Star Ocean הפך, עם הזמן, לכבשה השחורה של Square Enix, המשחק שצריך לזרוק מדי פעם בלי יותר מדי שכנוע, תקציב נמוך ורק כדי לומר: אנחנו עדיין כאן. האחרוןאוקיינוס כוכבים: הכוח האלוהיהצית מחדש את תקוותינו בסדרהתלת-אס, אבל בסופו של דבר אפילו הוא לא הצליח לעמוד בציפיות של מעריצים שזוכרים בחיבה את התחלות ה-16 ביט של השילוב המוזר הזה של Final Fantasy, Tales of ו-Star Trek, לפני שהוא הפך שאפתני מדי. היה רק פתרון אחד, בנייה מחדש של מערכת היחסים עם הציבור על ידי החייאת Star Ocean: The Second Story לפלייסטיישן,ידוע גם בשם Star Ocean: Second Evolutionבגלגול ה-PSP שלו.
אבל מה שחששנו שיהיה עוד רימאסטר חצי לב התברר מיד כמשהו שונה לחלוטין, רימייק כמעט מוחלט ששיחקנו בהתלהבות ב-Nintendo Switch. התקווה שלנו היא שזהחוות דעת על Star Ocean: The Second Story Rאתה עוזר להחזיר לבמה מותג מושמץ, שאולי, סוף סוף, מצא את המפתח הנכון להתחיל מחדש.
היסטוריה ישנה, אסתטיקה חדשה
בסופו של דבר, זה באמת נכון שצריך לפנות לעבר כשאנחנו מאבדים את הדרך ולא יודעים איך להמשיך. היזםGemdropsהוא פשוט הסתכל מסביב ותפס את כדור הנוסטלגיה בתקופה שבה מה שנקרא פיקסל ארט הוא חזק מאוד, משחקי RPG מבית הספר הישן מעוררים יותר סקרנות מאשר הפקות טריפל של מיליוני דולרים, והדורות החדשים רעבים לישן ולא ידוע. תפארות. בשלב הזה זה היה מספיק להחיל כמה פילטרים, לארגן מחדש קצת מוזיקה ולהוסיף קצת תוכן נוסף כדי למכור כותר שכבר נעשה והושלם במחיר מלא, אבל האמת היא ש-Star Ocean: The Second Story R הואגרסה מחודשת מעולהבדיוק בגלל שהיא מצאה את עצמה באיזון כמעט מושלם בין ישן לחדש.
במובנים מסוימים, נראה היה ש-Gemdrops עשה מעט בדרך של נרטיב מכיוון שהסיפור השני R עובד בדיוק כפי שהוא עושההמקור ב-1998, שהציג את מערכת הגיבורים הכפולים: בעיקרון, בתחילת המשחק אתה בוחר גיבור ראשי בין קלוד סי קני, אנס חלל בנו של גיבור מלחמה ידוע, לבין רנה לנפורד, תושבת צעירה של כוכב הלכת גירוש עם כוחות ריפוי מסתוריים.
הבחירה משפיעה על התסריט בצורה משמעותית: בהתאם לדמות שנבחרה נראה סצנות שונות, דמויות בלעדיות יצטרפו לחבורה ובאופן כללי כמה מנגנונים נרטיביים ישתנו כך שאולי כדאי לשחזר את הסיפור במועד מאוחר יותר לעשות בחירות שונות. המשחק מציעכמעט מאה סופים שונים, שבשנת 1990 היה ללא ספק הישג יוצא דופן אם כי ההבדלים זעירים.
ההחלטות של השחקן תמיד חשובות. בסך הכל יששתים עשרה דמויות שניתן לשחק בהן, אבל בכל משחק ניתן לגייס מקסימום שמונה ורק בתנאים ספציפיים, לרוב מקושרים למערכת Private Actions: בערים אנחנו יכולים למעשה לפרק את הקבוצה ולפתוח שיחות אופציונליות שפותחות משימות משניות ומשפרים את הקשרים בין הדמויות ועלילות המשנה הבודדות ממשיכות.
