עברו שש שנים מאזאדם סטארלייטצייר בפוטושופ תמונה של ילדה וחיה חייזרית קטנה בצללית על רקע נוף טבעי שופע, בכוונה לבהות ברובוט בעל אסתטיקה דומה לזו של העכבישים שנמצאו בבתים רבים - בצבע שחור, בעל גוף גדול, דק. רגליים. העובדה המדהימה היא שכוכב לכת של לאנה נשאר עקבי לחלוטין עם הרעיון הראשוני הזה, כל כך חזק ועוצמתי שהוא הוביל את Stjärnljus לעבר היסוד שלהלוואי אולפניםופיתוח ההרפתקה בהשתתפות לאנה ומואי.
זהו משחק וידאו יעיל, Planet of Lana, ללא פריטי אספנות מבולבלים, מיקומים אופציונליים לחקור או טונות של כלי נשק. לאנה היא ילדה חסרת הגנה, אבל בזכות שיתוף הפעולה עם מוי הקטנה היא מצליחה להתגבר על כל אתגר שקיים בנובו, עולם שנושק בשמש נפלאה שעליו צומחת צמחייה שופעת. לא חסרות מחוות לחוויות קלאסיות בז'אנר ההרפתקאות הקולנועיות – Another World over all – אבל Planet of Lana מצליחה להתבלט ולהתבלט בזכות ההקפדה המדהימה של הצוות בעיצוב כל היבט של המשחק.
נדבר על זה לעומק אצלנוסקירת Planet of Lana.
פגישה לא צפויה
מסעה של הצעירהלאנהמתחיל בהתיישבות אנושית הומה על כוכב הלכת המסתורי נובו. הילדה רודפת אחרי אחותה הגדולה,כַמָה, וכך אנו לומדים את יסודות התנועה: ריצה, קפיצה, כפיפה. ביציאה מהכפר הבנוי על שפת המים, השניים רואים ספינות מסתוריות נופלות מהחלל: אחת מהן חוטפת את אלו ובני אדם אחרים, ולנה, נואשת, מתחילה לרדוף אחרי הרובוט שכבש את אחותה.
הנחות היסוד והפיתוח של העלילה של Planet of Lana רחוקים מלהיות מקוריים בעולם המדע הבדיוני (משחקי וידאו ואחרים), אך שיטות הסיפור שומרות על העניין של השחקן במשך כל משך ההרפתקה, שווה ל-כחמש שעות. יש רק סוג אחד של פריטי אספנות, המעניין במיוחד למי שרוצה להעמיק בהיסטוריה של מקורות כוכב הלכת נובו; יתר על כן, כניסתה של דמות מסוימת תוביל בקרובהסיפור והמשחק בכיוונים בלתי צפויים. זהו מואי, חיה קטנה הדומה לחתלתול שחור, שבתחילה נכלא על ידי רובוטים ולאחר מכן שוחרר על ידי לאנה, יתגלה כבעל ברית שאין דומה לו במרדף אחר האוטומטונים שחטפו את אלו, חושף את מסתורי כדור הארץ ושורד את המלכודות שלו.
חוצים את מרחבי נובו, ללא תיאורים של חפצים או שורות ארוכות של דיאלוג, שחקנים מסוגלים להבין דברים רבים על כדור הארץ, מטרת הרובוטים ותפקידם של בני האדם. מאוד נהנינוקרשנדו סופי, מרגש ומסוגל לרומם את שני הגיבורים של Planet of Lana, עם היכולות והמוזרויות שלהם.
שפת שיתוף הפעולה
המשחק של Planet of Lana מבוסס על הדיאלוג בין היכולות האנושיות של לאנה - טיפוס, ריצה, קפיצה, מתחבא - לבין היכולות החיות של מוי. התקשורת שלהם מתרחשת דרךפקודות מילוליות מלנה; בהקשר זה, המפתחים של Wishfully יצרו אשפה אד הוקפשוט ומובן באופן אינטואיטיבי. עם זאת, די מוזר לראות את מוי מסתדר לבד בשורות הראשונות לאחר שחרורו על ידי לאנה, ולאחר מכן הופך למעין בובה שלא עושה דבר חוץ מלמלא אחר פקודות הגיבור: הבחירה מובנת במונחים של מתן שליטה מוחלטת לשחקן, הנקרא לפתור חידות הדורשות ניהול מדויק של התנועות של לאנה ושל מוי, אבל הוא, בפועל, מנוגד לדרך שבה החיה הקטנה, אמיצה ובעלת יכולת מושלמת להסתדר. רק, הוא מוצג בשלבים הראשונים.
מעבר לשיקולים אלו, Planet of Lana מציג אהחלפת חידות מוצלחת מאודמבוסס על היגיון, ניהול זמן, כישורי התבוננות ותנועה במרחב. רק בכמה הזדמנויות מצאנו את עצמנו תקועים לכמה דקות, אבל במשך שאר ההרפתקה נדהמנו מהיכולת של Wishfully לספק בעדינות רמזים לשחקנים, מבלי להאכיל אותם ישירות בכפית. הבחירה להכניס אלים עוזרתמחסוםבתחילת כל פאזל ובשלבי הביניים של החידות המורכבות יותר, באופן שיסיר כל תחושת תסכול אפשרית ויעודד ניסויים. במהלך השעות, לאנה ומואי צוברים יכולות חדשות, המאפשרות אינטראקציות שונות עם הסביבה ועם בעלי החיים המאכלסים את כוכב הלכת נובו ולחדש ללא הרף חוויה בעלת משך מושלם, בפרופורציה מומחית במרכיביה השונים.
