חיית נייר, הביקורת

כתוב אתסקירת Paper Beastמבלי לבזבז כמה מילים על מחברו,אריק צ'חי, זה לא יהיה הגיוני במיוחד. למעשה, אנחנו מדברים על מעצב משחקים אגדי, לו אנחנו חייבים קלאסיקות כמועולם אחרהלב החושך: אדם המסוגל לקלוט את גבולות המדיום ולחצות אותם הודות לשורה של רעיונות חדשניים שבהחלט תרמו להעלאת רמת האיכות של התעשייה כולה, במיוחד בכל הנוגע לסיפור חזותי.

Paper Beast היא היצירה האחרונה שלו, פשוטו כמשמעו: משחק עבורפלייסטיישן VRבו אנו בהחלט מוצאים את הרצון של צ'הי להתנסות, שמספר לנו סיפור שהוא לפעמים מאוד רגשי תוך שימוש בכלים חדשים. אין ממש ממשק, כלומרבקרותvia DualShock או Move חיוניים והחלוקה בין השלבים מתרחשת במעבר הפשוט מאזור אחד למשנהו של העולם המוזר שאליו אנו מוקרנים, לאחר הפסקה מוזיקלית מקורית חתומה על ידי הלהקה היפנית TsuShiMaMiRe.

משחקיות, בין חידות ופקדים

ממסך הפתיחהחיית נייראפשר לגשת לשני מצבים שונים: קמפיין המורכב משבעה פרקים, עבור אחדמוּנָחבסך הכל כשש שעות, וארגז חול שבו אפשר ליצור מערכת אקולוגית אמיתית על ידי הצבת כל האובייקטים והיצורים שפתחנו עד לאותה נקודה על מפה קטנה.

כבר מהברים הראשונים של ההִיסטוֹרִיָהאנו מוצאים את עצמנו אבודים, ללא התייחסויות מיוחדות מעבר לאלו שאנו יכולים להבין כרגע. במשחק שום דבר לא יכול להזיק לנו, אז אנחנו מדברים על חוויה מרגיעה במובנים רבים, אבל לעתים קרובות אנו שמים לב כיצד חלק מחיות הנייר המאכלסות את התרחיש עלולות להיות קורבנות של טורפים, ואולי המשימה שלנו במצב הספציפי הזה תהיה להיות לעזור להם.

האינטראקציה עם התרחיש עוקבת אחר כללים פשוטים ומדויקים: התנועה של הדמות שלנו מתרחשת אך ורק דרךטלפורטציה(למרבה הצער אין אפשרות חלופית) על ידי הפעלה על הכפתור הגב השמאלי כדי לזהות את הנקודה בה יש להקרין, בעוד שבעזרת ההדק הימני ניתן לתפוס חפצים או יצורים על בסיס קרן אור שבסופו של דבר מתכופף תוך כדי תנועה כל עומס.

בקיצור, זה נראה כמו דיג, כאשר מקשי למעלה ולמטה ב-d-pad קובעים את הארכה או קיצור של ה"קו": מערכת מקורית וגאונית ללא ספק, אך גם מתגלה כמסורבלת ולא מדויקת, לאחר להתמודדות עם הקשרים תלת מימדיים יותר ויותר רחבים ורבים.

בכל שלב נתבקש לפתור את אחִידָהסביבתי, אבל מעל הכל להבין איך עושים את זה: בהיעדר עזרה או הצעות כל מה שנצטרך לעשות הוא להתנסות באינטראקציות השונות, לזהות את הבעיה ולהבין איך לפתור אותה.

לפעמים מדובר בעניינים מאוד טריוויאליים, שבהם מספיק לתפוס כמה יצורים ולהשליך אותם מעל מכשול כדי להבטיח שהם מתרחקים מכל סכנה. עם זאת, ככל שההרפתקה מתקדמת, מוצגים מנגנוני טרפורמציה אמיתיים העושים שימוש בחפצים מיוחדים: גבישים המסוגלים להקפיא מים, "תולעים" הבולעות אדמה מצד אחד ויורקות אותה בצד השני כדי ליצור מעברים, בעלי חיים הנושאים אדמה ושנצטרך למשוך לנקודות מסוימות במפה, סלעים לוהטים שיכולים להמיס קירות קפואים וכן הלאה.

Trofei פלייסטיישן 4

עשרים ושניים גביעי חיית הנייר מתקבלים בעיקר על ידי ביצוע פעולות ספציפיות בפעם הראשונה, ובכך פותחים דרכים חדשות לאינטראקציה עם התרחיש. ברור שלא חסרים הישגים הקשורים לפריטי אספנות ולמצבים מסוימים, כמו היכולת לראות את השמש או הצמדת חפץ אחד למשנהו.

מימוש טכני וגבולות הניסיון

העולם של Paper Beast בהחלט מעורר ומרתק, למרות הפשטות המופלגת של הדגמים המצולעים שלו. זהו מעין מדבר שנשלט על ידי שמיים בהירים שבהם צפים עננים ורודים מוזרים, עם כמה תצורות סלע שתוחמות את האזורים השונים שתהיה לנו הזדמנות לחקור, לנוע ברגל או לטפס על מעיןבלון אוויר חם.

שלבי הטיסה, המוצגים גם הם בצורה מאוד ספונטנית, מייצגים כנראה את החלק המעניין והמעורר ביותר בחוויה, אבל גם את זה שגורם לך לתהות מדוע לא ניתנה אפשרות תנועה מסורתית בנוסף לטלפורטציה, מה שמוסיף עוד סרבול ל הקשר שהוא כבר מאוד עץ ולעתים מתסכל.

לומר: אם אתה סובלמחלת תנועהוההעברות המיידיות הצילו אותך מכאבי בטן, נסיעה על סיפון הכדור פורח תגרום לך לשחזר את הבחילה האבודה.

בכל נרטיב ויזואלי טוב מגזר האודיו משחק תפקיד חשוב ביותר, וזה כמובן קורה גם ב-Paper Beast. למרות שנעים בגישה חיונית במכוון, על מנת להדגיש רגעים מסוימים, האודיו עוזר ליצור אווירה נהדרת ומדגיש את הרגעים החשובים ביותר של ההרפתקה עם מוזיקה יפה, בעוד האפקטים נראים משכנעים למדי באפיון הפעולות והפסוקים שלהם.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

פרצו 29.99 €

Paper Beast הוא ניסוי טהור, לטוב ולרע. אנו מתארים לעצמנו שהמשחק הזה הוא תוצאה של מגע ראשון בין אריק צ'הי למציאות מדומה: הכישורים יוצאי הדופן של מעצב המשחקים הצרפתי אפשרו לו מיד ליצור מערכת מקורית ומרתקת, המיושמת בעולם משלו, מעוררת ובהחלט מסוגלת. של תנועה לפעמים. עם זאת, החוויה שומרת על פרופיל נמוך לכל משך הזמן שלה, ולכן הדגשים גורמים לנו לחשוב מה הפרויקט הזה יכול היה להיות עם יותר משאבים וקצת יותר תשומת לב למשחקיות, שמשלמת את המחיר שלה בגלל האפשרויות המועטות והמוגזמות בקרות מסורבלות.

מִקצוֹעָן

  • ללא ספק מקורי ומעורר השראה
  • יש בו כמה רגעים נהדרים
  • משחק ניסיוני, לפעמים מפתיע...

נֶגֶד

  • ...אבל מסורבל ועם חסרונות בלתי מוסברים
  • טכנית פשוט מדי
  • מצב ארגז החול לוקח את הזמן שלו