Rainbow Six Extraction, הסקירה של היריות מרובה משתתפים שיתופית עם קושי הארדקור

עוד בשנת 2018, לצוות הפיתוח של Rainbow Six Siege היה רעיון קטן אך משבש: להפיץ מצב מוגבל בזמן המסוגל להפוך את היריות מרובי המשתתפים ההיפר-תחרותי לכותר שיתופי שבו קבוצה קטנה של שחקנים נאלצה להתמודד עם וירוס מוטנטי נשלט על ידי מחשב. מעין Left 4 Dead שהוא מאוד טקטי יותר ואם אפשר אפילו יותר הארדקור ואכזרי, בהתחשב בכך שבעצם ניהול ההרס והנזק נשאר תלוי מאוד במה שנראה בכותר Ubisoft המקורי.

השחקנים העריכו את זה, כמה טירונים אפילו ניגשו למשחק בפעם הראשונה והיוזמה קודמה כמעט בכל מקום, והשאירה את התקווה שזה רק הצעד הראשון לקראת משהו מובנה יותר. ובמובנים מסוימים זה היה, בהתחשב בכך ששנה לאחר מכן הכריזה המוציא לאור הצרפתי על Rainbow Six Quarantine: ספין-אוף עצמאי, שהחל מהמצב המתוזמן הזה, הבטיח להציע משחק עצמאי עם התמקדות ב-PvE , או יותר נכון על קבוצה קטנה של שחקנים שנאלצו להתמודד עם איום המנוהל על ידי בינה מלאכותית.

ואז הייתה מגיפת קוביד, או אולי כמה בעיות פיתוח ועיצוב; אף אחד לא באמת יספר לנו, אבל אחרי שתיקת רדיו ארוכה, לפחות 3 דחיות משמעותיות ושינוי כותרת בלתי נמנע, אנחנו יכולים סוף סוף לשפוטחילוץ קשת ששעם שלנוסְקִירָהמה שהעסיק אותנו זמן רב מהצפוי, כדי שנוכל סוף סוף לתת פסק דין על החוויה המורכבת, המרובדת, לפעמים אוסרת, ואנחנו מקווים שנתמכה לאורך זמן על ידי Ubisoft בדיוק כפי שעדיין קורה היום עם Siege. נקודת ההתחלה שיצרה Ubisoft היא למעשה מעניינת, בהחלט מרתקת, אבל יש לה יותר מדי פגמים ומגבלות מכדי אפילו להיחשב כנקודת הגעה.

עכשיו עקבו אחרינו ונסביר בפירוט מה עובד ומה השאיר אותנו הכי מבולבלים ב-Rainbow Six Extraction.

סיפורה של פלישה לא ברורה

ההרס של התרחישים הוא מרכיב מכריע במשחקיות של Rainbow Six Extraction

בחזיתנרטיבRainbow Six Extraction מציע מעט מאוד שמפתיע: גזע חייזרים לא מוגדר, הArchae, בחר לתקוף את כדור הארץ על ידי תקיפת שורה של ערים ומתקנים. הסיבות אינן ידועות, על אחת כמה וכמה שיטות הכיבוש ברורות: מה שחשוב הוא שלמקום שהחייזרים מגיעים נוצרת עיסה שחורה מוזרה, הארכלומה, המסוגלת להאט את הקצב ובטווח הארוך לשכור את בני האדם וגם מסוגלת. להתקשות יתר על המידה כדי להגן על בית הגידול הטבעי של החוץ-ארצי. ברור שהתוקף מסוגל גם להתרבות ללא הפסקה דרך הקנים המתפתחים באזורים המוגנים על ידי החומר השחור.

אבל האנושות לא נתפסה לא מוכנה: צוות קשת, לאחר שנים של אימונים ופעילות שטח לעצירת כל איום טרור, נבנה מחדש תחת דגל עולמי חדש: REACT, עמותה שמטרתה היחידה היא לאסוף כל מידע על הפולש ככל האפשר, למד את אמצעי הנגד הטובים ביותר ולאחר מכן הצב את הכוחות המומחים ביותר כדי להתמודד עם האיום. ונחשו מי יוביל את הארגון הזה עם משאבים בלתי מוגבלים?

