אבירי גלגל המזלות היו הגיבורים של בום אמיתי לקראת סוף שנות ה-80, הודות לסדרת אנימציה שהייתה ממש בזעם, וגם דחפה הרבה את הסחורה הקשורה. לכן אין זה מקרי שלמרות שנים רבות לאחר מכן, עבודתו של Masami Kurumada ממשיכה לרתק מיליוני מעריצים.
ב-iOS וב-Android ראינו כמה משחקים מורשים לאורך השנים, אשר, עם זאת, לא בלטו באיכות החוויות המוצעות. ובכן, הRPG סרקפותח על ידימשחקי קולנוע וונדההאם הוא יצליח להפוך את המגמה הזו?
אנו חושפים את זה לך בסקירת Saint Seiya: Legend of Justice.
מבנה: ממנגה למשחק
נתחיל בכך, למרות שהיצירות אמנותשל המשחק משתמשים בסגנון שרחוק במובנים מסוימים מעיצוב הדמויות המפואר של שינגו ארקי המנוח, Saint Seiya: Legend of Justice מצליח להציג את עצמו כמשחק מורשה שבאמת מכבד את העבודה המקורית, במקרה הזה המנגה של Kurumada, אשר מוזכר בבירור עם כמה תמונות בכל פרק חדש.
מנקודת מבט מבנית, הכותרת מתחקה אחרכל סאגת Saint Seiya, החל אפוא מהמלחמה הגלקטית ושנים עשר הבתים ולאחר מכן מערב אותנו בסיפורים הבאים. כמובן, הנרטיב, למען האמת, מצטמצם אל עצמותיו ובסופו של דבר הייצוג של כל הסיטואציות הללו וכל הדמויות הללו בסופו של דבר פשוט מתפקד לפעולה. ושם בדיוק נופל לגיא פגסוס הפתגמי.
משחקיות: בטלה בשם ולמעשה
הקו שלRPG סרקהוא חזק מאוד באסיה, אבל בעיני גיימר מסורתי תת הז'אנר המוזר הזה מציג את עצמו כסוג של סטייה חסרת היגיון. למעשה, אנחנו מדברים על אותם כותרים שבעצם "משחקים בעצמם", מלאי אוטומטיזם ועם מידה מוגבלת של אינטראקציה, שממקדים הכל במערכת התקדמות שלעתים קרובות פועלת כפורצת דרך אפילו למנגנוני מונטיזציה מאוד אגרסיביים.
Saint Seiya: Legend of Justice אינו יוצא דופן, למרבה הצער: המשחקיותשהמשחק מציע הוא די מוגבל, ובעצם כל מה שנצטרך לעשות זה לפרוס צוות של דמויות, לשדרג אותם כמה שאפשר ולתת להם להילחם בתוך מסדרון שנראה כמו של רץ אינסופי מיושן. במהלך הקרבות נראה את האינדיקטורים מתמלאים: ברגע שהם מלאים, נוכל לגעת בהם כדי לגרום לאבירים שלנו לבצע את ההתקפות המיוחדות שלהם.
שפע הדמויות והסאגות, כאמור, פשוט פונקציונלי עבור סוג זה של פעולה, ולכן המינוי עם חומת התשלום ממש מעבר לפינה: אם היחידות שלנו חזקות מיריבינו הן יכולות לנצח בקרב, אחרת לא. מיומנויות ואסטרטגיות אישיות הן אפוא שוליות בהשוואה לתוצאה, עליה נוכל להשפיע באופן חד רק באמצעות שחיקהמיקרו טרנזקציות.
הדבר הטוב הוא הכמות שלשירות מעריציםלחובבי אבירי גלגל המזלות, שיוכלו למצוא במשחק כמות עצומה של לוחמים מוכרים יותר או פחות, אם כי פרוסים על המגרש עם מעט חוש הגיוני: מאחר והגרסאות המעורפלות של הקדושים השונים הן גם זמין, למה לגרום לנו להילחם לעתים קרובות אפילו עם כפילויות של הדמויות שלנו?
מימוש טכני: מעט מדי
אין ספק שבחירה בתצוגה אנכית וגישה, כאמור, בדומה לרצים האינסופיים הוותיקים לא משחקת לטובתהשפעה חזותיתשל Saint Seiya: Legend of Justice, שלמעשה מתגלה כצנועה. הדמויות קטנות מדי, האנימציות מכוערות, התרחישים למעשה בלתי ניתנים לצפייה ורק הייצוג של המהלכים המיוחדים מעלה מעט את הרמה הכללית.
הרישיון הרשמי של Saint Seiya אפשר למפתחים להשתמש באיקונימוזיקה מהאנימהוזה כמובן עוזר ליצור סוג מסוים של אווירה, כמו גם לרגש את המעריצים הנלהבים ביותר, אבל לעתים קרובות במהלך האקשן נצטרך להסתפק בשירים גנריים, בעוד שהאפקטים הקוליים הם חיוניים גרידא.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
למרות השם, Saint Seiya: Legend of Justice לא עושה צדק עם יצירה יסודית כמו זו שיצר Masami Kurumada, למרות ציון המנגה המקורית כבסיס לאירועי הקמפיין והכנסת כמות עצומה של דמויות ו תרחישים. מכוער מנקודת מבט טכנית, למשחק יש את הבעיה של להציע משחק מוגבל מאוד, מה שמתאים מיד לדינמיקה של תשלום על ניצחון מכיוון שהוא כמעט אוטומטי לחלוטין. אם אתם מעריצים מושבעים של אבירי גלגל המזלות, צאו לסיור, אבל אל תצפו לכלום.
מִקצוֹעָן
- המון דמויות, כל סאגת סיינט סייה
- קצת מוזיקה מהאנימה, הרבה שירות מעריצים
- ללא ספק פשוט ומיידי
נֶגֶד
- משחק ממש מוגבל מדי
- דינמיקה ברורה ומחייבת של תשלום לניצחון
- מאכזב מבחינה טכנית