עכשיו, זה כוח אש רציני...!
מוזכר בשפע בכתוביות הפתיחה, Serious Engine 2 הוא המנוע הגרפי החדש שנוצר במיוחד עבור המשחק הזה, ושכבר יצא לכם לקרוא אותו ביומן הפיתוח של Croteam.
אם המילים ואולי הטונים הנלהבים משהו של רומן ריבאריץ' לא שכנעו אותך לגמרי, הרשו לי להסיר את כל הספקות:סאם רציני 2זה תענוג לראות.
כמות המצולעים היא מופלאה, בהתחשב בגודל הרמות ובכמות האויבים על המסך בו זמנית, שברגעי ה"רמז" של המשחק מגיעה בקלות לכמה עשרות. עם זאת, אם הבניינים והמפלסים באופן כללי אינם מתהדרים במורכבות מיוחדת במונחים של דוגמנות - אבל הטקסטורות בהן נעשה שימוש הן הטובות ביותר שיש בסביבה - בקושי תוכל לזהות את הקצה החד של מצולע על האויבים, שגם בלי להגיע לרמת הפירוט של ההפקות האחרונות, הן בהחלט נאות ומודרניות.
...המשחק נשאר אותו דבר כמו תמיד - טבח ללא ראש שבוצע מתוך נטישה והנאה...
עכשיו, זה כוח אש רציני...!
ובל נשכח את פלטת הצבעים הבלתי ניתנת לחיקוי שהיא סימן ההיכר של Serious Sam, שבצדק נותר ללא שינוי לאורך השנים: סביבות בהירות מאוד עם צבעים מרהיבים על כוכבי לכת זרים עם שתיים או שלוש שמשות, כרי דשא ירוקים, יערות שופעים וחופי גלויה. רק Far Cry הרחיק לכת עד להגדיר FPS בתרחישים חריגים כאלה.סאם רציני 2הוא הלך אפילו רחוק יותר, עם פיצוצים של צבע כמו העיר עם הנושא הסיני או עולם האגדות המלא עם מצודות מעופפות ודרקון מרושע (מי שראה את שרק יכול לקבל מושג) שבו המלך הוא "המלך" בשמו למעשה (כלומר, זה אלביס).
במקביל המשחק מציע לנו גם כמה הגדרות יותר קונבנציונליות, אם כי לא פחות סטריאוטיפיות וקיצוניות, כמו כוכב הלכת הוולקני המאוכלס על ידי המתים (שהושג על ידי מנטאל הרשע על ידי השלכת כמה מיליוני טונות של נפאלם עליו...) או הרמה הקלאסית בביוב (כל כך קלאסית שסאם הוא הראשון שאומר שזה ממש לא יכול להיות חסר ממשחק וידאו).
כפי שאתה יכול לראות, אירוניה היא כמו עור שני עבור סם רציני: לא רק הערות נלהבות ברגע שהוא אסף את הנשק הכריזמטי ביותר - הדוכס הוא המאסטר שלו בזה - אלא בפתיחה ובסגירה של כל אחת מ-40 הרמות בערך מרכיבים את המשחק, נכללו כמה סרטונים פשוט מצחיקים שנעשו עם המנוע, שפועלים כ"דבק" בין רצף פעולה אחד למשנהו וממחישים טוב יותר מכל דבר אחר את הבוטות החריגה והבלתי ניתנת לביטוי של הגיבור שלנו, של בעלי בריתו ואויביו. יקום שלם של טיפשות מוחשית שלא יכול שלא לכבוש אותך.
גמדים עם מאפיינים מטרידים וכוחות גדולים, שמתנגדים לשליטה הבין-גלקטית של Mental, שלושת החייזרים מלאי השנאה שקראו לנו מכדור הארץ הם כל הזמן גיבורים של תיאטרון קומי שבו הם שואלים אותנו אם סאם יכול להיות הנבחר שנועד להביס את Mental. -"אמרת את זה גם על הבחור הבלונדיני הזה לפני כמה שנים והוא תמיד איחר", אין הערה! - בדרך כלל עושים את עצמנו אחראים למפגעים שקורים לנו ברגע שהגענו לפני השטח של כוכבי לכת עוינים.
