אינן אמיתיותמשימות צד; הם נופלים בעיקר לתחום הרמזים ואינם מתגמלים את השחקן בכלים או בנקודות ניסיון.

מצא את אש ג'אווי ואת הדרואיד DD-EC שלה כדי לפתוח את הנעילה של הג'וקבוקס בסלון של פילון

עם זאת, במקרים מסוימים, פתרון Voice יכול להבטיח לנו כבוד ל-NPC המדובר שבעצם "נגייס" בסלון: שם תמיד כדאי לשוחח עם הלקוחות, שיגיבו להתפתחות הקמפיין ואולי יש כמה קולות חדשים עבורנו. חלקם יפתחו תכונות נוספות כגון תיבת הנגינה, גינת הגג, אקווריום המילוי או המיני-משחקהולוטקטיקהשמשתמש בטריק בסגנון פוקימון: זהו סוג של משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, אבל הפיונים הם האויבים שסרקנו BD-1 לאחר שהבסנו אותם.

לאחר מכן, המוכרים מציעים סחורות שונות בתמורה לפרטיםגָלִילש-Respawn מיקמה בצורה פחות או יותר בולטת בכוכבי ההישרדות: אנחנו עוברים ממרכיבים נוספים לחרב האור או BD-1 לבגדים חדשים עבור Cal, שאפילו ניתן להתאים אישית מבחינת תסרוקת וגזרת זקן, אבל גם יתרונות ושדרוגים אחרים . קאיג', צייד הראשים, יציע לנו נכסים נוספים עבור הפלאסטר שלנו בתמורהמיניבוס- יותר ויותר מאתגר - שהוא ישלח אותנו להביס ברחבי הגלקסיה. לכל אחד מה-NPCs הללו יש רקע נרטיבי מוצק שנגלה על ידי דיון בהם באופן קבוע ושאולי אין לו שום רלוונטיות בעיצוב הגדול של מלחמת הכוכבים, אבל בהחלט מדגים רמה חשובה של ניתוח מעמיק.

Force Rifts הם אתגרים מתוזמנים מסוגים שונים שמתגמלים נקודות מיומנות

אם כל כוכבי הלכת ב-Survivor היו כמו Koboh, כנראה שהיינו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם תואר קליבר גבוה עוד יותר. אולם למרבה הצער, אניעולמות חקר חופשייםיש רק שניים: Koboh, למעשה, וג'דה, שהוא אפילו קטן יותר. מלבד שני כוכבי הלכת הללו וקורוסקנט, קאל מבקר בעוד כמה מקומות שאנחנו לא רוצים לקלקל, אבל הם לרוב תרחישים מוגבלים ולינאריים. מערכת קיצורי הדרך הגאונית והמועדנית מאפשרת לך לבקר אותם בכל עת ולחקור אותם בחיפוש אחר פריטי אספנות שלא אספנו, אבל הם עדיין נשארים הגדרות מסורתיות בסך הכל. המגוון הגיאוגרפי של Koboh, במובן מסוים, מפצה על המחסור בכוכבי לכת שניתן לחקור, אבל עדיין קיימת התחושה שההרפתקה החדשה של Cal Kestis מוגבלת לחלל ספציפי שמדכא את שאיפותיו.

למרות זאת, אי אפשר להעלים עין מעיצוב כה השראה. כל מיומנות או כלי חדש משתלבים בצורה מושלמת בדינמיקת החקירה ובמבנה המפה, משתלבים באופן טבעי עם המיומנויות שנלמדו קודם לכן, ולמרות שהמספר בסוף המשחק מרשים, אתה אף פעם לא מקבל את התחושה ש-Respawn רוצה להגזים: אפילו האתגרים המתוזמנים, הנקראים Force Rifts, המעמידים את כישורי הפלטפורמה של השחקן במבחן, תמיד נראים מאוזנים ולעולם אינם בנאליים או לא הוגנים, גם בזכותמערכת בקרה מתוקנת ומתוקנתשמיד נראה הרבה יותר אינטואיטיבי.