הכתיבה היא לא שייקספירית, שיהיה ברור, אבל Star Ocean 2 מגן על עצמו היטב עם מגוון גדול של אינטראקציות אד-הוק המאפיינות גם את הדמויות האופציונליות. המהדורה החדשה של המשחק מציעה אפילו יותרמניות פרטיותושיחות נוספות, אפילו במהלך גישושים, שעוזרים לסמול נרטיב צנוע כולל בסטנדרטים של הז'אנר.
בעצם, הענייםקלודהוא מוצא את עצמו נזרק לכוכב הלכת של רנה עקב טכנולוגיה לא ידועה ושם הוא נחשב בטעות לגיבור האור החמקמק בגלל אקדח הלייזר שלו. כוכב הלכת "גרש" לא מצליח מאז שחפץ מסתורי, שזכה לכינוי הכדור הרדוף, הופיע ישר והחל ליצור מפלצות ובלבול: מתוך השערה שמדובר בטכנולוגיה של חייזרים, ולכן יכול לעזור לו לחזור הביתה, מציע קלוד. ללוותרנהמחפש דרך להציל את גירוש מאסון. מובן מאליו שעולם הפנטזיה הזה, שבו אפילו קסם קיים, מסתיר סודות הקשורים בקשר הדוק לגורל הגלקסיה כולה, שיאלצו את קלוד ורנה לאחד כוחות עם שותפים ציוריים למסע כמו המדען הקטן ליאון, הסייף חסר הפחד אשטון. או הסימבולוגית המקסימה סלין.
זו עלילה פשוטה למדי שלוקחת אותנו מסביב לעולם מעיר לעיר, מצינוק לצינוק, כשאנו עוקבים אחר השביל הבא ונתקלים בבעלי ברית או אויבים חדשים. עם זאת, Star Ocean 2 מצליח להיות מושך הודות לאפיון קפדני של דמויות המשנה השונות, שעם זאת לוקח קצת זמן להיכנס לסצנה: ההרפתקה אפילו לא ארוכה מדי ומשחק הושלם בבערך 30-40 שעות, גם אם אתה צריך הרבה יותר כדי לראות כל פיסת תוכן בודדת, כמעט כפול אם תחליט לנסות כל שילוב פוטנציאלי בנרטיב.
Gemdrops לא שינתה את התסריט אבל העשירה אותו בכל היבט, אפילו ריטוש את הצגת הדיאלוגים בסגנון קומי ומקורי, ועיצוב מחדש אתאיוריםשל כל דמות בודדת אפילו עם הבעות שונות, ובכל מקרה מציע לשחקן את האפשרות לבחור את הפורטרטים בין המדהימים של המהדורה המחודשת, אלו של הכותר המקורי לפלייסטיישן והגרסאות המצוירות המוצעות בגרסת ה-PSP. לא רק זה. Star Ocean: The Second Story R עבר דיבוב באנגלית וביפנית וכעת כמעט כל דיאלוג מדבר, אבל גםכתוביות באיטלקיתדיסקרטי שמתאים לכמה שגיאות כתיב דקדוקיות, אולי נגרמות בעיקר בגלל גלילה לא טיפוסית של הטקסטים, אשר יתרה מכך ניתן להאיץ יחד עם השעתוק של האנימציות במהלך סצינות ההפסקה.
יש רגעים שיש לך הרגשה שב-Gemdrops באמת חשבו על הכל, תוך התחשבות שעבודת הטרי-אס מאחוריהם עדיין בת עשרים וחמש ולפחות הוצאה מחודשת אחת, ושבכל מקרה הם באמת רצה לייפות את הנרטיב והאור-קולי של המצגת מבלי לעוות אותו, אלא לחפש פשרה מכובדת עם המקור. זו הסיבה שהמפתח בחר באחדפתרון אסתטילנוחות, זה לא ה-HD-2D המפורסם שנחנך על ידי Octopath Traveler ונראה מספר פעמים בשנים האחרונות, אלא תפאורה שזכתה לכינוי 2Dx3D המשלבת את ספרייט הדו-ממד של העבר בתרחישים משוחזרים לחלוטין בתלת מימד.