זוהי תוספת יותר מנעימה ודוגמה מובהקת לגמישות של Serious Engine 2, אשר עם עורכיו המרובים מאפשרת לתפעל את תכני הרמות בדרכים שונות ובפשטות רבה.
יחד עם זאת, כמה פגמים מרגישים את עצמם, שניים במיוחד, אותם פגמים שמשפיעים אז על המגזר הטכני של המשחק כולו: הסאונד והאנימציות.
[ג]
[/C]
להכפיל את האקדח, להכפיל את הכיף!
רבים מכלי הנשק בפניםסאם רציני 2הם באים מהמסורת המפוארת של FPSs "תמרי": רובה הציד הכפול והאוטומטי, כמובן, אינם זקוקים להסבר, וכך גם משגר הרימונים העצום או הבזוקה, שיש להם אותה תחושה שאין לטעות בה כמו משגר הטילים החוזר של דיוק נוקם.
תכשיטים אחרים של מוות והרס, לעומת זאת, הם רעיונות מקוריים ומשוגעים לחלוטין שלא תמצאו במקומות אחרים: דוגמה לכך היא התותח הנייד, הקלאסי המצויר של האחים וורנר, המסוגל לירות (כמובן) כדורי תותח עצומים ממולאים באורניום מדולדל, שלא רק מכסחים את דרגות האויב כמו מטאוריט בשדה פרחים, אלא בסוף מסעם מתפוצצים בצורה הרסנית.
מטורף לא פחות הוא תוכי הקמיקזה, ציפור ירוקה וחמודה חמושה בחומרי נפץ, אידיאלית להפלת מטוסים ומסוקים מכיוון שכמו טיל איתור, הוא יעקוב אחר המסלול שלהם ויתפוצץ בפגיעה.
ואיך אפשר שלא להזכיר את אם כל הפצצות, הפצצה הרצינית. הנשק המובהק, הכדור השחור הגדול הזה הוא שוב פצצת הגפרורים הקלאסית, שתפוצץ הפעם ישירות לידינו: בעוד שאנחנו נשארים בטוחים בתוך שדה כוח מגן, הפיצוץ המסנוור יעשה סריקה נקייה של כל האויבים הנוכחים ב הרגע הזה.
להכפיל את האקדח, להכפיל את הכיף!
יש בסך הכל 15 כלי נשק וכדאי לומר שכל תוספת נוספת הייתה מיותרת שכן היא מכסה את כל קשת האמצעים האפשריים שבאמצעותם לגרום כאב לאחרים.
יתר על כן, היצע בשר התותחים של מנטאל השטני מגוון כתמיד. באמת יש משהו לכל הטעמים, החל מביקורים חוזרים של תהילות ישנות כמו חיילי הנפץ חסרי הראש והאיילים של הקרנפים ועד כמה ערכים חדשים אבסורדיים כמו הברוקרים האיטלקים המתים (שמתמכרים למילים צבעוניות כמו "ארור!", "ממזר! " "מאמא מיה!") או הזומבים הסיניים המומחים בקונג-פו (אשר, לעומת זאת, בין "בנזאי" ל"סיונרה" כנראה למדו יפנית).
לכל עולם יש קבוצה משלו של יצורים נושאים יחד עם מספר ירוקי עד שנוכחים תמיד, כמו אורקים בשריון חלל ושדי טנקים עם משגרי טילים לזרועות שנראות כאילו יצאו ישירות מ-DooM.
...הכותרת מגיעה ועולה על קודמו בפער משמעותי...
להכפיל את האקדח, להכפיל את הכיף!
אם המשחקיות נשארת כמו תמיד - טבח ללא ראש שבוצע מתוך נטישה והנאה - זה לא אומר שלא מציעים לנו מדי פעם טיול מחוץ לקנונים. במשך שנים הדגל של מה שנקרא FPS חדשני היה הצגת כלי רכב וסאם רציני, שלא יכול להתעלות עליו, מציע לנו סקירה מצוינת של כלי תחבורה אקסצנטריים.
אכן, חלקם, כגון ה-Velociraptor, הצלחת המעופפת או "כדור האוגר" הקטלני, מופיעים בהופעה בודדת בכל ההרפתקה, או משמשים באופן ספורדי מכדי להיות משמעותיים בהערכה כוללת, בעוד שאחרים כגון הרחף מקרב הם משמש לעתים קרובות יותר ואף חיוניים כדי לסיים את המשחק.
