זה נראה בלתי אפשרי, אבל עשינו את זה. הביטוי המפורסם של מרירות מפורסמת לא פחות מתנשא לעצמו למדי לבכורה של חלודה בקונסולה, שלוש שנים לאחר ההשקה הרשמית ב- PC (2018), אשר בתורו התרחש לאחר ברק בגישה מוקדמת. מאז 2013 הועברו צעדים, למשחק שכבש את הזרקורים בקיטור למרות אופיו העונשי ביותר שאינו יכול להיות חיובי.
ההצלחה בטוויץ 'ויוטיוב לא הספיקה כדי להבטיח לו המרה בקונסולות בזמנים קצרים יחסית, בניגוד למשחקים אחרים באותו טנור כמוארוןהDayz: רק היום נוכל ליהנות מהפירות ב- Xbox One ו- PlayStation 4 (כרגע אין גרסת הגנה הבאה) אבל אנחנו באמת בטוחים להסתכל על התוצאה הסופית?
לפני שנמשיך, ברצוננו לציין זאתסקירת חלודה עבור PS4 ו- Xbox Oneזה יעסיק את ההמרה עצמה ולא יתמודד עם המשחק בכללותו: החוויה זהה, אכן לא לגמרי חוזרת מבחינת התוכן בהשוואה למקור. אם אתה רוצה לדעת זאת בפירוטאנו ממליצים על סקירת גרסת המחשב האישיו
חלודה פנורמית מהירה
שתי מילים להקשר של חלודה אנו רוצים להוציא אותן, על מנת לגרום לך להבין מה זה בשורות רחבות ואולי לדחוף אותך לקרוא את הסקירה.
הם פותחו על ידי אולפני FacePunch של המחקר העצמאי, הם ללא סיבובים של מילים שלמשחק הישרדות של האו"ם PVP: למרות שה- PVE נמצא גם הוא, הוא בעיקר אביזר, שימושי לקבלת מושג של מכניקה מסוימת ללא האיום המתמיד של שחקנים אחרים. משימתו של השחקן, כמובן, היא להישאר בחיים על ידי ניצול כל אמצעים אפשריים ולהתחיל איתו רק אבן, לפיד ותחתונים. איסוף משאבים הוא חיוני, כמו גם ניהול רעב וצמא, כדי להימנע מאזורים רדיואקטיביים, תמיד תמשיך לחמם ולהימנע, או ללמוד לנהל, סכנות בעלות אופי שונות - בעלי חיים או אנושיים, זה האחרון המיוצג על ידי השחקנים האחרים.
הודות למשאבים, ניתן לבנות כלים שימושיים, המתקדמים מהבסיס לאחרים מורכבים ויעילים יותר, בין אם מדובר בכלי נשק, מבנים, ביגוד או כל דבר אחר. זה כל עוד אני יכול לשרוד מספיק זמן ולא, זה בכלל לא פשוט:המוות הוא קבוע בחלודה, מה שמחזיר אותנו לחוף המפורסם ההוא, חצי -נוקב ופגיע, לכל היציאה שלנו. לפיכך זהו תרגיל של סבלנות, מתמיד במבחן הרצון שלנו בתוך המשחק ומחוצה לו, מכיוון שאנו יכולים גם לכבות את הקונסולה, אך חלודה ממשיכה לחיות - עם כל ההשלכות של המקרה. טרוויאן, OGAME ומשחקים דומים היו צריכים ללמד כי לצורך חוויות מסוימות אין מושג של הפסקה: או שההמצב השגוי של האווטאר של האדם נוהג ברציפות, או שאסטרטגיה מוכנה להגביל את הנזק ברגעים שבהם אתה לא יכול לשחק. אחרת, ברוך הבא ליום המרמוט.
המרה חלודה
מבלי להמתיק את הגלולה, מהדורת קונסולת החלודה אינה המרה טובה.במונחים גרפייםזה נאמן לצד הנגדי למחשב והבעיה היא בדיוק זו: לא היינו כאן כדי לדרוש איכות השווה לשלש המשולש המודרני ביותר, עם זאת, אנו עומדים בפני דגמי תלת מימד שאינם מוגדרים היטב ולא רצויים, מלווים במרקמים ברזולוציה נמוכה שאינם באמת צועקים על הנס.תחום השמעבתורו, זה לא זורח ליעילות, ומציג אפקטים קוליים ריאליסטיים בצורה לא טובה ובמקרים רבים לא נבדל זה מזה (רק חשוב לעבור על משטחים שונים, תבחין במעט מאוד אם אפילו לא שינויים בטלים); באופן דומה, לא ניתן להגדיר את המשוב שהוחזר על ידי עימותים, באש או יד -ידיים, כראוי לשבח. שוב, מבלי לדרוש את הנס האסתטי/הצליל, ללא ספק היינו צפויים למאמץ נוסף.
לא לרצות לגרום להיבטים אלה לשקול יתר על המידה, בואו נעבור לחוויה עצמה, במיוחדלִבדוֹקו אולפני FacePunch עשו עבודה טובה בסך הכל, וחיפשו את הפשרה הטובה ביותר לחוויה שבקונסולות אינן יכולות להיות בעלות אותה נזילות כמו במחשב האישי. זה לפחות בכל הנוגע לאינטואיטיביות של הממשק: מלאי ותפריט נזכרים בקלות, ואילו המיפוי הקלאסי של הפקודות ביחס לעיצוב ולחימה מאפשר לך לקחת את היד שלך לאחר תרגול קצר למדי. מדי פעם אתה תופס את זה קצת מגושם ומסורבל, אבל שום דבר שהופך את החוויה לבלתי בצדק.
