Shredders, הסקירה של משחק הסנובורד ל-Xbox Game Pass ולמחשב האישי

אנחנו עכשיו בסוף החורף, אבלסקירת מגרסותמזכיר לנו שזה תמיד יכול להיות הזמן הנכון לשגר את עצמך במורד הרים מושלגים על סיפון סנובורד, עם החזרה לזירת הז'אנר שנעלם כמעט מהרדאר. כן, מה קרה למשחקי סנובורד? בתחילת שנות ה-2000 הייתה הטריאדה הקדושה ששלטה בז'אנר עם 1080, SSX ואמפד, שלוש סדרות שמסוגלות להעלות את הסנובורד על שערי מגזיני התעשייה, אפילו לייצג מהדורות בקליבר גדול לתקופת החורף, אך לאחר מכן סוג זה של משחק. גם נקלע ל"חרפה", למצוא בית בסביבות הרבה יותר צנועות ומחתרות.

לא שזה מהווה בעיה: הפקות אינדי עדיין הצליחו להציע משחקים מעניינים תוך שהם גם נהנים מחופש יצירתי גדול יותר, אבל ברור שהמשקל של הכותרים הללו הפך קטן בהרבה, בשוק שמתחלק יותר ויותר בין מקסי-פרודוקציות סטנדרטיות לעצמאיות אלה.

ממש משיא התסיסה האינדי מגיע Shredders, משחק שצוות FoamPunch עבד עליו במשך שנים ושעקבנו אחרי ההתפתחות שלו בעקביות מסוימת, שכן הוא גם שעון מיוחד בין המשחקים המגיעים ביום הראשון ביוםXbox Game Pass, במילים אחרות ב-Xbox וב-PC.

לאחר עיכובים שונים, הוא הצליח להגיע בדיוק בזמן לסוף חורף 2022 ומייצג, נכון לעכשיו, את אחת הדוגמאות הטובות ביותר למשחק וידאו סנובורד. ובכן, למעשה זה גם למעשה משחק הסנובורד היחיד האחרון, לפחות לפי התפיסה הקלאסית של הז'אנר, למעטתָלוּלעל ידי Ubisoft. עם זאת, מכמה בחינות, Shredders מרחיקה את עצמה מהמסורת, מנסה להתקרב לסימולציה או לפחות לפרשנות טכנית יותר של סנובורד, ובכך נשארת רחוקה מדריפטים טיפוסיים מסוימים של Amped, SSX ו-1080.

שניים משוגעים מתחת לאפס

Shredders, צילום מסך של המשחק משידור חוזר

יש גם סוג שלהִיסטוֹרִיָהלעקוב, דרך משימות שונות שמובילות אותנו לגלות הגדרות ודמויות חדשות ב- Shredders. זה בהחלט לא קל לבנות נרטיב מעניין בנושא כזה, אבל FoamPunch הצליח את זה על ידי התמקדות מעל הכל באהדה: במשחק אנחנו משחקים סנובורד צעיר ומבטיח מלווה ב"סקוטי" בכל מקום, מעין צלם/מנהל מאולתר. , מה שדוחף אותנו בהדרגה לפגוש כוכבים שונים (אפילו אמיתיים) של הספורט הזה בכך שהוא מכניס אותנו למצבים מטורפים למדי. בהיותנו אף אחד מוחלט בשטח, הדרך המהירה ביותר להכריע את עצמנו לציבור היא לפרוץ למקום בצורה מטורפת ומרהיבה, להכניס את עצמנו למרוצים ללא רשות, להרוס דגלים הפזורים על המסלולים ועוד מערכות מאוד לא שגרתיות, הכל. להצטלם ולפרסם ביוטיוב כדי לאסוף עוקבים חדשים.

כל משימה מציגה מטרות מהסוג הזה, כמו גם מביאה אותנו למגע עם גולשי סנובורד מקצועיים (שחלקם השאיל קולות ותנועות למשחק) שממחישים תמרונים חדשים ופותחים אזורים אחרים לחקור על ההרים, בפתיחה מתקדמת של התרחישים והאפשרות לשחק במצב "קריירה". יש אהוּמוֹרשל גרגר גס מאחורי כל סצינות ההפסקה, לפעמים כל כך מאולץ עד כדי להוביללִזחוֹלטהור, אבל משחק מהז'אנר הזה שלא לוקח את עצמו ברצינות עדיין מושך, למרות שהוא תובעני לעזאזל בכל הנוגע לביצועים על השלג, בהתחשב בעובדה שאין לזלזל ברמת הקושי הממוצעת.