חרבות אור ולחימה

המכות האחרונות ב-Star Wars Jedi: Survivor מרהיבות אפילו יותר

לבסוף, Survivor לא היה ג'דיי של מלחמת הכוכבים אם לא היו קרבות. זה בהחלט ההיבט של המשחק שהשתנה הכי הרבה והכי פחות, אמירה שעלולה להיראות כמו סתירה גם אם לא, ומיד נסביר למה. אנו יוצאים מההנחה שה-מערכת לחימה, בבסיסו, נותר כמעט ללא שינוי: הוא שוב מתרכז במנגנון של חילופים מדויקים ופריזות המפחיתים את אינדיקטור החסימה של היריב עד כדי חוסר איזון, מה שמבטיח הזדמנות לתקוף. לכן חשוב ללמוד לקרוא אנימציות של האויב כדי לחזות את התקפותיהם ולהסיט אותן בתזמון, כדי לפרוץ את ההגנות שלהם ולהשמיד אותן בכמה יריות.

כאשר אתה במקרה מוקף באויבים תגרה ומטווחים, אתה יכול גם לפנות להתחמקות לכל הכיוונים, אשר, בביצוע מושלם, גם מטעין את מחוון הכוח של Cal. לחלופין, אתה יכול לשמור על השמירה שלך כדי לפרגן שילובים שלמים, אבל אתה מסתכן בלקשש כמו האויב ולספוג יותר נזק מהנדרש; מסיבה זו, יש שפע שלכוח סמכויותש-Cal יכול להשתמש בו כדי להשיג את ידו העליונה בקרב, מטלקינזיס שיכול למשוך או לדחוף אויבים, ועד לבקרת מוח שמאפשרת לו להפנות אותם באופן זמני אחד נגד השני.

עדיין אפשר להתאים אישית את חרב האור שנויף בחמישה סגנונות שונים

מערכת הלחימה של Fallen Order כבר הייתה טובה כשלעצמה, אבל היא חסרה את ההיענות של Cal לכניסות של השחקנים ברגע מאוחר יותר, מה שעשוי לעשות את ההבדל בין פארי מושלם למכה שהוחמצה. באופן לא מפתיע, Respawn יישמה מבריקבורר קושימה שלא הגביל את עצמו להגדלת או הקטנת כוחם של האויבים, אלא גם את זמן התגובה, מה שמאפשר אפילו לשחקנים שפחות רגילים לכותרות פעולה להפוך את הדינמיקה של העימותים לשלהם, במיוחד בדו קרב עם בוסים חמושים בחרבות אור. ובכן, ב-Survivor לא רק בורר הקושי הנ"ל חוזר, אלא ש-Respawn גם התאימה את התזמון והתגובתיות לקלט, ובמקביל איזנה את כוחות ה-Force שבכותרת הראשונה יכלו לשמש כדי ממש לשלוט באויבים.

בואו נהיה ברורים, כוחות הכוח הרסניים גם ב-Survivor, אבל יש הרבה כאלה ו- Respawn הנדסה את ההתנגשויות על ידי ערבובאויבים עמידים בכוחעם אחרים שיכולים אפילו להפנות את זה נגדנו: יש אויבים שאנחנו יכולים למשוך עם הכוח ולהעמיד את החרב ברגע, ואחרים שברגע המכה האחרונה ינצלו את המומנטום כדי לבעוט בנו ולאפס את הקרב .

