Sea of ​​Stars, הסקירה של JRPG שמסתכל לעבר כדי לעוף בין הכוכבים

בדצמבר בשנה שעברה, מתיאס לינדה מסוים הפיח חיים חדשים בז'אנר שכנראה נועד להישאר במגירת הזיכרון, חידש את הקסם של JRPGs עם לחימה מבוססת-תור הודות לפתרונות עיצוב משחקים המסוגלים לשמור על תשומת הלב של השחקנים ולהסיר את רוח הרפאים של חזרתיות: לורנצו מנקוסו שלנו דיבר על הנושא הזה עם לינדה בעניין מענייןרֵאָיוֹן.סטודיו חבלהשמה לעצמה את אותה מטרה כמוהדים משורשרים: הסתכלות לעבר, ובו בזמן, הקרנת JRPGs לתוך עתיד חדש, יצירת איזון ראוי להערצה בין נוסטלגיה וחדשנות.

אנחנו יכולים לומר כבר עכשיו שהפעולה של המחברים של The Messenger יכולה להיחשב מוצלחת לחלוטין. ראוי לשבח הוא, קודם כל, האומץ להתנתק לחלוטין מהז'אנר של היצירה הראשונה שלהם - מטרוידוואניה המעוצבת להפליא - לאמץ אחד חדש לגמרי, להגדיר את ההרפתקה בעבר ביחס לאירועי השליח, אבל עם הזווית של ז'אנר גיימינג שונה לחלוטין. זה תקף גם לפילוסופיית הפיתוח והמימון שבחר הצוות: לאחר פרסום The Messenger בעזרת Devolver Digital, המפתחים החליטו להסתמך על קיקסטארטר (עם קמפיין מוכתר בהצלחה שהייתה סנסציונית בלשון המעטה) ועצמי -לפרסם את עבודתם, עם תרומה של לילות קאולון. התחושה שלנו היא שהבחירה הזו תביא יתרונות כלכליים גדולים לצוות, מכיוון שהאיכויות והמשיכה של ים הכוכבים זורחים בצורה ברורה והציבור - שהעריך מאוד מבצעים כמו Chained Echoes - נראה מעוניין וקלוט לרנסנס הזה מכשירי JRPG קלאסיים.

נספר לכם על איך Sabotage Studio הצליח להחליק את הקצוות הגסים של הקלאסיקות של הז'אנר לתוך שלנוסקירת ים הכוכבים.

ים הכוכבים

כמה קטעי ביניים מונפשים מספרים חלקים חשובים בסיפור של ים של כוכבים, מקושרים - כפי שאופייני לז'אנר - לנוכחות של איום חזק מאוד שעלול לחסל את האנושות כולה

הסיפור של ים הכוכביםמתחיל בכך שהוא מציג בפנינו את שני הגיבורים, זייל ו-ואלר, שני ילדים שנועדו למפעלים גדולים. שניהם נולדו הראשון במהלך היפוך קיץ והשני במהלך היפוך חורף, שניהם ניחנים בכוחות מאגיים הקשורים, בהתאמה, לשמש ולירח. באופן טבעי, הם ייכנסו לאקדמיית זניט, מקום שנועד לחדד את כישוריהם ולהכין אותם להגן על העולם מפני הכוחות המפחידים של פלשמנסר, ישות שמסוגלת לזמן מפלצות צמאות דם ולאיים על עצם הישרדות האנושות.

