Pathfinder: זעם של הצדיקים, סקירה של ה- GDR השאפתני של משחקי Owlcat.

משחקי Owlcat הם בית תוכנה עם משימה: צור GDR קלאסי הבנוי סביב מערך הכללים שלחָלוּץו וברור, קיום סוג של "מטלה קדושה" זה לרוב מהלך מבריק בעולם ההתפתחות הקשה, מכיוון שהוא מוביל את הצוותים לרכז את כל כוחם בפרויקטים מדויקים ללא טיסות פינדריות מכל סוג שהוא. חבל שאפילו עם כל הרצון הטוב של העולם, המטרה של קבוצת המתכנתים המוכשרת הזו אינה הקלה ביותר להגיע. מערכת Pathfinder היא למעשה עיבוד מחדש (חזק) של הכללים המורכבים שכבר היו המורכבים של נייר Dungeons & Dragons, אשר למרות הצעת כמות אדירה של חומר שעליהם להתבסס, לעולם אינה פשוטה להתאמה כראוי בצורה דיגיטלית.

עם זאת, Owlcat הוכיח כאוהבים אמיתיים של אותו יקום ותואר הראשון שלהם,Pathfinder: Kingmaker, היה די תקף להביא גם את ההגדרה המחודשת המצוינת שלו וגם המשך שמומן לגדול בקיקסטארטר בשםPathfinder: זעם של הצדיקיםו יש רק מטען קטן: קינגמייקר, גם במהדורה המשופרת שלו, הוא עדיין משחק עם כמה מגזינים טכניים ומאזניים, שנהנים מתהילתו בעיקר בגלל עוצמתו והיכולת להפיל את אוהבי הבניינים המורחבים ומערכות "הנקה".

כל הטוב והימני בהתחשב בשורשיה, אך עם זעמו של הצדיקים, Owlcat הצליח לעשות קפיצת מדרגה באיכות המסוגלת לגרום ליצוריהם להתגבר על טבע הגומחה הזה, או שהם היו מחובקים אותו לחלוטין? ומעל לכל, האם אנו מול תואר מוצק ויציב סוף סוף מנקודת מבט טכנית, או משחק וידאו רקדני יותר מאשר קודמותיו? היום אנו מנסים להסביר לך את זה, תוך זמן רבRecensione di Pathfinder: זעם של הצדיקיםו

בדיה: יותר מיתולוגי מאשר אפוס

Pathfinder WOTR: proteggete quell'ariete

Pathfinder wotr: הגן על האוויר הזה

ממש כמו קינגמייקר, זעם של הצדק נבנה על שלד ענקמסלול הרפתקאותשל Pathfinder, בפועל תרחישים גדולים שעודכנו מדי חודש על ידי Paizo (החברה שמאחורי Pathfinder, למעשה), בהם המאסטרים יכולים להשתמש בכדי להציע הרפתקאות אפיות לשחקני מהדורת הנייר. עם זאת, הבחירה בזעם של הצדיק היא עם זאת שאפתנית יותר מהקינגמייקר המדהים שכבר. אנחנו מדברים על הרפתקה שנקבעה בשלב חשוב להפליא של הרקע העלילתי של עולם שלגולריון, המספר את הפשיטות של קבוצת הרפתקנים המחויבים להילחם במסע צלב עוצמתי נגד הכוחות הדמוניים לאחר פתיחתו של נגיף העולם שנקרא כל כך ("פצע" קטסטרופלי בעולם ממנו החלו השדים את פלישתם לאחר מות האל ארודן).

THEמִגרָשׁברור שהוא שופץ ברובו עם איזה טוויסט מעניין המתמקד באופי הגיבור, המופיע באקראי בעיר קנברס זמן קצר לפני פלישה לשדים של אדון דסקארי העוצמתי, ומגלה זמן קצר לאחר מכן הוא יכול לספוג את מהותם של חפצים שהיו שייכים ליצורים של כוח אדיב. עם זאת, בסך הכל מצאנו שזה פחות השראה מזה של קינגמייקר. מצד שני, זעם של הצדיקים הוא קמפיין שנועד יותר להציע חוויה טיטנית מלאה באירועים מאשר סיפור יתר על המידה, ולכן אנו לא נדהמים מהעובדה שהיא מעט פחות מצליחה בסיפור העיקרי, אך ניתן להבחין יותר במשימות האישיות ובאפיון הדמויות השונות שנתקלו.

