שו טאקומי, יליד 1971, מתחיל לעבוד בCapcomיחד עם Hidetaka Kamiya בשנת 1994. שיתוף הפעולה מתחיל בחסותו של שינג'י מיקאמי, אשר לאחר תקופת נסיון, מחליט להפקיד אותו כאחראי על פרויקט דינו קריס. בשל הקשיים שנתקלו במהלך הפיתוח של Resident Evil 2, חלק מהצוות שכבר עבד עם Shu Takumi הופנה לאימת ההישרדות המפורסמת, ודינו קריס הושלם כך על ידי במאי חדש. טוקאמי חוזר לחדר הבקרה ומביים את Dino Crisis 2, משחק כל כך מוצלח ש-Capcom משכנעת אותו לתת לו Carte Blanche לרעיון הבא שלו. במקום לכוון מיד גבוה, שו טאקומי מסתפק בצוות זעיר המורכב מקומץ אנשים נאמנים איתם הוא מבצע את הפרויקטאייס עו"ד, שוחרר ביפן ב-GameBoy Advance ב-2001, ושלוש שנים לאחר מכן בשאר העולם ב-Nintendo DS. בארץ הולדתו ההצלחה הייתה מיידית וסוחפת; כאן ההשפעה פחות מזעזעת אבל, הודות לאיכות הבלתי ניתנת להכחשה, אייס עו"ד, באירופהפיניקס רייט, מצליח להקסים מספר מספיק של מעריצים כדי בכל זאת להפוך לקאלט. שו טאקומי ידאג באופן אישי גם לשני סרטי ההמשך הבאים, וישלים את הטרילוגיה שחשבה עליו ושעכשיו, לאחר שזכתה לתחייה באנדרואיד וב-iOS לפני כמה שנים, מגיעה גם בהפרדה גבוהה לפלייסטיישן 4, Xbox One, נינטנדו מתג ומחשב.
הִתנַגְדוּת
פיניקס רייט (Gyakuten Saiban הכותרת המקורית) הוא משחק פשוט אך יעיל לעזאזל: הכלאה קטלנית ביןרומן ויזואלי, ז'אנר יפני טיפוסי שלא תמיד כרוך באינטראקציה מכרעת מצד השחקן, וכןהרפתקה גרפיתעם גישה מקורית לחידות וחידות. בתפקיד עורכת הדין פיניקס רייט (אך לא רק), על המשתמש תחילה לאסוף את הראיות הדרושות על ידי בחינת התרחישים שזמינים בכל מקרה, ולאחר מכן להשתמש בהם נגד התביעה כדי לפרק את התיאוריות שלו. לרוב, כל תיק יחולק לשלושה ימים ארוכים בהם החלק החקירתי יתחלף בחלקו של בית המשפט. מטבע הדברים לא מדובר בסימולטור, והחוק מיושם כאן עם כללים מפושטים בהשוואה לאלו האמיתיים; מי שלומד משפטים, ואין להם שמץ של רצון להסתגל ליקום המשחק שיצרה Capcom, בהכרח יעקמו את האף, אבל כל השאר יוכלו לסמוך על אמיתות לכאורה בהתאמה מושלמת עם התפאורה.
חלקי החקירה מאפשרים לנוע בחופשיות בין תרחישים שלעתים יחשפו פרטים נוספים אם תבקרו בזמנים שונים; כאן המשחק הוא הרפתקה גרפית אמיתית עם סמן המשמש לחיפוש פרטים ורמזים ודמויות איתם לקיים דיאלוג ואינטראקציה גם על סמך האלמנטים שיהיו לנו במלאי הראיות שלנו. החלק בבית המשפט, לעומת זאת, מבוסס כמעט כולו על מילים, ומתעורר לחיים ברגע שהעדים השונים מגיעים לדוכן. כל אחד מאלה מספר את הגרסה שלו בלי לעצור, לאחר שסיים השחקן יכול להשתמש בכל משפט של ההצהרה כדי לשאול שאלות נוספות (בדרך כלל נקבעו מראש) או להראות ראיות הסותרות את הפרטים. השונותכִּמעַט, בערך חמישה עבור כל אחד משלושת הפרקים הכלולים באוסף זה, עם זאת, מספקים וריאציות רבות והרבה טוויסטים שיהפכו כל תצהיר להפתעה מתמשכת, כמו גם לקרב שמקצביו,מוּסִיקָהובאפקטים הגרפיים זה נראה כמעט דומה מדי למשחק Street Fighter. כמובן שלא תראו את פיניקס רייט החרוצה מכה את האשם עד ה-KO, אבל ההשפעה בכתיבה והפיתולים (והתחושה הזו של לחימה עם אינטואיציה ומילים) מעבירות תחושות דומות מאוד.
