אפס כהה מושלם - ריחיות

יעדים ראשוניים ויעדים משניים

אפס כהה מושלםזה לא סרט המשך, אלא פריקוול שגורם לנו לחיות את האירועים שיביאו את ג'ואנה דאל במכון קרינגטון. העלילה מתרחשת במהלך שנת 2020, ג'ואנה ואביו ג'ק מעורבים, במהלך משימה שגרתית, במשהו גדול מהם. נשק קטלני נמצא ברופף ומאיים על הרס ברמות גדולות. הסיפור נפרש דרך 13 רמות מנוסות של סצינות חתוכות שנעשו עם מנוע התלת מימד הפנטסטי של המשחק, שזורים בפגישות עם הבוסים השונים עד ההתנגשות הסופית הבלתי נמנעת ואפילוג היחסי, לא אפי מכדי להיות כנים. PD0 יכול להיחשב כהרפתקה של FPS באותה דרך, ישנן נקודות רבות המשותפות עם האחרונים, כולל הרצון לקהילת Xbox של רצון לחפש בכל מחיר ב- PD0 ממשיך דרכו האידיאלי, במיוחד עבור מצבים מקוונים. ניתן להתמודד עם רמות PD0 במספר דרכים. במהלך המשימות השונות, בנוסף ליעדים העיקריים שאם נכשל, כוח להתחיל שוב את הרמה מנקודת הבדיקה האחרונה, ישנם גם יעדים משניים שלמרות שלא הכרחיים לבצע את המשחק, נקרא לפתור. כישלון אחד ממטרות אלה אינו משפיע על המשימה, אך קובע את הרמה ואת סטטיסטיקות המשחק אשר לאחר מכן עוברות לתרשימי Live Xbox. העיצוב ברמה הוא לעיתים ממותה ומציע את המרחב הנכון למספרים מרובים כדי להגיע לכל סטאז ', בזכות צומת דרכים המוכיחות כבדיקה מדוקדקת של החכירה.

יכולת ההפעלה החוזרת של כותרת זו היא גבוהה בדיוק מכוח העובדה שבזכות היעדים המשניים הרבים, אנו מוצאים את עצמנו מעריכים חלקים מההתמחות שהועברו לראשונה ללא שם

יעדים ראשוניים ויעדים משניים

יכולת ההפעלה החוזרת של כותרת זו היא גבוהה בדיוק מכוח העובדה כי בזכות היעדים המשניים הרבים, אתה מוצא את עצמך מעריך חלקים מהסטאז ', תחילה מבלי לשים לב, או שתוכל לנסות את היד שלך בניסיון לחסל אויבים מעמדות שונות מעת לעת. פריסת המפה אינה -לינארית לחלוטין, והיעדר מפת התייחסות כלשהי אינו עוזר. יש להבחין בסוגי הנדירים בזה לאורך פיתוח המשחק, ולחשב היטב להכניס תמיכה עם חצים כחולים המעידים על הדרך הנכונה ללכת, עזרה שניתן להפעיל בכל רמת קושי היא משחק. החצים נכנסים לפעולה כאשר המשחק "חושב" שאתה הולך לאיבוד, או כשאתה עצר כמה שניות יותר מדי. עם זאת, לעיתים, הדרכים המרובות שניתן לנסוע בהן מכניסים סוג זה של נווט וירטואלי למשבר, מה שגורם להפסד נוסף לשחקן. בלי קשר לכך, ניתן להשלים את המשחק כולו תוך שמונה שעות ברמה הקלה ביותר, ואילו בזכות המחסומים האכזריים והזדון הגדול ביותר של היריבים בשלוש רמות הקושי האחרות, הוא יצטרך לבלות זמן רב לפני שתוכלו לסיים את המשחק כסוכן אפל. האינדיקציה, שאנו מרגישים לתת, היא לשחק PD0 לפחות ברמה של "הסוכן הסודי" ולהסיר כל מיני עזרה של ה- CPU, בניסיון להגביר את תחושת האתגר שאחרת יהיה חסר. ההתמחות עוקבים זה עם זה בנדנדה של קושי ואיכות. חלקם זורמים משם חלק כמו שמן, אחרים משקים מעט וגורמים לעצמם לשכוח. אלא שהתשוקה להשגת כל היעדים אינה מתחילה, במידת הצורך אלא מרוחקת, בין היתר.

