Reigns: Three Kingdoms, סקירת משחק קלפים היסטורי מוזר

סדרת Reigns היא דוגמה מצוינת לרעיון מוזר שמסוגל להפוך למשחק שעובד היטב, והצלחת הסדרה מדגימה כיצד ניתן לבטא את הפשטות שלה בדרכים שונות, לספר סיפורים רבים ועדיין להישאר בתוקף. בטח, ברגע שתגיע לשםסקירת Reigns: Three Kingdoms, או הפרק החמישי המונה את הספין-אופים השונים, אנחנו אולי מתחילים להרגיש מעט עייפות מבנית, בהתחשב בכך שחווית המשחק נשארה זהה באופן מהותי, אבל זה לא מוריד מהעובדה שהיא נשארת נעימה ומבריקה משחק גם במקרה זה. הכותרת הושקה בתורesclusiva Netflix, להורדה בחינם על ידי מנויים לפלטפורמה, מה שהופך אותה לנגישה בקלות למספר רב של משתמשים. הווריאציה העיקרית כאן היא התפאורה ההיסטורית שנבחרה, המפרשת מחדש את תקופת שלוש הממלכות בהיסטוריה העתיקה של סין באופן חופשי בהחלט.

החל ממרד הטורבנים הצהובים, ההִיסטוֹרִיָהמאת Reigns: Three Kingdoms (כולן כתובות באיטלקית) עוקב אחר האירועים העיקריים של התקופה, גם אם היא עושה זאת בצורה מקורית לחלוטין, עם הגישה הרגילה שלה מבוססת על שאלות יבשות ושתי תשובות אפשריות שקובעות תוצאות שונות בהיסטוריה של הגיבור, או יותר נכון של הגיבורים.

הכל משתלב במצע נרטיבי כמעט מדע בדיוני, בהתחשב בכך שאנו מוצאים את עצמנו מפרשים דמויות היסטוריות מהעבר בהן אנו "מגולמים" באמצעות מעין הדמיה טכנולוגית, שמסבירה גם את המנגנון הנוכל של המשחק. למעשה, ב-Reigns אתה מת לעתים קרובות, וזה חלק ממערכת ההתקדמות עצמה. אנחנו מתחילים מיד אחרי המקום אליו הגענו על ידי גילום דמות אחרת המחוברת במידה מסוימת של קרבה לקודמתה, בכל פעם מנסים להחזיק מעמד זמן רב יותר אך מסוגלים, בדרך זו, גם לנסות בכל פעם נתיבים שונים על ידי התמקדות בעמדות שונות.

עיין בסיפור

Reigns: Three Kingdom, tre screenshot da varie fasi del gioco

Reigns: Three Kingdom, שלושה צילומי מסך משלבים שונים של המשחק

Reigns: Three Kingdoms ממשיך עם אותו מבנה שנראה במקור, בשולט: הוד מלכותה,Reigns: משחקי הכסהשלט: מעבר. זה בעצם אמשחק קלפים, אבל הרעיון הזה מחלחל לכל היבט של המשחק, מעבר למערכת הלחימה האסטרטגית. הנרטיב ומרכיבי ה"ניהול" מתפתחים כולם על ידי דפדוף בחפיסת קלפים ארוכה שכל אחת מכילה שבר של היסטוריה ומציבה שאלה שניתן לענות עליה בשתי דרכים שונות: על ידי השלכה לימין או לשמאל אנו הופכים את שלנו. בחירה, מה שמוביל להתפתחות והשלכות שונות. כל החלטה משפיעה גם על אחד מארבעת הפרמטרים הבסיסיים הנראים בחלק העליון של המסך: משאבים לאנשים, כריזמה, יכולות צבאיות ואינטלקטואליות, שיש לשלוט בהן ולשמור עליהן בגבולות מסוימים כדי למנוע את מותה בטרם עת של הדמות ולהתחיל איתה מחדש אַחֵר.

היופי של המנגנון הזהנוכליםזו בדיוק העובדה של יכולת להמשיך להתנסות בגישות שונות באמצעות בחירות, שבאמצעותן נוכל לבנות דמות אחרת בכל פעם, ממוקדת יותר במשטר הצבאי או פתוחה יותר כלפי העם, שאינו מזלזל בחגיגות או מבוססות יותר. על קפדנות מוסרית ופילוסופית. כל "חיים" הם קטע מהמסע הארוך שלוקח אותנו לאורך כל התקופה ההיסטורית המדוברת, ועם כל מוות ניתן לראות סיכום מהיר של מה שהצלחנו להשיג בין יעדים לאזורים גיאוגרפיים שנחצו.

