פיקמין

קראששש!!!!

יום כמו רבים אחרים, קפטן אולימאר מצא את עצמו על סיפון ספינת החלל הענקית שלו, נהנה ממנוחה ראויה לאחר חודשים וחודשים של עבודה קשה מאוד. מזל רע גרם לכך שמטאוריט ענק פגע בחללית של אולימאר, ולאחר תהפוכות שונות, הוא הצליח לבצע נחיתת חירום על כוכב לכת לא ידוע.
הפגיעה עם פני השטח שלה גורמת נזק עצום לחללית שלמרבה הצער מאבדת 30 חלקים, כולם חיוניים כדי לתקן לחלוטין את הרכב של האלטר אגו האומלל שלנו. אולם הבעיה היסודית אינה השחזור של החלקים השונים; לאחר שאותרו חלק מאלה, לחללית כבר יש אפשרות לבצע תנועות קטנות, לנוע מחלק אחד של המקום בו, למרבה הצער, אנו מוצאים את עצמנו למקום אחר, אבל אם נגיד לכם שכל "שבר" של הרכב שלנו הוא לפחות כפול אולימר שלנו? מה אם כדור הארץ היה גם לא מיושב או, לפחות, נטול כוח אדם שימושי למטרותינו?
גבירותיי וג'נטלמן, אנו שמחים להכיר לכםפיקמיןאו לפחות זה מה שאולימר שינה להם אחרי שפגש את הראשון מבין היצורים הקטנים והמצחיקים האלה..
הם יהיו אלה שיעזרו לגיבור המצחיק שלנו למצוא את כל החלקים החסרים ולהחזיר אותם לספינת החלל, החיסרון היחיד הוא הזמן הפנוי, רק 30 יום, אותו משך הזמן של תמיכת החיים שמספקת החליפה המאוד מסוימת שלו. כאילו לא די בכך, הצמחייה המקומית וכמה היבטים מורפולוגיים ומטאורולוגיים מזיקים לסוגים מסוימים שלפיקמין, ייתן הרבה צרות לגיימר, מוקסם מנפלאות משחק הווידאו החדש שאצר Miyamoto-san.

Rts נינטנדו??

