במיתוס היווני, אורפיאוס הולך לגיהנום כדי להציל את אשתו, הנימפה האהובה אורידיקה, שמתה מהכשת נחש. הכאב שלו כל כך מייסר שהוא מצליח לשכנע את האדס ואת פרספונה לבצע חילופי דברים לא צפויים: אשתו, בתמורה להבטחה. בטיפוס הארוך בחזרה אל האור הוא לעולם לא יצטרך להביט לאחור. כמו במסע סמלי של לידה מחדש, הוא לעולם לא יצטרך להביט מאחוריו, בעברו. אחרת הקסם יישבר ואורידיקה תהיה מיועדת לנצח לממלכת המתים.
בסופו של דבר, Silent Hill 2 מספר סיפור דומה: Jאיימס סנדרלנד מגיע לסילנט היל כדי להחזיר את אשתו, מרי. האישה כתבה לו מכתב. היא מחכה לו בעיר, במקום המיוחד שלהם. גם כאן יש הבטחה שמעולם לא קוימה. אבל מרי מתה שלוש שנים קודם לכן בגלל מחלה. מה מחזיק את הכישוף אז?
קווי הדמיון בין המיתוס למשחק הווידאו לא נעצרים כאן. ממש כמו סיפורו של אורפיאוס, גם זה של ג'יימס שרד את סימן הזמן, דורות מרתקים של גיימרים, קבועים ומזדמנים, שהצליחו לקרוא בתוכו את כל עוצמתו של נרטיב אפי. וזו הסיבהגם את Silent Hill 2 צריך לספר מחדש, זמין לדורות חדשים, כדי להבין למה זה היה כל כך מרכזי, כל כך יסוד לז'אנר. כל זאת תוך ניסיון למודרניזציה של ההיבטים שיותר זוויתיים וקשים יותר לקבל היום. מדובר בפעולה מסוכנת, במובנים מסוימים חולניים, בהתחשב במעמד שאליו עלה התואר השני של Team Silent במהלך השנים. אבל הכרחי.
כאן זה מתחילסקירה של Silent Hill 2, גרסה מחודשת בידי Bloober Team, אבל עם פיקוח צמוד של Konami ושניים מהיוצרים המקוריים של משחק הווידאו משנת 2001: Masahiro Ito ו- Akira Yamaoka.
המקום המיוחד שלנו…
אם אנחנו רוצים לצמצם את זה למינימום, Silent Hill 2 הוא סיפורם של ג'יימס ומרי סנדרלנד, בעל ואישה, שהופרדו לפני שלוש שנים בגלל מחלתה הקשה שהובילה לאט לאט למותה. אבל המוות אינו הסוף, וכשג'יימס מקבל מכתב מאשתו המזמין אותו להצטרף אליה ב"מקום המיוחד" שלהם בשקט היל, הוא לא שואל הרבה שאלות. הוא לוקח את הפונטיאק ונטורה שלו ונוסע דרך ניו אינגלנד. יש בו משהו, הפרעה, שדוחף אותו להתעלם מעצם חוקי החיים והמוות, של אהבה והבנה אנושית. ארוס ות'אנטוס, שני הדחפים המניעים את האדם, הם הווקטורים המובילים אותו לחפש תשובה:מאיפה המכתב הזה? איפה מרי באמת?סיפור אהבה וסיפור מוות, נוסחה שתמיד עבדה ותמיד תעבוד.
הפתיחה של Silent Hill 2 מתרחשת מול מראה, בתוך חדר רחצה רעוע המשקיף על נקודת התצפית המשקיפה על העיר. ג'יימס מביט בידיו, ואז פוגש את מבטו מבעד לזכוכית. הצללים מציירים שני עיגולים כהים סביב עיניו. במבט הזה כבר יש את התשובה שהוא מחפש, אבל הוא עדיין לא יכול להשלים איתה.
כשהוא מסתובב ברחובות המעורפלים של Silent Hill, מחפש כל דבר שעשוי לרמוז על נוכחות אשתו,ג'יימס מבין שהוא לא לבד. למעשה, Silent Hill 2 הוא לא רק סיפורם של בני הזוג סנדרלנד, אלא של ארבע דמויות נוספות שחולקות את גורלן המיוסר. אנג'לה אורוסקו מחפשת את אמה ואחיה; אדי דומברובסקי סובל מטראומה שלא נותנת לו שלווה; לורה היא ילדה קטנה שובבה שנראה כי יודעת הרבה על היחסים בין ג'יימס לאשתו. לבסוף יש את מריה, שהיא מרי, אבל היא לא מרי. זה מה שג'יימס תמיד רצה שמרי תהיה: חושנית אך מתוקה, פרובוקטיבית אך חסרת הגנה, מסוגלת לאהוב אותו מיד, ללא כל סיבה.
