קללת הדם
סירנה: קללת דםזהו הכותר הראשון בעל חשיבות מסוימת המופץ (לפחות לעת עתה) באירופה ובארה"ב באופן בלעדי באמצעות PSN. אחרי Warhawk ו-Gran Turismo 5 Prologue, שנמצאים באופן דומה בשירות המקוון PS3 אך גם בגרסה הקמעונאית הקלאסית, בהזדמנות זו בחרה סוני להסתמך לחלוטין על מערכת המסירה הדיגיטלית, שנראתה בעיני רבים כעתיד הבא הברור פחות או יותר עבור כל שוק משחקי הווידאו. כאילו זה לא מספיק, Blood Curse יכול לסמוך גם על חלוקה ל-12 פרקים להורדה בנפרד; לכן הרכישה יכולה להתבצע או בפרקים (4 המכילים 3 פרקים כל אחד ב-9.99 יורו כל אחד) או עבור החבילה כולה ב-29.99 יורו. פתרון מסקרן, שעם זאת משאיר מקום לפגם המובן הקטן של צורך להוריד בפועל 12 קבצים מה-PSN - בסך הכל 9 ג'יגה-בייט - עם התקנה יחסית אחד אחד, תרגול שהוא הכל חוץ מהיר וללא כאבים. העלילה סובבת סביב צוות טלוויזיה אמריקאי שנוסע ליפן בחיפוש אחר כפר עתיק שנעלם באוויר במשך 30 שנה; אולם למרבה הצער, הדברים משתנים במהרה לרעה, עם הגילוי המקברי של הפיכתם של התושבים לזומבים מרושעים ששמם שונה ל-Shibito. אם ההתחלה עשויה להיראות בנאלית למדי, כפי שהיא למעשה, למרבה המזל, הפיתוח מציע נקודות עניין רבות, החל בריבוי הגיבורים שנצטרך להתחזות במהלך הפרקים השונים. מבנה התשלומים, בדומה לזה של סדרת טלוויזיה עם תצוגה מקדימה בסוף ה"תוכנית", מציב את השחקן בנעליה של סדרה של 10 דמויות שונות, בעלות מאפיינים שונים ולכן מסוגלות להציע את נקודות המבט האישיות שלהן. על התפתחות הסיפור. ולא תמיד מדובר בגיבורים חיוביים, ללא רבב, שיהיה ברור... בהשוואה למקור ב-PS2, דברים השתנו בהיבטים רבים, ובאופן חיובי בהחלט. קודם כל, רווחת הדעה שהמבשר היה קצת מורכב ומסורבל מדי כבר מעצם התפתחות העלילה, שקפצה מנקודה אחת לאחרת ב"ציר הזמן" מתוך שאיפה להציע חלקים שונים בפאזל. להרכיב מחדש צעד אחד אחר כך. במציאות, למרות קסמה ומקוריותה, הבחירה הזו הייתה קיצונית מכדי להיות מוערכת על ידי הציבור הרחב. אז עם Blood Curse חזרנו ללינאריות קלאסית המתאימה יותר להבנה מיידית; אפילו את הבחירה של גיבורים אמריקאים, במקום המקוריים היפניים, יש להבין מתוך הרצון להרחיב את בסיס המשתמשים של המוצר. כמו כן, מערכת הבקרה עברה מודרניזציה דרסטית אשר כעת, הנתמכת בניהול אלסטי יותר אם כי לא ללא דופי של המצלמה, מאפשרת לתמרן את הדמויות די בקלות. אבל להופעת הבכורה ב-Ps3, המתכנתים לא רק חשבו על שינויים באביזרים, אלא התחייבו להפוך את המשחק לזורם יותר על ידי תיקון המשקל הסגולי של פונקציית Sight-Jacking עליה המקור למעשה הסתובב. בפועל זו האפשרות "להיכנס" לראשיהם של בני אדם ושיביטוס סמוכים לראות דרך עיניהם. פונקציה בסיסית על מנת לבסס את הרגע הטוב להתגנב מאחורי הזומבים או להשיג מידע או רמזים בעלי ערך. ב-Blood Curse Sight-Jacking עדיין קיים, אבל השימוש בו פחות מוגזם, מכיוון שהוא נחוץ בפחות הזדמנויות; בנוסף, ניתן להפעיל אותו ובו זמנית להמשיך להזיז את האלטר אגו שלך, באמצעות מסך מפוצל שימושי.
פרופסור... פרופסור...
ברור שגם הרכיב הטכני עבר עדכון מכריע, מה שהפך את הגלגול ב-PS3 למוצר בהחלט לא מסוגל להעמיד את החומרה במבחן עם פלאים גרפיים, אבל בעל ערך רב במיוחד בכל הנוגע ליצירת ההגדרות: קודר, שומם, מעיק. ומסוגל להציע תחושת ייסורים אותנטית המועצמת על ידי חושך זדוני נוכח כל הזמן. גם העבודה על ה-Shibito מצוינת, שלמרות שבמקרים מסוימים היא בהשראת הקלאסיקה כמו Silent Hill, מצליחה להפחיד ולעצבן מספיק כדי ליצור את הפאתוס והמתח שבהפקת סוני בהחלט לא חסר. את הפגמים אפשר למצוא בעצם בטקסטורות באיכות משתנה, אנימציות קצת מעץ וקצב פריימים שבוודאי לא ניתן לגעת בו, במיוחד במהלך המסך המפוצל Sight-Jacking. למרבה המזל, הדיבוב האיטלקי המפלצתי של האב נסחף, ופינה מקום לאנגלית מוכשרת ללא פגמים גדולים בליווי כתוביות בשפתנו. לבסוף, יש לשבח את הפסקול, עם שירים איכותיים המסוגלים לתרום באופן אקטיבי להגברת הטבילה והאווירה של המוצר. משך הזמן הכולל של ההרפתקה, בסביבות 10 שעות, מתגלה כמספיק וממוצע לז'אנר.
הֶעָרָה
הסירנה ה"חדשה" היא מודרניזציה אינטליגנטית וקוהרנטית של מושג שהיה מבטיח אך מתסכל וקשה מדי בגלגולו הראשון שהופיע ב-PS2. קללת הדם, לעומת זאת, מביאה עמה את האיזון והנגישות הדרושים כדי להיות מוערכים על ידי הציבור הרחב, בלי עם זאת לפנות מקום לפישוט מוגזם ומזיק. אימה הישרדותית "קלאסית" אבל לגמרי בבית ב-2008, לא מושלמת אבל עם מספיק קסם, אווירה וסטייל כדי להיכנס ללבם של המעריצים ולהצדיק במלואה את מחיר הרכישה.
מִקצוֹעָן
- אווירה מעולה
- רימייק אינטליגנטי ויותר ממוצלח
- עלילה מסקרנת עם 10 גיבורים שונים
נֶגֶד
- התקנה ארוכה ומייגעת
- מערכת בקרה לא מושלמת
- כמה פגמים טכניים