סוניק גיבורים

משחק קבוצתי.
הרעיון מאחורי זהסוניק גיבוריםהיא לחלק את הצי הגדול כעת של גיבורי הסדרה לארבעה צוותים שונים (Team Sonic, Team Dark, Team Rose ו-Team Chaotix) של שלוש דמויות, כל אחת עם הכישורים שלה ומי שיכולה, על ידי שיתוף פעולה, להצליח להתגבר על השונות מצבי משחק. במציאות, הקבוצות השונות מתאימות למבנה וקושי שונה של הרמות, ולא להבדלים בפועל במשחק, בהתחשב בכך שהם שוות ערך באפשרויות המוצעות: יש את האופי החזק ביותר שאפשר להרוס את מרכיבי קרקעית הים. למצוא רחובות נסתרים או בונוסים ולהיפטר מאויבים מהר יותר; הדמות שמאפשרת לך לעוף ולטפס על המדרונות התלולים ביותר בחיפוש אחר מעברים או כדי לחסל טוב יותר אויבים מעופפים; יש אחד שאיתו ניתן להתמודד עם החלקים המהירים ביותר ולקפוץ מאויב לאויב כדי להתגבר על נקיקים או תהומות. מאמץ רב הושקע ביצירת היכולות הרבות של הדמויות, העלאות הכוח והזריקות המיוחדות שלכל אחת מהן פונקציה ספציפית. ההערה החיובית ביותר טמונה ללא ספק באורך החיים של סוניק הרפס: אם לסיים את המשחק בצורה הפשוטה ביותר, זה ייקח לא יותר מעשר שעות, לסיים אותו עם כל הסמלים, כל הכוחות וכל הקבוצות שהוא ייקח. לקחת לא פחות משלושים שעות. זאת, מן הסתם, כל עוד אתה נהנה מליבת המשחק שהיא החצייה חסרת הנשימה והצוואר של עשרות לוקיישנים, רצוף בקרבות עם הבוסים בסוף הרמה. עיצוב הרמה חזר לימים הטובים, עם לופים, קפיצות מרהיבות ותחושת מהירות נהדרת. נאקה, ברמה שנקראת קזינו, מצליח ליצור את עיבוד פינבול התלת מימד הטוב ביותר שהוא ניהל אי פעם ושהוא רודף אחריו מאז ימי סוניק ספינבול. אלמלא העובדה שהפיזיקה של הכדור/סוניק שגויה לחלוטין, היה מה לחגוג.

מה נעשה?

ישנן מספר דרכים לשחקסוניק גיבורים. הראשון הוא המהיר ביותר ומורכב מהגעה לסוף כל שלב, לשרוד התקפות אויב ומבלי להתיש את כל חייכם בנפילה לתהומות או צוקים. עם זאת, כמיטב המסורת של Sonic Team, זהו לא יותר מקצה קרחון שמציע הרבה יותר. למעשה, בסוף כל שלב נותנים לנו אות התואמת את הציון המתקבל על סמך גורמים כמו הזמן שלוקח להגיע לסוף, הטבעות שהתאוששו והסודות שהתגלו. במהלך השלבים אפשר גם למצוא כלובים עם מפתחות בפנים, לאחר איסוף ובסוף השלב ניגשים לרמות בונוס בדגם של הפרקים האגדיים ב-Megadrive. יעבור הרבה זמן עד שתחקור כל אחד מאלה, השגת את הציונים המקסימליים בכל רמה ואספת את כל הסמלים.

טלמצלמה אהובתי.