אתה יכול לגרום לאויבים להילחם זה בזה בכוח הבלבול

עדיין אפשר לעשות שימוש לרעה בסמכויות Force, אבל אתה צריך "לבנות" את Cal ספציפית, להפיץ אתנקודות מיומנותבעצי הכישורים המתאימים. כעת יש עוד הרבה לפתח: אחד מוקדש לחוסן, שלושה מתמקדים בכוחות כוח, חמישה בטכניקות חרב אור. חידוש חשוב נוסף הם למעשה הסגנונות, שעם זאת משפיעים על הלחימה פחות ממה שאפשר לחשוב. Cal יכולה לצייד שני סגנונות בבת אחת מההתחלה, וכך להחליף בין חרב האור בעל הלהב החד לחרב האור הדו הלהב. עם הזמן נלמדים שלושה סגנונות לחימה נוספים: סגנון שתי החרבות, זריז ואגרסיבי; האיטית והחזקה של חרב המשמר; לבסוף, החדש המשלב חרב אור ובלסטר כדי לתת לקאל יתרון בקרבות מטווחים.

לכל סגנון יש שילובים ספציפיים והתקפות מיוחדות לפתיחה ולפיתוח, אבל אין אחד שבאמת טוב מהאחרים וברמת הקושי הבינונית אתה יכול לגשת לכל קרב עם הסגנונות שאתה מעדיף. עם זאת, על ידי הזזת סרגל הקושי גבוה יותר, זה הופך להיות הרבה יותר חשוב לבחור את הסגנון היעיל ביותר בהתאם לאויבים שבהם אתה הולך להילחם, פיצוי על החולשות שלהם.הטבות, חדש ב-Survivor.

אנחנו יכולים להוציא נקודות מיומנות כדי לשפר את הכישורים של Cal

ניתן לפתיחה בדרך הרגילה - אתה יכול לקנות אותם מהדרואיד Zeta או למצוא אותם בסביבה, מוסתרים היטב, אולי בג'די צ'יימברסלאחר פתרון חידות מסובכות - היתרונות הם בעצם בונוסים ש-Cal יכול לצייד כדי לשנות את המשחק בצורה יותר או פחות מסומנת. יש הטבות שפשוט מגדילות את הנזק שנגרם מכלי נשק או יכולות מסוימות, בעוד שאחרות הן אמביוולנטיות ולמשל מגדילות את הנזק שנגרם למחוון החסימה של האויב, תוך צמצום הזמן הפנוי לפארינג. כל הטבה תופסת משבצת ספציפית אחת או יותר, כך שלא ניתן לצייד את כולם ועליכם לבחור, או להגדיל את מספר המשבצות הזמינות על ידי חיפוש אחריהם מסביב לכוכבי הלכת שניתן לחקור.

בין כוחות Force, סגנונות חרב אור ויתרונות, מערכת הלחימה Star Wars Jedi, כפי שאמרנו, לא השתנתה משמעותית, אלא השתפרה בכל סיבוב. זה נשאר אולי המרכיב של כותר Respawn שהכי פחות חולל מהפכה בהשוואה ל- Fallen Order, אבל גם זה שהמפתח שרמן אוקס הכי מרהיב, עובד עלאנימציותעם עין על ייצוג הלחימה בסרטי מלחמת הכוכבים ובסדרות האנימציה. פרט שהמעריצים בוודאי לא יחמיצו, בעוד שהפחות נלהבים לא יוכלו שלא להתרגש כשהם נפטרים משטורופר אימפריאלי מעצבן במיוחד על ידי שיקוף יריית הבלסטר שלו בפניו.

Nekko משמשים לא רק כדי לנוע מהר יותר, אלא גם כדי להגיע למצבים גבוהים

אם כבר מדברים על אנימציות, אנחנו חייבים להודות שהופתענו מהחזרה שלמוםאשר נעדרו באופן בולט במסדר הנופל. אין טיפת דם אחת, כמובן, אבל המכות של קאל עורפות את ראשו של יריביו, בין אם הם אנושיים או ביונים, וחותכות איברים ימינה ושמאלה, שלא לדבר על כמה מכות אחרונות שהן בלשון המעטה לא אכזריות במיוחד. זה כנראה היבט ש-Respawn החליט להתמקד בו כדי להדגיש את המעבר של קאל לבגרות, צלל בניגוד לרצונו בעידן שבו הוא לא יכול להרשות לעצמו גבורה כשהוא נלחם כדי להישאר בחיים בגלקסיה שצדה אותו. ולמרות שחלק מהתנועות נשארו קצת מביכות, בסופו של דבר החבר'ה ב-Respawn עבדו על כמה אנימציות, והצילו אותנו מ"אפקט החיתול" הידוע לשמצה שהטריד את הריצות של קאל בטריילרים.