על השלג

מגרסות, סצנת משחק

מגרסות מחפשת תיווך בין הגישהארקייד וסימולציה, אבל באופן כללי הוא קרוב יותר לאחרון מאשר לסטנדרטים של ה-SSX הישן ודומיו. מה שהופך אותו ליותר מציאותי (תמיד לוקח בחשבון שמדובר בפרשנות די לאבילית של המציאות) הוא מעל הכל הדמייה של הפיזיקה, שאולי אף פעם לא מתערבת בצורה משכנעת כמו במשחק הזה בניהול התנועות והתגובות של הדמות להשפעה עם שלג. הפקדים מבוססים בעיקר על שימוש בפקדים אנלוגיים, כאשר השמאלי מנהל את תנועות הגוף והימנית את תנועות הלוח, יחד עם עמודי השדרה לאחיזה ושילובים מגוונים עבור הטריקים הסטנדרטיים הרבים שיש לבצע, אך אפשר לשכוח מהשילובים המוגזמים שאפיינו משחקים מהסוג הזה בתחילת שנות ה-2000, כי כאן הקפיצות קונקרטיות יותר ושניות הזמן לביצוע התמרונים מוגבלות למדי, כאשר הפיזיקה של ההשפעה בנחיתה תמיד חסרת רחמים.

כל זה מתורגם לצורך בהכשרה רבה כדי להיות מסוגל להשיג ביצועים וציונים ברמה גבוהה, אבל גם בסיפוק בולט שניתן פשוט מהיכולת לחבר כמהטְרִיקלא צעקני מדי אבל שמירה על זרימת תנועות חלקה ככל האפשר.

מגרסות, צילום מסך באמצע טריק

מצד שני, השימוש ה"סימולטורי" הזה בפיזיקה נותן תחושות מצוינות אפילו רק מהירידה, עם עיבוד טוב של המגע של הלוח עם המשטחים השונים בין שלג ארוז, שלג טרי, קרח וכן הלאה, ומעביר אותנו בצורה משכנעת. לנופי ההרים הנפלאים שלו. באופן כללי, גישה מכוונת סימולציה זו ואפילו סכימת הבקרה מזכירים במקצת את זו שללְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםולמעשה Shredders יכולים להיות מקבילה לתואר EA לגבי הספורט הזה, ולמלא נישה שבה בהחלט יש את הקהל שלה.

מצבי משחק וסגנונות

מגרסות, תמונה בזמן טחינה

ישנה אפשרות לחקור את שבעת אזורי ההרים בחופשיות כמו במעיןעולם פתוחעל סנובורד, עקוב אחר משימות בהדרגה בתוך הסיפור או עסוק במשימות בודדות למטרות ספציפיות, כמו גם לקחת חלק בהפעלות מרובי משתתפים בעולם המקוון המשותף. כל זה אמור להיות נגיש בקלות מתפריט אפשרויות כללי, לו רק היה מובן: נניח ש-Shredders מתקשרים את היותו מחוץ לקווים גם מבחינת הממשק, אם נרצה. האפשרויות אינן מובנות לחלוטין גם בשל האופן המבלבל שבו מזוהים המצבים השונים החל מעצם שמם, שעליו יש להוסיף אסון אמיתי בלוקליזציה באיטלקית שמתערבב - לפחות כרגע ובהמתנה לכל אפשרות תיקונים באמצעות תיקון - השפה שלנו לפורטוגזית בצורה די סתמית.

מצב הסיפור הוא ללא ספק המרתק ביותר, מכיוון שהוא בנוי בצורה כזו שיהיה מרהיב יותר, עם רצף שלמשימותשנועד להראות את הרגעים הכי נועזים ומלאי אדרנלין שאפשר להשיג בסנובורד דיגיטלי. עם זאת, יש אולי פיצול מוגזם, עם משימות קצרות ומפוצלות מדי, כמו גם חוסר מסויים של אינדיקציות על מה צריך לעשות ובעיקר לא לעשות, בהתחשב בכך שלפעמים אתה מוצא את עצמך מנותק מהמירוץ בלי להבין בדיוק מה שקרה.

מגרסות, דימוי של רגע באוויר

בואו נהיה ברורים: בעידן שנשלט על ידי HUDs פולשניים, הדרכות קבועות ושלבים מודרכים, הפערים הללו הם גם חיוביים, אבל מחקר גדול יותר על עיצוב הרמה של המשימות יהיה ראוי להערכה, בהתחשב בכך שכדי ליהנות מהחופש יש עדיין את החופש מצב, שבסוף הוא כנראה חווית המשחק הטובה ביותר.

