בהנאה רבה, אנו מוצאים את עצמנו לעתים קרובות יותר ויותר מצהירים ששוק המשחקים האיטלקי משגשג יותר ויותר עם מפתחים יצירתיים ונכונים שרוצים להביע את דעתם מול כל העולם. היום מצטרף לרשימה פרויקט חדש מהמגף שבמהלך החודשים האחרונים אנו בטוחים שרבים ישימו עליו עין: Soulstice.
כבר מחברי הזאב הבודד של תזאוס וג'ו דנבר, האיטלקים שלהשב Game Studioמציעים את משחק הפעולה הזה, בהשראת קלאסיקות כמו Devil May Cry ו-Bayonetta, במחשב, PlayStation 5 ו-Xbox Series
כבר סיפרנו לך על זהבכמה הזדמנויות, לאחר בדיקת הדגמות, ועכשיו אנחנו סוף סוף מוכנים לספר לכם מה אנחנו חושבים על הגרסה הסופית.
אם התחדשת בשילובים שלך ואתה מוכן לגלות כל מה שצריך לדעת, המשך לקרואסקירת מצב נשמה.
שניים במחיר של אחד
Soulstice מספר לנו עלקיידס, ממלכת קודששבו העולמות האמיתיים והרוחניים מופרדים על ידי צעיף דק. על ידי קריעתו לגזרים אתה מסתכן בהבאת הרס לבריאה וכדי למנוע את זה, אתה מסתמך על הכימרות, כלומר שני אנשים שבאמצעות טקס מתמזגים לאחד. הגוף של הראשון מקבל את נשמתו של השני, ובכך משיג יכולות נעלות. הגיבוריםאני אכן כימרה, המורכבת מנשמותיהן של שתי אחיות: בריאר ולוטה. הראשון הוא הדמות שאנו שולטים בה, בעוד שהשנייה פועלת כמעין רוח שומרת, הן בקרבות והן בסיפור, שכן היא קול ההיגיון של אחותה הבוגרת, הנועזת והאימפולסיבית יותר.
הזוג נשלח לאילדן, שם אחֲתָך עָמוֹק, מה שגרם לכל בני האדם ובעלי החיים להפוך ליצורים מעוותים ומטורפים, שכמובן רק רוצים לקרוע אותנו לגזרים. העלילה סובבת סביב דמותן המפלצתית בחלקה של הכימרה, עברן של שתי האחיות וסודות המסדר הקדוש שהן חלק ממנו. בעולם פנטזיה אפל, כמובן, שום דבר אינו באמת ללא רבב ומלמעלה התחבולות מערבות את גלגלי השיניים הקטנים יותר כמו בריאר ולוט, שיצליחו להתעלות על הציפיות ולנצח, מן הסתם.
בסך הכל, גם אם מתמודדים עם עולם שנחשב בצורה נעימה, העלילת נשימהזה די ברור ואינו מייצג את הצד החזק של החבילה. התפניות, אם אנחנו רוצים להגדיר אותם כך, עוקבים בזה אחר זה, אבל כולם דווקא משודרים וצפויים. מה שלא לגמרי משכנע הוא לא כל כך העלילה הכללית, אלא הקטעים המשניים ועוד יותר מכך חילופי הדברים בין שני הגיבורים.
סולסטייס נאבקת, למעשה, כדילתת עומק לשתי הבנותמבחינת אופי ורוב הדיאלוגים שלהם הם העתק של הקודם, מתחילתו ועד סופו של המשחק: כמעט נראה שבנוסף ל"דברים מחמירים, אין לנו ברירה אלא להתקדם, ביחד אנחנו נעשה את זה" הצמד שאין לנו מה להוסיף. מלבד רגעי המפתח של העלילה, בריאר ולוט נאבקים לרתק את השחקן.
החזרתיות מורגשת אז מנקודת מבט אחרת: הסְבִיבָה, כאמור, היא עיר בודדת, עם תחושה של ימי הביניים. זהו מקום עצום, הבנוי אנכית החל מהרציפים ועד למחוזות העליונים והמקדש, כמו מעין אקרופוליס גבוה כמו הר. אולם למרבה הצער, עיקר השטחים הם חדרי אבן, אזורים סטריליים למגורים וביוב. בשלבים האחרונים הקבוצה העזה קצת יותר, אבל לעתים קרובות מאוד נראה שהם לא ממש מתקדמים כי כל תחום נראה זהה לקודמו. למען האמת, ברור שיש חללים שלמים שחוזרים על עצמם (בצורה חכמה והגיונית לארכיטקטורה), אבל, גם הודות לפלטת צבעים מוגבלת מאוד, Soulstice מאמץ קצת את העין של השחקן, גם בגלל שיש מעט מאוד ייחודי. מעניין מבחינה סגנונית בסביבות, שהן גנריות מדי וגם חוזרות על עצמן. לפחות, ברמה הטכנית, המשחק מגן על עצמו היטב, כמובן בהתחשב בכך שאנחנו לא מדברים על הפקת AAA: מה שחשוב הוא שקצב הפריימים יציב גם עם פרטים גבוהים והאקשן קולח וללא שיהוקים.
