אתה משקר, לעזאזל, ואני יכול להוכיח את זה!
נאלצנו להמתין להמרה של Gyakuten Saiban 1 עבור Nintendo DS (המרה סופקה, בין היתר, עם טקסט דו-לשוני אנגלו-יפני כבר עם יציאתו ביפנית) כדי סוף סוף לשים את ידינו על "סימולטור עורכי הדין" המהולל הזה ולהבין אם יש לו אפשרות לענות על הטעם שלנו. בהינתן נושא בעל ניחוח מערבי חזק למרות התפאורה והנימה היפנית הבוטה של הסיפור, זה יהיה טבעי לענות בחיוב. אבל אז, מה יכול להיות לפיניקס רייט שהיה כל כך "לא תואם" עם הרעיון שלנו של משחקי וידאו? דחוף לעשות הבהרה חשובה ביותר: אנו עומדים בפני מוצר בעל מבנה הרפתקאות במובן היפני ביותר של המונח, כלומר מבוסס על סדרה של דיוקנאות בסגנון אנימה של הדמויות, המבצעות שינויים פתאומיים של הבעה הנע בין קומי לדרמטי, כולם נשלטים על ידי הררי טקסט שחייבים בהכרח להיקרא ולהבין בשלמותו. עם זאת, למרות טעם לוואי מזרחי זה, אפשר גם להבחין בנשמה שנזכרת בכוח אל לפני כעשר שנים, כאשר הרפתקאות ההצבעה והקליק של לוקאסארטס היו מלאות הערכה בקרב הגיימרים הנלהבים ביותר: אולי זה היה ההומור, או ההומור. דרך להתמודד עם דמויות וגרפיקה מפוקסלת. אבל בוא נלך לפי הסדר. ממש כמו סדרת טלוויזיה מסתורית אמיתית, פיניקס רייט מבוססת על מבנה אפיזודי שמקרים שלו, לעומת זאת, יוצרים רשת של התייחסויות וסיפורים הקשורים זה לזה במונחים של אירועים ודמויות. הפרק הראשון מציג לנו מיד זירת פשע, ואז לפתע מזניק אותנו לנעליו של פיניקס רייט, עורך דין מתלמד בתיק הראשון שלו. הוחלט בחוכמה, כדי ללמד את יסודות מכניקת המשחק המוזרה ביותר, להתחיל את ההרפתקה מיד בבית המשפט, שם מטרתנו היא להציג את הראיות המכריעות המשחררות את הלקוח הנאשם שלנו, כמעט תמיד לרעת ההצהרות. של עדים שמתבררים לא פעם כאשמים האמיתיים. לשם כך יש צורך במאבק אמיתי מול התביעה הציבורית באמצעות התנגדויות, לחץ על עדים והצגת ראיות (שנאספות במסך המלאי כפי שהן מוצגות ולעיתים נתונות לשינויים ועדכונים כמו העלילה). מתי, בדיוק, אפשר לבצע את כל הפעולות הללו? שלב החקירה הנגדית הוא המפתח האמיתי: בעוד העד שנקרא להעיד חוזר על דבריו מילה במילה, הוא נקטע לבקש מידע נוסף אם מתברר שהוא מעורפל מדי או מושווה בזמן אמת לראיות ולמסמכים. לרשותו, וברגע שנמצא עובדה הסותרת ישירות את הנאמר, היא מוצגת בפני השופט. האתגר האמיתי טמון בזיהוי, באמצעות חשיבה כבדה ולעיתים אינטואיטיבית יותר, את הרגע הנכון לשחק בו קלף מנצח: מספיק רגע של הסחת דעת כדי להפוך את רגע הניצחון לירידה לתהום, כי אם אתה משתמש בראיות בזמן הלא נכון, השופט יחליט להעניש אותך, אפילו יסגור את התיק לטובת התביעה אם הטעויות חוזרות על עצמו יותר ממספר מסוים של פעמים. תחושת ההשפלה במקרים אלו היא חיה ומורגשת, אך למרבה המזל המשחק מספק מערכת שמירה חינמית בהשגחה המאפשרת לך