וכאן המיתוס מתפצל, נשבר לרסיסיםסיפורים רבים שבניגוד לקריינות הקלאסית, אין להם מוסר השכלללמד. הם מהווים צלילה עמוקה לתוך המוח והנשמה של בני אדם שנפגעו.
היל השקט הוא מקום בין, לא-מקום, לא-עיר. הצצה נפתחה לעולם בלתי נתפס, מחוץ לגבולות הגיאוגרפיים שלנו. זהו המרחב הנפשי שבו מתרחש הסרט Lost Highway, וזוהי התהום המוסרית שבה מתמודדים עם ההשלכות ברומן פשע ועונש. שתי היצירות הללו הן שני הרפרנסים שהוכרזו בבסיס העלילה של Silent Hill 2, שבאותה עתטאקאיושי סאטו, מאסאשי צובויאמה, מאסאהירו איטווהאחרים נהגו לעצב את הסיפור.
ב-מבחן ארוך היה לנו בטוקיו, היבט אחד לא שכנע אותנו הרבה: התמונות נראו נקיות מדי. האשמה, אם נרצה לומר זאת, היא האפקט המגורען והגולמי שחלחל למשחק המקורי, אבל באופן כללי גם גישה חלומית יותר, מושעית, שבאה לידי ביטוי גם בגיאוגרפיה של העיר. בגרסה המחודשת היה לנו הרושם שהם רוצים לעשות רציונליזציה של סוג האימה הזה, להפוך את Silent Hill לעיר קלה יותר לניווט.
למרבה המזל, כשהטבע האכזרי של העולם האחר, הפנים האמיתיות של העיר, משתלט, Silent Hill 2 החדש יודע לגרד עם ציפורניים חדות כמו אלה של המקור. זה לא מדוייק להגיד את זההעיר היא לכל דבר ועניין אחד מגיבורי הסיפורוזה משתנה במהלך הנרטיב, גולש לעבר הסיוט: ככל שהמשחק מתקדם, Silent Hill 2 יודע לגרום לך לאי נוחות עם ההגדרות שלו שנקרעו, שחוקים עד השלד. דמים, כמעט כאילו המציאות נקרעה לגזרים.
ישנו רגע של מעבר לעולם האחר שהוא התייחסות יוצאת דופן להזיה פרברטית, הסרט שלפני כל סרט אחר היווה השראה לאב הסדרה, והעניק את ההיבט הזה ל-Silent Hill. זה דומה לאיך שזה היה במקור, אבל כאן זה אפילו יותר קרוב לקולנוע. אולי זה הניצחון הגדול ביותר של הגרסה המחודשת: שהיא ניכסה מחדש אסתטיקה שכבר לא באה בעקבות סרטו של כריסטוף גאנס Silent Hill, אבללאחר שחפר כדי לשחזר את החזון המקורי.
גם בזכות החיפוש הזה אחר אותנטיות סיילנט היל שוב מפחידה. הוא מפחיד עם האפלה שלו, עם הדימויים הבלתי מוסברים שלו, עם הגיאומטריות הבלתי אפשריות שלו ועם הריקבון המייסר של המרחבים הפיזיים שלו, עכשיו נטולי חיים. עכשיו משולל חיי היומיום. לג'יימס יש רק אור מנחה אחד: מרי. באופן פיגורטיבי, אבל גם מילולית, שכן היא מוצאת את הלפיד על בובת ראווה לבושה כמוה, זמן קצר לאחר תחילת המשחק.
אבל מה שגם מפחיד הםסחרחורת מוסרית. הספק והשאלה שמתגנבת למוחו וללבו של הגיימר. הדרך הזוחלת שיש לו להתגרות בך כל הזמן. החושך, כן, אבל זה של הנשמה.
ברוך הבא לגיהנום
משחק וידאו כמו Silent Hill 2 יכול להוביללא שגרתילגיימרים שמצפים לאימה בדומה לנוסחה שהציעה Capcom ב-Resident Evil שלה. מאז שחר הסאגה, הרצון של קייצ'ירו טויאמה ומקורביו היה להתרחק מהקאנון הזה, להציע משהו אחר, והרימייק הזה לא משנה. למרות שההתנגשויות עם היצורים המאכלסים את העיר הם חלק מהותי מההתקדמות, לא כאן טמון הלב של משחק הווידאו, ומעל הכל הם לא אלה שמכתיבים את הקצב שלו.
