יום תשלום 3, סקירת הפרק החדש של רומן הפשע Starbreeze

כשמדברים על משחקי שוד, אין מנוס מלהזכיר את Payday: סדרת Starbreeze Studios, שבמיוחד עם הפרק השני של 2013 זכתה להצלחה גדולה, הצליחה להעלות את תת-הז'אנר הנישה הזה, ולגבש שילוב מרתק של קואופרטיבים של מכניקה שמנסים לאזן את הנשמה החמקנית האופיינית לחוויות כאלה עם קרבות האש התזזיתיים שמתעוררים לחיים ברגע שמשהו משתבש.

נראה היה שהתמיכה הארוכה מאוד שלאחר ההשקה של Payday 2, עם שלושים התכנים הניתנים להורדה, ביטאה במלואה את הפוטנציאל של קניין רוחני שבמקום זאת, כנראה, מוכן לומר את דברו שוב ולחקור דרכים חדשות אולי לאורך שביל מפותל שמוביל פושע רחוב מתחיל להפוך לגנב ומיליונר מומחה.

עשר שנים אחרי הפעם האחרונה, האם ההפיכה החדשה של Starbreeze הצליחה? שלא תעז להתקשר למשטרה: התשובה מוחזקת כבת ערובה אצלנוסקירת יום תשלום 3.

היסטוריה ומבנה: בין מכשירים ותכנים

Payday 3, אחד מהקטעים הסטטיים שמספרים את סיפור המשחק

בוא נתחיל בכך שאנחנו בהכרח התאכזבנו מה-הִיסטוֹרִיָהשל Payday 3 ומעל לכל על פי האופן שבו הוא מסופר, דרך רצפים בנאליים של יצירות אמנות המדוברות באנגלית ובכתוביות באיטלקית. המכשיר הנרטיבי של הארגון החשאי שמאיים על הכנופיה המקורית ומאלץ אותם לחזור לפעולה כבר נראה בעבר, אבל בעיקר הבימוי הוא שמרים גבות, בהתחשב בכך שבעבר הסדרה אפילו הרשתה לעצמה.טריילר חי עם ג'יאנקרלו אספוסיטו.

בקיצור, ללא ספק הייתה אפשרות להשקיע יותר במובן הזה, והשימוש בסגנון קומי מאוד חסכוני היה נכון להתקיים במקום התמקדות מסוימת ב-תוֹכֶן, שעם זאת חסר כרגע: Payday 3 כולל רק שמונה משימות בהשקה, ולמרות שהמספרים הללו מוצדקים במחיר מכירה מופחת (39.99 יורו, שהופך לאפס אם אתה מנוי ל-Xbox Game Pass), חדשות יהיו בהכרח מגיעים לתוכן בתשלום לאורך זמן, כפי שקרה בפרק השני, ולכן היה סביר לצפות למבנה עשיר יותר.

גם אופן הצגת השלבים המתקבלים מביךהכל נגיש מיד(אולי כדי להימנע מפיצול המשתמש מיד, למרות משחק צולב), בעוד שרק סצנות ההפסקה הסטטיות הבנאליות שכבר הזכרנו נחסמות, שהופכות לגלויות רק לאחר השלמת רצף המשימות שלפניהן. לדעתנו, בדיוק ההפך צריך היה לקרות, כדי לתת לנו מינימום התקדמות ראשונית מעבר להדרכה הפשוטה.

אם כבר מדברים עלהִתקַדְמוּת, בימים שלאחר ההשקהPayday 3 קיבל ביקורות שליליות רבות ב-Steamדווקא בגלל הבחירות שנעשו על ידי המפתחים בהקשר זה. מעבר לעובדה של יכולת להשלים בהצלחה את כל שמונת הצילומים בטווח של כמה שעות, מה שמספר רק חלק מהסיפור בהתחשב ברווח הרחב מאוד של יכולת משחק חוזרת מהותית של החוויה, למעשה הוכנסה מערכת של יעדים קובע את ההתקדמות האמיתית שלנו במשחק.