הצעצועים החדשים של ג'ואנה

מנקודת מבט שובבה גרידא יש כמה חדשות לדבר עליהן. התקופות בהן ג'ואנה יכולה פשוט לרוץ ולירות. כיום לגיבורה הנדירה יש הרבה יותר פעולות מפעם אחת (מצד שני זה גם צעיר יותר!). ג'ואנה יכולה לבצע התקפות ידיים -יד, יכולות להסתתר מאחורי הקירות המטופלים במצב התגנבות, או לשגר את עצמה לשעיר לעזאזל מתחמק. הפקדים מכוילים היטב, האנלוגי מדויק מאוד, גם אם לפעמים מעט איטי, במיוחד מכוח הפיתרון שאומץ לתום הנשק, המופעל בלחץ המתקדם של ההדק השמאלי. בתחילה זה יכול לתת לשעמום את היעדר הקפיצה המוחלט, אבל אתה מתרגל אליו ובמהרה אתה מבין שזו הבחירה שרוב המרחקים PD0 מ- HALO 2, במיוחד אצל מרובי משתתפים. כמעט לכל כלי הנשק יש פונקציה משנית וגם שלישונית, כמו הלפיד, משתיק האקדח המדויק, רימוני מקלע התקיפה, ההולוגרמה או אפשרות להשפיע על מכ"ם של המתנגדים. באופן כללי, הארסנל באמת נעשה היטב, מגוון ומשביע רצון, במובן המילולי ביותר של המונח. שימוש בכל נשק העומד לרשותנו מעניק תחושת סיפוק אמיתית, למעשה, ורטט הכרית בשילוב עם אפקטים הקוליים בשילוב עם מקלעים, רובים ותותחים תורמים ליצירת חוויה היפר ריאלית. זה גם גדל מההשפעה המלווה את הרס גופיות היריבים וקסדות המגן, אפילו במולטי -משתתפים. הורד את רובה המשאבה לחבר Datadyne ורואה אותו נשאר בחולצה מעניק תחושה אדרנלין באמת. בנוסף לכלי הנשק ג'ואנה נקראת להשתמש בסדרה של חפצים הפותחים את הכבישים השונים דרך הרמות, אפילו במולטיפלייר, במיוחד במצבי הפעולה האפלים. הם עוברים מדלתות נעילה לתא LA Splinter, עד פיצוץ כדי להיות מופעל עם משחק פאזל פשוט. במשחק ישנם גם שני סוגים של אמצעי תנועה: ה- JetPack, שיכול לעוף וללכת לקרקע, וגם לרחף. במצב הסיפור הם מבצעים רק הופעה חולפת, בהתחשב בכך שהשימוש האמיתי שלהם הוא בבירור זה שסופק למשחקים מרובי משתתפים ומשחקים מקוונים.

בינה מלאכותית

PD0 מראה את ההיריון הארוך שלו בהזדמנויות רבות במהלך מעבר 13 הרמות המרכיבות את זה. כמו מונולוג טוב עם סתירות, הצדדים המשכנעים אלטרנטיבה בחלקם שמשאירים מבולבלים, מתחילים מהעיצוב ברמה, שחי קרשנדו מתמשך עד באמצע המשחק ואז הלחץ בכמה רמות שנראות מוכנסות להכין מספרים או שאינן משכנעות כמו אחרים, להתאושש בסטאז 'האחרון. הכבישים האלטרנטיביים מצטמצמים וגם את שביעות הרצון של חיטוט בכל מקום. אותה גישה התגנבות, אפשרית בכל צומת, נשברת נגד מתנגדים עם נוף מצוין ואילו מתואמים לרעש הקל ביותר, ומגיעים להתחקות אפילו איפה שהיא לא תהיה מתקבלת על הדעת. וזה נכון, כמו ההפך, בהתחשב בכך שבמיוחד ברמות הקשיים הפשוטות ביותר, הבינה המלאכותית של המתנגדים היא קוהרנטית, אך בסיסית מדי.

