כבר בילינו עשרות אלפי דמויות בדיבור על Outriders ונמשיך לעשות זאת בעתיד. לאור ההצלחה העצומה שהמשחק זוכה לה בקרב המעריצים ולאחר שזכה בשיא שלההשקה הטובה ביותר אי פעם עבור Square Enix ב-Steam, נראה ליורה הבוזז של People Can Fly יש סיכוי מצוין להמשיך לקבל תמיכה בטווח הארוך.
לאור זאת, הרבה ממה שאמרנו אחד לשני במהלך הניסו לאחרונהמקבל אפילו יותר ערך. Outriders אינו, על פי הצהרת מחבריו עצמם, מה שנקרא GaaS, אך בפועל הוא עוקב אחר מעלליו והשתנותו, ביכולת לעבור מיצירה גמורה לכותר אפשרי בהתפתחות מתמדת.
לאחר שעבר את אשישים שעותלגבי המשחק המפוצל על פני שתי פלטפורמות שונות, הגיע הזמן לומר לך את דעתנו עלסקירת זרים, בהתחשב במה שהוא היה רוצה להיות: כלומר, משחק גמור וגמור, ארוך טווח וניתן להפעלה חוזרת כמו מעטים אחרים.
חלוצים על חנוך
כפי שכבר צפי במבחנים הקודמים, התִנוּישל Outriders בהחלט לא בולט במקוריות שלה. העלילה שואבת רבות מקלחת המדע הבדיוני, מהמתוחכמת והסביבתית ביותר כגוןחוֹלִיתהגִלגוּל, לוולגרי והישיר יותר, כמעט כמו קולנוע סרייה B, שבמקרים מסוימים הזכיר לנו סרטים כמוחייזר נגד טורףהספינת כוכבים.
אחרי תפל ודל מאודעורך דמויותאנו מוצאים את עצמנו מוזלפים לכוכב חנוך, הבית החדש שלנו. נראה כי כל המחקרים שנעשו על כדור הארץ גוסס ומסוכסך ללא הרף מספרים לנו שחנוך הוא הארץ המובטחת. אוויר לנשימה, ביומות שונות ורגוע מספיק כדי לא להסתכן במוות בכל צעד. לאחר כשמונים שנות נסיעות וקשוריםcriosonnoסוף סוף הגענו ליעד. למרבה הצער, כמו בסיטואציות הכי קלאסיות, כל מה שנוצץ הוא לא זהב וחנוך נראה מאוד לא ידידותי. נקרעת בין חיות מפחידות לסדרה של סוכנים אטמוספריים אגרסיביים, הגישה נראית רחוקה מלהיות מוצלחת. כמה שעות לאחר הנחיתה על הפלנטה, כוח פורץ ללב היער, סוחף את הכל ואת כולם ומשאיר אותנו עם המודעות שעשינו משהו לא בסדר בחישובים שלנו. עם זאת, קצר הרואי האחראי על המשלחת מחליט להזעיק את כל תושבי הספינה המקיפה איתה הגענו ובעצם,היא מגנה אותנו ואת כל מה שנותר מהמין האנושילחיים של קושי וסבל. בעוד האלטר אגו שלנו מסתיים שוב בשינה קריו, המלחמה מתפשטת, וכולם מוצאים את עצמם, בפנים או בחוץ, מושפעים מהאנומליה ומפלנטה בלתי ניתנת לערעור.
שלושים שנה מאוחר יותראנחנו מתעוררים והמחזה שאנחנו מוצאים את עצמנו מולו הוא בהחלט לא הכי מעודד. כדור הארץ מחולק כעת לפלגים, שנלחמים על הישרדות. הפכנו ל"מוּטָצִיָה"כלומר, בן אדם המושפע מהאנומליה ובמקום למות בצורה זוועתית, השיג ממנה כוח נסתר, ובכך איפשר לנו לבחור אתמַחלָקָהשל האלטר אגו שלנו מתוך רשימה של ארבעה.