כאן הכל קורה על פי המשחק ופיתוח האלטר אגו שלו ובעלות בריתה. לבחירות שנעשו לפעמים משפיעות משמעותית על מי שאנחנו נושאים ועל הצמיחה שלך, ובכלל נראה לנו פיתרון מתאים לחלוטין לעבודה שהאנשוף רצו ליצור. כן, בקיצור, התקרב למשחק מבלי לחכות לך יצירת מופת מוחלטת של בדיוני פנטזיה ותהיה מרוצה לטובה.

התקדמות: האיזון מיועד לחלשים

Pathfinder WOTR: magie ad area di quel colore non sono mai un buon segno

Pathfinder wotr: קסם אזור של אותו צבע הוא אף פעם לא סימן טוב

נתחיל עם היסודות, כי כאמור לעיל המשחק הזה בנוי עלמערך כללי Pathfinder מקורילכן אנו מדברים על וריאציה של מהדורת 3.5 של Dungeons & Dragonקלאסיומשתנים לבחירה. וכאשר אנו מדברים על "מספר לא מקומי" אנו לא מגזים: זעם של הצדיקים מציע לך 25 ​​שיעורים בסיסיים, לכל אחד שישה ארכיטיפים (לרוב מגוונים זה מזה), בתוספת מספר לא מבוטל של כיתות יוקרתיות שאפשר להגיע אליו פעם אחת תנאים מוקדמים, יתר על כן לאפשרות להפוך לאופי רב -פלזה בכל רמה ברמה. ברור שכבר יש דמויות שכבר נקבעו על ידי הצוות כדי לבחור אם אינכם רוצים להשתגע, אלא חובב סטטיסטיקה ובונה סיכונים לבילוי שעות ביצירת דמותו ופיתוח, שלא לדבר על כך שאפילו המלווים הרבים שנמצאים כאן ושם מתמחים כנחשקים.

בפועל, עבודתו של היננאט היא חלום רטוב של "Minmaxer" שנקרא כל כך (אלה שמביאים את מערכות ההתקדמות של הכותרת לגבול, ממקסם את האפקטיביות של הדמויות), משחק שדוחף את המאיץ מייד על אפשרויות הפיתוח של הגיבורים להציע כל סוג של שילוב מטורף; עם זאת, באופן מדהים, עודפים בתחום זה אינם מסתיימים שם. זעם של הצדיקים הוא למעשה קמפיין שנועד להציע לשחקן גם כל כך נקרא "דרך מיתית": מבין הרמות המקבילות בעשרים הרמות הרגילות, המסוגלות לפתוח מיומנויות שצועקות נקמה לפני אל האיזון. ענפי פיתוח אלה יכולים להיות ניתנים לבטל את הנעילה רק עם השלמת כמה משימות (חלקן מוצעות בקלות רבה, עבור אחרים ההישג הוא הרבה יותר מסוכסך), יש סינרגיים עצומים עם כיתות מסוימות, ואפשר אפילו לבטל את הנעילות של התקדמות (הם מחליפים את המפקדים, הם מחליפים את המקרים (הם ברמתם, מהחליפים, הם מחליפים את הכוכבים, בעבר, על ידי שהם מחליפים אותם, בעבר, במדינה (הם ברשתם). מקושרים ישירות לחלקם.

בעקבות, למעשה, הפילוסופיה המוצקה באופן מוזר של "אם הכל לא מאוזן מאוד, המשחק מתאזן בפני עצמו", המפתחים הציבו שילובים של מעצמות ומיומנויות אבסורדיות, והאפשרות לאפס את התפתחות הדמויות שלהם ללא עלויות, בדיוק כדי לעמוד במשאלות של בסיס האוהדים הארדקור ביותר. לכן אין שום פרק במשחק בו לא תוכל לקרוא מחדש את ההתקדמות שלך ואת האסטרטגיה שלך (פשוט דבר עם אופי לא משחק ספציפי ל"השבה "), ואנחנו מבטיחים לך שהדבר הוא מאנה לכל מי שיעז להתמודד עם הקשיים הגבוהים ביותר שהכותרת מציעה.

משחק: הרבה יותר קשה מבולדורו.