סוכני הדטאדין, למעשה, מתקנים את עצמם מהאש שלנו, פורשים אם הם ממוקדים, אך לעתים קרובות מדי הם קסמים את עצמם, אקדח שטוח, ומציעים לצילומי השחקן חסרי רחמים

בינה מלאכותית

סוכני הדטאדין, למעשה, מתקנים את עצמם מהאש שלנו, פורשים אם הם ממוקדים, אך לעיתים קרובות מדי הם קסמים את עצמם, אקדח שטוח, ומציעים לצילומים חסרי רחמים של השחקן. אפילו הגדלת הקושי, במציאות, לשנות באופן קיצוני את היעילות של מטרתם ולגרם נזק, אך הדינמיות ההתנהגותית תישאר פחות או יותר זהה. הסיפור, אם כי בבירור מערער ומצטט בידיים מלאות של הקומיקס של שנות ה -70 של DC ומארוול, ההכנסות שנשלחו מבלי שיוכלו לערב יותר את אלה שמשחקים, שלקראת הסוף ייכבשו על ידי Gamplay או להשאיר מעט קר, מבלי שהאירועים של ג'ואנה יוכלו לשנות באופן מכריע את מערכת היחסים שלו עם PD0. עם זאת, היבטים אלה אינם משפיעים על מהותו של משחק מהנה, שכמעט ולא יישאר לפני המונח ואשר, במיוחד בקטעי מרובי המשתתפים ובקטעים השיתופיים, יהיו המאסטר ב- Xbox Live ובמפלגת LAN של בעלי Xbox 360 בחודשים הקרובים.

יעדים ומולטי -משתתפים

PD0, בין הדברים הרבים שהוא נקרא לעשות, נאלץ להביא את דגל פרויקט ה- Xbox Live High, יחד עם פרויקט גות'אם מירוץ 3, והמתין להילה 3. נדיר איפשר את החוויה המקוונת של משחק ההתאמות האישיות והאפשרויות: מוות יחיד וצוותים, לכידת הדגל והשטח, הם הדרכים הקלאסיות, אך תמיד ירוקות. החידושים נמצאים כולם בשיטות של פעולה אפלה, עם כמה גרסאות כמו זיהום וחבלה מלאה בנגיעות טעימות, בזכות חלק משש המפות, מחושבות היטב. אלה, בין היתר, הם סקלרים, הופכים גדולים יותר ויותר עם עליית השחקנים על המגרש, שיכולים להגיע עד 32 פלוס 15 בוטים, מועברים על ידי המעבד במיומנות תופתית. האמצעים, שבמצב שחקן יחיד היו גם הופעות ווליטריות, כאן רוכשות את תפקידם המוגדר היטב וגילו אותם שימושיים ולא בלתי מנוצחים. מול יריב בג'טאק, אתה לא מרגיש שחיטה בשר, אבל אתה יכול בכל צומת שמנסה תקיפה בתקווה שיהיה טוב יותר. בכך זה עוזר להגדרת המשחק, מתיר יותר ופחות טכני מזה של Halo 2, אשר עם זאת, במערבולת המשחקים של התאמות עם 32 שחקני בוט יותר, מגדיל את הגורם המהנה באופן אקספוננציאלי, ומגן על השחקנים הפחות קבועים עם שחקנים בולטים ומתמשכים, בידי השחקנים החיים הנעשים ביותר עם תסכול כתוצאה. עם הגבולות הברורים המוכתבים על ידי ההבדל בניסיון. המטרות להיעשות באופן מקוון, אם כן, להוסיף פלפל נוסף לעימותים, ולראות את הפופ -אפים השונים מופיעים כי מייחסים יותר מעשרה ראש ראשי שנגרמו או שטחים שנכבשו במשחק, או 1000 הריגות במתן המוות, ולא נזק למצב של קרדיטים במצב חבלה, אכן מגדיל רק את האדרנלין של ניצחון או ממותק של מרירות של תבוסת נוספת.

יעדים ומולטי -משתתפים

אם כבר מדברים על גרפיקה וסגנון
המנוע המצולע שהוקם על ידי נדיר הוא המדהים ביותר שאתה יכול להעריץ היום. יש רמות עם אופק גדול מאפשרות להעריך את פרט המרקמים האינטגרליים, למרות הנוכחות על מסך הרי המצולעים אפילו במרחקים גדולים. המסגרת קבועה ב -30 FPS, למעט אירועים ספורדיים בהם היא יורדת במשך חלק מהשניה. טשטוש תנועה קלה מסווה את הירידות היטב ומעניק לפעולה תחושה נזילה יוצאת דופן.