אפילו מרובי המשתתפים לא מובן לחלוטין: אזור המשחק הוא עולם פתוח מקוון משותף (אם אתה שומר על אפשרות מרובה משתתפים פעילה) ואפשר למצוא שחקנים מסביב למסלולים, אבל נראה שהם לא נמצאים שם אתגרים המובנים במיוחד עבור מספר שחקנים בו זמנית, מעבר לירידה או ביצוע טריקים ביחד.

קריסטל גולמי

מגרסות, סקירה של אחד ההרים

המבט מדהים ב- Shredders, המציג ייצוג משכנע של ההר המושלג, אם כי ברור שהתרחיש אינו מציג מורכבות גדולה מבחינת דוגמנות ומגווןגרָפִיקָה. עם זאת, שבעת האזורים הניתנים לחקירה מאופיינים באלמנטים שונים שהופכים אותם איכשהו לייחודיים והעיבוד של השלג בולט גם הוא, עם עקביות מציאותית במגע עם הסנובורד והשפעות שבירה והחזרות אור יוצאות דופן, כמו גם כמה וריאציות אטמוספריות אשר משנים את מערכת התאורה והנראות. עם זאת, ישנם גם פגמים טכניים רבים שניתן לזהות: מנקודת מבט זו, ברור שהמשחק נובע מייצור אינדי צנוע בגודלו.

הזהירות שבה נוצרים התרחישים והרוכבים היא יוצאת דופן, אבל יש מגבלות ברורות ביישום הטכני:ביצועיםהם אף פעם לא קבועים, ולמרות שהם לא בעייתיים במיוחד, הירידה בקצב הפריימים ניכרת (למרות הבדיקה שמתבצעת על רכיבי תרחיש של Xbox Series לאורך מרחק.

מגרסות, צילום מסך שמראה משהו ממערכת התאורה

אלו פגמים שאפשר בקלות לתקן עם עדכונים לאחר ההשקה, אבל כרגע הם משפיעים במידת מה על ההנאה מהמשחק.

לשאר, בנוסף לממשק המבלבל שדיברנו עליו, הדמויות מונפשות טובות למדי, למרות העובדה שכולן כמעט זהות בהיותן מיוצגות רק עם מסכה ומקלפה. גם בהקשר זה, עלינו להזכיר את האירוניה העצמית שבה המפתחים גורמים לדמות לומר שהוא עונד סרט לראש בשל "עצלותם של מעצבי המשחק", תוך הדגשה כיצד פתרון זה אפשר לנו להימנע מדוגמנות פנים ו אלמנטים אחרים מתחמי רוכב. גם הפסקול המקורי נעים, אבל בלי רגעים מרגשים מיוחדים, וכך גם הליווי האודיו בכלל.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, Xbox Store, Windows Store

פרצו 29.99 €

Shredders הוא מכתב אהבה לסנובורד ויכול להיחשב קצת "ההחלקה" של ז'אנר הספורט המסוים הזה. הגישה הטכנית שנבנתה על ידי חובבים לחובבים היא פחות פתוחה לציבור ההמוני אך גם הרבה יותר אמיתית ומותאמת לרוכב, בתוספת אירוניה מסוימת שאינה פוגעת כלל. Shredders, שפחות מתמקדים בהתקדמות ארקיידית, מבוססת על התעלות של הטריק הבודד וההישג של השלמת רצף ללא שגיאות, או אפילו פשוט על ירידה במהירות גבוהה. מימד האינדי שלו מתגלה בכמה יותר מדי בעיות טכניות ובבנייה קצת מבלבלת של הממשק ועיצוב המשימה, אבל כרגע הוא אחד המרצים (ומעט מאוד) של הז'אנר. יתר על כן, הוא מוצא מקום מושלם ב-Game Pass: זהו משחק להורדה ותמיד להיות מוכן לכל אימת שמתעורר הרצון לירידה על השלג.

מִקצוֹעָן

  • התחושה של להיות על סנובורד משוחזרת יפה
  • הגדרות יפות, שחזור מעולה של שלג
  • הטון המבטל את עצמו נעים

נֶגֶד

  • מספר פגמים טכניים, במיוחד מבחינת ביצועים
  • ממשק מבלבל
  • משימות קצת מקוטעות ולפעמים קשות להבנה