החל מ-Mooncradle, זייל, ואלר וחברת ילדותם גארל - אולי הדמות עם הקשת הסיפורית המצליחה ביותר בכל ים הכוכבים - יפגשו בעלות ברית חדשות, יהיו עדים לתפניות (לא תמיד סנסציוניות, אבל מצליחות במיוחד ב החלק האחרון של ההרפתקה), הם יסבלו בגידות וירכשו מיומנויות חדשות, רלוונטיות הן מנקודת מבט של חקר והן מנקודת מבט של לחימה. הדיאלוגים כתובים היטב, אבל יש לנו כמה נושאים קריטיים להצביע עליהם - בראש ובראשונה, מבחינת השפה. אנו מציינים, קודם כל, אתהיעדר תרגום של הטקסטים לאיטלקית. הפגם האמיתי, לעומת זאת, טמון באנגלית המשמשת ב-Sea of ​​Stars, כולל טעויות פיסוק ולקסיקון שקשה לסלוח בהפקה שמסתמכת מעל הכל על טקסטים כדי להעביר סיפורים, רגשות וצמיחת דמויות. אנו מקווים לסקירה עתידית, במיוחד לגבי המחצית הראשונה של המשחק, שמושפעת במיוחד מהבעיה הזו.

אם – כפי שציינו עבור גארל – כמה דמויות מצליחות לזרוח ולהישאר בליבו של השחקן, הדבר אינו נכון לגבי שני הגיבורים. במשך רוב ה-כשלושים שעותהכרחיים להשלמת Sea of ​​Stars, Zale ו-Valere כמעט ניתנות להחלפה ביניהן, עם מניעים ואישיות בקושי מוזכרים, מספיק כדי להצדיק את המשך ההרפתקה שתהפוך מורכבת וכואבת יותר ויותר עבורם. חבל, כי כל הפוטנציאל היה קיים: זה עדיין סיפורם של שני ילדים שנגזרו עליהם מראש, שנידונו להתמודד עם עתיד שמציב אותם במרכזם של אירועים מיוחדים, עוצמתיים ולכן מפחידים, קצת כמו מה שקורה לגיבורים רבים. טרגדיות יווניות, עם כל הדילמות המוסריות האפשריות שעולות בעקבותיהן.

עולם נפלא

התרחישים של ים של כוכבים הם, בלי לקטוע מילים, בין היפים ביותר שנראו אי פעם ב-JRPG קלאסי; אמנות הפיקסלים של Sabotage Studio תישאר נקודת התייחסות בז'אנר

יותר מ-Zale ו-Valere, זה ה-עולם מדהיםשל ים הכוכבים. עם פרספקטיבה איזומטרית מיושמת היטב ומנוצלת נכון גם בחידות הסביבתיות (הפשוטות, אך היעילות), המיקומים השונים שמתווה Sabotage Studio משאירים אתכם פעורי פה מבחינת מגוון ואיכות. מצוקים מרהיבים מלאי מפלים, העוברים בבתי קברות קודרים ועד לביצות מלאות בפטריות שמשנות צבע וצורה בהתאם לשעות היום והלילה, היקום בו נעים הגיבורים מצליח תמיד להדהים וללכוד את תשומת הלב של השחקנים, בבירור. בהשראת קלאסיקות מתקופת SNES, GameBoy Advance ו-PlayStation. שָׁםאמנות פיקסליםשל ים של כוכבים יישאר בהיסטוריה כאחד מפסגות הז'אנר לטעם וחוכמה בשליטה במרקמים וצבעים: אין לנו צל של ספק בעניין זה.

ככל שיחלפו השעות, הקבוצה תקבל חפצים המסוגלים להפוך את החקירה למורכבת ומרובדת יותר: החל מצמיד מיסטרל, שיוצר משב רוח חזק כל כך שהוא יכול להרחיק בלוקים ואלמנטים אחרים הקיימים בתרחישים, ועד לצמיד. גראפלו, מעין קרס התחבטות לחצות את הסביבות בצורה אופקית, ובכך להתגבר על התהומות התכופות. לאחר מכן לומדים זייל וליר לשלוט בזמן עצמו, כשהם מסוגלים לשנות את השעה ביום הודות לכוחותיהם: יכולת זו למרבה הצער מנוצלת מעט בחלק הראשון של ההרפתקה, אך לקראת הסוף היא הופכת ליותר ויותר ייחודית וחשובה. וזה יפה, כי Sabotage Studio ניהל את השינויים שלתְאוּרָהעם עיבוד יוצא דופן בזמן אמת, מרחיק לכת עד כדי לטפל גם במוזיקה בצורה דינמית, מה שהופך את השינויים הללו למוחשיים ברמות מרובות בדיוק ברגע שהם מתרחשים. זה מדגים את ההקפדה האורגנית על הכיוון האמנותי, עם שילוב מוצלח מאוד בין העיצוב החזותי של ההגדרות לזה של המוזיקה, שהופקד בידי הגדוליםיאסונורי מיצודה(Chrono Trigger, Xenogears) eaאריק וו. בראון, aka Rainbowdragoneyes, שניהם במצב מצוין.

