מאסטרים שלאֲבַדוֹןזה לא ספר רק לגיימרים, אבל זה סיפור שמדגים בצורה מושלמת את החלום האמריקאי, ושגורם לנו להבין כיצד עקשנות ומחויבות, בשילוב עם מנה טובה של גאונות, הם המפתחות ליציאה מההמון, לפרוץ דרך ואפילו להגדיר מחדש את התרבות הפופולרית, ליצור לא רק משחק וידאו פשוט, אלא תופעה אמיתית. דפי הספר לא לוקחים בחשבון רק את שני הג'ונים, אלא גם את כל מה שקרה סביבם משנות ה-70 ועד היום (הגרסה האיטלקית של הספר מכילה גם פתיח בלעדי שלי בפיקוח המחבר) ואת הדמויות ש קרמק ורומרו מצאו את עצמם נפגשים במהלך חייהם.
מאסטרים שלאֲבַדוֹןזה לא ספר רק לגיימרים, אבל זה סיפור שמדגים בצורה מושלמת את החלום האמריקאי
קושנר כתב את Masters ofאֲבַדוֹןאימוץ סגנון מאוד לא רשמי וזורם, מה שהופך את הקריאה של כמעט 300 העמודים למהירה מאוד, מצליח לעסוק גם כאשר אתה כבר מודע לחלק ניכר מהעובדות המסופרות. ספר נהדר, המתאים לא רק לחובבי משחקי וידאו, אלא גם למי שרוצה להכיר מקרוב את אחד הסיפורים החשובים והמסקרנים של מגזר הבידור הזה.
אפשר לקרוא את המבוא ואת שני הפרקים הראשונים של הספר בחינם ב-PDF,מוריד אותם מאזור הקבצים שלנו.
ראיון קצר עם דיוויד קושנר
מחבר הספר, דיוויד קושנר, ענה באדיבות על כמה משאלותינו.
מה הכי הדהים אותך בג'ון קרמק וג'ון רומרו?
התשוקה והמסירות שלהם. לכל אחד יש חלומות ושאיפות; הילדים האלה רצו ליצור משחקי וידאו, ולמרות המכשולים הרבים שעמדו בפניהם, מהורים ועד פוליטיקאים, ממורים ועד אנשים אחרים, הם מעולם לא איבדו את החלום שלהם, והצליחו להגשים אותו.
האם יש אישים אחרים בתעשיית משחקי הווידאו שאתה רוצה לדבר עליהם?
כמובן, מאז אני אמשיך לעסוק בענף הזה. מאז הפרסום האמריקאי של Masters ofאֲבַדוֹןבמקרה כתבתי על אנשים כמו וויל רייט, היוצר של הסימס, ו-Bungie Software, יוצרי סדרת Halo. יש הרבה אנשים מעניינים בתעשיית המשחקים, אז הייתי אומר שלא חסרים לי נושאים.
אילו אנשים נוספים מבין אלה שדיברת עליהם בספר באמת הרשימו אותך?
קשה לבחור מישהו ספציפי. רוב האנשים שראיינתי, מטום הול ועד סטיבי קייס, ממקגי האמריקאית ועד טרנט רזנור, חלקו אהבה למשחקי וידאו ולכל מה שסובב סביבם. עם זאת התרשמתי מאוד מהגיימר, שלא אזכיר את שמו, ששיחק כל כך הרבהאֲבַדוֹןללבוש את זה בתחתונים; זו באמת הקדשה.
האם יש משהו שהייתם רוצים לדבר עליו בספר, אבל נאלצתם להשמיט מטעמי מקום או זמן או סיבות אחרות?
הייתי רוצה להיות מסוגל לכלול באתר שלי (www.davidkushner.com) הסרטון בכיכובו של ביל גייטסאֲבַדוֹן, זה שהוצג במסיבת מיקרוסופט ב-1995, אבל לא הצלחתי לאתר אותו.
המאסטרים של הסרטאֲבַדוֹןנמצא בעבודות. אילו שחקנים היית רוצה לראות בתפקידים הראשיים אם היה לך תקציב בלתי מוגבל? באופן מציאותי, מי לדעתך יכול למלא את נעלי השניים?
את ההחלטה הזו אני משאיר למפיקים!
הזדמנות שאסור לפספס
הספר יוצע למכירה מאוקטובר בכל חנויות הספרים ומשחקי הווידאו במחיר מומלץ של 15 אירו אך כבר ניתן להזמין אותו מראש אצלנוקניות באינטרנטעם מבצע מיוחד מאוד (תקף עד ה-20 בספטמבר) שיאפשר לכם לשלם 10 אירו עבור הספר בהנחה מיידית של 5 אירו על מחיר הכריכה.
הביקורת
שני הג'ונים. ביטוי דומה עשוי להזכיר את בני הזוג לנון ומקרטני, שחולל מהפכה במוזיקה בסוף שנות ה-60. הגיבורים של מאסטרס שלאֲבַדוֹן, עם זאת, הם לא אנגלים ואפילו לא מוזיקאים, גם אם אפשר להגדיר אותם בקלות כביטלס משחקי הווידאו, על החידושים והמהפכות שהם הצליחו להביא לבילוי האהוב עלינו. ג'ון קרמק וג'ון רומרו, שני המייסדים של id Software, יוצרי יצירות מופת כמו Wolfenstein 3D,אֲבַדוֹןו-Quake, הם גיבורי הספר שכתב דיוויד קושנר, עיתונאי פופולרי במגזר, שיצא בארצות הברית בתחילת 2003 ואשר יגיע סוף סוף לאיטליה בשבועות הקרובים. סיפור מרתק מאוד, המספר את חייהם של שני הנערים הללו, מאוחדים על ידי נוער קשה, שחיו בהקשרים שונים מאוד, ועל ידי תשוקה למשחקי וידאו, מה שהוביל אותם לאחד כוחות וליצור כמה מהחשובים בהיסטוריה של משחקי וידאו. תשוקה שעם זאת הולכת ומפלגת אותם ככל שחלפו השנים, בשל הבדלי האופי הקיצוניים ביניהם, הובילה אותם להיפרד לאחר ההצלחה הגדולה וללכת כל אחד לדרכו, שלהשלכותיהן בהחלט מודעים המתלהבים.