גם אתעיצוב האויבים הנפוצים ביותרזה לא שכנע אותנו במיוחד. הם לרוב דמויי אדם בגדלים וצורות שונות, אך תמיד דומים מאוד וחסרי השראה בפרטים. בין אויבים לסביבה, הכל אפור-חום שמשעמם אחרי כמה שעות. החיזוק הכרומטי היחיד מיוצג על ידי העובדה שחלק מהאויבים הם כחולים וחלקם אדומים, מכיוון שהם מקושרים ל"שדות" שניתן להפעיל על ידי Lute, עליהם נדבר בקרוב. בעיקרון, אל תצפו להתרשם במיוחד מהאויבים, שהם רחוקים מהמגוון והדמיון של היצורים שעמם מתמודדים דנטה או ביוונטה.
להילחם ולחקור
עד לשלב זה, לא ציירנו את Soulstice בצורה חיובית במיוחד, אנחנו מודים, אבל דבר אחד אסור לשכוח: זהמשחק פעולהוהסיבה הגדולה ביותר לכך שרבים יקנו אותה היא מערכת הלחימה, ומנקודת מבט זו, העבודה האיטלקית מגינה על עצמה היטב.
בואו נסתכל תחילה על היסודות שלמערכת לחימה. דרך Briar יש לנו שליטה על ההתקפה, בעוד שדרך Lute יש לנו כוח על יכולות ההגנה העיקריות של הזוג. Briar פועל כפי שניתן לצפות: יש לו נשק ראשי, חרב וסדרה של כלי נשק משניים (שישה בסופו של דבר) שבולטים בטווח שלהם, במהירות, ביעילות שלהם נגד אויבים מסוימים וכמה מהלכים ייחודיים, כמו היכולת להשתמש בו מתסכל אותה כמו קרס נאבק לעבר אויב או הנפת האמר בטווח רחב.
הסינגליםכלי נשקיש להם כמה שילובים, כולם עם אותו מבנה. גם בלי להגיע לעומק של בכי שטן מאי ברמה גבוהה, Soulstice עדיין מגן על עצמו היטב מנקודת המבט של הנשקייה והמבנה הבסיסי של הקרבות. אתה דוחק, מרים אויבים מהקרקע, מחבר קומבינות, מחליף נשק במהירות וממקסם נזקים, תוך מתן עדיפות למגוון המהלכים המבוצעים.
למעשה, ל-Briar ולוט יש פס סוללותהִתלַכְּדוּתשאם ממקסם, מאפשר לך להפעיל מצב קצר של מתפרע, שנקרא Fury, מה שהופך אותך לעוצמתי ומהיר מאוד ומאפשר לך להפעיל מהלך אחרון הרסני. אם אתה כל הזמן מחליף נשק, לא לוקח נזק ותוקף ללא הפרעות, אתה יכול להפעיל את Fury מספר פעמים בקרב (אם מספיק זמן).
לכל זה נוסף מכונאי נוסף, זה שלשדות. לאוטה יכולה ליצור כיפות צבעוניות - כחולות ואדומות - שהופכות אויבים מסוימים של הצבע המתאים לפגיעים, אחרת בלתי אפשרי להביס אותם. לא ניתן להפעיל את השדה ללא הגבלת זמן, בעונש של איבוד הלכידות והיעלמותה הזמנית של לוטה, כך שתמיד עליך להיות ברור מול מי אתה נלחם, להפעיל ולבטל את השדה במהירות.