לכן, יש הרושם המעורפל שמרגע שהוכנסו למשחק לא ניתן היה למצוא דרך לשלב אותם בצורה נכונה עם המשחק מעבר לפרקים קצרים למענם, אבל הם עדיין מהווים תוספת מקורית ובסך הכל מהנה ל- תסביך קומי ואבסורד שהוא Serious Sam.
אגב: שחקו אותו במצב Serious או שתפספסו את הטוב ביותר!
למרות כמה פגמים ביצירה (אפקטים קוליים שלא תמיד עומדים בקנה אחד, אנימציות משתנות ומנוע פיזיקה שהוא קצת יותר מניסיון),סאם רציני 2הוא זוכה לדירוג מצוין, לא רק על כך שאין לו ציפיות מאוכזבות, אלא גם על כך שהוא התגלה ככותר מוצק עם תוכן שופע, מעבר לקיבעון המאני-אובססיבי של החבר'ה של Croteam ליורים קלאסיים.
במובן הזה הכותר מגיע ועולה על קודמו בפער משמעותי ובתקופה שבה אין שפע גדול של מהדורות FPS חדשות, ההרפתקה השנייה של Serious Sam היא משהו שאסור לחובב לפספס את ההזדמנות לנסות.
הקמפיין לשחקן יחיד ייתן לכם הרבה סיפוק, במיוחד ברמות הקושי הגבוהות יותר, כאשר השלמת הרמות הצפופות יותר תיתן לכם רושם של טיטאנים אמיתיים שהולכים על פני כדור הארץ. עם זאת, הדרך הטובה ביותר ליהנות מהמשחק זהה לפרק הראשון, ויתור נוסף לאלה הנוסטלגיים לז'אנר. שתי מילים: שיתוף פעולה מרובה משתתפים!
מִקצוֹעָן
- גרפיקה יפה
- ניתן לשחק ומהנה
- תפאורה לא חד משמעית ומטורפת
נֶגֶד
- כך-כך אפקטים קוליים
- ניתן לשפר את הדיבוב המקורי
- לא ארוך חיים בסינגלפלייר
ריבוי פלטפורמות
שוחרר בו זמנית על PC ו-Xbox,סאם רציני 2היא נופלת בצורה מושלמת בתוך היכולות של קונסולת מיקרוסופט, משלמת, בהשוואה למקבילה למחשב, בעצם רק במונחים של הגדרת מרקם ורזולוציה.
בהתחשב בכך שהאיכות הגרפית של המשחק מיוחסת במידה רבה גם לסגנון והצבעוניות הבלתי ניתנים לטעות בהם אימצה Croteam, במקום להיות התוצאה הבלעדית של סחיטת כרטיסי המסך שלנו, אנו יכולים לשקול את שתי הגרסאות כמעט זהות.
עם זאת, אם יש לך ספק, אנחנו עדיין ממליצים על גרסת ה-PC: המיידיות של נגינה עם העכבר והמקלדת פשוט לא ניתנת להשוואה עם המשטח, ובכותרת של הז'אנר הזה (אמשחק פעולהזה עוסק בלעדיתפְּעוּלָה) הוא מאפיין יסודי שקשה להקריב.
בפרט, אם המוזיקה היא אידיאלית לחלוטין עם נושא, אפקטי הקול בהחלט לא עומדים באיכות הגרפיקה. רעשי הנשק בדרך כלל משכנעים, אבל רבים מקולות הסביבה נראים מעט אומנותיים, החל מצעדיו של סם על משטחים שונים (לפעמים זה מרגיש כמו ללכת על צ'יפס) ועד להשפעת האש, שמזכירה מאוד את שמן הטיגון ב המחבת.
כמו כן, מיד מבחינים כיצד הדיבוב (המקורי, המשחק ממוקם באיטלקית רק בתפריטים) לא נעשה על ידי אנשי מקצוע, ואם בהתחלה המבטא החזק מאוד של המתורגמנים (ככל הנראה עובדים קרואטים של Croteam, לפחות אם לשפוט מהסרט האחרון של המשחק) יכול להיות מצחיק בפיהם של החייזרים הקטנים שהם מקור המצוקות שלנו, לאחר זמן מה תבינו את הסיבה לכתוביות ואת הסיבה לכך שלא ניתן לבטל אותן...