להתאושש אפילו מההחלקות הקטלניות ביותר. ישנם גם רגעים של דדוקציה טהורה שבהם אדם נקרא להביע את דעתו (בתקווה מבוססת היטב) או לציין את הנקודות השנויות במחלוקת של חומר חזותי כלשהו. כבר בפרולוג לא נחסכים ולו במעט הפיתולים ורגעי המתח, אלה שבהם אנחנו לא בטוחים שעשינו את הדבר הנכון או שיש לנו רושם של מגששים בחושך בזמן היריב שלנו מבצע הפיכה מרהיבה. , אבל בדיוק מהסיבה הזו הסיפוק כשאתה סוף סוף מצליח להוכיח שאתה צודק לא יכול להיות גדול יותר. והרגשות רק מתחילים: כבר עם הפרק השני אנחנו נכנסים ללב העשייה וצריכים להתמודד עם שלב חדש לגמרי, זה החקירתי. לסירוגין בשלושת הבקרים שבהם מתקיים המשפט, חלק זה מוביל אותנו לבקר במקומות הקשורים לפשע כדי לדבר עם האנשים המעורבים או פשוט לאסוף רמזים וראיות חשובות. זה הרגע שהטבע ההרפתקני היותר אמיתי של פיניקס רייט מופיע כמובן. מערכת השליטה הכפולה, באמצעות חרט וכפתורים, מתגלה כיעילה לכל אירוע וניתן לסירוגין בין שתי השיטות ללא יותר מדי מאמץ. המסכים הסטטיים שאתה צריך לבחון כדי לאסוף חפצים והדיאלוגים עם הדמויות הצבעוניות מזכירים מאוד עוד משחק הרפתקאות ל-DS, אותו Another Code שהקסים רבים (ואכזב אחרים) עם המכניקה העתיקה והמענגת שלו. אנחנו אפילו יכולים לומר שלמרות לידתה הקודמת, פיניקס רייט היא כל מה שתואר Cing רצה להיות אבל נכשל. עם זאת, כמו בקוד אחר ובתשעים ותשע אחוז מההרפתקאות, לא חסרים רגעים שבהם אדם נשאר תקוע על כך שלא הצליחו למצוא אובייקט מוסתר בפיקסל של מסך מסוים, או על ששכחו לבדוק אלמנט בודד של תרחיש, וגם לא רגעים שבהם יש הרושם של פשוט לזרום לאורך המסלולים, לעשות ניסוי וטעייה עד שנוצר האירוע שמוביל להתקדמות בסיפור. הבזקי חשד מתעוררים גם במהלך המשפטים, כי למרות שההיגיון בדרך כלל על העליונה, קורה שאתה צריך לגשש תוך שימוש בכל הראיות שברשותך (להפעיל מחדש כמה פעמים) עד שתמצא את המתאימה, או שאתה צריך ביסודיות לחקור עד רק כדי לעורר את תגובת השופט או התביעה.
הפניקס נולד מחדש
"לקום מהאפר" היא הכותרת של הפרק הנוסף שתוכנן במיוחד לעבוד בצורה מושלמת על ה-DS. למרות שסבל מהחדרה מאולצת בעליל בקו העלילה הקפדני של הסדרה, המקרה החמישי מצליח בניסיונו להאריך את החוויה בכך שהוא מציע לשחקן כלים שובבים חדשים. כבר מהיום השני לחקירה נרכשים שני חפצים הכרחיים: ספריי לומינול, לריסוס על משטחים באמצעות מסך המגע על מנת לגלות כתמי דם נשטפים, ואבקת האלומיניום לזיהוי טביעות אצבע. לאחר פיזור על נקודת היישום, יש לפוצץ אותו עם המיקרופון, ולאחר מכן יש להשוות את ההתרשמות שהתקבלו לאלה בארכיון. בנוסף, כמה הקלטות מונפשות ובדיקה תלת מימדית של אובייקטים נותנים נופך נוסף. האם זה יכול להיות מבחן ליצירת Gyakuten Saiban 4, הפרק המקורי הבא שעוצב באופן בלעדי עבור ה-Nintendo DS?