נוכל לעצור כאן כדי לסכם ולספר מה ישהִיסטוֹרִיָהבבסיס Rainbow Six Extraction וזה אמור לאפשר לך להבין, ברגע, שהכותרת החדשה של Ubisoft לא מתמקדת ב-מִגרָשׁפצפוץ, קשת נרטיבית אינטנסיבית ומרובדת או על מי יודע מה מתפתל: אין אפילו קמפיין אמיתי, אבל הכל מבוסס על חזרה אד-ליביטום של לולאת משחק ספציפית החיונית להתקדמות החשבון שלך ולכן כדי לפתוח תוכן נוסף המעשיר את המבנה הזה.

מי שרוצה להעמיק באירועים הסיפוריים יכול לעשות זאת באמצעות סדרה ארוכה של מטרות משניות שיבוצעו במהלך המשחקים שיובילו לפתיחה מתקדמת של קודקס מלא במידע על האויבים, המפעילים, הנשק, הציוד וה אבולוציה של התקפת חייזרים.

משחק שחוזר על עצמו אך מרתק

אחת הארכאות המתקדמות ביותר מסוגלת לחקות את התנהגותו של מפעיל המזחלת

רק כדי להיות ברור עוד יותר, Rainbow Six Extraction הוא אחדיורה מגוף ראשוןאשר מבוסס על דינמיקה ומֵכָנִיאופייני לפעולה מרובה משתתפים אבל עם נטייה חזקה מאוד לטקטיקה ואסטרטגיה קבוצתית. הכותר, על אף שהוא מצריך כל הזמן חיבור, ניתן לשחק גם לבד אך הוא מעוצב ומובנה כדי להציע הנאה מקסימלית לצוות המורכב מ-3 שחקנים שייאלצו להתמודד עם סדרה של משימות בעלות קושי הולך וגובר, בתוך משלחת לתוך שטח הנצור על ידי החייזרים הארכאים, ולאחר מכן המשך בחילוץ לאחר שהמטרות הושלמו.

הלולאה שלמשחקיותמעניין ביותר: כאשר מתחילים משחק חדש, מוצעות לשחקנים 3 משימות שנשלפו באופן אקראי ממאגר של תריסר יעדים שונים. יש להתמודד עם אלה ברצף, אחד בכל פעם ואחד אחרי השני, בתוך 3 אזורים שונים של המפה שנבחרה. הצוות יגיע לחלק הראשון, ינסה להשלים את המשימה ובשלב זה יצטרך לבחור אם להמשיך לאזור הבא שיעבור דרך תא אטום המציע כמה שניות של מחסה ולמעשה, בלוקים אפשרות לחזור לצעדיה, או להמשיך בחילוץ כדי להציל את הניסיון שנצבר עד לאותה נקודה.

כל משימה שלאחר מכן נוטה להיות קשה יותר מהקודמת מכיוון שמספר האויבים גדל והאזור נעשה קשה יותר; יתרה מכך, כמה יעדים עלולים להיכשל אם השחקנים לא יתנהגו במהירות ובצורה נאותה, אבל זה לא משפיע בשום אופן על האפשרות להמשיך לסעיף הבא. החלק המעניין ביותר, לעומת זאת, הוא המרכיב הטקטי ומידתאֶתגָרשל Extraction אשר מושאלים מהניסיון שצברה Ubisoft עם Siege. בתור הרמת קושילמעשה, זה הופך להיות יותר ויותר חיוני להמשיך בתשומת לב רבה, תוך אימוץ גישת התגנבות במידת האפשר, בהתחשב בכך שמעט מאוד יריות מספיקות כדי למות ומעל לכל יותר מדי רעש יכול לעורר חייזרים וקינים ולהתחיל מתקפה מסיבית של האויב, אשר, ב מיטב ההשערות, משאיר את 3 חברי הצוות במצב בריאותי ירוד מאוד.

הצריח של טצ'נקה מציע מחסה יקר ערך נגד הארכאים הקשוחים ביותר

יתרה מזאת, המשחק מציג דינמיקה נוספת שמוסיפה תבלינים לפעולה: אם אתה מסיים על הקרקע ולא נאסף בזמן על ידי בן לוויה, או שאתה סובל מפצע מוות שני, המפעיל שלך מכוסה בקצף חוסך ונכנס פנימה מעין קיפאון, מודר משאר המשחק. בשלב זה תהיה המשימה של החברים שעדיין בחיים לבחור מה לעשות: לברוח כמה שיותר מהר אל החילוץ, או לשאת את החבר הישן על כתפיהם בניסיון לחלץ גם אותו, או אולי לעזוב את חייל פצוע באזור החילוץ והמשך למנעול האוויר הבא כדי לנסות להשלים מטרה נוספת.