Pathfinder WOTR: accampamento a fuoco

Pathfinder Wotr: פוקוספ

המפלצות של המשחק אחרי הכל מוכנסות באזורים השונים על סמך הרמה שעליך להיות באותו רגע, ולעתים קרובות ממוקמים בציורים השונים עם סדיזם נדיר, מה שיכול להוביל לחסל קבוצות אויבים ענקיות המסוגלות להביא מעמד, מיד לאחר התמודדות עם קרבות שמסוגלים לצרוך את כל המשאבים שלך (להניב את ההתחייבות, אך אם אתה מתבסס באופן תואם את התנשאותם לנקוט במלואן, אם אתה מתמודד עם תבנית, אם כן, תסתבך עם תסתבך עם זאת לא חמוש). בקוֹשִׁידברים נורמליים עדיין ניתנים לניהול, אם כי אכזרי משמעותית יותר מ- 90% מה- RPGs בשוק, אך הדברים הגבוהים ביותר לוקחים קפלים מטורפים, הדורשים ניהול מושלם של הכיתות וידע יוצא דופן על הכישורים הטובים ביותר שקיימים, מכיוון שהדרך היחידה להתגבר על מכשולים מסוימים הופכת ממש לשבור את המערכת.

האם הכל יכול להיות מאוזן יותר? בהחלט כן, ואנחנו מודים שבחירות מסוימות גרמו לנו להעלות את האף שלנו. עם זאת, בסך הכל, הכל עובד באופן פרדוקסאלי יותר מאשר ראוי, ומתאים כמעט לכל סוג של נגן GDR. אנו רוצים שזכות לתת לך עצות ידידותיות: אל תפחד להוריד את הקושי אם הדברים מתקשים מדי (והיית מתמקדת גבוהה מדי ברמת האתגר הראשונית), זו בחירה שיכולה לחסוך את שירותי הבריאות שלך.

לגבימערכת משחקבמקום זאת, אנו מול תערובת של מכניקה שכבר נראתה ב- Kingmaker, וליתר דיוק במהדורה האחרונה שלה (לבסיס הייתה אפשרות זו רק בזכות המודדינג): ניתן לנצל חותם בשער של בלדור עםהפסקה טקטיתולהילחם בזמן אמת - ופעולות המצוינות בנוחות על ידי טיימרים על כל דמות - או בחרו מאוד נוחמִשׁמֶרֶת, קרוב יותר לוויסות Pathfinder האמיתי והרבה יותר נוח לבצע בחירות מוצקות אסטרטגית ללא שגיאות. בכנות, אנו ממליצים תמיד על מצב Shift ליהנות מהקרבות המרביים, עם זאת, קחו בחשבון שזעם של הצדיקים מכיל כמה עימותים ממושכים, ובמקרים אלה בחירה זו מסתכנת מאוד בתואר בואֲרִיכוּת יָמִיםזה כבר מפחיד (מאה השעות להשלמה רחוק מלהיות קשה להגיע).

מבנה: מסע צלב של מאה שנים

Pathfinder WOTR: si trovano fin troppe cose in una caverna

Pathfinder wotr: יש יותר מדי דברים במערה

כן, מכיוון שאנחנו מול יצירה בכמה מעשים, כולם ארוכים במיוחד, שם הדברים מתחילים במבנה נפוץ למדי (משימות שלמות, לפתור חידות, להרוג אויבים) ואז נפתחים לתערובת של חקר המפה העולמית, האסטרטגיה ומרכיבי ניהולו

זה קרה גם ב- Kingmaker, אנחנו מכירים את זה היטב, אבל הפעם הדברים קצת שונים, וללא טיימרים מעצבנים. אם ביצירה הראשונה של ה- Owlcat, למעשה, היית צריך להשלים את המשימות הממלכות תוך מספר ימים, כאן תועברו לראשם של כוחות הצלבנים כמעט מייד, ותראו אותו כל הזמן עם התקדמות השדים בשלבי ניהול מובחנים (מבלי שנמכרו במערכת המשימה, המפשיחים למרבה המזל), המתחילים בגידול יותר במערכת התהוותה של גידולים יותר. בחירות פוליטיות).

בסך הכל, פיתרון פחות דחוף מהקודם, אך רק טוב יותר באופן שולי. THEקרבות בין צבאותלמעשה, הם נזכרים בגרסה מפושטת של גיבורי הכוח והקסם, שם הכל מצטמצם לכוחם של חיילים על המגרש, ויחידות מסוימות מספיקות ומתקדמות בכדי לגרום לרוב צבאות האויב להכות אם במספר מספיק. כצפוי, אף על פי בהתחלה מנהל את מסע הצלב בדרך זו הוא די משעשע, לוקח מעט לשעמום לעשות מתחת, והעימותים בין הכוחות מתחילים לשבור את הקצב בצורה מעצבנת למדי. למען השמים, קיימת פונקציה "מסע צלב אוטומטי" כדי לחסל את הכל, אך במערכה השלישית היא מובילה לאובדן אלמנטים מעניינים שונים של הבדיון, ולכן אנו ממליצים עליו. אם שום דבר אחר, הוא מייצג צעד קדימה לעומת העבר ואינו הורס את החוויה הרבה.