לגרסה המחודשת של Silent Hill 2 יש תפאורה שמסוגלת לזכור את כותרי האימה של תחילת שנות ה-2000. חקר סביבותיו נותר הנקודה המרכזית לאורך משחק הווידאו, בדרך כלל במטרה למצוא חפצים לשימוש כדי לפתור בעיה.חִידָהשמאפשר לג'יימס להמשיך לרדת לעולם התחתון בחיפוש אחר מרי. כמעט כל ההרפתקה מסודרת כך. אתה עובר, מדי פעם, בתוך מבנים סמליים של העיר, כמו בית החולים, הכלא או הדירות, ואז מנסה להתגנב למעמקים, לפתוח חדרים, לפתור חידות, לאסוף חפצים ומפתחות לצורך כך לגשת לקטעים שלא היו נגישים בעבר.
מנקודת מבט זו, Silent Hill 2 יכול כמעט להידמות למבנה שלחדר בריחה ענק, שדורש מספר שלבים כדי לפתור ולאחר מכן להתקדם לאיטרציה הבאה. אם ב-Resident Evil ההתנגשות היא המפתח שלעתים קרובות מאוד מאפשר לך להמשיך, כאן זה הרזולוציה של החדרים, החקירה, המסע דרך גיאוגרפיות שלובות זו בזו, לפעמים קשה לפענח. וזה עושה הרבה הבדל מבחינת הקצב.
הקרבות, לעומת זאת, קיימים, והם עוצבו מחדש לחלוטין בהשוואה למקור, במיוחד בעקבות בחירה שדחפה בהכרח את צוות בלובר לעצב מחדש את מערכת הלחימה כולה:מעבר ממצלמה קבועה לתצוגת גוף שלישי קלאסית. ההבדל הזה פירושו היה לחשוב על דרכים חדשות להגביר את המתח אצל הגיימר, ולדמיין אתגרים חדשים כדי להסתיר יצורים בתרחיש. מנקודת המבט הזו, מערכת הלחימה החדשה עובדת יותר מטוב: היא פיזית, נגישה אבל עדיין שומרת על שמץ הסרבול הזה שמייחד אדם כמו ג'יימס שאינו מאומן בלחימה.
גם אם הכותרת מציגה קטעים שמאלצים אותך לעמוד פנים אל פנים עם כמה יצורים, כמעט תמיד עדיף להימנע מהתנגשויות. אפילו ברמת הקושי הרגילה, Silent Hill 2 מאתגר וכל עימות הופך להיות קטלני. המשאבים אינם מעטים, אך הם עדיין מוגבלים, ומעל הכל עליכם ללמוד להכיר את היריבים שלכם כדי לצפות את המהלכים שלהם. באופן אידיאלי יש לגשת לכל יצור בצורה שונה. לדוגמה, חיוני לבדוק כל פינה מתה כדי לוודא שלא מסתתרת שם בובה. אל האחיות, לעומת זאת, יש לגשת מרחוק, ולדמויות השקרניות יש הרגל רע להתגנב מאחוריך, בשקט רב. בהקשר זה נחלץ לעזרתנו רמקול DualSense המסוגל להזהיר אותנו, באמצעות הפרעות הרדיו, מפני נוכחות אויבים. כלי שימושי מאוד שהולך יד ביד עם ניהול מצוין של מפת המשחק, עליה מסמן ג'יימס מדי פעם חידות שטרם נפתרו, נקודות עניין, דלתות סגורות ואינדיקציות שימושיות להמשך.
הרעידות הקשות של הרדיו משלימות שטיח של צליל מושלם למען האמת. דופק, מכאני, תעשייתי, Silent Hill 2 יודע לזרוק אותך למימד שבו מכונות, בני אדם ומפלצות הם אותו הדבר. הוא יודע איך להקסים אותךצלילים ערכיים, על טבעיים שנראים כאילו יוצאים מטווין פיקס, כמו הרוח שעוברת בענפי עצי השקמה, ואז נותנת לך צמרמורת עם סדרה שלמה של לחישות, קולות ונוכחות בלתי נראית. כמו רוחות שחיות מעבר לצעיף. קידה אחרונה לימאוקה: הפסקול המחודש כולו יוצא דופן. הוא התחיל מבסיס שכבר אהוב על קהל המעריצים, אבל כאן הוא הצליח לקחת ולשחזר את הצלילים של המקור, עם קטעים שהם עכשיו מלנכוליים, עכשיו אכזריים, ואנחנו שמחים שגם הדורות החדשים יכולים לדעת שירים היסטוריים כמו Promise.
