Rust הוא משחק אכזרי, גיהינום דיגיטלי שמאוכלס על ידי יצורים שקרוגוס בברבריזם. הכל מתחיל באבן, אבן גדולה שמארכה בגוף, סמל קובריקי של אבולוציה, כלי לאכילה, בנייה, גידול וגניבה. גניבת כל מה שאפשר מהמתים ובתיהם, בהתחלה בקתות פשוטות שהופכות לעתים קרובות למבוכים שנועדו להרתיע את הטורפים. בפנים ישנם חפצים וחומרים שנצברו בעבודה קשה, שלד של כל הישרדות, לעיתים קרובות מעורבב עם מה שנאסף על ידי ציוד אוויר, מקרי רצח מדי פעם ומשלוחים מאורגנים שיכולים להבטיח משאבים מיידיים, כלי נשק וגישה לפרויקטים שימושיים מאוד. וכדי להשיג אותם כדאי להרגת מישהו, גם אם בחלודה זה לעתים קרובות הורג את עצמו ללא קשר.הוא הורג את עצמו כדי לסמן את השטח, כדי להרתיע את האיומים העתידיים ואפילו להקניט תגובות, בחיפוש אחר חביות אדרנלין המעניקות הגיון למועד שבין מחיקה אחת לשנייה.המוות בחלודה הוא בן לוויה נאמן ונמצא גם הוא בקבוצה אם כי הגרוע ביותר שנגע באלה שמנסים את המשחק של המשחק סולו ומסכן הנעלה בהלם אורטי אלא אם כן אתה משחק בשרת מדברי.
דרך חמש שנים
באי אלגרה חלודה, אפילו תרנגולות תוקפות את בריגה וזה דבר נפוץ לראות בני אדם חמושים שרודפים אחרי נודיסט עליז שנועד להסתיים באוויר כמה רגעים מיום בואם לעולם. כמה קבוצות חזקות יותר אפילו נהנות לחסום את הבניינים של אחרים, בעוד שאחרים עוסקים בהרס השיטתי של השכן ואינן גורמות לקיזורים רבים מדי כדי לחכות לארקינמאים של הרגע להיות כולם במיטה. מִצַד שֵׁנִיהמבנים פגיעים, הניתוק אינו מאבטח את חפצינו ואפילו לא הגנות אוטומטיות יכולות לעשות הרבה לנוכח המחויבות המתמדת של אלה שחיים לכפות את עצמם על אחרים.ואם במיטב המקרים השחקנים שאינם חלק מהקבוצה שלנו מייצגים אתגר מעניין, במקרה הגרוע ביותר הם ישויות שמטרתן לעורר כעס בכך שהם לא גורמים ליצור אווירה שהיום היינו מגדירים כרעילים, ואילץ אותנו לבחור את השרת לשחק בו. אבל אפילו במיטב המצבים שניתן להעלות על הדעת, עדיין טוב להיות תמיד מוכן להוציא את הטפרים. בחלודה, כל מפגש יכול להפוך במהירות לטבח וגם אם מישהו נותן לנו יד רחמה מהעוני שלנו, לתת לו את כתפיהם זה אף פעם לא רעיון טוב. זה לא בגלל שהנשק המפחיד ביותר של חלודה הוא לא ה- AK 47 ואפילו לא האבן שממנה הכל נולד.הנשק המפחיד ביותר של רוסט הוא ההונאה והכלי היחיד להילחם בו הוא קבוצה מהירה, קרובה -סכיפה ומכריעה.וזה מה ששחקני רוסט אוהבים, תואר שהאלפא שלה נמשך חמש שנים ולא נפגש בשינויים מהפכניים עם היציאה מממד הגישה המוקדם. בנוסף למחיר, כמעט הוכפל, שינויים בביצוע הגרפי, שוב השתפר בבירור, ואת הקצב של העדכונים שישוחררו על בסיס חודשי בגרסה הסטנדרטית ועל בסיס יומי בזה, כעת עומד הילה, שנקרא לביצוע.