וו האחיזה, הנקרא Graplou, הוא אחד המרכיבים החיוניים לחקר הסביבות ולפתרון החידות הפשוטות של Sea of ​​Stars

הכל מוכנס בתוך עולם פתוח שכפי המסורת, נפתח אט אט הודות לרכישת אפשרויות טיול חדשות. בסוף ההרפתקה נוכל לפתוח עזר שימושי שמציין על המפה את המקומות שבהם נותר מה לעשות; בסך הכל, זה שווה את הזמן לחקור ולחקורמשימות צדלגלות סודות (קשורים גם לעלילת ים הכוכבים), לרכוש ציוד ומיומנויות שימושיים או לאפשר פיתוח יישובים שיבטיחו לנו חנויות, מקומות לדוג וטברנות לשחק בגלגלים.

בהקשר זה, אנו מציינים את נוכחותו של מטא-משחק אמיתי:גלגלים. זהו בילוי המבוסס על מזל ואסטרטגיה: כל אחד משני השחקנים משתמש בשני גיבורים (חייל, קשת, קוסם ואחרים, כל אחד עם מאפיינים משלו) כדי להביא את רמת הבריאות של היריב לאפס. בכל סיבוב יש לך שלושה סיבובים זמינים במכונת מזל המבטיחה שדרוגים שונים: בהתאם לתוצאה המתקבלת, תוכל לשדרג את חומות ההגנה או את רמת הדמויות התוקפות, וכן לפתוח בהתקפות מכוונות ליריב, לשים לב לרמת ההגנה שלו. משחק בגלגלים הוא בילוי אופציונלי לחלוטין, אבל מסתבר שזו הפסקה נעימה מהרפתקאותיהם של Zale, Valere ושות', וכך גם לגבי דיג.

לפי המסורת בז'אנר, יש גם מיני-משחק דיג: פשוט ומיידי, הוא מתחבר למכניקה של בישול מעדנים לשימוש במהלך קרבות

מיני-משחק הדייג, בין היתר, מתחבר למרכיב חיוני של Sea of ​​Stars: המִטְבָּח. גארל, שף לוחם שהוכרז על עצמו, מאכיל את הצוות במטעמים שלו. כדי להכין אותם, פשוט גשו לאחת המדורות הפזורות לאורך המשחק, או מקמו את המחנה שלכם בין מיקום אחד למשנהו: הודות למרכיבים שנאספו במהלך ההרפתקה (כולל הקאץ'), תוכלו לבשל מקסימום עשר מנות לקחת איתך. הנה, כאן אנו מוצאים את אחד החידושים הגדולים של Sabotage Studio: במקום מלאי ה-JRPG המסורתי - מלא בחפצים שאפילו לא נשתמש בהם במהלך הקרב האחרון, אובססיביים לבזבז את ה-Megaelixir היקר הזה - יש לנו תיק גב עם קיבולת מוגבלת, עם חשיבות אסטרטגית לא מבוטלת. בחירת המנות להביא איתנו תהיה חיונית כדי לחצות בבטחה עולם המאוכלס במפלצות שאינן סולחות על חוסר תשומת לב, הרחק מבשר התותחים המסורתי שנראה באלפי התנגשויות אקראיות הקיימות במשחקי וידאו של העשורים האחרונים.

