בזמן ה-Sonic Adventure ל-Dreamcast, כשדיבר על הופעת הבכורה בתלת מימד לעיתונאים, אמר יוג'י נאקה, אבי הדורבן, שלאחר שיצרו את העולם המצולע העצום הזה - לשנת 1998 - לחצות במלוא המהירות, הם חיפשו דרך להשתמש באותן מפות למשחק חקרני שתאפשר לשחקן ליהנות מהן בצורה רגועה יותר. משם נולדו שאר הגיבורים של הפרק ההוא, כל אחד עם סגנון המשחק השונה שלו. מאז, ב-Sonic 3Ds ששוחררו, נראה שהמתח הזה חוזר על עצמו לעתים קרובות בחיפוש אחר הדרך הטובה ביותר לשלב את מעלליו של הגיבור המהיר יותר עם דמויות תומכות המאפשרות לנו להשתמש בדרך חלופית באותם תפאורות, שאם לא כן, להימשך רווח של הרף עין. הפעם זה תורו של הוורהוג, או גרסת איש הזאב של סוניק, אליה הוא הופך לאחר שנדבק בחומר המרושע שמגיע מגאיה האפלה, המפלצת שאגמן רוצה להשתמש בה כדי לקרוע את כדור הארץ ולשלוט בה. בלילה, סוניק הופך לאיש זאב ומשתמש בבעיטות ואגרופים כדי לשחזר את ה-Chaos Emeralds, ולהחזיר את היבשות למקומן בניסיון לעצור את אויבו.
יפה במהלך היום
ב-Unleashed כדור הארץ מחולק ליבשות, שלכל אחת מהן נושא שונה החל מהכפר הטרופי ועד החומה הסינית, העובר דרך התחנה הבלתי נמנעת בקוטב הצפוני בעיצומו של קרח נצחי. לכל אזור יש בירה שבה סוניק, עם בן לוויתו הנאמן צ'יפ - יצור קטן מתנפנף שאיבד את זיכרונו - חייב ללכת לאסוף רמזים ומדליות עם סמלי השמש והירח, המשמשים לגישה לרמות הנחוצות כדי להשיג עד סוף המשחק ואשר מפוזרים בכל מקום.ערים הן גם מקומות לקנות חפצים, להשלים משימות ולהבין לאן ללכת כדי להמשיך את הסיפור. לאחר רגעי הבלבול הראשונים, ניתן לזהות את דמויות המפתח לפנות אליהם כדי לדעת במהירות לאילו אזורים לעבור על מנת להתקדם: המחיר שיש לשלם הוא לסבול עשרות דיאלוגים, עד שילמדו כיצד התקדמות האירועים פועלת בסוניק שחרר, שלעתים קרובות כרוך בהליכה ודיבור עם אותם NPCs מספר פעמים.
ניתן לבקר בכל אזור גם ביום וגם בלילה, ובכך לתת גישה להגשות שונות ולרמות שונות, המחולקות לשני סוגים של משחק, המשחק הפורץ-צוואר הקלאסי, איסוף טבעות וקפיצה על ראשי האויבים, וכמו איש זאב. כשהשמש שוקעת, המשחק הופך למעין מכות גלילה עם קטעי פלטפורמה ממושכים, בהתחשב בכך שעם המראה הזה, סוניק יכול למתוח את זרועותיו כדי להיאחז במדפים, מוטות ואחיז יד מיוחדים הפזורים כמעט בכל מקום על קרקעית הים . בשני המקרים, בנוסף לאיסוף הטבעות המשמשות כמטבע חליפין לרכישת פריטים ולשחזור אנרגיה חיונית, עליך לאסוף יהלומים הנובעים מהשמדתו של כל אויב מחוסל. אלה מייצגים את הניסיון המצטבר, שניתן לבזבז כדי לשפר את המהירות או כמות הטורבו שניתן להשתמש בהם על ידי סוניק, או כדי להגביר את הכוח וסטטיסטיקת הלחימה של ה-Werhog, שלומד שילובים חזקים ויעילים יותר ויותר. המבנה בשני המצבים זהה, כאשר השחקן מתקדם ממחסום אחד לאחר עד שהגיע לסוף הרמה או לקרב עם אחד הבוסים המרהיבים באמת.
ההבדל הוא שאם, באמצעות סוניק, לוקח כמה שניות לחזור לנקודה שבה מתת, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי כשאתה לוקח על עצמך את תפקיד איש הזאב. קפיצה לא נכונה, קרב מנוהל בצורה גרועה או כל תאונה אחרת יכולה להוביל לחזרה של רצפים ארוכים (לעיתים ארוכים מאוד) של קפיצות, מנופים למשיכה ומפלצות להרוג, וכמה פעמים ברציפות במקרים בהם מספר מעברים קשים עוקבים אחר אחד אחר, אשר נטמעים בהדרגה לפני שהם יכולים להשאיר אותם מאחור. מה שלא היה דבר רע כשלעצמו, אלמלא העובדה שהתאונות הללו קורות לעיתים קרובות עקב בעיות הקשורות בבקרות, כמה באגים וניהול (אי) המצלמה. מה שמביא אותנו לנקודה הכי שנויה במחלוקת של המשחק כולו.
יעדי Xbox 360
השלמת המשחק, שדרוג איש הזאב והשגת חלק מהמטרות של המשימות המשנה עוזרות לך לקבל בין 450 ל-500 נקודות מתוך 1000 הזמינות. עם זאת, זה אומר לשחק את Unleashed במשך שעות רבות. או בשביל אורך החיים הגדול של המשחק, או בשביל הקושי. כדי לקבל את מלוא הנקודות צריך להשלים את כל האתגרים המתוזמנים ולרכוש את כל הפריטים בחנויות הפזורות בערים.