ובכך הם ככל הנראה יופיעו עבור כלי רכב ראשונים, שיפורים מבניים והתפתחות מבטיחה לעתיד חלודה מצוות שנשאר לגמרי בעבודה על פרויקט שלמרות היציאה מהגישה המוקדמת עדיין נמצא בים הגבוה. אבל זה לא אומר שהוא לא עשה הרבה דרך בחמש השנים האלה.ברק שהביא לנו לקוח חדש לגמרי, שרתים רשמיים של 400 שחקנים, עולם החי האמיתי, המון חפצים שייבנו, אינטראקציות חדשות, פרמטרים חדשים, מערכות אנטי-צ'יטיות ושלל תיקונים, אפקטים קוליים ונגיעות אחרות.פתרנו את הדלתות המעופפות ובאגים סנסציוניים אחרים פחות או יותר, ראינו באמת הכל, כולל תוספת של גבות שונות ועירום העוברים ברקע אל מול התפתחות החיים המלאכותיים, אך הם עדיין חתיכות הכותרת שהועשרו ללא הרף באינטראקציות, חומרים ואפקטים קוליים, והגיעו אפילו לאפשרות להסתיר חלק מהשכירות שלנו מתחת לקרקע. ולכל זה הטלאי האחרון, זה שיכולנו להגדיר כהשקה, מוסיף טיפי כלים חדשים, קוקומינים בסיכון לבוטולינום, תאורה טובה יותר, מגפי הצפרדע המפחידים, השפעות חדשות, שיפורים לצמחייה, בעלי חיים הקשורים כעת ללהקות האקלים שלהם ואינספור התיקונים והאיזן שנעו בין זמינותם של הדלת הכפולה של AK47. הם לא שינויים קיצוניים, גם אם מדובר בתיקון עשיר בהחלט, אך מכיוון שכבר אמרנו עוד עדכון של תואר שעדיין בפיתוח ואשר בקרוב יקבלו בברכה חדשות מלאות יותר, אשר יתווספו לעבודה ארוכה שהביאה אותנו מהחלודה הראשונה והמרושפת.
יום המרמוט
העבודה שבוצעה בחמש שנים אלה השפיעה דרסטית גם מנקודת מבט טכנית על ידי הצבת עצמנו מול הרים אמינים, מים ריאליסטיים, השתקפויות בזמן אמת ועומק השדה. כולם מתובלים בשיפור משמעותי של האנימציות, אם כי זו של הקפיצה עדיין נוראית, ועל ידי אווירה אינטנסיבית הנתמכת על ידי העקבות בסגנון פוסט-אפוקליפטי מושלם, על ידי הלפידים שניתן להציץ במרחק עצום בלילה הכהה, עם צבעים תוססים יותר ויותר ואפקטים מתקדמים יותר ויותר. ועם הטלאים האחרונים התוצאה, אם כי בסך הכל נמוך יותר ממה ששדות ההישרדות האחרונים ביותר, היא באמת בעלת ערך. השיפור לצמחייה, שעובר מעיבוד העלווה ועד הצגת גרסאות עץ חדשות, הוא ללא ספק הנראה ביותר לעין, אך ההתפתחות הטכנית חובקת כל היבט שמתחיל מנתיבי המים כדי להגיע לקרחון. בזכות כל זה, הגרסה החדשה של רוסט הצליחה להתנער מהפטינה בתואר עצמאי נצחי ולמרות שהתוצאה אינה מגיעה לפסגות נוגעות בהישרדות צעירה אחרת, היא נותנת לנו הצצות משובחות, תוך שריפה על ביצועי הכותרת שנשארת עדיין צנועה בבסיס.מה שלא השתנה הוא החומר שאיתו היינו צריכים להתמודד ברגע שהם ידרכו בשרת איטלקי מאוכלס.האדם הראשון שנתקל בו לאחר ההפעלה מחדש של השרתים נתן לנו זוג מכנסיים לכיסוי הבושה שלנו. השני בירך אותנו ואז הרג אותנו בבוגדנות. השלישי רדף אחרינו בצרחות לא תקינות ושכנע אותנו לתקן באזור פחות עמוס. אותו אזור שנבחר על ידי דוב עורב ששלח אותנו לרגליים באוויר ברגע. מנוגד, חזרנו לחיים, עשינו דהרה נוספת על ידי בריחת רגליים שהועלו על ידי כל דבר שהועבר, ובסופו של דבר הצלחנו לבנות משהו, לדוג עם ידיים מלאות במספר הגדול של הפרויקטים הזמינים מייד שהגידול שלהם גדל, חודש אחרי חודש, הסיכוי לשרוד את הניאופיטים, שחקנים מזדמנים ושחקנים שסבלו על ידי קבוצות חזקות יותר.