בחלומות המיוסרים שלי
כפי שאמרנו בהתחלה, הרימייק של מפלצת קדושה כמו Silent Hill 2 מביא איתו אתגרים מורכבים, במיוחד בנוגע ל-מודרניזציה של המכניקה וכמה ניואנסים של הדמויות. שאלה שהיא כימרה אמיתית, כי היא קשורה רק בחלקה למשחק הווידאו עצמו, בעוד שלפעמים היא דווקא נוגעת לנוסטלגיה ולזיכרון שיש לגיימרים ממנו. במובן הזה Bloober Team פעל להרחיב ולהרבות את מה שכבר היה קיים במקור.
למרות שהתוצאה יותר מטובה, יש פתרונות שלפעמים נראו לנו לא אלגנטיים. לדוגמה, הרעיון של סימון המסלול בתוך המפות באמצעות חפצים לבנים, כגון בדים, סמרטוטים או פיגומים, חוזר לסחף שמשחקי וידאו רבים אימצו בשנים האחרונות (בדרך כלל באמצעות צהוב). בדיוק כפי שלא השתגענו על המכניקה של הפחים הרגילים שצריך להזיז כדי לגשת לנקודות הגבוהות ביותר של המפה. כמה מעברים ממשחק לקטעים הם גם לא מודרניים, כשהמסך דוהה את התמונה לפני שהוא עובר לשלב הבא.
נושא המודרניזציה חל גם על הדמויות. באופן כללי, מאז הוצג Silent Hill 2 זה בפעם הראשונה, הוא היה מטרה לביקורת על המראה שלג'יימס, מריה, אנג'לה והאחרים, במיוחד בהשוואה לעבודה המקורית. העיצוב של Silent Hill 2 משנת 2001 היה זוויתי מאוד, שרוט, נדיר יותר, הודות לסגנון של Takayoshi Sato. במקרה הזה נראה היה שהדמויות יצאו מחלום, ורבים מהדברים המוזרים שהם עשו או אמרו נספגו באווירה החלומית הזו.
עם זאת, בגרסה המחודשת הזה, בחירת השחקנים בהחלט נובעתמראה ריאליסטי יותר. מה שהוביל מצד אחד לשלב מודע וטבעי יותר של כתיבת דיאלוגים, גם הודות למשחק שהיה ללא ספק טוב מהמקור, ומצד שני לפיזיונומיה אנונימית יותר של הפנים ובכלל ל דמויות פחות מאופיינות.
העבר והעתיד של היל השקט הישנה
בשלבים הראשונים, כשירדנו מנקודת התצפית, חוצים את היער עד שהגענו לעיר, שאלנו את עצמנו מספר פעמיםכמה אפשר לצפות מה-Silent Hill 2 הישן בגרסה המחודשת הזו.
ברור שידענו את זההמקור הוא בנו של תקופה וחומוס תרבותי שאין לשכפל, וזה גם נבע ממצב שונה מאוד. בתוך Team Silent היו רבים מהאנשים שהמציאו את הסדרה, וגם אם הנטישה של טויאמה הביאה אותם במובן מסוים לצרות, לצובויאמה ולאנשיו הייתה כל זכות להטיל ספק ביצור שהם יצרו. במיוחד בגלל שעדיין לא הייתה גרסה היסטורית של העיר, עם המיתולוגיה שלה חצובה באבן.למעשה, יש מעט מ-Silent Hill ב-Silent Hill 2.
המצב של קבוצת בלובר שונה בתכלית: הם עומדים בפני ענק ומוצאים נתיב כתוב, שממנו כל סטייה עלולה להוביל אותם למרד של מיליוני מעריצים. מעריצים ביניהם הם גם מתארים, שכן כל צעד שזז בתוך הגרסה המחודשת שלהם מבהיר את הענייןאהבה ללא תנאישמרגישים ביצירה המקורית.