של מהירות, מצלמות וכעס!
כאשר Unleashed עובד, וזה קורה לעתים קרובות בקטעים שבהם סוניק הוא בפיקודו, אנחנו מצליחים להשלות את עצמנו שהפעם הכל ילך כמו שצריך וש-Sonic Team שוב לקח את הדרך הגבוהה. כך קורה שאנו רצים על פני המים, בין הרים, בסוואנה, בפנורמות מעוררות במהירויות בלתי נתפסות עד לאחרונה, רק כדי אז נתקעים באיזה אלמנט של קרקעית הים או מגלים שהנעילה האוטומטית, המאפשרת את דורבן לקפוץ בראש שורות של אויבים כדי להתגבר על תהום חסרת תחתית, לפעמים, הוא פוגע בירי ולא ננעל על המטרה (אבל זו רק דוגמה). בשלב זה כל מה שנותר הוא לצפות בחוסר אונים איך הגיבור שלנו נופל לריק במלוא המהירות. עם זאת, נותרה העובדה שניתן לומר ששלב זה של המשחק מוצלח חלקית.
עם זאת, כאשר עוברים לקטעי הלילה, הדברים מסתבכים. השלבים מתארכים ללא כל פרופורציה, עד 40 דקות, כולם מבלים בלחימה ובקפיצות מילימטריות, כשהם סובלים משליטה לא מדויקת, כי הם סובלים מהשהייה קלה שמרגישה את עצמה, וממצלמה שלעתים קרובות אינה ניתנת להתאמה זה לא מאפשר לך להבין בדיוק מה לעשות. כאילו זה לא מספיק, השינויים האלה צולמו בצורה אוטונומית ובלתי נמנעת לחלוטין באמצע המעבר על גשרים או צינורות התלויים מעל הלבה, מה שהוביל לשינוי בסכימת הבקרה והפיכת רצפים מסוימים לכאב ראש אמיתי. לאחר מכן יש צורך לנקוט בתחבולות, לשנן את תנועות המצלמה כדי לצפות את הרגע שבו, כדי להתקדם, יש צורך לשנות את הכיוון שיינתן למקל. אבל ברור שאלו דברים שרק מעריצי סוניק אמיתיים, שמעולם לא נכנעו כשהם מתמודדים עם משחק קשה מבחינה אובייקטיבית, יהיו מוכנים להתמודד בחג המולד כל כך עמוס במשחקים באיכות טובה.
עבורם הסיפוק יהיה גדול, אבל אתה צריך להיות מוכן להתמודד עם דברים כמו השלב האחרון שאתה עובר בכמעט 90 דקות של משחק רצוף, ורק כאשר למדת באופן חלקי להתגבר על החלקים הקשים ביותר, לאלף את הכעס. שעולה ללא רחם מול עוד משחק שמאלץ אותך לחזור על הכל שוב.
מנוע קיפוד
לידתו מחדש של סוניק הופקדה על מנוע קנייני, שנקרא Hedgehog Engine. צללים רכים, צללים עצמיים, אורות וטשטוש הם רק חלק מהאפקטים המוצגים, במה שיש לו פוטנציאל להיות תגובה ראשונה להאשמות על חוסר התאמה המכוונות למתכנתים יפנים בדור הבא הזה, כמו גם מאוד צבעוני וללא ספק נעים למראה.
הבעיה היא שלעתים קרובות נראה שהמשחק מבקש יותר מדי מהקוד, ובסופו של דבר הוא קורבן לירידות ניכרות בקצב הפריימים וכמה אי ודאות שהם סימן ברור לצורך בשלב ליטוש שנקטע בטרם עת. אולם גם כאן נזרע אור קטן שגורם לנו להסתכל בחיוב על עתיד הסדרה.
המוזיקה כולה עשויה מצוין, וחלקן ממש נעימות להאזנה, וצריך לשמוח על כך, לאור כמה זמן נאלצים "להנות" מהרמות היותר סבכות.
מסקנות
קשה, מחוספס, אפילו מתסכל בשלבים האחרונים של המשחק,סוניק שחררעם זאת, יש בו כמה מהניצוצות שאבדו מאז ימי ההרפתקה של סוניק ב-Dremcast. כאילו מדובר בשני משחקים באחד, ההרפתקה החדשה הזו של הקיפוד עוברת ללא הרף מיום ללילה, לסירוגין רגעים של כיף טהור ומרהיב, עם אחרים שבהם הגבול בין העדויות לשלב בדיקות בטא לא מספקות, לבין החשד של בחירות ממש גרועות בעיצוב משחק. אלה שאוהבים את סוניק ולא מפחדים מהחזרות המאולצות של כמה קטעים יתרגשו להביס את Eggman המרושע בפעם המי יודע כמה. מי שמחפש פלטפורמה מהירה ומהנה צריך לדעת את זהסוניק שחררפגעו בחוזקה והאויבים מכים כמו נפחים, בסיוע מצלמה עם חיים משלה ובקרות שיש ללמוד בעל פה לפני שיאולפו. בהנחה שיש לך סבלנות לעשות את זה.
מִקצוֹעָן
- השלבים של סוניק
- ההגדרות
- אֲרִיכוּת יָמִים
נֶגֶד
- המצלמה
- הפקדים
- המחסומים ואורך שלבי הלילה