תכשיטים אחרים של מוות והרס הם רעיונות מקוריים ומשוגעים לחלוטין שלא תמצאו במקומות אחרים: דוגמה לכך היא תותח היד...
סוף סוף האנימציות. בכותרת כל כך עשירה בתוכן, אפשר להבין כמה חסרונות קטנים מנקודת מבט זו, אבל מתקבל הרושם שבמקרה הזה הגבלנו את עצמנו למינימום. לאויבים יש בעצם רק שניים מהם, מה שבדרך כלל לא מהווה בעיה, מכיוון שהם לא עושים שום דבר אחר בנפרדמַהֲלָךהלִירוֹת, אבל אי אפשר שלא להבחין בהיעדר כמעט מוחלט של אנימציות ב"מצב סרק", כלומר לולאת הנשימה הפשוטה, תנועות קטנות של הגב והגו, הקשורים בדרך כלל לדמות "עדיין" בנקודה שהוא לא עושה באופן מהותי. שׁוּם דָבָר.
זהו פרט שימושי כדי לגרום לדמויות להיראות "חיות" גם כשהן לא עושות שום דבר ספציפי. נעשה בו שימוש מאז ימי Unreal Tournament ועכשיו אנחנו כמעט ולא שמים לב לזה יותר... אלא אם כן הוא חסר.
המפלצות שלסאם רציני 2הם כמעט תמיד פעילים, נמשכים לעמדה שלנו או נוצרו משום מקום בקרבת מקום ברגע שהקרב כבר התחיל, אבל זה לא יוצא דופן לראות כמה "מושבתים", או בגלל שהם תקועים בפינה או בגלל שהם נכחו ב אזור מתחילת המפלס ועדיין לא "התעורר" מהמעבר שלנו באזור מסוים.
במקרים אלו הם מתגלים כפסלי שעווה אמיתיים, חסרי תנועה ודוממים. אותה תופעה היא כמעט נורמה במקרה של NPCs, החייזרים חסרי ההגנה המצחיקים שאנו פוגשים במהלך מסעותינו. לחלקם יש משימות ספציפיות, כמו לרוץ, לברוח, לשים את הראש בידיים, לברך אותנו. אחרים נשארים עומדים ולא בוהים בשום דבר בהבעה ריקה, בצורה הסטטית המוחלטת ביותר. [ג]
[/C]
הגיע הזמן להיות רציני!
בזמן יציאתו לאקרנים ב-2001, Serious Sam עורר סערה גדולה באינטרנט כשהציע את עצמו כ-FPS "אמיתי" שקטף את המורשת של אבות הז'אנר במונחים של טירוף, מיידיות של המשחק ומעל לכל קנה המידה של הקטל. מתבלים את הכל בתפאורה חצי דמנטית מלאה בשְׁטוּיוֹתוגיבור שהיה קריקטורה בוטה של הדוכס נוקם הישן והטוב.
זה היה משהו שהיה בבירור נגד הטרנד של הרגע, שאחרי Half-Life ומבצע Flashpoint כבר זמן מה הציעו יורים רציניים בלבד (אבל לארְצִינִי! תצחקו, זו בדיחה!), עם עלילה מאתגרת ואולי עם מערכת בקרה רחבת ידיים.
ברציני סם להיפך, היינו רק אנחנו והחבר'ה הרעים ובמובן מסוים זה מה שעורר מחדש את העניין של הציבור ושל המו"לים, לפחות כמו הרמה הטכנולוגית שהגיעה אליה מפתח קטן ועד אז לא ידוע. , כמו Croteam.
בקיצור, Serious Sam הפך למעין תופעה חברתית, ההדגמה שהרעיון של בית התוכנה "המוסך" העצמאי עדיין יכול לעבוד, ליצור מוצרים המותאמים לשוק ולהציע אותם למפרסמים בהצלחה. במקרה הזה לפחות זה עבד ואחרי הפרק הראשון, הרחבה והמרה ב-Xbox, אנחנו מתכוננים לבדוק ממקור ראשון את העבודה שנעשתה על המשך הרפתקאותיו של סם סטון (שלמי שלא יודע, הוא השם האמיתי של הגיבור).