המבט יעיל, במיוחד אם כבר שיחקת בגרסאות הפלייסטיישן או ה-PSP, וה-ספרייט מיושןש-Gemdrops ביצעה רק ריטוש עם הצללות כדי לשלב אותם טוב יותר בתרחישי התלת-ממד ובתאורה הכללית, אך שומרים על הפרופורציות והאנימציות המקוריות. במובן מסוים זה אולי נראה כמו סתירה, אבל זו בחירה אמנותית ספציפית שלא מתחשק לנו לבקר אותה, גם אם אפשר היה לעשות קצת יותר למען ה"שגויים" היסטורית של דמויות כמו באומן, אופרה ונואל שדומים לאיורים שלהם אפילו לפני פחות מעשרים שנה.
עם זאת, המפתח היפני עבד על הכל ובסיבוב, שיפור נזילות הלחימה והתנועה במפת התלת-ממד של בית הספר הישן, התרחיש היחיד שבו נוכל לסובב את המצלמה בשלוש מאות ושישים מעלות בהתחשב בכך שכל השאר ההגדרות צולמו מצילומים דינמיים העוקבים אחר תנועות הדמויות ומשחקות עם השתקפויות ותאורה. כדי ללוות את הנדודים שלנו הוא תמיד עוקב אחרינו בדייקנותפסקול מאת מוטוי סאקורה, מסודר מחדש באופן טבעי לאירוע ומקושט ברצועות תזמורת חדשות. מובן מאליו שאפשר אפילו להגדיר את המוזיקה המקורית בכל עת ואף לבחור את הקולות (היפניים) של הדמויות מבין הגרסאות השונות האפשריות.
מה חדש במערכת הלחימה
כתיבת ביקורת על גרסה מחודשת כמו Star Ocean: The Second Story R לאחר השלמת המקור לפני יותר מעשרים שנה מספר מביך של פעמים היא די קשה, כי בסופו של דבר עושים רשימה סטרילית של ההבדלים בין הגרסאות. , ובפרט שלהרבה הרבה תוספות ושינוייםששיפרו ומודרניזו את ההצעה הזו. אנו עשויים, אם כן, לגשת לניתוח כאילו אנו מדברים על משחק חדש לגמרי; עם זאת, יש כמה שיקולים שצריך לעשות בדיוק על הכותרת של 98' שעוזרים להקשר בהקשר של השיפורים שהוזכרו לעיל. שיהיה ברור, Star Ocean 2 היה RPG טוב כבר לפני עשרים וחמש שנים, אבל הוא צפה את הבעיות ש-Tri-Ace יתקל בהן בסרטי ההמשך השונים, ובעיקר את הרצון להגזים בתוכן ובפיצ'רים נלווים.
במובן זה, The Second Story R למעשה מעמיס על מאה ונוטה להציף את השחקן באחדכמות מוגזמת של אפשרויותשגם בסופו של יום נראה זניח. ברור שהמפתח התכוון למודרניזציה של הקצוות הגסים העיקריים של המשחק, ומיד נספר לכם שהוא הצליח גם אחרי כמה אי ודאות שלמרבה המזל לא שוקלים יותר מדי.
לאחר שאמרתי זאת, כדאי לזכור ש-Star Ocean 2 הוא RPG שמתמקד בוקרב בזמן אמתהמתרחשים בזירות מיוחדות לאחר שבאים במגע עם הסמל המייצג את האויב. לכן אין התנגשויות אקראיות, אלא ישנה אפשרות לקחת אויבים מאחור ליתרון או לשלב אותם בהתנגשויות עוקבות מאתגרות אך גם רווחיות. בשדה הקרב, השחקן פורס עד ארבע דמויות אך שולט רק באחת מהן, ומפקיד את האחרות בבינה מלאכותית הניתנת להתאמה אישית בינונית: במציאות אפשר להורות לחברי המפלגה להטיל כישוף או להשתמש בחומרים מתכלים, ובכל זמן יכול לקחת שליטה ישירה על כל דמות במסיבה.