השלםcampagnaלאחר מכן הוא מתפתח בנסיעה הארוכה לכיוון מזרח בחיפוש אחר אות אבוד, מחולק כמו שהוא בין דיאלוגים על גבול התובנות המגוחכות והבודדות על הדמויות וקטע אחרון אולטרה ספוילר, אבל מוצלח יותר ממה שאפשר היה לצפות .
כאן נחשף הקצר החשמלי הראשון של Outriders, עוצמתי ומשפיע, המסוגל לעמוד כסמל של ההפקה. שני שלישים טובים מהקמפיין נראים משעמם, מיותר מבחינה נרטיבית, ובמצבים מסוימים אפילו נמשך זמן רב מדי. המסע מזרחה מעניין מבחינה חלוצית, הרבה פחות מבחינת המגוון.
עם זאת, מגיע רגע במהלך ההיסטוריה, אנו מבטיחים לכם שתבחינו בו, שבו הכל משתנה, הוא הופך להיות מעניין יותר, יותר קולנועי, מצליח יותר מבחינה אמנותית, מדהים אבל נכון, גםהנרטיב מוגבר, כפי שהתבגר. כמה זמן תרצו שהמסע יימשך יהיה תלוי הרבה בכם, איך תנהלו הכל מבחינת משחקיות ורמת האתגר ובכמה תרצו להסיט את דרככם. לא במקרה אנחנו מדברים על יותרחמישים משימות צדועשרות ועשרות מסמכים ואלמנטים נלווים - למרבה הצער שיש לשחזר, באופן בלתי מוסבר, עבור כל אחת מהדמויות שלך - אשר מעמיקים את הידע מבלי להכריח אותך לתת לה משקל.
ברור שאנשים יכולים לעוף רצו ליצור עולם אמין ומעניין ואנחנו חייבים לתת להם קרדיט על כך שהצליחו, למרות העיוותים שלו שרחוקים מלהיות הפקות טריפל-A בעלות אופי קולנועי באמת.
משחק "יורה".
חזרנו כבר עשרות פעמים באיזה משחק מדובר.Outriders הוא יורה בוזזבמובן הכי מילולי של המושג. אתה תעבור דרך אינסוף מצב עדר, המנוהל על ידי גלים של עשרות ועשרות אויבים בתוך זירות משובצות במסדרונות.
זֶהמשחקיותשנראה הכל מלבד מרגש, מבוסס על ניסיון של צוות שהופך את הקליעה לאמונה. השעות מוקדמותof Outriders הם האנונימיים ביותר שתוכלו למצוא בשוק, וכל זאת מבלי לשים אסתטיקה ומחקר על השולחן עבור הטעם של כל קטגוריה. יותר מפעם אחת שאלנו את עצמנו למהאנשים יכולים לעוףהחליטה לפתח יצירה כה לא מאופיינת, בהתחשב באילן היוחסין של הסטודיו.
השעות חלפו, הן הצטברו ללא הרף וככל שהמונה עלה, כך התפשטה התחושה. עם הזמן, עם ניתוח והשוואה, הבנו בצורה מושלמת במה מדובר: הכיף וממכר, הטהורים שבהם. וכך אנשים יכולים לעוף חוזרים להצלה, ומזכירים לנו מי הם ומה המטרה שלהם. מגיעים באופן אבסורדי ללחדש נוסחה שוב, זה של היורה בגוף שלישי, מעופש עכשיו ותקוע באבותיו של אותו Gears of War שהם עצמם הצטלבו איתו לאורך השנים.