כן, כבודו
המקרים השונים הקיימים בסופר הזהחֲבִילָהשל פלאים נעים בז'אנר ובטונאליות, ומעמידים אותנו מול מקרי רצח פזיזים ואפלים, כמו גם סיפורים מצחיקים עם הדמויות הכי גרוטסקיות, העוברים למותחן הפאר-נורמלי הבלתי נמנע והיעיל תמיד. רבים מהמקרים מקושרים גם בעלילה ראשית כיפית ומרגשת מאוד, אם כי לעתים קרובות אולי קצת מוזרה מדי למי שלא אוהב סגנון מסוים של כתיבה יפנית. איכות העטשו טאקומיאולם אין להטיל ספק בכך: אשלושה משחקיםהם כתובים בצורה מופתית, ולשלל הניצבים לעולם לא יהיה מה לקנא בגיבורים מבחינת אפיון ויזואלי ועוד. זה שלפיניקס רייט, גם הודות לפלטפורמת הבכורה שבהחלט לא אפשרה קריאה נוחה, היא כתיבה פשוטה ויבשה, אך נותרת עשירה בצורה בלתי מוסברת בניואנסים ובפרטים כמו יהלומים גדולים. גם הודות לתרגום אנגלית מהשורה הראשונה, היחיד שקיים כאן, כך שגם הפעם לא תוכלו ליהנות ממנו באיטלקית ללא כל עזרה חיצונית. חבל, בהתחשב בכך שעם הגל החדש הזה של מהדורות ועבודה צנועה למדי מאחוריו, המעריצים האיטלקיים של עבודת Capcom היו יכולים להתרבות בקלות. הגרסה האחרונה הזו של הטרילוגיה המקורית היא בעצם זו שהייתה זמינה כבר זמן מה בפלטפורמות ניידות, עם כמה התאמות פה ושם ושכבה נוספת של ניקיון לממשק הגרפי שאיננו שוללים כבר הגיעה ל-iOS ואנדרואיד . עם זאת, נראה שהכל עובד בצורה מושלמת, אנחנו לא יכולים לצעוק התנגדות למיקרופון! כמו שאהבנו לעשות ב-DS, אבל הרזולוציה הגבוהה שבה מוצגים סטים ותווים משתלמת באותה מידה. בעדכון הגרפי, לעומת זאת, משהו אבד ללא תקנה: הסגנון עבר ריטוש מסוים במאפייני המתאר, שבהם לדעתנו יש יותר מדי רוויזיה, ובצביעה, כאן הקורבן של אותו אפקט נוצץ אופייני ובלתי יתואר שמכסה חלק מהחום המקורי. יש לומר גם שהרזולוציה של המחשבים הניידים השונים להם תוכננו שלושת המשחקים לא אפשרה להציף את התצוגה בפרטים, והסגנון הכללי היום נראה קצת פשוט מכדי למלא מסך בגודל 42 אינץ'. לבד גדלים גדולים יותר. רוב הפגמים הללו נמוגים באופן טבעי כאשר מנגנים אותם, בדיוק כמו המקורייםמֶתֶגבגרסה ניידת.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4, Nintendo Switch
הבעיה האמיתית היחידה עם האוסף הזה של שלושה משחקים באחד היא שכמו בסדרות הטלוויזיה הטובות ביותר, אולי יש לך גם את הרצון המעוות לשחק את כולם ברצף, ובכך להסתכן למצוא את עצמך מותש באמצע המסע. קחו את זה בקלות, השאירו אותם שם ולגמו מהם כמו אוצר יקר, פרק יסודי בהיסטוריה המודרנית של משחקי וידאו יפניים. זה תמיד נחמד כשקלאסיקות מהקליבר הזה מגיעות לפלטפורמות חדשות, וכך נשארות בהישג ידם של אלה שכבר אהבו אותן, ובין הלסתות של חובבים סקרנים חדשים שנמאס להם מהיורים הרגילים.
מִקצוֹעָן
- סיפור נהדר של סיפורים
- דמויות בלתי נשכחות
- שלוש קלאסיקות באחת
נֶגֶד
- הגרפיקה איבדה חלק מהקסם שלה
- כרגיל, שום דבר איטלקי