הדמויות נעות בחופשיות ברחבי הזירה הדו-ממדית וחצי ויכולות לתקוף באמצעות שילוב פשוט של התקפות רגילות שניתן לכבול אותן להתקפות מיוחדות או לחשים המוגדרים על עמודי השדרה: למרות שכל דמות פותחת את הנעילהמיומנויות רבות ככל שהרמות מתקדמות, אשר יתר על כן תופסים דינמיקה שונה בהתאם למרחק מהמטרה, אתה יכול להגדיר רק שניים כקיצור דרך, ולשלב אותם לפי העדפותיך בשרשרות עוקבות.
חשוב להבין את השינויים שנעשו במערכת הלחימה כדי להפיק את המרב מהמאפיינים של לחשים ויכולות כעת, לאחר ש-Gemdrops הציגה אתהַפרָעָה. כמה אויבים - במיוחד מה שנקרא מנהיגים, שמחזקים את בני בריתם בזמן שהם בשטח - מאופיינים במספר מגנים מעל האינדיקטורים החיוניים שנפלטים עם כל התקפה: ברגע שהמגנים מתרוקנים, האויב נשאר המום. וסובל מנזק נוסף לכמה רגעים. אם הוא מנהיג, ההלם שלו מפריע לפעולות של כל האויבים על המגרש, ומעניק לשחקן חלון הזדמנויות רחב עוד יותר.
המכונאי החדש הזה בהשוואה למקור משולב עם שתי תוספות נוספות לגרסה המחודשת: הלְהִתְחַמֵקוהתקיפה. הראשון הוא גרסה של Blindside, תמרון שטרי-אייס הציג ב-Star Ocean: The Last Hope ואשר ב-The Second Story R מאפשר לך להתחמק מהתקפת אויב בצעד אחורה. אם השחקן יבצע את הפעולה הזו בזמן הנכון, כאשר האויב מהבהב באדום, הספרייט יזוז אוטומטית מאחוריו, ויגרום נזק מוגבר למגנים. עם זאת, אם אתה טועה בתזמון, אתה לוקח את מלוא הנזק ומסתכן בהשארת המום ונתון לחסדיהם של אויביך.
התכונה הזו לא לגמרי שכנעה אותנו כי היא נוטה לשבור את הקצב המהיר של הקרבות: לא ניתן להפריע לשילוב כדי להתחמק, אז צריך לחכות שהאויב ישתחרר מתקפה באדום כדי להתחמק ממנו נכון ולעלות התקפת נגד נחרצת. שלא לדבר על זהבבלבול של ההתנגשויות הכי כאוטיותזה הופך להיות כמעט בלתי אפשרי לצפות או להבחין בין האנימציות של האויבים כדי להתחמק בזמן, וזו הסיבה שלפעמים אתה נוטה לחכות לרגע הנכון כמו במערכת לחימה מבוססת תורות.
עם זאת, מעניין יותר הוא ההקדמה שלפעולות תקיפה, המוגדרים באותו מסך שבו ניתן לבחור את ההרכב של המפלגה מאלה שנלמדו: כל מערך מבטיח בונוסים ספציפיים המופעלים על ידי מילוי אינדיקטור ספציפי בשדה הקרב, גם אם מספיקה טעות בהערכה כדי לאבד את כל נקודות מאוחסנות. שָׁםמערך תקיפה, לעומת זאת, הוא משהו שונה: זה מאפשר לך לשייך דמויות שאינן מוקצות למערך הקרב בפועל לכפתורים הקדמיים כדי להחזיר אותן לשדה הקרב. השחקן יכול להגדיר את היכולת שהוא מעדיף, שיכולה להיות כישוף ריפוי או התקפה מיוחדת פשוטה לשימוש כדי להאריך שילובים או לשלוט באויבים.
