Resident Evil 4: Separate Ways, סקרנו את ה-DLC המיוחל בכיכובה של עדה וונג

זה היה אולי צפוי בהתחשב ברמת האיכות הגבוהה מאוד אליה הגיעהCapcomבשנים האחרונות, אבל הגרסה מחודשת של Resident Evil 4התברר שזו פצצה אמיתית, אפילו מסוגלת לחרוג מהציפיות הגבוהות מאוד של מעריצי היצירה המקורית על ידי שיפורה כמעט בכל היבט בודד. לכבוש מחדש את הקסם של משחק דומה זה בהחלט לא עניין של מה בכך והצוות שעמד בראש הפרויקט הצליח עם שילוב של ניסיון מעולה ועיצוב משחק מעולה, שיושמו בכזו ערמומיות שאיננו מתחרטים על מעט מאוד קיצוצי התוכן שנעשו הקמפיין הקלאסי (ממילא הוחלף ברובו בתוספות ללא דופי).

רק חיסרון אחד גרם לאנשים לעקם את האף: זהדרכים נפרדותאשר לא נכח במהדורת Resident Evil 4 עבור Gamecube, אך ייצג חלק חשוב בפאזל בכל הפאזל הבא, בהתחשב בכך שהוא אפשר לשחקן לקחת על עצמו את התפקיד המכשף שליש את וונג. ה-DLC המקורי לא היה ארוך במיוחד והיה רחוק מלהיות יצירת מופת נרטיבית, ובכל זאת היכולת שלו להשתלב בצורה מושלמת בעלילה, בשילוב עם הכריזמה של הגיבור, אפשרו לו בלי יותר מדי מאמץ להפוך לקאלט קטן, עכשיו בלתי אפשרי להיפרד מהרפתקאותיו של ליאון.

עכשיו, זה היה יותר מובן מאליו שהגרסה ה"מחדשת" שלו תגיע: בקמפיין הבסיסי של הרימייק היו אירועים שונים שבמרכזם עדה, שלא נחקרו כראוי ומעריצים רבים כבר העלו תיאוריה שמעט האלמנטים החסרים ישוחזרו. מוצג שם בדיוק. עם זאת, בהתחשב בשינויים הרבים (לטובה) בסיפור ובשינויים המבניים, היה קשה להבין אם ה-Capcom הנוכחית תוכל להציע לשחקנים משהו איקוני כמו קודמו ועד כמה רחוק זה יגיע.

התשובה? בדיוק כמו הגרסה המחודשת, ה-Separate Ways החדש הוא התעוררות יוצאת דופן של התוכן המקורי, שמראה שוב את החוזק המדהים של "המהלך החדש" של הסאגה. היום, מן הסתם, ננסה להסביר מדוע, בצורה נוחה זוסקירה של Resident Evil 4: Separate Ways.

נרטיב ומבנה: אני מסתכל עליך מלמעלה

ה-Separate Ways החדש מעמיק הרבה יותר בנרטיב ובדמויות, תוך שמירה על העודפים של Resident Evil 4 המקורי. העבודה שנעשתה היא, שוב, מעולה

הרעיון של Separate Ways הנוכחי נשאר זהה: ה-DLC הוא אחד מכל הבחינותמיני קמפיין המוקדש לאדה וונג שמתרחש במקביל לזה של ליאוןומראה בפירוט את כל מה שהפאם פטאל המפורסמת ביותר של קאפקום הגיעה אליו במהלך הפשיטות של ה"להבה" האמריקאית שלה. עם זאת, כאשר המקור נמשך מעט יותר משעתיים והתמקד מעט מאוד בסיפור (למעט כמה סצנות משמעותיות), כאן העבודה שנעשתה אינה שונה מזו של הרימייק הבסיסי, כך שהיא מורגשת מיד.התמקדות הרבה יותר על העלילה והדמויות. בקיצור, תראו עוד הרבה סצנות ביניים ודיאלוגים בגרסה הזו של Separate Ways, אבל אל דאגה: הם לא שוברים את הקצב בשום צורה ושוב מוכנסים במומחיות למכלול, כמו גם משתפרים משמעותית הנרטיב הקלאסי.

יתרה מזאת, אם הייתם עצובים על ביטול חלק מהגועליות הבריאה של גרסת המשחק של מיקמי, תשמחו לדעת שהסיפור של עדה שוב חובק את הנטיות היותר מוגזמות של הסדרה. ברור שאנחנו לא רוצים לקלקל איך, רק דעו שכל מה שנעלם כאן חוזר באותה אנרגיה, למרות שבאופן כללי הקשר הרבה יותר טוב.

לייזר. אם אתה יודע את זה, אתה יודע את זה. אם אתה לא יודע, זה יהיה מצחיק

עם זאת, אופי הסיפור המקביל של Separate Ways יוצר בעיה: הוא מאלץ את עדה בהכרח לחזוראזורים שכבר נראו ונחקרובפירוט עם ליאון, שאי אפשר לחדש הרבה. כדי להימנע מחזרה מופרזת, לפיכך, התמקדו המפתחים בשני אלמנטים: עיצוב ההתנגשויות והקרס. הראשון, יתר על כן, הוא אחד הגורמים שעדיין הופכים את המשחק המקורי לפנטסטי כיום ואיפשר ל-Capcom לרומם אותו עוד יותר עם הגרסה המחודשת שלו; המשחק של הילד שלהם עדיין מוצק מאוד, והאינטליגנציה המלאכותית האגרסיבית והגמישה של האויבים מבטיחה, אפילו רק על ידי מיקומם מחדש או ערבוב של חלק מהקלפים על השולחן, להפוך התנגשויות זהות לכאורה לאתגרים שונים לגמרי, תמיד טריים גם כן. בשל ריבוי הגישות.