בית המשפט של ניסים
עם זאת, הפגמים המפורטים לעיל לא צריכים להטעות אותך לגבי הערך האמיתי של פיניקס רייט: עו"ד אייס. מידת ההתמכרות שעצם המבנה התקף של סיפוריו מסוגל לייצר מגיעה לגבהים שרק הנציגים הגדולים של הז'אנר יכולים להגיע אליהם ללא כל מאמץ. ארבעת המקרים ה"בסיסיים" מושכים יותר ויותר, מורכבים ומלאי טוויסטים שעוקבים זה אחר זה בקצב מסחרר ומנונים בצורה כזו שגורמת להתמכרות חזקה. העבודה הזו של שעון מושלם לא הייתה מועילה, עם זאת, אם הגיבורים והדיאלוגים לא היו ברמה של הבמה שהוקמה במיומנות כזו על ידי הצוות הקטן (כשלושים איש לכל היותר) ב-Capcom. וכך מצעד של דמויות, עכשיו מוזרות, עכשיו מטרידות ומרתקות, עכשיו אידיוטיות לחלוטין, אבל תמיד מתוארות בצורה מופתית, מופיעה בסצנות של קומדיה משפטית מופרזת שלעולם לא נופלת מהטון. כי המוזרות של פיניקס רייט, או ליתר דיוק של סדרת Gyakuten Saiban כולה, נעוצה ביכולת שלה לעולם לא לקחת את עצמה ברצינות תוך שהיא עדיין נוגעת להפליא ומלאת מתח. בין אוטאקו לגברות אפלות, חילופי דוקרנים בין עורכי דין ושופטים הגובלים בביזיון בית המשפט, טרגדיות משפטיות לא סבירות, משחקי מילים שאי אפשר לעמוד בפניהם ודרמות בלתי פתורות שחוזרות מהעבר באמת קשה, אם לא בלתי אפשרי, להשתעמם ולא לחייך אפילו פעם אחת. זְמַן. הכל נתמך על ידי יצירות אמנות יוצאות דופן, המעידות על עיצוב דמויות ברמה גבוהה ומונפשת על פי הכללים הקנוניים ביותר של האנימציה היפנית, ועל ידי סאונד פשוט הכרחי: נסו להתמודד עם הקטעים הפרוצדורליים ללא המוזיקה (המצוינת) וה"התנגדות" החריפה! של פיניקס הצעיר ויריבתו אדג'וורת' ושימו לב לירידה הרגשית המכריעה שהם סובלים. וכשהכל נראה נגמר והקרדיטים כבר התגלגלו, מגיע "רגע אחד אחד" בלתי צפוי: הגיע הזמן להתמודד עם הפרק החמישי, זה שמצדיק את כל ההוצאה המחודשת של המשחק ב-DS ושמסוגל! להציג וריאציות מעניינות חדשות על הנושא בחקירותיו של עורך הדין רייט. הבהרה אחרונה לגבי התרגום לאיטלקית, שגרמה לנו להמתין זמן רב בהשוואה לשפות אירופאיות אחרות עד שהגענו לחנויות: למרבה המזל התוצאה מצוינת, כפי שנינטנדו הרגילה אותנו אליה כבר כמה שנים.
הֶעָרָה
פיניקס רייט: אייס עו"ד הוא ליניארי, כן. זה חוסם את השחקן עד שהוא חושב לפי הכללים שלו ומאלץ אותו להמשיך במסלולים שנקבעו מראש, זה נכון. לאור שתי העובדות הללו, ובהתחשב בכך שמדובר, יתר על כן, בהמרה מ-Game Boy Advance, זה עשוי להיראות אבסורדי לומר שאנו עומדים בפני אחד הכותרים התקפים ביותר שיצאו עד כה ב-Nintendo DS. עם זאת, אין להכחיש שזה המצב. למשחק יש את הטעם המתוק והמעט נוסטלגי של אחד מאותם משחקי הרפתקאות ישנים למחשב שליוו את השנים הירוקות של גיימרים רבים, אבל לזה עלינו להוסיף את אלמנט הרעננות והיוקרה המיוצגים על ידי הכללת הפרוצדורה, כמה מבורך יותר. מסיבות, הלב האמיתי של כל החוויה. הקרשנדו של האירועים מתוזמר כל כך טוב ונעים מעל לראש שהוא מייצר במהירות התמכרות, ומי שמצליח לא לצחוק על עוד סצנה או להרגיש סיפוק כשהוא סוף סוף מסמר עד שקר, יש לו רק שני תירוצים: או שהוא סובל מ- אלרגיה חמורה לסיפורים עם רקע שיפוטי, או פשוט שונאת באופן פנימי מסוג זה של משחקי וידאו.