הנה שוב, כדאי לומר. הבעיות הגדולות ביותר של כל הטרנספוזיציות התלת-ממדיות של סוניק תמיד היו קשורות לניהול מצלמה ו-Heroes אינו יוצא דופן, תוך שמירה על כמה מהתכונות המעצבנות של העבר. מלבד התקריות בהן לפעמים הזריקה נתקעת בעמדות שקשה ללהטט מהן ואשר בכל מקרה אינן נדירות מדי בעייתיות, חלק מהבחירות שנעשו על ידי המפתחים אינן ברורות. עם הטריגרים האנלוגיים אפשר, למעשה, לסובב את המצלמה ב-360° סביב הדמות בה אתה שולט, עם הידית האנלוגית הימנית עוברים לתצוגה סובייקטיבית ואפשר להסתכל מסביב לכל כיוון. הבעיה היא שבזמן שאתה עומד במקום ורוצה להסתכל סביב כדי לאמוד את המרחק לרציף או לראות אם אתה יכול להמשיך בכיוון חלופי, אתה לא יכול להסתכל למעלה או למטה בזמן תצוגה בגוף שלישי. זה יכול להיעשות רק על ידי מעבר לתצוגה הסובייקטיבית, שלמרות זאת לא עוזרת כשצריך לקפוץ, או מנקודת מבט בגוף שלישי, אלא רק תוך כדי תנועה. בחירה מוזרה, שמאוד מגבילה את האפשרויות של המשחק הזה, ולכן אנו מוצאים את עצמנו במהרה מבססים את דרכנו לקראת סוף השלב רק כדי לראות לאילו הרפתקאות אקרובטיות ניקרא בשלבים הבאים. הרצון להפיק את המרב מתכניות הממותות הללו מסתכן בדעך במהירות.

הבזקים כחולים

למשחק חוצה פלטפורמות, זהסוניק גיבוריםזה עושה כמה דברים טוב מאוד. תחושת המהירות משכרת וההאטות הספורדיות אינן משפיעות לא על יכולת המשחק ולא על התוצאה הכללית. גם מבנה השלבים ראוי לציון, הם למעשה מנוסחים ומורכבים, ולראות את המבנים של התוכניות השונות מתרוצצים מסביב מייצר יותר מרגע מרגש אחד. החסרונות היחידים מצויים במערכת דלה באפקטים או דברים טובים, שב-Xbox הם כיום דבר שבשגרה (הפרק החדש בחייו של סוניק מתהדר אולי בשחזור המצולע הגרוע ביותר של מים שנראה אי פעם בדור החומרה הזה), ובחוסר של פרטים מצולעים בתפאורות, שהעיבוד הכוריאוגרפי שלו מופקד כמעט כולו על המרקמים והניקיון הכללי של התמונה. הסאונד אופייני לכותרים המקושרים לקיפוד של סגה, עם אותו רוק מלודי משנות ה-80 שיביא כמה דמעות לאוהבי שנות הזהב של ענקית הבידור היפנית.

הֶעָרָה

לאחר הצעד המוטעה של Sonic Adventures 2, הפרק החדש בסאגת הקיפוד של סגה הוא אולי הקרוב ביותר למקורות ה-16 סיביות שלו. הספקות נובעים מכך ששיחזרתי את הטירוף, הסחרחורת והעיצוב הרמה של הימים הראשונים, תוך השארת בצד את ההיבטים הקשורים בקפדנות יותר לפלטפורמה, במיוחד בשל הבעיות בניהול המצלמות.סוניק גיבוריםזה ריגוש במהירות האור, נסיעה ארוכה ברכבת הרים פירוטכנית וצבעונית, אבל נותר לראות כמה זמן משחק מסוג זה עדיין יכול להיות מספק באמת. התוצאה של העבודה של צוות סוניק היא מהנה, אבל למען האמת, נראה שהגיע הזמן למצוא רעיונות חדשים לגיבור שעשה הרבה עם נעלי הרחוב האלה ושיכול להשאיר את חותמו שוב.

    מִקצוֹעָן:
  • סוניק חוזר לרמות טובות
  • תחושת מהירות נהדרת
  • אריכות ימים סבירה...
    נֶגֶד:
  • אבל רק כל עוד אתה נתפס למשחק
  • בעיות מצלמה רגילות
  • כמה האטות

לאחר שהשיג הצלחה מסוימת ב-GameCube עם ההוצאה המחודשת של 128 סיביות של שני הפרקים ששוחררו ל-Dreamcast, סגה חוזר לעלות עם זהסוניק גיבורים, המוצהרת מרובת פלטפורמות, ואשר מגיעה בו זמנית לכל הקונסולות. הגרסה שאולי הכי מזל שקיימת היא ה-Xbox one, שבה למשחק Sonic Team אין מולו יריבים עזים ושהציבור ממש רעב לפלטפורמות. סגה מסתמכת על מכניקה מוכחת וחוזרת למסלול הטיפוסי של פרקי עידן ה-16 ביט עם תוצאה מהירה ומהנה, אבל שלא ממש מצליחה להתגרד.