מערכת הלחימה של ים הכוכבים

קרבות הבוס הם ללא ספק אחת מספינות הדגל של Sea of ​​Stars: מעוררים ומאופיינים היטב, הם אף פעם לא נותנים הרגשה של שעמום או של משהו שכבר נראה.

הנה נקודת המפתח של מבצעמודרניזציה של מערכות המשחק של JRPGs מסורתייםזה ממש כאן. כפי שנעשה גם על ידי Chained Echoes, Sea of ​​​​Stars נוטש לחלוטין את החזרתיות של טחינה או קרבות אקראיים כדי לאמץ חזון יעיל יותר, המסוגל לתת אישיות ואופי אפילו להתנגשויות עם אויבים בסיסיים. פשוט תתמודד מול היריבים כשהם מציגים את עצמם (נראה בבירור בסביבות, ללא פערים בין שלבי החקירה והלחימה) כדי להיות מוכנים וברמה של כל אתגר, בתנאי שאתה קשוב ובעלי רפלקסים מוכנים: Sea of ​​Stars, ב למעשה, מיישמת מערכת - עד כמה שזה נראה מוזר - יש לה התייחסות למה שנינטנדו עשתה בכותרים כגון Mario & Luigi: Superstar Saga.

למעשה, ניתן לשפר התקפות ופריזות על ידי לחיצה על כפתור בתזמון הנכון, וכמה מהלכים התקפיים יזכירו למעריצים את הזריקות של מריו ולואיג'י הקטנים. בחלק מקרבות הבוס, ניצול המכונאי הזה יהיה חיוני כדי לצאת מהקרב ללא פגע, אבל אל דאגה: ים של כוכבים לא מווסת את הקושי בצורה מסורתית - במילים אחרות, אין מצב קל . עם זאת, יש כמהשרידיםמסוגל להקל על כמה היבטים של המשחק: החל מזה שמכפיל את נקודות הבריאות של הדמויות לזה שמפחית את עלות החפצים בחנויות, עובר דרך זה שמציג משוב חזותי (כוכב משתחרר מהפגיעה) כאשר ביצוע התקפה או פארייה מושלמת. זוהי מערכת הלוכדת את תשומת ליבו של השחקן, מסירה את האפקט המרדי של לחימה מיושן מבוסס-תור, אך עלולה להעמיד חלק בקושי בגלל חלון זמן קצר מאוד לביצוע נכון.

תוך נטישת מפגשים אקראיים, Sabotage Studio בונה גם את ההגדרות שלו על סמך התנגשויות מעניינות עם האויבים הבסיסיים, שאליהם מחזירים את החשיבות והכבוד.

עוד נקודה חיונית להכות בה את הפטישחדשנות בעיצוב משחקיםכך: כיצד נוכל להפוך את המהלכים המשמשים בקרב מגוונים, ולמנוע מהשחקנים להשתמש תמיד רק בפקודת ההתקפה? התשובה מבריקה: יצירת מערכת שמשפרת כל אפשרות התקפית הזמינה לדמויות. בואו נסביר טוב יותר: נקודות הקסם הזמינות ללוחמים מוגבלות מאוד, אבל הן מתאוששות על ידי ביצוע התקפות בסיסיות. זה כבר יוצר את התנאים לחילופין טוב של פקודות לבחירה, אבל זה לא הכל: התקפות בסיסיות משחררות חומר שנקרא "מאנה חי", שיכול להיספג על ידי דמויות כדי לשפר את פעולותיהן, הן תגרה והן קסומה. כל המרכיבים הללו יוצרים דיאלוג שמח בין חברי המפלגה, כולם מאופיינים היטב, ובשילוב המגוון הרב של אויבים המצויים במסגרות יוצרים דינמיות רבה.