מִקצוֹעָן
- זוהי הרפתקה קלאסית אך מקורית ביותר
- רמה גבוהה של מעורבות רגשית
- דמויות וסיפורים מאופיינים בצורה אלוהית
נֶגֶד
- מבנה ליניארי מדי
- אווירת הסלפסטיק עלולה לעצבן את מי שמחפש משחק עם טונים רציניים וקפדניים
- שיעור יכולת השמעה חוזרת קרוב לאפס
הדור האחרון של הקונסולות רואה את האישור המתמשך של מגמה ראויה לשבח: זו של הבאת שחקנים אמריקאים ואירופים מוצרים שנחשבו בעבר כמתאימים רק לקהל היפני ה"אקסצנטרי" יותר. חוסר רעיונות בחזית "משחקים לכולם"? אוּלַי. האם אתה רוצה להרחיב שוק שיכול למשוך פלח משתמשים גדול בהרבה מאלה שעדיין עוקבים אחריו בעקביות, בדיוק כפי שקורה ביפן, שבה גיימרי וידאו הם קטגוריה מגוונת ורב-פנים? מי יכול לומר. בתור חובבי משחקי וידאו ככאלה, המשמחים ומשעשעים את המשתמשים בהם, אנחנו יכולים רק להיות מרוצים מהתוצאות שהמדיניות המחודשת הזו הניבה במגוון הכותרים הזמינים כאן בקונסולות השונות, הן ניידות והן ביתיות. הנחת היסוד הזו משמשת להסביר את הפניקס רייט: עו"ד אייס שייך בדיוק לאותה קבוצה גדולה של עבודות "נישתיות" שרק לפני שנים ספורות לעולם לא הייתה לה תקווה לראות את האור מעבר לאדמות הארכיפלג. זוהי למעשה הדוגמה המושלמת להמחשה כיצד השתנו הזמנים: נולד ב-2001 ב-Game Boy Advance עם המשחק שאנו סוקרים היום, סדרת Gyakuten Saiban ראתה אז לידתם של שני פרקים נוספים, גם הם נותרו מוגבלים ליפן , שם הם זכו להערכה רחבה. למעשה, אישים מפוארים בעליל מ-Capcom השתתפו בפרויקט, כמו Atsushi Inaba, לימים היוצר של Viewtiful Joe, ו-Shinji Mikami, אדם שבהחלט לא צריך היכרות; הכל נולד מהרעיון של צעיר נלהב מסיפורי בלשים ומתח, שרצה ליצור משחק שבו היה צורך לחקור את הדמויות כדי לגלות את האשם בפשע. שום דבר מקורי במיוחד, אלמלא נגיעה קטנה של גאונות: אותם בני שיח לא היו צריכים להיות בהכרח כנים, כמו שקורה תמיד במשחקי הרפתקאות, אבל לא פעם הם היו משקרים כדי לחפות על קטנים ו פשעים גדולים, מה שמותיר לשחקן את המשימה לחשוף אותם. ברגע שהבנו שהמסגרת הטובה ביותר להדגיש מאפיין זה תהיה אולם משפט בסגנון פרי מייסון, כאשר עורך הדין הסניגור עסוק במתן הראיות כדי לפטור את מרשו ובו בזמן לסתור עדים בריח של עדות שקר, הבסיס לליבה "פעולה" של Gyakuten Saiban הונחה.