יום תשלום 3, האפשרויות להתאמה אישית של הפושע שלנו

לכן, במקום לעזוב את הגישה שליום תשלום 2, בהתבסס על כסף ונקודות ניסיון, החבר'ה ב-Starbreeze חשבו שיהיה מעניין יותר לקשור את הצמיחה שלנו, כמו גם את האפשרות לגשת לנשק ולציוד חדשים, להשלמת שורה ארוכה של אתגרים. זה נכון, רבים מהם נכנסים ללולאת המשחק הטבעית, ומבקשים מאיתנו למשל לחסל מספר מסוים של אויבים (שוטרים, לפרוטוקול) ולבצע שוד ברמות קושי ספציפיות, אבל אחרים כרוכים בפעולות שעלולות להיותלהרוס את חווית שיתוף הפעולה של המשחק.

כאילו לא די בקשיי התקשורת הידועים שמתרחשים בדרך כלל בהקשר של סשן מרובה משתתפים עם זרים מוחלטים, חוסר רצון לדבר ולתאם עם אחרים (היבט שהוא בסיסי כשמנסים להשלים שוד בשקט נקי ושקט) , אתה בעצם מוצא את עצמך עדהתנהגויות בודדות כנראה חסרות היגיון, אך למעשה חותרים להשלמת יעדים ספציפיים.

משימות, דמויות, ציוד, כישורים

יום תשלום 3, מסך התדריך של המשימה הראשונה

בעודנו מחכים ש-Starbreeze יסדיר את הנושא על ידי סקירת המנגנונים המסדירים את ההתקדמות ב-Payday 3, מה שאין לנו ספק שיקרה בהתחשב במחלוקות הרבות שכבר הועלו תוך מספר ימים, בואו ננסה להבין ממה מורכבות השמונה.משימותזמין בפרק החדש, אבל גם הדמויות המרכיבות את הסגל, השינויים שבוצעו בציוד והכישורים הניתנים לפתיחה.

מבחינת מגוון אין על מה להתלונן: הלהיטים נעים בין בנק קטן לגדול, מהסתערות על רכב משוריין שהוקדש מיד לפעולה ועד לחנות התכשיטים הבלתי נמנעת שישדדה, ממועדון לילה מלא באורות ניאון וסמים ועד גלריית אמנות שלאורכה יצירות יקרות. להיות מזוהה ונגנב, ולבסוף עובר דרך מחסן הובלות עם מעט יותר מדי סודות ווילה יוקרתית מלאה בשומרים כדי לפקח עליו.

יום תשלום 3, עדיף ללכת חמוש במועדון לילה שמתפקד ככיסוי לסוחרים

בהתאם למסורת לסדרה, תינתן לנו ההזדמנותלהשלים משימות בדרך שאנו מעדיפים, לפיכך מתנהלים בצורה זהירה ושקטה, גונבת תגים, נטרול סוכני אבטחה, כיבוי המצלמות (אולי עם אגרוף מכוון היטב) וגישה לטרמינלים ספציפיים; או, אם מישהו יגלה אותנו, לובשים את המסכות הנדרשות וממשיך עם אקדחים בוערים בזמן שהמתינה להגעת המשטרה.

שתי הגישות השונות בונות אתיכולת משחק חוזרת גדולה מאודשל Payday 3, ובמובן זה אין מנוס מלהבחין במספר רב יותר של היבטים ואפשרויות בהשוואה למה שנראה בפרק השני לפני עשר שנים. כמובן, התרחיש האידיאלי יהיה לשחק עם שלושה חברים, כולם מצוידים באוזניות ומיקרופון (אבל כרגע צ'אט קולי, למרבה האירוניה, אינו נתמך), כי ברור שבכל הקשר אחר טעות אנוש תהיה יותר סביר ובשלב מסוים ניאלץ לרוץ ולהילחם.

יום המשכורת 3, המקדח הישן והטוב פחות נוטה להיתקע, למרבה המזל

כפי שפורסם, בפרק החדש iאישיםשמרכיבים את הסגל ראו את הגעתם שלערך חדש alcune, במיוחד ההאקר ג'וי והמרגל לשעבר פרל, שמצטרפים למכרים ותיקים כמו וולף, דאלאס, צ'יינס והוקסטון. הבעיה היא שלא מצאנו הבדלים של ממש בין גיבור אחד למשנהו שחורגים מהפן האסתטי, שניתן להתאים אותו באמצעות רכישת מסכות, בגדים ואביזרים.