אם מסיבה כלשהי המפעיל שלך יישאר בשדה הקרב עטוף בקצף, זה יהפוך לבלתי שמיש עד שנבחר להתמודד שוב עם אותו אזור משחק, ובשלב זה, תהיה לנו גישה למשימת חילוץ ייעודית. אם זה יצליח, החייל יחזור לרשותנו, אחרת יספוג עונש משמעותי מבחינת הניסיון.

כל הדינמיקה הזו של התקדמות וניהול רמת האתגר היא ללא ספק האלמנט המרתק ביותר של Rainbow Six Extraction, זה שמעורר יכולת משחק חוזרת ומייצר פאתוס ותשומת לב כשאתה מתמודד עם המשימות המאתגרות ביותר עם המפעיל האהוב עליך. אבל באותו זמן העיצוב המוזר הזה מראה את הצד של כמה בעיות שמשפיעות על התקדמות המשחק.

התוכן של Rainbow Six Extraction

כיסויים הם המפתח ב-Rainbow Six Extraction

כדי להסביר טוב יותר את הצדדים השליליים של הכותרת של Ubisoft, חיוני לקחת צעד קטן אחורה ולהעמיק במבנה ההתקדמות שלו ובכמותתוכן קיים. המשחק מציע 18 מפעילים שונים, כולם לקוחים מ-Rainbow Six Siege עם המון אביזרים, גאדג'טים, יכולות מיוחדות וכמובן עיצוב. יתר על כן, ישנן 12 מפות שונות, המחולקות ל-4 תרחישים בעלי קושי הולך וגובר: ניו יורק, סן פרנסיסקו, אלסקה ו-Truth & Consequences, העיר שבה החלה הפלישה.

כדי לקבל גישה לכל המסה של רכיבי המשחק, הכותר מציע כפולמערכת התקדמות. מצד אחד יש לנו את רמת החשבון המשופרת פשוט על ידי משחק ומאפשרת לך לקבל גישה למפות החדשות ולכן לרמות הקושי המוגברות, למצבים הנוספים הקשורים לסוף המשחק, לבלוקים הנוספים של מפעילים, בהינתן שבהתחלה נוכל לגשת רק לקבוצה מצומצמת מהם, וגם לגאדג'טים בהם ניתן לצייד את החיילים שהם מ-2 סוגים: כלי עזר כמו שריון או מזל"ט המצור המפורסם, וזריקה עם מספר סוגי רימונים ו חומרי נפץ.

בנוסף, לכל מפעיל יש רמת ניסיון משלו, אשר, ברור, צומחת על ידי שימוש בחייל במהלך המשחקים ומאפשרת לך לפתוח כלי נשק ראשוניים ומשניים נוספים ולשפר את היעילות בקרב על ידי שיפור היכולת המיוחדת שלו.

בעוד שהרמה הכללית של החשבון רק עולה, זו של המפעילים נתונה לכל סיכונים שנתקלים בקרב שדיברנו עליו למעלה. אם החייל שלך אכן נפגע אנושות במהלך המשחק ולא יתאושש במשחק הבא, הוא יספוג עונש משמעותי מאוד שגם יגרום לו לאבד כמה רמות, מה שיהפוך אותו לבלתי שמיש למספר מסוים של עימותים הבאים. יתר על כן, זה אפילו לא מספיק להיות טוב מאוד כי השימוש והפציעה הפשוטים של מפעיל גורמים לו מעין עייפות קרב שתגרום לו להתחיל עם כמות חיים נמוכה מהסטנדרט אם לא נחליט להרדים אותו. לכמה משחקים, מבלי לבחור בו. מכונאי זה תקף עד שנגיע למכסת הרמה, המוגדרת ל-10, עם אותו מפעיל, אך אנו מבטיחים שהטיפוס לא יהיה פשוט וללא כאבים.