מגזר טכני: אנו הורגים את השדים, ולא את הברצ'י

Pathfinder WOTR: in cammino verso la prossima quest

Pathfinder Wotr: בדרך למסע הבא

צמיחתו של Owlcat מנקודת מבט טכנית ניכרת מייד בנתיב חדש זה. המשחק תמיד משתמש באחדות, אך דגמי הדמויות מפורטים משמעותית יותר, וההגדרות המגוונות וההשראה ביותר. השיפורים הטכניים הובילו גם לגישה קלה של המצלמה, אליה אתה מתרגל למעשה מספיק מהר (גם מתוקף המפות הגלובליות הברורות מאוד והאפשרות לסובב את הנוף לפי הטעם).

אפילו מנקודת המבט של הצליל, המשחק השתפר משמעותית. המוזיקה לרוב מצוינת ונבחרה להסתגל לאווירה האפית של האזור הכפרי, והדיבוב הוא באיכות יותר מראוי (גם אם היא לא שלמה, בהתחשב בשומה המרשימה של דיאלוגים).

הבעיה כאן, שוב היא הבאגים: פחות מדאיגים לאין שיעור מהמהדורה הראשונה של קינגמייקר (שההשקה הייתה אסון), אך עדיין עלול להיות מעצבן, שלא לדבר על כמה אירועים רציניים למדי שהרסו חלקית את הריצה הראשונה שלנו. לפני הגעתו של טלאי מתקן גדול (אנו מדברים על כ -11 גיגה), למעשה, למרבה הצער היינו עדים להיעלמותו של NPC שמנע מאיתנו להשלים כמה משימות משניות הנחוצות כדי לפתוח את אחד הנתיבים המיתיים המשעשעים ביותר (זה של האזאטה, ליתר דיוק). בקמפיין חוזר ונשנה עם אותם אירועים ואותו שיעור אחרי הטלאי הבעיה לא הופיעה שוב, אך סדרה שלמה של קטינים מעצבנים פחות או יותר לא נעלמה. אנו עוברים מפעולות שלעיתים רחוקות מתחברות במהלך מצב המשמרת, לאויבים מסוימים שלא ניתן להשפיע עליהם בזמן השרץ, ועוברים דרך אלמנטים של הממשק שהופכים לאויבים וחברים בלתי קריאים ונעלמים לפתע (ולא, לא, לא בגלל שהם משתמשים במזל נראות למרבה הצער).

אנו מדגישים את זה לפני שמדאיגים בצורה מוגזמת את מי שרוצה לקנות את המשחק: מרבית החרקים הללו הם קלים, ניתנים לפתרון בקלות ועוקפים, ואחרי הטלאי, למרבה המזל שום דבר לא חסם את ההתקדמות שלנו או הרס את השאלות העיקריות, אך האנשוף הם עדיין צוות קטן שעם זעם של צדיקים ניסה ליצור GDR Titanic, והפלאים הרציניים ביותר. שמור לעיתים קרובות ובמספר משבצות, אתה אף פעם לא יודע. אה, הבהרה אחרונה: במשחק יש שפות שונות בנוסף לאנגלית, אך לא לאיטלקית, ויש באמת אוקיינוס ​​טקסט לקריאה.

מסקנות

RPG טיטאני, המציע אפשרויות אינסופיות להתפתחות הדמויות, וקמפיין של אפיסיקות נדירה. העובדה שחלק מהפגמים של קודמו נותרו - ראשית כל שלבי הניהול שלא מצטיינים ששוברים את הקצב, בעיות של איזון אויבים, וכמה באגים קלים מדי - מונעת ממנו להיות יצירת מופת של הז'אנר, אך עבור חובב סטטיסטיקה ובנייתו היא אבני חן בלתי ניתנות לביצוע, והמורכבות שלו מתאימה לכל חטיף. צעד נחמד נוסף קדימה של היננשט.

מִקצוֹעָן

  • ענק ועשיר מאוד בתוכן
  • Liberi Respec ומערכת התקדמות נהדרת למי שאוהב סטטיסטיקה ושיעורים מורכבים
  • תווים אוצרים ותפאורה מרתקת

נֶגֶד

  • שלב הניהול והשלב האסטרטגי לא זורחים במיוחד
  • הרבה באגים
  • איזון בין בעיות אויבים, עם פסגות של קשיים אכזריים אפילו למומחים