זה פתרון גאוני שמשרת שתי מטרות. קודם כל, זה גם מערב את הדמויות על הספסל בקרבות ומבטיח גמישות טובה בהתאמה אישית של סגנון המשחק שלך. יתר על כן, יש לו רכיב שירות מעריצים מכיוון שאתה יכול לאסוף קריסטלים המאפשרים לך להוסיף לא רק את הדמויות על הספסל, אלא גם אתגיבורי שאר אוקיינוסי הכוכבים, שלכל אחד יש רק התקפה אחת להגדיר אבל שעובדות כמו מראות RPG אמיתיות של בית הספר הישן.
מערכת הלחימה של Star Ocean: The Second Story R שעשעה אותנו מאוד, גם בגלל ש-Gemdrops שיפרה באופן אקספוננציאלי אתחֲלָקוּתהולך לתכנת מחדש את רוב הכישורים והלחשים שהאטו או בעצם שיתקו את הסצנה במקור. למרבה הצער, זה נשאר מאוד כאוטי וקצת מסורבל, במיוחד בשלבים המתקדמים של המשחק כשהאפקטים על המסך מוכפלים וכל דמות יורה מטחים גרעיניים לעבר האויבים. במובן זה, הקושי נוטה לעלות בצורה קצת אקראית מדי בהתנגשויות מזדמנות, אבל תמיד אפשר לנסות שוב את הקרב לאחר Game Over, קודם כל לעבור בתפריט המשחק כדי להגדיר מיומנויות, אביזרים וכן הלאה, או אפילו לשנות אתרמת קושי בין השלושה הזמיניםמה שמשפיע על התוקפנות והכוח של האויבים.
תיארנו את התכונות החדשות והחשובות ביותר של מערכת הלחימה, אבל במציאות המפתח היפני הביא כמות מרשימה שלשיפור באיכות החייםאשר, כולם ביחד, מגדירים מחדש כמעט לחלוטין את החוויה בהשוואה למשחק 98'. במילים פשוטות, אם כבר סיימתם את Star Ocean 2 בעבר, אולי אתם מכירים את הסיפור אבל מבחינת משחק The Second Story R הוא כותר חדש כמעט לחלוטין.
הרבה או יותר מדי?
התרשמנו לטובה מהעבודה ש-Gemdrops עשתה עם הגרסה המחודשת הזו, יותר מכל משום שהיא עשתה ריטוש מעמיק של היבטים שונים של כותר Tri-Ace ולא רק מבחינת אסתטיקה אלא גם במשחקיות בפועל. הבסיס, לעומת זאת, נשאר זהה וניתן לומר שהוא הועשר יותר מדי, עד כדי כך שאפילו נראה עמוס מדי: באופן אבסורדי, ברגעים מסוימים עדיף היה להסיר משהו במקום להוסיף. Star Ocean 2 הוא RPG שמביא איתו אשפע של תכונות נוספות שלעיתים מוגזמות, עם מערכת יצירה חזקה ומעניינת מאוד, אך מקושרת לריבוי משאבים, מיומנויות ופרמטרים אשר נוטים להכביד על מרכיב משחק התפקידים ולסבך שלא לצורך את חיי השחקן.
כל דמות מרוויחה לפחות שני סוגים שונים של משאבים כדי לבזבז על שיפור התקפות מיוחדות, לחשים וכישורי לחימה פסיביים, שיכולים להיות מכפילי HP וסטטיסטיקה טיפוסיים או אמיתייםפונקציונליות עזרכמו ההתחמקות האוטומטית הנ"ל או היכולת להאיץ את זמני הטלת הכישוף.
משאב אחר, לעומת זאת, מוקדשCO/מומחיות, למעשה אתיצירה, אומנות הכוללת בישול, דיג, נפחות, אלכימיה וכן הלאה. כל דמות יכולה להתאים פחות או יותר לדיסציפלינה, ולכן ניתן להזדקק ליותר או פחות נקודות כדי לשפר את כישוריו ואיתם את התוצאות ביצירת חומרים מתכלים, כלי נשק, שריון וחפצים אחרים. דיסציפלינות מסוימות מתערבות ישירות במשחק; יש כאלה, למשל, שמאפשרים לך לשנות את הפרופורציות בין נקודות ניסיון לכסף שנצבר, אחרים שעוזרים לשלוט באויבים לפני לחימה או שפשוט משמשים להחדרת נשק ושריון עם בונוסים נוספים הנקראיםאפקטים וגורמים, שבאמצעותו תוכל להתאים אישית את המשחק.