התשובה לשאלה לעיל הגיעה במהירות: לא, אין זה סביר לצפות שבגרסה המחודשת של Silent Hill 2, Silent Hill 2 המקורי יאכלס הכל. כי מדובר בשתי יצירות שונות, שמגיעות ממצבים שונים ומגיעות בהפרש של עשרים שנה זו מזו.עם זאת, סביר לצפות שהאפוס, האפוס של הסיפור, שלם. ובחזית הזו הגרסה החדשה של Silent Hill 2 לא מאכזבת. יש כבוד עצום לחומר המקור, ולמרות שכמה ניואנסים השתנו, במיוחד בחילופים בין דמויות, באופן שבו חפצים מסודרים, בקרבות בוס ואפילו בפסיכולוגיה של ג'יימס, לב היצירה שלם. בפרט, יש מצב לקראת המסקנה שמבריק אלגוריה מאוד סוגסטיבית של המקור, ואפילו אחד מהסיופים כתוב אחרת. אבל הם ניואנסים, בדיוק. חשוב, בהחלט, אבל לא עד כדי פגיעה בעבודה המצוינת שנעשתה עם שאר הנרטיב.
Silent Hill 2 זוכה באליפות שמשחקת כמעט לבד, אחד הפרקים הטובים ביותר של הסאגה שפותחו במערב. כמובן שבמקרה הזה מדובר בהיברידית, שכן גם הייצור יפני בחלקו, אבל לטעמנו בהחלט כןSilent Hill הקלאסית הטובה ביותר מאז אלה שנוצרו על ידי Team Silent. חוץ מהיחיד והיפהSilent Hill: Shattered Memories, שעם זאת הייתה לה זהות משלה. בשלב זה טבעי לשאולמה יהיה עתיד הסאגה. בין אם הוא רוצה להמשיך להסתכל לעבר, לחזור ולשיר מיתולוגיה מוכחת, ובין אם הוא רוצה לקחת את הקפיצה ולהתעמק בערפל הצפוף שעוטף את העיר ההיא במיין, ניו אינגלנד, ולהציע משהו חדש. מצד שני, בדיוק כאן, בסילנט היל, אנשים משלימים עם העבר שלהם ולעתים קרובות, כשיש להם מזל, מצליחים לתקן ולהקרין את עצמם לקראת עתיד מלא תקווה.
תרגום שחושף יותר מדי
התרגום האיטלקי, למרות שבדרך כלל מצוין, בגרסה שהתקבלה לביקורת עשה שגיאה עצומה: בשלבים המוקדמים של המשחק, כשג'יימס מגיע לידיו של הרדיו, הוא שומע את קולה של מרי אומר לו משהו שמגיע ממנו. השידור מופרע ולכן גזר הדין מנותק, אבלהוחלט לכלול תרגום חושפני מדי בכתוביות האיטלקיותמה שאפשר לנו להבין את אחד הטוויסטים הגדולים ביותר ב-Silent Hill 2. דיווחנו מייד על בעיה זו לקונאמי שלמרבה המזל תיקן אותה בזמן עם התיקון של היום הראשון:ודא שאתה מתקין אותו לפני תחילת ההרפתקה, אבל אם מסיבה כלשהי אתה לא יכול, לפחות תנסה לא להפעיל את הכתוביות עד שתתגבר על הרגע הזה, ולאחר מכן תוכל לחזור לכתוביות האיטלקיות ולהישמר מפני ספוילרים.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation
Silent Hill 2 הוא עדיין אותו משחק וידאו המסוגל להפריע ולרתק כל סוג של אדם הודות לקיארוסקורו המוסרי שלו, סיפור האהבה הטרגי והחקירה לעומק נפש האדם. Bloober Team הצליחה ליצור יצירה נאמנה למקור, הפועלת באמצעות הרחבה וריבוד, והציעה חזון מודרני של המיתוס המביט לאותם מקורות השראה שהנחו את Team Silent לפני עשרים שנה. הקסם העתיק, החושני והשחור שחלחל למסעו של ג'יימס סנדרלנד לגיהנום עדיין חזק. מכאן, אם לקונאמי יהיה האומץ לקיים את הבטחתה, הסדרה יכולה להיוולד מחדש.
מִקצוֹעָן
- עבודה נהדרת על האווירה, סוף סוף סרט אימה מפחיד
- נאמן מאוד למשחק המקורי, תוך שינוי כמה ניואנסים
- מנקודת מבט קולית זה מופתי, המוזיקה יוצאת דופן
נֶגֶד
- לא כל דגמי הדמויות שכנעו אותנו באותה צורה
- באופן כללי ההיבט הטכני מחליף דברים יפים מאוד עם פחות מוצלחים
- כמה מכניקת חקר לא אלגנטית