פיקמיןזה משחק אסטרטגיה בזמן אמת…….עצור, לאן אתה רץ???? קודם כל, זה מאוד כיף, יש בו כל כך הרבה נגיעות של קלאסה שלא נראו הרבה זמן וזה נפלא לשחק איתם; אפילו החתום מטה, שתמיד היה עמיד בפני RTS בזמן אמת ב-P ובקונסולות בגלל הקושי המוגזם של מכניקת המשחק וחוסר ההשתתפות (לפעמים) של השחקן במה שקורה ב"שדה הקרב", נאלץ לשנות המוח שלו ברגע שאתה מחזיק את הכרית.
שיהיה ברור, מדריך ההוראות הצבעוני הכלול בחבילה עבר רק אחרי לא מעט שעות של משחק, בהתחשב בכך שכמו כל יצירות המופת של נינטנדו, השלבים הראשונים של המשחק דומים יותר לאימון אמיתי, אך בלתי נראים לשל השחקן. עיניים. 30 דקות לאחר הפעלת הקונסולה ושחזור החלק הראשון עבור החללית שלך, כבר תוכל לבצע יותר ממחצית מפעולות המשחק האפשריות עםפיקמין. שימו לב גם לזכותו של ה-Joypad היוצא דופן של נינטנדו: בדיוק כפי שה-Halo הדגימה שאפשר לשלוט בצורה יוצאת דופן ב-fps עם משטח משחק, אותו דבר, עם רמז מוסתר גרוע של גאווה, נינטנדו מדגימה באסטרטגיה יוצאת הדופן שלה: כשהמשטח האנלוגי פועל בצד שמאל אתה שולט באולימאר בעוד עם המקשים האחרים אתה זום, מטפח וקורא לסדר iפיקמין(להשלים עם משרוקית), הם נותנים אחד לשני חבטות ראש וכן הלאה.
הניצחון של ה-Nintendo Difference, בקיצור.
זה כמעט כאילו אתה שומע בתוכך את המשפט: "אבל בסופו של דבר, ממה מורכבת משחקיות?" פשוט: שחזר את כל חלקי החללית תוך שלושים יום, תחת עונש של סיום המשחק. ואכן, לא משנה מה התוצאה של הפעולות שלך, אתה או חוסך את אולימאר (ואת הצלחת החגים שלו) או קאפוט, הכל בשבע שעות ושלושים דקות (בהתחשב בכך שיום מדומה נמשך חמש עשרה דקות בפועל, 450 דקות בסך הכל של משחק) .
אם כל זה עשוי להיראות לך מוזר או אם משך הזמן של הכל נראה קצר, ובכן, יכולת ההשמעה החוזרת בהחלט תגרום לך לשנות את דעתך באופן מיידי: סיום משחק אסטרטגיה בזמן אמת תוך 40 שעות בהחלט יתיש את הרוב המכריע של הבעלים של אותו דבר, אבל עם פחות מ-8 שעות של משחק וחוסר הוודאות של היכולת (לפחות בפגישה הראשונה) להציל את אולימר, הוא מקור לחזרה מיידית לפאנל על ידי נגן הווידאו, או להצליח במה שהוא בעבר באופן אומלל נכשל, או לפתור הכל בזמן קצר יותר או (ובימים אלה זו איכות אמיתית) בשביל ההנאה הבלעדית של שידור חוזרפיקמין(מחכה להמשך שכבר הוכרז).
אֲנִיפיקמין, לאחר טיפוח, הופכים למפתח להצלחה להמשך המשחק: בין הפונקציות הרבות, הם יוצרים גשרים, שוברים מכשולים, מביסים אויבים (אם כי בקושי מסוים) ועושים את המקסימום כדי לשחזר את חלקי החללית שלך, בתנאי שיש להם מספר הולם מהם כדי לתמוך במשקלם הניכר של האחרונים; למרבה המזל אפשר להביא איתך עד 100 מהדברים האנתרופומורפיים האלה, שונים זה מזה בצבעם, ולכן, הגישות:פיקמיןהאדומים, למשל, עמידים בפני חום, עם הכחולים אפשר להשתכשך על פני אגמים ואילו הצהובים יכולים להתמודד עם פצצות.
בכל מקרה, קבוצת העוזרים הקטנה שלך נתונה להפסדים כבדים עקב יצורי האויב הנ"ל, הגעת הלילה (ומפלצות חזקות מאוד הקשורות אליו), מכשולים מסוגים שונים (הפיקמיןאדומים למשל טובעים במים) וכן הלאה.
משעשע מאוד, עם קושי מכויל היטב ורמה מסוימת של יכולת משחק חוזרת,פיקמיןזו יצירת מופת של מקוריות, ומעל לכל, זה תענוג לנגן.

פיקמינים נפלאים!

בפעם הראשונה שאתה משיק את המיני DVD, אתה מוקסם מהגרפיקה הפוטו-ריאליסטית של התפאורות, מטופלת בצורה כמעט אלוהית (גם הודות לשימוש במיפוי בליטות) בזמן שחיוך האהדה לאולימר מתבזבז. האויבים עשויים היטב, גם בגלל האנימציות המשכנעות וגם לפני כן, בגלל עיצוב הדמויות המצוירות.
המנוע הגרפי פועל במהירות כמעט קבועה של 25 פריימים לשנייה (אבל נדרשת עין ביקורתית במיוחד כדי להבחין בעוויתות הנדירות מאוד של המנוע), אבל עם מאהפיקמין(הכל מאוד חמוד, הבנות יתחרו כדי לתפוס את הצעצועים הרכים או דמויות האקשן) במגרש משחקים שנוצר בצורה מופתית, עם זרמים מטופחים מאוד מבחינת הפיזיקה הנוזלית (זה לא Wave Race Bluestorm אבל התוצאה מצוינת בפני עצמה ), עלים, עצים, צמחים וכמה אויבים על המסך בו זמנית, אנחנו באמת לא חושבים שיש על מה להתלונן בהפקה המאוד מוצלחת הזו של נינטנדו. לסיום הדיון בעניין הצד הגרפי, ראוי להדגיש כיצד המעבר בין יום ללילה מיושם בצורה יותר משכנעת, הן בזכות פלטת הצבעים בה נעשה שימוש והן בזכות עיתוי ה"פעולה".
לגבי הצד הסאונד, המוזיקה היא...בנושא עם ההפקה, אל תצפו לעשרות יצירות שונות אבל המעטות שיש שם באמת עשויות טוב ובעיקר משתלבות טוב מאוד עם הגרפיקה ומה קורה על המסך. גם אפקטי הסאונד מעודנים מאוד אבל מדליית הזהב לצד האודיו שלפיקמיןזה ללא ספק הולך לנאום הדיגיטלי המצחיק שייכנס למוח שלך כמו השריקה של לואיג'י.