נשמח לומר שהמשחק כולו היה מלוטש בצורה זו, אבל זה לא יהיה כנה לגמרי. Respawn צפתה לפרסום עדכון מתקן שמטרתו לייצב את הביצועים: הורדנו אותו וניסינו אותו ברגע שהמשחק הסתיים, ואנחנו חייבים להודות שהמצב השתפר משמעותית, אבל שלושים ושעות הבדיקות שלנו היו מושפעות מהאטות תכופות וחוסר יציבות גם בזמן משחקמצב ביצועים, הגדרה שמורידה את הרזולוציה ל-1440p כדי להבטיח 60 פריימים לשנייה.

חדרי הג'די מחזיקים את הבונים מאחורי חידות סביבתיות מסובכות

למרות שהבעיה כנראה נפתרה, או לפחות הוחלקה, קשה לומר אם העדכון גם תיקן את הבאגים הרבים שנתקלנו בהם, כולל כמה קריסות מטרידות. אף אחד לא שבר את המשחק, למרבה המזל, או הרס את ההצלות האוטומטיות, אבל בין שיער מטורף, טקסטורות רוחשות ומעברים מביכים בין משחק לקולנוע, Star Wars Jedi: Survivor נראה לנו כמו קודפחות מעודןממה שהיינו רוצים. זה חבל במיוחד כי Respawn תמיד מוכיח אחדכיוון אמנותילחסוך, עם רגישות מיוחדת לבחירת השחקנים ולבמה שעושה חשק לשחזר כמה קטעים בלתי נשכחים במיוחד של הקמפיין כמו המצור על ג'דה או הפלישה לנובה גארון.

ושידור חוזר של Survivor יהיה הגיוני: השלמת הקמפיין גם פותחת מצבמסע חדש +מה שמאפשר לך להתחיל מחדש את הסיפור על ידי ייבוא ​​כל נקודות המיומנות, הסגנונות ופריטי האספנות שנפתחו במשחק הראשון, יחד עם כמה יתרונות מאוד מיוחדים ושני צבעים מיוחדים לחרב האור.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

פרצו 79.99 €

משופר מכל הבחינות בהשוואה ל- Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor הוא לא רק המשך למופת, אלא כותר אקשן-הרפתקאות מצוין. Respawn ממש התעלה על עצמה במונחים של עיצוב ברמה, ויצרה משחק היברידי שנשען על מסורת Metroidvania עם ניצול של עולם פתוח ומערכת לחימה מוצקה עוד יותר. חבל שהעלילה לוקחת כמה שעות להמריא, ומגיעה לשיאה רק בסורגים האחרונים: בניכוי בעיות גרפיות שונות שהצוות של אסמוסן הבטיח לפתור, Survivor הוא משחק הווידאו של מלחמת הכוכבים שקיווינו לו ושאנחנו קצת מאוכזב מהגיע לנו.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמה נשגבת במיוחד על הפלנטה Koboh
  • השעות האחרונות של ההרפתקה באמת עוצרות נשימה
  • מערכת הלחימה אפילו יותר מוצקה ומגוונת

נֶגֶד

  • האנטגוניסט התפל מחליש את עיקר הקמפיין
  • תקלות גרפיות תכופות ש-Respawn הבטיח לתקן באמצעות תיקונים
  • מעט כוכבי לכת, מתוכם רק שניים "פתוחים"