Outriders היא ההדגמה הברורה והתמציתית ביותר לאופן שבו רעיון קטן וחסר חשיבות יכול לשנות לחלוטין את הקלפים על השולחן. כך נולדה המערכת שמביאה לפעולה ארבעה מעמדות שונים שהופכים את התוקפנות לשלהםמקור התחדשות. למרות ההבדלים ההכרחיים ביניהם, שרחוקים מלהיות טריוויאליים מנקודת התקדמות מסוימת ואילך, כולם מצמצמים את השימוש בכיסויים למינימום, למרות נוכחותם המאסיבית בשדות הקרב השונים.
שיש לך עסק עם נושם אשפירומן(כנראה המעמד הכי מאוזן), עם מהנדסטכנומנסר(תמיכה אמיתית), או אם אתה נהנהמַשׁחֶתֶתאו אתמסתורין(בהתאמה אחד הטנק הקלאסי והשני החלש ביותר, אבל גם ההרסני מבין הארבעה) הכלל היחיד הוא לתקוף. בלי הפסקה, בלי היסוס, למד בעל פה את המעמדות השונים של אויבים איתם תמצא את עצמך מתמודד - מעטים, אך נלמדים היטב בתחום הבידול והבינה המלאכותית - וניהול השימוש במיומנויות כדי להישאר בחיים מספיק זמן כדי לשחזר נקודות בריאות נוספות על ידי כמה אתה מפסיד.
גישה זו, למרות שהיא פשוטה וקשה לתקשר מבלי לנסות אותה ממקור ראשון, אנו מבטיחים לך זאתזה עובד ממש טובוזה יוביל אותך, ככל שיעברו השעות, לאהוב את ניהול המשחקיות, גם שם הפידבקים מהנשקים והקירוב של כמעט כל מכונאי אחר ממש משאירים אותך עם טעם רע בפה.
כן, כי לצד הרעיון המבריק הזה יש ממש מעט אחר. Outriders הוא משחק שמורכב מרביםמפות כולן דומותבמבנה ובוודאי לא מפורק, שעליו לא תוכל לעשות דבר מלבד לאסוף תחמושת ושלל, כמו גם משאבים (למעשה רק אחד) ופריטי אספנות. שפע כזה של אלמנטים לא נראה כבר זמן מה בטריפל A עם רמת שיווק כזו.
לשאר, Outriders נשאר בדיוק מה שכבר אמרנו אחד לשני בשבועות ובחודשים האחרונים. המפות עוקבות זו אחר זו בין עדר אחד למשנהו, ומעניקות מרווח נשימה עם סדרה של מפות משניות, אשר בנוסף לחזרה על דפוס כמעט זהה עבור כל אחת מהקטגוריות הבודדות הזמינות, לפחות לפעמים מצליחות להציע ניתוח עומק מעניין. של דמויות המשנה וחנוך .
נוכל להזכיר גם את ההתאמה האישית של הרכב המשוריין שלך, אבל נראה מיותר לדבר על זה, בהתחשב במחסור באלמנטים הזמינים ונחשב גם במקרה זה.
סוף המשחק
אמרנו את זה פעמים רבות, נראה שאין ל-Outriders שום כוונה להרחיב את התוכן שלו במהלך השבועות והחודשים. למרות זאת, בהתחשב בכךטבע היברידיבין TPS קלאסי ל-ARPG בסגנון דיאבלו, המשחק סיוםהיא מייצגת מכל הבחינות את נשמת אפה, חשובה כדי לשרוד לאורך זמן.
נוכל לעשות את כל החישובים הפנטזמגוריים שלנו, אבל אנחנו יודעים היטב כיצד היבט זה תלוי בשילוב של גורמים לעתים קרובות בלתי ניתנים לבדיקה. לכן נגביל את עצמנו לספר לך מהו משחק הקצה של Outriders וזה יהיה תלוי בך להחליט כיצד להעריך אותו. מובן מאליו שפסקה זו, בניגוד לשאר הסקירה, מכילה גם ספוילרים על אלמנטים ומכניקה מתקדמים.