משחק קלפים

Reigns: Three Kingdoms, altre tre scene del gioco tra scontri a carte e narrazione

Reigns: Three Kingdoms, שלוש סצנות נוספות של המשחק בין קרבות קלפים וקריינות

השלב הבסיסי האחר של המשחק מיוצג על ידי ההתנגשויות, התמקד גם בשימוש בקלפים. במקרה זה, מדובר בבחירה של ארבעה קלפי דמויות מהחפיסה שאנו מצליחים לבנות בהדרגה עם המפגשים שיש לנו בדרך ופריסה שלהם בשדה קרב, בניגוד לאלו של היריב. מערכת הלחימה מבוססת על התנגשות ישירה בין שני קלפים מנוגדים, שלכל אחד מהם יש נקודות חיים, פוטנציאל התקפה וכל יכולות מיוחדות, כך שלא רק האפשרות לסמוך על קלפים חזקים ומגוונים הופכת לאסטרטגית (דבר שתלוי עם זאת גם במקרה, בהתחשב בכך שהחילוץ מתרחש באופן אקראי) אבל גם היכולת לסובב אותם בזמן הנכון, על מנת להעמיד את הקלף המתאים ביותר מול היריב שאנו מתמודדים איתו בכל פעם.

המנגנון הוא לכאורה פשוט אך מכיל כמות מסוימת של משתנים, המקושרים בעיקר ליכולות המיוחדות וליכולות ההתקפה המובדלות של כל יחידה: התנגשויות נפתרות בדרך כלל תוך מספר דקות, פשוט מבקשים מהשחקן לסובב את מערך הארבעה. קלפים על מנת לכוון את זה שאנו רוצים להשתמש בו ישירות אל החפיסה של היריב, ואז לראות את האפקט שגורם להתקפה האוטומטית. למרות שיש עומק אסטרטגי מסוים, הקרב מוכרע במידה רבה על פי איכות הקלפים הנפרסים, לאור פשטות המנגנון הבסיסי, מה שהופך אותו למשכנע בינוני רק ברמות המתקדמות ביותר.

מינימליזם מזרחי

Reigns: Three Kingdoms viene messo in scena come una successione di immagini più o meno statiche

Reigns: Three Kingdoms מבוים כרצף של תמונות סטטיות פחות או יותר

האפיוןגרָפִיקָהמאת Reigns: Three Kingdoms תואמת לחלוטין את זו של קודמותיה, על מינימליזם קיצוני, או כמעט. המשחק מורכב כולו ממסכים חצי סטטיים, כשהוא למעשה סדרה של דפים לגלישה, משובצים בכמה אנימציות קצרות כדי להציג את הסביבות החדשות שאנו עוברים אליהן מעת לעת. באופן כללי, אלו הם דיוקנאות גיאומטריים עם וריאציות קטנות כדי להציג את הדמויות הרבות איתן אנו מתקשרים: הסגנון שאומץ הפך כעת לאיקוני עבור הסדרה והוא תמיד תקף מאוד, אך בפרק זה ניתן לבחון את האלמנטים השאולים מהמסורות הסיניות, מ הקישוטים האופייניים לבגדים ולתסרוקות שמזכירים בצורה משכנעת את עידן שלוש הממלכות, תמיד בצורה מאוד מסוגננת.

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 0.1

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

כשהגענו לפרק החמישי, הרעננות הראשונית של הסדרה התמוססה מעט אבל Reigns: Three Kingdoms עדיין נשאר משחק מהנה מאוד. הקרדיט מגיע מעל הכל לקריינות המינימליסטית המסוימת שלו שמתלכדת עם הייצוג הגרפי והבימוי: היכולת שלו לספר סיפור ארוך שמתפתל גם באירועים היסטוריים אמיתיים, פשוט על ידי הצגת ויגנטים בודדים אפילו לכאורה מנותקים זה מזה, נותרה מרשימה. ודי אירוני. ההשתתפות המתמדת בנרטיב הזה, דרך הבחירות הדיכוטומיות המתמשכות, הופכת את הכל למרתק במיוחד וקשה לנטוש, וזה הכוח האמיתי של המשחק, בהשוואה למערכת קרב קלפים שבמקום זאת יכולה להיות קצת נוקשה ומכנית מדי.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה היסטורית מרתקת
  • הנרטיב עם בחירות קבועות תמיד מרתק
  • האלמנט Roguelike מאפשר לך להתנסות בנתיבים חדשים

נֶגֶד

  • מערכת הלחימה מעט מכנית ולא מלהיבה במיוחד
  • אחרי 4 משחקים, הסדרה יכולה להרגיש קצת חוזרת על עצמה