כמו כל הרפתקה קולנועית שמכבדת את עצמה, Planet of Lana הוא אהחלפה של חללים מלאים וריקים, של רצפים של משחק נרגש והליכות המסוגלים לגרום לנו להבין את העבר וההווה של עולם ירוק ומדהים, שבו האדם נראה יותר סוגריים מאשר נוכחות מתמדת, ועם פלישה א-לה מלחמת העולמות כמו רקע לצעדה המתמשכת של לאנה ומוי.
תחת שמש זרה
אמרנו בהתחלה שכוכב לאנה התפתח בצורה קוהרנטית לחלוטין ביחס לרעיון הראשוני שלו, התמצה להפליא ליצירת אמנות שניתן להשתמש בה עד היום כדי "לשבור" את המרכיבים הייחודיים של ההרפתקה, שניהם מתוך חזותית ושל משחקיות. מערכת היחסים בין לאנה למוי נמצאת כל הזמן במרכז הבמה, גם בשלבים שבהם נאלצים להפריד בין השניים; כוכב נובו הואבלתי נשכח מבחינה אסתטית, באמצע הדרך בין היופי המהותי של עולם אחר וההתרגשות של סרט סטודיו ג'יבלי. המרכיבים של הרמות השונות של התרחיש לעולם אינם פולשניים לנראות של המתרחש על המסך, ואכן עוזרים למקד את תשומת הלב במרכיבים המועילים לפתרון החידות והבנת אירועי הסיפור, אף פעם לא מומחשים במילים, אבל תמיד מופקד על מה שהמסגרת והאינטראקציה עם התושבים (והפולשים) של הפלנטה מצליחים לבטא בצורה לא מילולית.
זה לא אומר שמילים לא חשובות, להיפך. המחקר האובססיבי שנעשה על ידו מורגשמעצב סאונד ראשי פרנצ'סקו אמגליוועל ידי צוות האודיו, המסוגל להעניק מרכזיות לתקשורת בין לאנה למוי בכל מצב: אם רובוט נמצא בקרבת מקום, הפקודות של הילדה יהיו לחישה פשוטה, נשברת על ידי יבבות ברגעים מסוימים של התרגשות מיוחדת; אם, לעומת זאת, לא תהיה סכנה באופק, קולה של לאנה יהיה צווחני, והפסוקים המתוקים של מוי יהדהדו ללא חשש במרחבים שחצו השניים. בין אם הם מישורים, מערות או סביבות אנתרופיות בולטות יותר, התרחישים שמתווה Wishfully מסוגלים תמיד להפתיע ביופיים ובקוהרנטיות שלהם בכיוון האמנותי, גם הודות לליווי שמספקמוזיקה מרהיבה מאת Takeshi Furukawa(לשעבר מלחין הפסקול שלהשומר האחרון).
את תמונת המצוינות הזו משלים מגזר טכני כמעט נקי משיהוקים או פגמים, עםניקיון מעורר קנאה בעיבוד תנועות הדמויותוהאינטראקציות שלהם עם האלמנטים הקיימים בסביבה. יש אחדתרגום לאיטלקית, באופן טבעי מוגבל לפקודות בלבד (מכיוון שאין תרגום של מעט מאוד הדיאלוגים הקיימים). ברצוננו לציין את היעדר, כרגע, של אפשרויות נגישות וקביעת שליטה מחדש: המפתחים הודיעו שהכל יתווסף במועד מאוחר יותר.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Planet of Lana הוא לכאורה תוצאה של עבודה של סינתזה, של חיסור: רחוק מלהיות מוצר שופע יתר על מרכיביו השונים, הוא מכוון למהות, לטיפול באלמנטים המאפשרים להרפתקה נרטיבית לכוון למצוינות. מעודן במיוחד מנקודת מבט אסתטית ועיצובית קולית, משחק הווידאו Wishfully הוא תגובתי, מדויק ומעניין בבניית הפאזלים. הסיפור הוא בהחלט לא מהמקוריים ביותר בז'אנר, אבל הוא מסופר ללא דופי, גם הודות לניהול בזמן של האלמנטים הנוכחים בתרחישים ובחירות בימוי מוצלחות במיוחד. אנו ממליצים על Planet of Lana ללא סייג.
מִקצוֹעָן
- בניית פאזל מעולה
- מרהיב מבחינה ויזואלית
- טיפול יוצא דופן בעיצוב סאונד
- לאנה ומואי הם זוג גיבורים פשוט פנטסטיים
נֶגֶד
- לא סיפור מקורי במיוחד
- אפשרויות נגישות ושליטה מחדש אינן כרגע, אך הן אמורות להגיע מאוחר יותר