המנוע המצולע שהוקם על ידי נדיר הוא המדהים ביותר שאתה יכול להתפעל בימינו

יעדים ומולטי -משתתפים

פיצוצים, חלקיקים, מים, אש, שקפים, אפקטים-פיתולים, אורות דינמיים, מיפוי פראלקס ומי שיביא אותם יותר:אפס כהה מושלםזו אורגיה גרפית. העיצוב של כמה מפות, אם כן, עוזר להעריך את השאיפות הטכניות של הכותרת, בהתחשב בכך שרוחבם ועומקם של כמה סטאז 'לא פורסמו עבור FPS, במיוחד לתחושה האמיתית של המרחביות שמנוע התלת מימד מצליח לעשות. החכירה, שהם המגוונים ביותר, מלאים בהתייחסויות לחושך המושלם הראשון, כמו הגרפיטי הרבים בסגנון המנגה על הקירות שהופכים את "CyberPunk" לכל כך הרבה. האנימציות טובות, גם בזכות השימוש בלכידת תנועה עבור הדמויות הראשיות, ומדהימות אלה של ידיה של ג'ואנה שזזות רמות על כלי נשק בזמן שהם נטענים. במקום זאת יש לבחון את אלה של האויבים, איטי ולא מציאותי מדי, המודגשים על ידי חוסר הוודאות המיוחסים לפיזיקה המופעלת על הגוויות, אשר במקרים מסוימים לוקחים להקפיץ את קרקעית הים ללא סיבה נראית לעין. זה היה צריך לבטל חרקים קטנים אחרים ואחרים על ידי תואר של חשיבות זו, תוך שהם לא מוציאים את החומר מחוויית המשחק. פתוח לכל סוג של דיון הוא במקום זאת הסגנון שאומץ לדמויות המשחק, המשתנה מזה של ג'ואנה בומבה סקסית, לראש מכון קרינגטון, בקילט וגרביים סקוטים באמצע המדבר. PD0 הוא ספר קומיקס של שנות ה -70 וציטוט בקולנוע אקשן מסוים, באשר להיסטוריה, יאהב למי שכבר נלכד על ידי המשחק ואישיותו, אך הוא ישאיר אדיש שלא נלכד על ידי עקומותיו של ג'ואנה.

הֶעָרָה

למרות השם שהם נושאים, ההרפתקאות החדשות של ג'ואנה דאל אינן מושלמות. ניתן היה למלא כמה אי וודאות, מעל לכל הניתן לחשיבות שהמשחק הזה מכסה בשורת ההשקה של Xbox 360. עם זאת, עם זאת,אפס כהה מושלםהוא מתהדר במגזר גרפי של עבודות יוצאת דופן, ומצליח לבדר עד סוף הזיכויים. מיוחד בסגנון, הגדרות ותווים; מצוין במאזן הנשק ובעיקר של הרכיבים המקוונים, PD0 הוא משחק דור חדש אמיתי מבחינה טכנית ושל שלמות החבילה שנעשתה על ידי נדיר. בין ההרפתקה מתחילה של קונסולת מיקרוסופט החדשה, היא ללא ספק אחת מאלה שראוי לשחק ומי, במיוחד המנויים ל- Xbox Live, צריכים לקחת בחשבון.

מִקצוֹעָן:

  • מגזר גרפי מוורה הבא
  • משחק מקוון שלם
  • איזון טוב ומגוון כלי נשק זמינים

נֶגֶד:

  • כמה באגים שניתן היה להימנע מהם
  • כלומר לבחון
  • עיצוב ברמה Incostante

אפס כהה מושלםזה היה ללא צל של ספק הכותרת המיוחלת ביותר של כל קו ההשקה של Xbox 360. מאז ההכרזה על הרכישה של מיקרוסופט של נדירה, הציפייה לקראת הפריקוול של אותו תכשיט העריצה ב- Nintendo 64 הייתה מפסיקה בקרב הנלהבים. הרצון לראות ולשחק אליואפס כהה מושלםהוא טיפס משנה לשנה, מההכרזה הראשונה שלו ב- Xbox, למה שהוא רוצה להעביר אותו בקונסולה של מיקרוסופט של הדור החדש, וכמעט הפך אותו למעין אגדה מטרופולינית, צ'ימרה. ב -2 בדצמבר המשחק נמצא סוף סוף בכל מדפי החנויות והגיע הזמן לשפוט את התואר הזה שהופך את ההייפ את בעל בריתו העיקרי, אך גם את האויב המרה ביותר שלו. עם זאת, אנו מעוניינים בחומר, והלכנו לגלות כמה יש ואם בסוף החשבונות יש כיף עם ההרפתקאות החדשות של ג'ואנה דאל.