זוהי התוספת של הוו אחיזהעם זאת, הכוכב האמיתי של ה-DLC: הגאדג'ט המוזר הזה מאפשר לעדה להגיעאזורים מוגבהיםשליאון יכול היה לצפות בו רק ממרחק, ואיפשר למתכנני הצוות להוסיף קצת אנכיות למפות, כמו גם אפשרויות ניווט שפשוט לא היו שמישות על ידי קנדי ​​הטוב. אנו מבטיחים לכם שהאמצעי הזה, בשילוב עם העיבוד המחודש של הקרבות, הוא די והותר כדי להפוך את הירי ב-DLC לאינטנסיבי מתמיד. יתר על כן, Capcom כיילה את הקושי כלפי מעלה, וחישבה בבירור את הדרכים הנפרדות כתוכן שיש להתמודד איתו אם הקמפיין הראשי כבר הושלם; בחירה אינטליגנטית שמגבירה את המתח, אם כי אולי הצוות הגזים מעט עם נקודות החיים של בוסים מסוימים (חלקם דורשים ממך לצרוך ארסנל אמיתי של כדורים לפני הנפילה, במיוחד בשלבים הראשוניים שבהם עדה לא עדיין כמו שצריך מְמוּנָע).

משחק: זריז כמו חתול

בדרכים נפרדות עדה תצטרך לשחזר רבות מהמפות שכבר נחקרו על ידי ליאון, אבל המיומנות של המפתחים בעיצוב משימות שומרת על הקרבות טריים מאי פעם

בזמן שאנחנו מדברים עלבּוֹס, גם הם מיחזור לא פשוט של מה שכבר נראה: מלבד כמה "אליטות" שיחוסלו במצבים ידועים, האויבים עברו מחשבה מחודשת או באמצעות שימוש חכם במפות חדשות - כמו התנגשות מעניינת בין גגות שמנצלים את וו האחיזה שכבר הוזכר - או באמצעות דפוסי התקפה חדשים ובלתי צפויים. באופן כללי, הגרסה הזו של ה-DLC נעימה משמעותית לנגינה מהמקורית ומתהדרת במגוון שלא ציפינו לו, במיוחד בהתחשב בעלות הנמוכה מאוד (10 יורו בלבד). אפילו מבחינת תוכן, Capcom עלתה על הציפיות, בהתחשב בכך שההרפתקה של עדה לוקחת בין 4 ל-6 שעות לסיום (ולכן נמשכת יותר מכפול בהשוואה לעבר), היא ניתנת להפעלה חוזרת בדרגות קושי גבוהות יותר ואפילו יש לה נשקים ודברים טובים למדי. ייחודי.

קרס האחיזה שדיברנו עליו עד כה, כדי לתת את הדוגמה הברורה ביותר, מאפשר גם לגיבור להשליםהוצאות להורג בתגרה מרחוק, שועט מיד לעבר אויבים מושפעים; אפשרות פשוטה זו משנה משמעותית את ניהול המיקום ומעשירה עוד יותר את מגוון האסטרטגיות הישימות. נוכחותו של הסוחר הבלתי נמנע (כמו גם השדרוגים שלו) וכלים כמו הקשת עם ברגים נפץ הם רק הדובדבן שבקצפת.

וו הגראפלינג הוא גאדג'ט מרכזי ב-DLC החדש ובנוסף להוספת אנכיות לפעולה, הוא גם מאפשר לעדה לבצע ביצועים מרחוק

היחידבִּקוֹרֶת? אולי אפשר היה לעשות משהו נוסף עם "עדשות המגע" של עדה. במהלך הקמפיין למעשה ניתן להשתמש במעין סריקה כדי לראות את האזורים האינטראקטיביים להיאחז בהם עם וו ההיאחזות ואת הצעדים שיש לעקוב אחריהם בשלבים ספציפיים, אבל מעט מאוד אחר נעשה כדי להשתמש בגאדג'טים ההיפר-טכנולוגיים עם שבו מצויד הגיבור. עם זאת, אנו נותרים מרוצים לחלוטין ממה שהושג; העובדה שעדיין היו כמה טיפות של פוטנציאל להיסחט מהנוסחה בהחלט לא הורסת את אחד התכנים הנוספים הטובים ביותר ששיחקנו.

השמלה של עדה מותאמת לזמנים, תוך שהיא מעצימה תמיד את יופייה של הגיבורה

בהתחשב ברמה הנוכחית של Capcom זה בהחלט לא הפתעה, אבלSeparate Ways הוא החלק החסר המושלם של Resident Evil 4: תוספת שעולה מכל הבחינות על הגרסה המקורית שלה, משתלבת בצורה מושלמת בנרטיב של הרימייק ואף מצליחה להעלים לחלוטין את החזרתיות הגלומה בשימוש חוזר ברבות מאותן מפות, באמצעות קרס הגראפלינג החדש והניהול המבריק הרגיל של העימותים. קניית חובה בעלות זניחה, מה שהופך את משחק הבסיס יוצא הדופן ממילא לחבילה שלמה מדהימה עוד יותר. אנחנו יכולים רק לברך קבוצה שכעת עושה טעויות לעתים רחוקות מאוד.

מסקנות

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • הוא משפר את המקור מכל הבחינות, ומשתלב יפה בנרטיב החדש
  • העיצוב הנהדר הרגיל של הקרבות, בשילוב עם קרס האחיזה, שומר אפילו על מפות שנראו בעבר טריות
  • עלות ממש נמוכה, עבור תוכן מעולה

נֶגֶד

  • אולי אפשר היה לעשות קצת יותר עם הגאדג'טים של הגיבור