לבסוף, יש לשקול זאת בזהירות רבהלָאוּטָה. הרוח דואגת לתקוף אוטומטית, הופכת לחזקה יותר ככל שהלכידות עולה, אבל מעל הכל היא מאפשרת לנו להפעיל ידנית מהלכי הגנה. ניתן לחסום כל אויב שעומד לתקוף אותנו על ידי לחיצה על כפתור ייעודי, גם כשאיננו יכולים לראות אותו (סמל הקלט מסומן לנו בקצה המסך). זה אומר שתמיד צריך לפקוח עין על התמונה הגדולה, לא רק להסתכל על האויבים הקרובים ביותר ועל אלה שאנו פוגעים בהם, אלא על המסך כולו כדי לא לפספס את ההזדמנות לחסום את היריב, שנדחף לאחור. או האטו בהתאם לסוג. פעולה בהגנה וגם בהתקפה מזרזת את הצטברות לכידות ולכן מחזקת אותנו. לאוטה היא גם הצד הניתן להתאמה אישית של הזוג: לרוח יש יכולות רבות המאפשרות לנו גישה אגרסיבית ומסוכנת יותר ללחימה, או לשפר את ההישרדות שלנו. בכל רגע אפשר למקם מחדש את הכישורים, כך שתוכל להתנסות בקלות.
מערכת הלחימה של Soulstice מתגמלתאיזון, מהירות ודיוק. לכן חבל שבממוצע, המצלמה מתקשה לעקוב אחר האקשן, במיוחד בחללים הצרים שבהם היא נתקעת בקלות בפינות החדרים. אם מוסיפים את כמות האלמנטים שיש לקחת בחשבון, מדי פעם יכול לקרות שיש לך קצת קושי לעקוב אחר מה שקורה על המסך. המפתחים מציעים מערכת כיוונים "נעולה" שרבים יכירו ממשחקים דמויי נשמה, אבל זה לא תמיד פתרון יעיל עם משחק מהיר כל כך ולפעמים מבזבזים יותר זמן בניסיון לנעול את המצלמה על האויב הנכון מאשר כדי להביס אותו.
ברור שאתה לא סתם מבלה את הזמן שלך בלחימה. Soulstice משלב את הקרבות עם שלבים נרטיביים לחלוטין,חקר ואיסוף משאבים, כמו גם קטעי פאזל-פלטפורמה קטנים שדורשים ממך להשמיד כמה בלוקים שמונעים ממך להתקדם. הקצב מצוין ואתה עובר מקטע אחד למשנהו מבלי לגרום לכל רכיב לשקול יותר מדי. אלמלא החזרתיות האמורה של התפאורה והדיאלוגים, Soulstice היה זורם בהנאה רבה.
כדי לסגור את התמונה יש אתקרב בוס, שחלקם מקושרים לאויבים שהופכים לאחר מכן ליריבים "נפוצים". עם זאת, לא חסרים התנגשויות ייחודיות, בממוצע בנויות היטב ואינטנסיביות, המחולקות למספר שלבים. רק חבל שלרשעים הראשיים יש השפעה מועטה ברמה הנרטיבית, אבל לפחות מבחינת עיצוב ויזואלי הם עולים בהרבה על האויבים הבסיסיים. גם הפסקול נעים, במיוחד בקרבות החשובים ביותר, מה שממריץ את השחקן ומלווה את הקצב המהיר של זריקות והשתמטות. הדיבוב, לעומת זאת, הוא ללא לשון הרע וללא שבחים גדולים.
לבסוף, אנו מציינים כי אתה יכול לצפות אאורך חיים מינימלישל חמש עשרה שעות, מה שבהחלט עולה אם אתה רוצה לשחק שוב כדי למצוא את השדרוגים והאתגרים המשניים (קרבות בזירות, עם תנאים מיוחדים) שלא הושלמו בהקפה הראשונה. בנוסף, כל קרב ופרק מקבלים ניקוד, כך שתוכל לשחק בכל קושי שוב ושוב כדי לקבל את הניקוד המקסימלי.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Soulstice הוא קודם כל משחק אקשן טכני à la Devil May Cry ולמרות שהוא לא מגיע לפסגות הז'אנר הוא מגן על עצמו מאוד ויודע לבדר. מגוון כלי הנשק והמצבים הוא דיסקרטי, אך למרבה הצער התפאורה חוזרת על עצמה לעתים קרובות מדי, ומשעממת את העין של השחקן. העלילה מחושבת היטב גם אם לא מקורית או מרגשת, אבל היא עושה את שלה. אם אתם מחפשים מוצר שיאפשר לכם ליהנות מהבקר ביד, מצאתם אותו. זה צעד ראשון, שימו לב, ויש מקום לשיפור לנוכח סרט המשך, אבל אולי בדיוק מהסיבה הזו כדאי לתמוך בקבוצה איטלקית שיש לה משהו משלה להגיד.
מִקצוֹעָן
- מערכת לחימה מהירה ומהנה
- לוט, השדרוגים והמכניקה שלו עובדים היטב
- קצב משחק נעים
נֶגֶד
- סביבה שחוזרת על עצמה
- סיפור מהנה, אבל דיאלוג חסר ברק
- מצלמה לא תמיד מספקת