הם יותר מכל דבר אחרציוד ומיומנויותלהבדיל את המבנה שלנו, ולמרות שהראשון מוגבל באופן מהותי על ידי מערכת ההתקדמות שכבר דיברנו עליה, תוך מתן גישה לשינויים חשובים מאוד עבור הנשק שלנו, השני מגדיר את יכולות הדמות במסלולים שונים, למשל שיפור האפקטיביות ההתקפית ו התנגדות או הפיכתה למסוגלת לעכב מערכות אבטחה.

משחק: בין הווה לעבר

יום תשלום 3, קרב אש על גגות הבנק

בהחלט היה הרבה עץ במשחקיותשל שני הפרקים הראשונים של Payday, ומנקודת מבט זו ניכרים השיפורים שנעשו על ידי Starbreeze, במיוחד בנוגע למערכת התנועה לאחר חבישת המסכה. למעשה, נוכל לנוע מהר יותר, בניכוי משקל ההגנות שאנו לובשים, ולטפס על מכשולים מסוימים תוך כדי ריצה או לבצע מגלשות שימושיות ומרהיבות.

מערכת כיסוי אינטראקטיבית לא יושמה, אנו מתארים לעצמנו כדי לא להקל מדי על כיבוי אש, בעודמשחק יריותשמרה על המוזרויות האלה שתמיד ייחדו אותה, עם שכיחות גבוהה של רתיעה, מגזינים קצרים ותחמושת בכלל, מה שידרשו טקטיקות מדויקות (כמו גם שימוש בבונוסים מיוחדים כמו שקי כדורים) כדי להימנע מלהיגמר הנשק בדיוק כשהפעולה המשטרתית הופכת אינטנסיבית יותר.

יום תשלום 3, הדמות שלנו מוקפת במכוניות משטרה

בהשוואה לעבר, כיום ניתן לבצע כמה פעולות נוספות שימושיות גם בשלב ההתגנבות, כמו גניבת קלפים ומפתחות מהשומרים, שלא יטו לתקוף אותנו במינימום חשד אלא יאמצוהתנהגויות סבירות יותר, בעוד בשלב הפעולה, בנוסף לקשירת בני הערובה (הפעם מבלי לדאוג למספר קשרי הכבלים שברשותנו), נוכל להשתמש בהם כמגן אנושי בקרב יריות או מעל הכל לשחרר אותם בשלב המשא ומתן להרוויח זמן לפני שהמשטרה תגיע.

האחרונים יכולים לסמוך על אסטרטגיות מורכבות יותר, שמטרתן להפתיע אותנו במקום להסתמך רק על מטענים חזיתיים בסגנון זומבי Left 4 Dead, ולהתפאר.סוגים חדשים של סוכנים, כמו ראשי העור עם אומנויות הלחימה שלהם או ה"זאפרים" המצויידים בטייזרים, שבמקרים מסוימים מתנהגים כמו אויבים מיוחדים, מנחיתים אותנו וגורמים לנו נזק עד שאחד ממלווינו בא לעזור.

יום תשלום 3, הפגיעה ברכב המשוריין באמצע גשר

לצד השיפורים הברורים, שעם זאת מייצגים במובנים רבים את המינימום שהיה סביר לצפות לו עשר שנים לאחר הפרק האחרון, Payday 3 מציג למרבה הצער כמה בעיות שנראה שהסדרה מתקשה מאוד להיפטר מהן, החל מה-כמות לא מבוטלת של תקלותשבמקרה נתקלת בהם במהלך משימות, ושבמקרים מסוימים אף עלולה לסכן באופן מתסכל את ההתקדמות שנעשתה עד לאותה נקודה.

ואז ישנה השאלה עתיקת היומין שלבינה מלאכותית, מובן כמובן כשגרה התנהגותית, שהתחזקה אך רק עד לנקודה מסוימת, גם כי בחוויית התגנבות ברור שצריך להתמודד עם שומרים ערמומיים מדי או עם התנהגויות מציאותיות (בחשד הקונקרטי הראשון נסגרים וכולם בבית) יגבילו את המשחק יותר מדי. מה שבטוח הוא שברמה הזו ההבדלים עם Payday 2 הופכים הרבה יותר קטנים ואפקט הדז'ה וו הוא בלתי נמנע.