אחת המשימות הקשות ביותר כוללת פתיחת פורטל לאזור השמור על ידי הארכאים

למעשה, Rainbow Six Extraction מאלץ אותך כל הזמן להחליף חיילים בכל כמה משחקים, מה שמוביל אותך להכות בראשך עם בעיות שיווי משקל שונות. קודם כל, לא לכל המפעילים יש אותה רמת שימושיות בקרב. הבחירה להתבסס על יריות קבוצתי תחרותי כמו Siege, עם העיצוב המיוחד שלו, היא למעשה מגבילה כאשר אתה צריך להביא את אותם מפעילים איתך לכותר PvE. כמה מיומנויות נראו חסרות תועלת עבורנו, בעוד שאחרות חיוניות באופן מעשי ולא יהיה נדיר להרגיש חסר תועלת במהלך משחק פשוט כי אתה משתמש באופרטור ברמה "שנייה".

כאילו זה לא מספיק, מכיוון שהנשק שניתן להשתמש בו תלוי ברמת המפעיל עצמו, במשך סדרה שלמה של גפרורים תיאלץ למעשה לקחת רובה לא לרוחך שלפעמים, אפילו מעצבן את חברי הצוות האחרים. כדי לתת לך דוגמה, דוק, אחד מ-2 המרפאים הזמינים, יכול להשתמש ברובה ציד רק עד שהוא מגיע לרמה 4. ברור שאי אפשר להשתיק רובה ציד ואנו מבטיחים להתמודד עם משימה, אפילו ברמת קושי נמוכה, שבה כל ירייה אתה יורה מסתכן בהעיר את כל האויבים באזור, זה לא התענוג הכי גדול. ובני לוויה אחרים, במיוחד אם נפגשו באמצעות שידוכים, יעשו הכל כדי לציין זאת בפניכם.

שלבו את 2 האלמנטים הללו - פתיחת הנעילה המתקדמת של האביזרים והצורך לסובב ברציפות את האופרטורים - וכאן ב-Rainbow Six Extraction תרגישו באמת בשליטה על ההתאמה רק כאשר כל המשתנים משתלבים זה בזה בצורה מושלמת: כלומר, כאשר האהוב עליכם מפעילים הם זמינים, גרמתם להם לגדול מספיק ושאר הצוות מורכב מאנשים שמסוגלים להבין ולרצות.

תצטרך להיות טוב בהבנת סוגי האויבים שאתה מתמודד מולם, בהקדם האפשרי

כמובן, אמרנו את זה: ב-Extract אתה יכול לשחק גם לבד, או אולי עם 2 עם החבר הכי טוב שלך, אבל גם כאן מתעוררות כמה בעיות איזון. הכותר של Ubisoft, כנראה בשל עיצוב המעדיף את המשחק הסופי ואת האתגר ברמה הגבוהה ביותר, מציג שלבי קושי מרשימים: כל עוד אתה נשאר בתוך 2 האזורים הראשונים, ניו יורק וסן פרנסיסקו, אם אתה מספיק מומחה ועם הדק מוכן, אולי תוכל להתחמק מזה. אבל מאלסקה ואילך, כשיתחילו להיות מוטציות בטוחות (בונוסים אקראיים שהמשחק מייחס לארכיאים בתחילת כל משחק ולכל 3 המשימות של המשחק) ואולי משולבים הקווסטים הקשים ביותר, לא יהיו לכם אין אפשרות. משחק עם 2 מלווים אחרים הופך להיות חובה, ואם מסיבה כלשהי, הם לא חברים שלך או לא מתנשאים לאפשר צ'אט קולי או להשתמש במערכת הפינג בצורה מושלמת, התכונן להישאר מת. ואולי אפילו לאבד את המפעיל האהוב עליך לכמה משחקים ולמצוא את עצמך תקוע במערבולת המתסכלת שתוארה למעלה.

מצד שני, את המורשת של Siege אפשר לתפוס גם בחזית הזו: Extraction הוא לא משחק סלחני ומנקודה מסוימת ואילך הוא הופך לאתגר הארדקור שאינו מתאים לבעלי לב חלש. אם יש לך את הסבלנות ובעיקר את החברים הנכונים לקבוצה, לולאת המשחק שלו תשאב אותך פנימה ותיתן לך סיפוק עצום, אף פעם לא מרגיש עייף למרות, בעצם, המכניקה חוזרת על עצמה במיוחד.