מסקנות

פיקמיןזה מקורי, מהנה, מלא בנגיעות יוקרתיות, עשוי היטב מבחינה טכנית, עם עקומת למידה נמוכה למדי (אנחנו חוזרים, פחות משלושים דקות כדי "לצוות" עלפיקמין, בלי לדפדף במדריך) אבל עם רמת קושי שהיא בהחלט לא הקלה ביותר, יצירת המופת החדשה של Miyamoto יכולה בקלות להיות ה-RTS הכי מקורי ומהנה של השנה בלי מאמצים מיוחדים.
אנחנו לא מעזים לדמיין מה נינטנדו תכין בסרט ההמשך שכבר הוכרז. בינתיים...קנה עכשיו או שנשלח אותך נגדךפיקמין.

    מִקצוֹעָן:
  • מאוד מקורי
  • מאוד מצחיק
  • מבחינה גרפית טובה מאוד
  • דיבור נלמד היטב
  • ממשק אינטואיטיבי כמו מעטים אחרים
    נֶגֶד:
  • חלק עלולים לעקם את האף…
  • …..אבל הוא לא יודע מה הוא מפספס!
  • אם לא תשחק בו בפעם השנייה (אבל אנחנו בספק), זה יימשך פחות מ-8 שעות

המאסטר חזר!!

עם שחרורו של ה-Gamecube, שהתרחש בספטמבר 2001 ההיסטורי כיום, הרוב המכריע של מעריצי נינטנדו הרגיש, בדרך כלשהי, נבגד על ידי ה-N הנהדר, שתמיד סיפק פרק מדהים של מריו, עם יציאתו של כל אחד מהם. מהקונסולות שלה. אחוזת לואיג'י, למרות שהייתה מאוד מבדרת ומלאת נגיעות של מעמד, לא הצליחה לשמח את המשתמשים כפי שסופר מריו סאנשיין היה עושה, מה שיחמם את הקיץ של השחקנים היפנים והאמריקאים, הן בשל קוצר הרפתקת הארקייד של נינטנדו והן לסוג המשחק המסוים, בוודאי פחות ניחן באפיל הייחודי הזה שמחלחל לכל פרק של מריו המפורסם. בין היתר, Shigeru Miyamoto לא השתתף באופן פעיל ביצירת משחק הווידאו הראשון בכיכובו של לואיג'י הנחמד מאוד, מגביל את עצמו לספק עצותיו וכמה רעיונות, כשהוא עסוק מאוד ביצירת Super Mario Sunshine הנ"ל, The Legend Of זלדה ו... ..שם אסטרטגי מוזרפיקמין.
החתום מטה, כשהייתה לו הזדמנות לצפות בצילומי מסך ובסרטונים של המשחק האמור במהדורת E3 2001, היה מוטרד בלשון המעטה, ותהה האם באמת כדאי לדחות את יציאתם של משחקי מריו ו-Link החדשים, לטובתם. ....אלים …..יצורים קטנים ומצחיקים שנדדו, כמו כל כך הרבה נמלים, ברמות מפורטות להפליא.
כעת, כשנינטנדו הוציאה את הגרסה האירופית שלפיקמין, גילינו מדוע כל אלה שניסו את זה היו נלהבים, אפקט שמובטח כעת כשמדובר במשחקי וידאו שנוצרו על ידי Mr. מיאמוטו עצמו.
בואו נראה את זה ביחד.