יישום טכני: אתר בנייה פתוח?

Payday 3 כולל לא מעט נכסים גנריים, במיוחד בפנים

מוזר לחשוב ש-Payday 3 משתמש כרגע ב-Unreal Engine 4 אבליעודכן ל-Unreal Engine 5 במהלך העבודות, בהתחשב בעובדה שיש מרחק גדול בין שני המנועים וברור שבמעבר כותר ה-Starbreeze יכול לשנות את פניו, במיוחד בכל הנוגע לאפקטים. עם זאת, זה לא משפיע על תמהיל השיאים והשפל שאיתם המשחק הציג את עצמו בהופעת הבכורה שלו.

באופן כללי ההגדרות נראות עשויות היטב, גדולות למדי (למרות שגבולות הבמה תמיד מעבר לפינה, פשוטו כמשמעו), מעוטרות בטעם מסוים ומוארות היטב בחלק החיצוני, אבל אם מסתכלים עליהן בפירוט מבחינים בשימוש שֶׁלנכסים גנריים ומתוארכים, למשל לגבי רהיטים, מחשבים ומכשירים שונים. כך גם לגבי המודלים המצולעים של ה-NPCs ומעל הכל לגבי האנימציות שלהם, שמצביעות על הפקה שהיא הכל מלבד עדכנית.

יום תשלום 3, מסך השידוכים

המגזרמְצַלצֵליכול לסמוך על פרשנויות אינטנסיביות ומשוכנעות, באיכות מעולה, ועל מבחר אפקטי אודיו מוצקים, ריאליסטיים ובעלי השפעה גבוהה בשלבים הכי תזזיתיים של החוויה, כשהמשטרה מתפרצת פנימה ואתם צריכים להתמודד מולם עם נשק מלא. הפרשנות המוזיקלית מתנהגת בהתאם, מתערבת במהלך קטעי ההתגנבות ואז מתחילה במקצבים מתעקשים כשהעטיפה מתנפחת.

הביצועים במחשב הם טובים, אבל בהחלט ניתן לשפר אותם, אם ניקח בחשבון מה בעצם זז על המסך מבחינת ספירת מצולעים וטכנולוגיות בשימוש. עם RTX 4070 הצלחנו לשחק ב-2160p ועם כל ההגדרות במקסימום, אבל על ידי הפעלת ה-DLSS ושמירה על הקביעה ה"מאוזנת" מראש כדי למנוע גמגום מעצבן ונפילות בולטות במצבים התזזיתיים ביותר, שהם למעשה נורמה עבור יום תשלום.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 13500
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 4070
  • זיכרון: 32GB RAM
  • אחסון: SSD SATA 3
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 9400F
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1650
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 65 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7 9700K
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1080
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 65 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 39.99 €

Payday 3 תופס ומעדכן את הנוסחה שהפכה את משחק השוד של Starbreeze למפורסם, אם כי לא תמיד עושה בחירות מקובלות. ההחלטה להביא את המשחק לחנויות במחיר מוזל ולכלול אותו בקטלוג ה-Xbox Game Pass מהיום הראשון השפיעה בהכרח על כמות התוכן הזמינה בהשקה, שהייתה נמוכה מהצפוי, בעוד שנושא מערכת ההתקדמות תהיה לטפל בהקדם האפשרי. עם זאת, אין ספק שלצמח, למרות שעדיין קשור מאוד לעבר, יש ייעוד משלו ויש לו פוטנציאל שכנראה יבוא לידי ביטוי במלואו בחודשים הקרובים. כדי לבצע הפיכה מוצלחת, אחרי הכל, צריך סבלנות.

מִקצוֹעָן

  • הנוסחה עדיין עובדת מצוין
  • מספר שיפורים בחזית המשחק
  • מחיר מופחת, "חינם" ב-Xbox Game Pass

נֶגֶד

  • מעט תוכן בהשקה
  • מערכת התקדמות לבדיקה
  • מבחינה טכנית הוא נע בין שיא לשפל