עם זאת, האינטואיטיביות אינה מספיקה בכדי להפוך את הכל ליעיל כשאתה מגיע ללב החוויה. הבדיקות מראות את הצד במיוחד כשמדובר בכיוון של מטרה וירי, שתי פעולות חיוניות בעולם חסר רחמים כמו זה של חלודה וכי אם יפריעו להן הם הופכים לבעיה; בפרט, הירי, כפי שאולי התווכחו, ולא משנה כמה אנו הולכים לרטש את ההגדרות או את הרגישות של AIM - הם לעולם לא ייראו אופטימליים.
אם כל ההיבטים הללו כבר גרמו לנו להפעיל את האף שלנו, הבעיה האמיתית והרצינית של חלודה בקונסולה היאחֶרֶקאבל במובן זה עלינו לעשות הנחת יסוד: שיחקנו ב- Xbox Series X בגרסת ה- Xbox One של המשחק, מכיוון שאין אופטימיזציה של הגן הבא, וזה אומר שקשיים מסוימים יכולים להיות בגלל שניסיתי אותה בקונסולה זו. עם זאת, קשה לנו להאמין שכל בעיה בודדת ניתנת לייחס למצב זה, אכן, בדרך כלל הכוח הגדול יותר של סדרה X משפר באופן דרסטי את קצב המסגרת ואת האיכות הגרפית הכללית.
מבעיות מדי פעם עם יצירה, פיגור קלט, כלי נשק חסומים, סגירה פתאומית של המשחק תוך כדי ניסיון להיכנס לשרת, באגים קלים כמו חפצים צפים, הופעות מתנדנדות, להקפיא ... כל הבעיות שהתיקונים לא תרמו לפיתרון, לעיתים הגדלת מספר החרקים שיכולים להציג את עצמם. אם לעומת גרסת המחשב,מהדורת קונסולת חלודה היא מוצר נמוך יותר מכל נקודת מבט, ישן עוד לפני שנולד ונועד ללכת על שביל במקביל למקור (אותה מפת דרכים לא תהיה זהה לשתי המהדורות). נכון לעכשיו, המשחק מחבל בעצמו וחבל, מכיוון שלפעמים הוא מצליח להחזיר את התחושות האלה à la rust ששחקני המחשבים מכירים היטב. עם זאת, אם לכל התלהבות, אנו נאלצים לשלם ל- FIO שהם מונעים באופן אקראי מהשרת, לא להיות מסוגלים ליצור אובייקטים מסוימים או לקיים אינטראקציה עם אחרים, בהחלט יש משהו לא בסדר. באופן כללי, אפילו במיטב ההשערות בהן משחק אינו עובר על חרקים השבתה, התחושה אמורה להיות מול חוויה בינונית שלא מפרידה דבר עם המקור.
מחיר מוגזם לתשואה בינונית
יכולנו להיות אולי מעט יותר רך אם מהדורת קונסולת החלודה לא הייתה נמכרת לprezzoשאין לה שום סיבה להיות ובאופן כללי לרמז מעורפל של "לשלם לנצח" בגלל הגרסאות השונות והיתרונות הקשורים אליו: זה עובר מהמהדורה הבסיסית ל -49.99 אירו, לדלוקס תמורת 59.99 אירו עד לאולטימטיבי תמורת 79.99 אירו. כמובן שכל היתרונות הקטנים של העולם הזה עשויים לתת לנו, אך אם איננו יודעים כיצד לגרום לו להשתמש במצב טוב לא מציג חוסר איזון. עם זאת, אין להכחיש כי עבור המשחק שמוכיח שהוא, אפילו המהדורה הבסיסית אינה בשורה כלל כמחיר. בהתחשב בעלות שגורם שלילי, במסגרת סקירה, הוא תמיד נושא עדין שיש להעריך, אך במקרה זה איננו יכולים לפטור את עצמנו: מהדורת קונסולת חלודה היא מוצר נמוך יותר ממקביל למחשב, שלם ואמין, ובכל זאת זה עולה הרבה יותר.
מסקנות
מהדורת קונסולת חלודה היא המרה בעייתית, יותר מדי עבור המחיר אליו הוא נמכר. כמובן, אחרי הכל, בגרעין העמוק ביותר שלו, חלודה עצמו הוא שכבש את השחקנים במחשב האישי, אך בין שתי הגרסאות יש תהום, ואם אתה באמת מרגיש שאתה יכול לעשות בלעדיו, אנו ממליצים לך לפחות לחכות שהוא יתייצב ומעשיר. נכון לעכשיו, שותף גרפי וסאונד מפוקפק, תוך כדי בדיקות של שלב הלחימה ורבים יותר מדי באגים (תוך מתן לו את הטארה כדי שיחק אותו ב- Next Gen מבלי להיות אופטימיזציה), אנחנו לא ממליצים עליו.
מִקצוֹעָן
- עבודה טובה בממשק ובאינטואיטיביות של הפקדים ...
נֶגֶד
- ... עם זאת הם קלאודיקנטי בשקעים מעל הכבאות
- במגזר הטכני-גרפי אתה יכול לעבוד הרבה יותר
- נכון לעכשיו המחיר כבר מוגזם עבור הגרסה הבסיסית