גרפיקה פשוטה אך יעילה

ל-Rainbow Six Extraction יש כמה קטעים שמתעמקים בהתפתחות התקיפה הארכאית

Rainbow Six Extraction הוא משחק קליל, פשוט, ישר לנקודה ולחוסר הסלסול הזה יש השלכות גם עלחזית טכנית. אל תצפו לפלאיםגרָפִיקָה: גם בחזית הזו ברור לחלוטין שנקודת ההתחלה היא Siege. המשחק פועל בצורה חלקה מאוד בתצורת הבדיקה, הוא תמיד היה יציב ונקי ולמרות שהציע הגדרות רבות, הוא אינו מציג את התכונות הגרפיות העדכניות ביותר כגון מעקב אחר קרניים, DLSS או Super Resolution, למרות הטמעת תמיכה מקורית עבור NVIDIA Reflex. מה שבכותרת כזו יכולה להיות שווה הרבה.

מה שלא לגמרי שכנע אותנו הוא בעיקר העיצוב של הארכאים: אנונימי בהחלט, נגזר מאוד מכותרים אחרים של הז'אנר ולא מאוד מעורר השראה עד כדי כך שהוא, במיוחד בשעות הראשונות של המשחק, לא מאוד קריא בהתחשב בכך לא תמיד תוכל להבין את סוג האויב שאתה עומד להתמודד איתו במבט אחד.

גם קצת עליות וירידותעיצוב ברמהשלמרות הצגת אותה הרס שהפכה את Siege למפורסמת ואשר ניתן להשתמש בה לרווחת האדם במספר הזדמנויות, הוא שטוח מאוד בפנים, ומציג מעט הבדלים סגנוניים בין האזורים השונים הזמינים. ברור שההתמקדות של היזם הייתה יותר בגיאומטריה של המבנים השונים, כדי להציע אתגרים מאוזנים המבוססים על יכולת ניווט מצוינת של התרחישים, אבל לפעמים גם העין רוצה את חלקה.

המפעילים, הגאדג'טים וכל כלי הנשק הזמינים תמיד יפים ואופייניים. בחזית הזו, אין עוררין על הניסיון שצבר הצוות. Rainbow Six Extraction הוא גם מדובב במלואו באיטלקית והוא כלול בהשקה גם במחשב האישי וגם ב-Xbox Game Pass, כמו גם חוצה פלטפורמה מושלמת בין כל הגרסאות. זה אמור לעזור מאוד בשידוך טוב.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD Ryzen 5800X
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce RTX 3080
  • זיכרון RAM: 32GB
  • מערכת הפעלה: Windows 11 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: AMD Ryzen 3 1200 במהירות 3.1 GHz או Intel Core i5-4460 במהירות 3.2 GHz
  • סרטון לוח זמנים: AMD R9 290X (4 GB) או NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
  • זיכרון RAM: 8GB
  • שטח דיסק: 85 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: AMD Ryzen 5 2600X במהירות 3,6 GHz או Intel Core i5-8400 במהירות 2,8 GHz
  • סרטון לוח זמנים: AMD RX 5600XT (6 GB) או NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)
  • זיכרון RAM: 16GB
  • שטח דיסק: 9 GB נוספים עבור חבילת הטקסטורה ברזולוציה גבוהה מאוד

מסקנות

Rainbow Six Extraction הוא ללא ספק כותרת משכנעת, מרובדת, מורכבת ומספקת ביותר. בתנאי שיש לך את החברה הנכונה להתמודד עם זה ומעל לכל הסבלנות הדרושה כדי לטפס על מערכת ההתקדמות שלה שלא לגמרי שכנעה אותנו גם בגלל ניהול איזון מגושם. המשחק שלו יכול להיות חסר רחמים ומהנה מאוד והחזרתיות הבסיסית של המכניקה אף פעם לא מרגישה כבדה או מנוכרת למרות כמות התוכן האינסופית. ברור שזה לא מתאים לכולם: זו חוויית הארדקור שדורשת הרבה מסירות ותזדקק לתמיכה רבה מ-Ubisoft כדי להחזיק מעמד לאורך זמן.

מִקצוֹעָן

  • אינטנסיבי, מורכב, קשה ולכן מספק
  • עיצוב הרמה מנהל בצורה מושלמת את החזרתיות של המשחק
  • עם הצוות הנכון זה ממש כיף

נֶגֶד

  • ניהול הקושי הופך אותו ללא מתאים למשחק סולו
  • מערכת ההתקדמות לא שכנעה אותנו
  • לא כל המפעילים וכלי הנשק נמצאים באותה רמה