כפי שכולנו יודעים Outriders הוא כותרת המבוססת עלחזרה מתמדת על משימות ומכניקהמה שמוביל להעלאת רמת העולם. עלייה זו מסמנת את ההתקדמות, הקושי וכפי שקל לדמיין גם את התגמולים.שלל הוא הליבההמשחקיות של Outriders והאופי ההיברידי שלה בסגנון דיאבלו חוזרים גם במשחק הקצה.
אם אתה רוצה לדעת איךרמות העולםאנו מפנים אותך לקודמת, שמנתחת את הנושא בקופסה ייעודית, אבל בעצם זהו פרמטר שמשתנה כל הזמן במהלך הקמפיין ואשר, בהתבסס על הקשר בין ההרג שלך למוות שלך, מתאים בזמן אמת את הקושי של המשחק. ברגע שתגיע לרמה 30, המכסה הנוכחית, האלמנט היחיד שישנה את האתגר יהיה הרמה העולמית. זה ישפיע עלאחוז נדירות של תגמולים, הרמה המקסימלית של חפצים מצוידים ושל היריבים מולם תתמודד. חמש עשרה רמות עולמיות וכמה שיותר עליות בקושי, בסגנון ARPG אמיתי.
למשחק הסוף בפועל יהיה משלומפה ייעודית, תוך שימוש חכם בסיום הקמפיין כדי להצדיק את מה שנקרא "מסעות". תשכחו מגיחות שיושלמו במספרים גדולים או מכניקה מורכבת במיוחד. Outriders נשאר רק מצב עדר ענק, אבל זה מביא כמה אלמנטים חשובים למשוואה.
המשלחות הן מירוץ אמיתי נגד הזמן שבמהלכם תהיה המטרה היחידה לעבור מחדר לחדר להרוג כל דבר שזז. המטרה היא להגיע ולפתוח את התרמיל המכיל מספר עצום של חפצים חדשים לגמרי. בהתאם לזמן ההשלמה ולרמת הקושי שנבחרה, האחוז ישתנה גם הואשלל נדירות, שכמו תמיד עובר מהמשותף אל האגדי.
כל אחד מארבעת הכיתות יכול לסמוך על סדרה של סטיםשריון ספציפי, שמגדילים את התכונות שלו ויש להם גם הטבה ספציפית. אפילו כלי הנשק האגדיים אינם בדיחה מבחינת אסתטיקה, מערבבים את הרובים שלנו עם הטכנולוגיה והחפצים של חנוך. מנקודת מבט אסתטית להפליא, אנחנו באמת בסביבה שלגוֹרָלוהחל מניהול מלאי ועד לטעם אמנותי, ברור שאנשים יכולים לעוף בחנה מקרוב את עבודתו של בונגי.
ההנהלה שלדרגת קושישל משחק הקצה דומה לזה של הרמה העולמית, אם כי נפרד לחלוטין. מאוד הערכנו את הבחירה הזו, כי היא מאפשרת לנו לצמצם באופן דרסטי את הזמן הדרוש לפילוס הבסיסי של דמויות אחרות בנוסף לראשית. אנחנו בעצמנו, בחלקו בשביל הכיף ובחלקו מתוך צורך, סיימנו את הקמפיין ובדקנו את המשלחות עם כל ארבעת הכיתות והאפשרות לשמור על רמה 1 עולמית ולסלול כל דבר בהתקדמות הקמפיין, אפשרה לנו להגיע לסוף המשחק בצורה זמן קל מאוד, גם אם עם ציוד עלוב.