אֲנִיבּוֹס, אם כן, הם מאופיינים בצורה יוצאת דופן הן מנקודת מבט ויזואלית והן מטיפול קפדני בגיוון האפשרויות ההתקפיות שלהם: מעולם לא נתקלנו בקרב שהרגיש כאילו כבר ראינו אותו. זה לא נגמר שם: ההתקפות החזקות ביותר של כל אויב מלוות בסמלים הנקראים "מנעולים", התואמים לפעולות או אלמנטים העומדים לרשות המפלגה. פגיעה במנעולים בצורה הנכונה תקטין את עוצמת המכה, או תבטל אותה לחלוטין אם כל הסמלים הללו יבוטלו. הפגם היחיד במערכת הוא הנוכחות של קטלוג קטן למדי של קסם, בדיוק כמו שיש גם מעט ציוד זמין לדמויות, לרוב עם רלוונטיות פרמטרית בלבד ואינם מאופיינים מבחינת מיומנות.

הבימוי המצוין של ים הכוכבים תמיד מצליח למצוא את הצילום הנכון כדי לשפר את הרגעים המרגשים ביותר של ההרפתקה

הפיתוח של הקבוצה מתבצע לפי רמות, כאשר הגדלת המאפיינים בחלקה כברירת מחדל, בין השאר בהתאם לבחירות השחקן, אשר יוכל לבחור פריטים שונים (נקודות בריאות, נקודות קסם, התקפה פיזית, הגנה קסומה, ו וכן הלאה). שום דבר מורכב מדי, אבל מצאנו שהמערכת תואמת אתגישה רזהנבחר על ידי Sabotage Studio בשל הפירוש מחדש שלו לז'אנר, זה של JRPGs עם לחימה מבוססת תורות, הידוע לרוב במורכבות מוגזמת ולעיתים מלאכותית. אנו מסיימים במחיאות כפיים על הניקיון ללא דופי של קוד ים הכוכבים, תמיד יציב בביצועים ב-Nintendo Switch: המשחק שלנו מעולם לא נפגע על ידי באגים או קריסות מכל סוג שהוא.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 33.99 €

ניתן לתאר את פילוסופיית ההפקה של ים של כוכבים עם פועל יחיד, ציווי קטגורי אחד: "גזם". כמו גנן שמתבונן בעץ ובוחר אילו ענפים לגזום, סטודיו Sabotage למד את ה-JRPGs של העבר כדי לשמר את האלמנטים הטובים ביותר ולחתוך את המיושנים שבהם. הרחק מקרבות אקראיים, הרחק מהמלאי המסורבל הזה מלא בחפצים שלא השתמשתם בהם, מהאובססיה לטחינה; אנו מברכים על תוספות משמחות כגון מערכת Mario & Luigi: Superstar Saga, המבוססת על תזמון ומסוגלת לשמור על מעורבות השחקן גבוהה גם כלפי אויבים בסיסיים, אלמנט שיש לשלוט בו כמיטב יכולתו במהלך הקרבות האכזריים נגד הבוס. רוח הרפאים של החזרתיות נגועה ברובה, אבל שני גיבורים של שטוחות יחידה ומגוון מצומצם מדי של כישורים מפחיתים מעט את איכות החוויה, מבלי להצליח להשפיע על מוצר מהנה, מרהיב לראות, להקשיב לו, לחוות. אין שום תירוץ לא לנסות את Sea of ​​​​Stars, זמין בהשקה גם ב-Game Pass וגם ב-PS Plus (ולמרות זאת, 100,000 עותקים של המשחק כבר נרכשו). וכמה מתוק להיטרף בים הכוכבים הזה.

מִקצוֹעָן

  • ניהול אמנותי מחוץ לקנה מידה, גם גרפי וגם מוזיקלי
  • כמה קשתות אופי פשוט מרהיבות
  • כמה פתרונות עיצוב משחקים שאומצו הם באמת מעניינים
  • מערכת Relic מיושמת מצוין
  • בוסים מאופיינים היטב ולעולם לא בנאליים ואויבים בסיסיים

נֶגֶד

  • שני הגיבורים הם הדמויות שצצות הכי פחות מבחינת אישיות
  • מספר הלחשים, היכולות והציוד קצת קטן מדי
  • אוצר מילים וסימני פיסוק של דיאלוגים לבדיקה