אפשרות הכוללת גם אינטראקציות שלווה, כמו במקרה של ספקים אוטומטיים, בפנורמה המחבקת אלימות חסרת טעם אך מפתיעה אותנו בכמה וריאציות נעימות בנושא. למעשה, ישנם שרתים המבוססים אך ורק על ארגז חול ובנייה, יש גרסת קרב רויאל המשלבת את מכניקת המשחק עם משחקים מהירים ואין חוסר שינויים מכל הסוגים, כולל אחד מאפשר לך ליצור ולנהל שבט. האופק גדול והאוכלוסייה גדולה מספיק כדי לאפשר לנו לנסות כל וריאציה. עם הגעת העדכון האחרון ישנם כ- 30,000 שחקנים הפעילים בו זמנית, שלא לדבר על אלפי התור על השרתים הרשמיים, 20,000 מהם מפוזרים בין שרתי הקהילה והדגמים.רבים מיהרו להתפעל מהעיצוב הגרפי החדש, אך עדיין ברור שחלודה היא מציאות חיה,למרות שעדיין עליו להתמודד עם מגבונים מאולצים או להידרש בנושאים טכניים, איפוסים שהם אנטיתיים למטרה ליצור את אותם עולמות מתמשכים שדמיינו לפני חמש שנים. הגדרת הז'אנר, בין היתר ללא מערכת לניהול פשע וכלכלה, מאלצת את השחקנים להתחיל בזמן מהתחלה ומקשה על יצירת קהילות מורכבות שדמיינו לפני חמש שנים. אך מרבית האינטרס של שחקני השחקנים הפעילים של שחקני החלודה סובבים סביב חוסר היציבות של העולמות שאפוסים דיוק, ומשבשים את יתרות שנוצרו בעבר וחדשו את המירוץ האכזרי להישרדותם של החזקים ביותר.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 31,99 €
Rust הוא חתיכת היסטוריית הישרדות מקוונת, ניסוי שנולד כ- Dayz Clone ונחת על קיטור בדצמבר 2013. כיום, יותר מארבע שנים אחר כך, הוא משאיר את אלפא המוקדם עם טלאים חשובים גם אם, עלינו לומר זאת, בטח לא מהפכני. למרות שהוא ברור, שיפור הצמחייה והתשואה הכוללת אינו מכניס שום דבר חדש לדינמיקת המשחק, ומשאיר מספר הבטחות במתח. כל זאת למרות עלייה חשובה שהביאה את המחיר בין 18 ל 32 יורו. אולם קפיצת המחירים פונקציונלית לשינוי קצב בפיתוח שימשיכו לשפר את מכות ובחמש השנים הללו כבר הפכה באופן קיצוני את תואר ה- FacePunch. כל יצירה קטנה, אפילו הפחות בולטת של הטלאי האחרון, התמזגה לתהליך אבולוציוני מתמשך שיש לו פגמים, אפילו מבניים עבור מי שאינו אוהב את האפס הרציף של השרתים, אך הצליח להציב חמישה מיליון עותקים, יכול לסמוך על קהילה פעילה ויש לו את כל הקלפים בכללים כדי עוד יותר.
מִקצוֹעָן
- העיצוב הגרפי המחודש מעניק לנו חלודה במצב טוב
- הגרסה החדשה היא אישור למחויבות הנוכחית והעתידית של FacePunch
- הנוסחה מורכבת יותר ויותר, רודאטה ופופולרית ...
נֶגֶד
- ... אבל עבור מישהו שחוזר על עצמן ומוגבל בהשוואה להתפתחות אפשרית
- הקהילה יכולה להיות חסרת רחמים ולא נעימה
- הדרך ללכת להגיע לסיום הסופי עדיין ארוכה