משלחות מנוהלות באמצעות דרגה בתוך המצב, אותה תוכל להעלות ולהוריד כרצונך משולחן המלחמה המוקדש להפעלת המשימה. יש כרגע ארבע עשרה מפות, חלקן עם אליםבוסים מסוריםובכלל הכל עם מעין קריינות קצרה, עד המשלחת הגדולה האחרונה של כיתה 15, שבאופן אידיאלי גם מסיימת את משחקי הסיום. באופן אידיאלי מכיוון שהסגירה הנרטיבית אינה קובעת את סוף הפעולה. Outriders ידרשו מכם להשלים את המשימות הללו עשרות ועשרות פעמים, כדי לשפר את עצמכם ולקוות לירידה הנכונה. בעוד לעשרת הראשונים אין צורך בשום מטבע כדי לגשת, ניתן להפעיל את ארבעת האחרונים רק מדרגה מסוימת ואילך ועל ידי הוצאה שלמשאב ספציפיאשר ניתן לשחזר על ידי השלמת המשלוחים. מטבע זה משמש גם לרכישת פריטים בדרגה גבוהה, מה שמאפשר לך להשיג את מה שנקראכובע קשיחשל הציוד, המוגדר כרגע ברמה 50 והופך מכל הבחינות למשאב הספציפי של משחק הקצה.
אנחנו לא מסתירים שהיינו רוצים לראות כמהמכניקה ספציפית יותרואולי כמה משימות להשלים עם קבוצה גדולה יותר, אבל אנחנו עדיין מדברים על תואר עם ארבע כיתות ושלושה שחקנים לקבוצה, וזה כבר מצחיק אותך.
טכניקה זה לא הכל
ברמה אסתטית גרידא Outriders מגן על עצמו, לפחות ברמה גבוההPC, הפלטפורמה שעליה שיחקנו בה חלק ניכר מהזמן. קשה לראות בזה דוגמה לקפיצת מדרגה טכנולוגית חשובה, גם בזכות חלקםמִרקָםהכל מלבד מפורט ורמה של מצולעים שלעתים קרובות אינה מרגשת.
למרות זאת, חלק מהסביבות, הביומות ומעל לכל האביזרים והלבוש של אאוטריידרס הזכירו לנו מאוד את האכפתיות שבה בונגי יוצר את האלמנטים האלה עבור הגורל. אם יש משהו איפהשתי העבודות מזהמות זו את זוזה את זה בדיוק בהיבט האמנותי והיצירתי יותר. במובן הזה Outriders נותן חיים לסדרה של אלמנטים של סגנון נהדר, ששיאם בכמהסוכנים אטמוספרייםבין הטובים שראינו בשנים האחרונות.
במחשב יש כמה הגדרות, בלי להגזים וגם מאנקודת מבט אודיועלינו למחוא כפיים לצוות, שמלווה את המסע מבלי להשתלט יותר מדי על המצב, אלא להדגיש היכן הוא נחוץ.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store
Outriders הוא לא הרבה יותר ממה שהוא מאפשר. הוא לא מסגיר ציפיות מסוימות, הוא לא מבטיח לשבור את השוק ולא רוצה להיות הכי יפה בחדר. TPS ישר וארוך חיים כמו מעטים אחרים, מוקף בסדרה קטנה של גימיקים מצוינים ואשר הופך את התוקפנות לבית הספר לחיים שלה. האמת היא שלהמליץ לכם בצורה עיוורת על Outriders מסיבה זו יהיה שגוי, כי כפי שחזרנו כמה פעמים זה סכיזופרני, מטופל בצורה גרועה וגם חוזר על עצמו עד כדי תשישות. הדירוג שקראתם הוא למעשה ממוצע בין הערך האמיתי של היצירה לכיף שנוצר. עשה את החישובים שלך ותנוע בהתאם.
מִקצוֹעָן
- מצחיק, מצחיק לעזאזל
- אורך חיים וניתן לשחק שוב
- אם מה שאתה מחפש זה דיאבלו עם רובים, אולי מצאת אותו
- יש לו כמה נופים מרהיבים...
נֶגֶד
- ...אבל זה בהחלט לא זורח מבחינה טכנית
- מתוחזק גרוע, בכל מקום
- עמידות לטווח ארוך שתתגלה
- מצב לא מקוון בסגנון Borderlands יכול היה להיות שם