מה שנקרא COs/Specialities מתווספים ל-COs/Specialities הבודדיםמומחיות סופרהכוללים שני חברי קבוצה או יותר שהשיגו כישורים מסוימים ומציעים אפילו יותר תכונות, אפשרויות וחלופות. בקיצור, יש באמת הרבה ברזלים באש, אולי אפילו יותר מדי, שנוטים לבלבל רעיונות ולאלץ אותנו להיכנס לתפריטים למשך זמן ארוך מהנדרש בזמן שאנחנו מנווטים בין דפים מלאי פרמטרים ותיאורים. המשחק, למרבה המזל, לא מכריח אתכם להשתמש באף אחת מהתכונות הללו, ובכל מקרה מציע הדרכות דידקטיות וקיצורי דרך חכמים.
אולם מנקודת מבט זו, Star Ocean: The Second Story R ממוקם בחלל מאוד מסוים. היקף השיפורים והתוספות הופך אותו ל-אכותרת רעננה ומודרנית, מתאפק רק על ידי בחירות סגנוניות רטרו וקצת זוויתיות בתוכן שראשיתה במקורותיו הניסיוניים. הם פתרונות עכשוויים ומתוחכמים, שאולי מתנגשים מעט עם הנרטיב הנאיבי של זמנים עברו, המורכב מדיאלוגים מקורבים לפעמים ואפיונים סתמיים.
ההצעה של Gemdrops ו-Square Enix, לעומת זאת, היא אניסוי יקראשר משיקה מחדש לא רק את Star Ocean כסדרה אלא דור שלם של קלאסיקות שניתן היה להחיות בזכות הטיפול המוקפד והנלהב הזה. אנחנו מדברים על משחקים בסדר הגודל של Chrono Trigger שמעולם לא הוזכר, ועד ל-2D Tales הראשון או Game Arts' Lunar. לעת עתה נוכל להסתפק ב-Star Ocean 2: Blue Sphere, סרט המשך שמעולם לא היה מקומי שיכול לבוא בעקבות התחייה המצוינת הזו. גם כי בסופו של דבר לא היינו צריכים מי יודע איזה תקציב ענק כדי להחיות את הסדרה, אלא רק קורט של ראיית הנולד.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 49.99 €
Star Ocean: The Second Story R הוא בדיוק מה שסדרת האקס-tri-Ace המושמצת הייתה זקוקה ותקוותנו היא שמחובבי משחקי RPG יפניים לא יתנו לעצמם להיות שולל על ידי האיטרציות המאכזבות האחרונות או על ידי מראה הרטרו בכוונה של כותר שיש בו באמת כל מה שאפשר לחפש בז'אנר הזה. המפתחת Gemdrops עשתה נס קטן ואולי ברגעים מסוימים אפילו הגזימה עם התוספות, אבל התוצאה היא JRPG מצוין המשלב נוסטלגיה ומודרניות בצורה מופתית: שביט אמיתי לעקוב אחריו כדי להחזיר ישנים ישנים לאור הזרקורים לעולם לא תהילות נשכחות שרק מחכות לזרוח שוב.
מִקצוֹעָן
- זה אחד מהרימייקים הטובים ביותר ששיחקנו אי פעם
- הרבה שיפורים מסביב
- אסתטיקה המשלבת בהצלחה נוסטלגיה וחידוש
נֶגֶד
- זה נוטה להיות עמוס מדי בתכונות ואפשרויות
- לא כל התכונות החדשות של מערכת הלחימה משכנעות ב-100%.
- חלק מהספרייטים היו ראויים לעוד כמה שינויים בצבע ובאנימציה