מנודיםזה כותר מיידי בלי יותר מדי סלסולים, שמזכיר באופן אידיאלי את הסגנון המינימליסטי של תופעות מרובי משתתפים כמובינינוושל אקס מרגיש כמוסתיו חבר'ה, כפי שנראה במהלךסְקִירָה.
זה גם כותר בלעדי עבורסטדיה, פלטפורמה שצומחת במהירות, לפחות מנקודת מבט של תוכן, שעם זאת עדיין סובלת מהרבה מדי דעות קדומות מצד ציבור שמטיל ספק לגבי משחקי ענן, כנראה בגלל היעדר בלעדיות בקליבר גבוה. המאמץ האחרון של Splash Damage משתלב בצורה מושלמת בספרייה רכה עם משחקים מקוונים קלים שונים לכל המשפחה, כגוןSuper Bomberman R Onlineהקרב מגה מנהרת פאק-מן, במקרה הכל בלעדי. נראה שגוגל התמקדה רבות במוצרים דומים, אשר עם זאת אינם מבטיחים את אותה תהודה כמו חוויות אחרות. חבל, כי לרוב הם פשוט כיפיים וראוי להתייחסות קצת יותר.
מכניקת משחק
Ilמוּשָׂגשל Outcasters הוא ממש בסיסי: בתפקיד של דמות עם תכונות רכות, כמעט ג'לטיניות, אתה צריך לירות כדורי אנרגיה לעבר יריבים שמנסים להפיל אותם, כדי לנצח משחקים ולפתוח חפצים קוסמטיים כפרס. הייחודיות של המשחק היא באפשרות לעקם את הזריקות, כדי להגיע ליריבים גם מאחורי כיסויים (בתנאי שאתה מאוד מדויק). מערכת הבקרה היא של יורה עם מקל טווין, לכן המקל השמאלי מוקדש לתנועות והימני לכיוון וקליעות עיקול. הפעולה המתקבלת היא תזזיתית, ללא קשר למצב שנבחר, כאשר שחקנים נעים כל הזמן ובו זמנית יורים כדורי אש כדי לנסות ולהפתיע אחרים. בהתחלה נראה שקשה להיות מסוגל לשחק בצורה הגונה, אבל במציאות מספיקים כמה משחקים כדי לראות את התוצאות הראשונות ולשלוט במערכת, ולכן זה הופך את זה לטבעי לפתח מסלולי קליעה מהר מאוד ולחסום את ההתקפות של היריבים עם שלנו שֶׁלוֹ. לכן כמה עימותים הופכים מוזריםאתגריםאישי, שבו שחקנים מחפשים דרך לעקוף את ההגנות של היריב, למשל על ידי שינוי קצב האש או ניסיון לנצל את חומות המפות לטובתם.
אם נרצה, לעומת זאת, כאן מגיעה הבעיה הראשונה של המשחק, כלומר מיצוי הנוסחה הבסיסית שלו. כדי לתת קצת גיוון יש את הכוח-אפים שניתן לאסוף במהלך קרבות (זריקות גל, כדורי אש שחודרים ליריבים וכן הלאה) ואת הכוחות של הדמויות שניתן לפתוח על ידי העלאה ברמה (קפיצה, הסטת כדורים, בנייה חומות הגנה וכן הלאה), אבל מבחינת מכניקה לוקח מעט מאוד זמן לראות את כל מה שיש ולהתחיל להתעייף. אז או שאתה נסחף לאופי התחרותי שלו, או שבסופו של דבר נוטש אותו אחרי כמה שעות, אלא אם כן יש לך כמה חברים לשחק איתם מדי פעם.
מצבי משחק
אחרי הכל, ל-Outcasters אין קמפיין כלשהו ומציעים רק שלושהמצב משחק, לקומץ מפות. שידוך כולל רשימת השמעה עם כל המצבים, שניתן לנסות בנפרד רק על ידי בחירה להתאמן נגד בוטים. אבל על מה מדובר? ב-Last Caster Standing, בעצם גרסה של ה-Last Man Standing הקלאסי, השחקן נלחם לבדו וחייב לנסות לשרוד זמן רב יותר מיריביו, בהיותו האחרון שנותר בחיים. Team Battle, הראשון מבין שני מצבי הצוות, מציע משחקי 4v4 שבהם הקבוצה שמביסה חמישים יריבים מנצחת ראשונה. לבסוף, הבהלה לזהב דורשת ממך לאסוף מטבעות הפזורים במפה היחידה הזמינה ולקחת אותם לבנק. זהו למעשה מצב באמצע הדרך בין מלך הגבעה לשליטה, בו המנצח הוא מי שצובר את מירב הנקודות על ידי שמירה על השליטה בבנקים למשך זמן ארוך יותר מיריביהם והפקדת הכי הרבה מטבעות (שימו לב שניתן להפקיד את המטבעות רק ב- בנקים בשליטה). זה משוחק גם 4v4.
משחקיות
כפי שכבר צוין, המשחקיותשל Outcasters הוא מהיר מאוד ומתמקד כולו בכיף טהור. אין להונות את הפשטות של הנוסחה שלה, כי עדיין ישנן רמות שונות של מורכבות שצריך לקחת בחשבון, כמו המירוץ אחר שדרוגים, או שימוש במיומנויות במהלך משחקים, היוצרים דינמיקה מעניינת ומעניקים תחושה מסוימת של התקדמות. מבחינת אקשן טהור, הגבול היחיד הוא חוסר האפשרות להזיז את המצלמה באופן עצמאי, עובדה שלפעמים יוצרת אי נוחות מסוימת, במיוחד כאשר אתה רוצה ללכת ולגלות מי יורה עליך מרחוק והדרך היחידה לעשות זאת היא להתקרב. כאמור, המשחק מציע גם אפשרויות רבות להתאמה אישית של דמויות, הנפתחות על ידי הוצאת נקודות שנצברו במהלך משחקים או על ידי רכישת DLC בכסף אמיתי. אל דאגה, כי לסקיינים ודומיו אין השפעה על הדינמיקה של המשחק, כך שאם תרצו תוכלו להתעלם לחלוטין מקיומו של תפריט ההתאמה האישית ולחיות באושר.
גרָפִיקָה
במונחים טכניים, Outcasters בהחלט לא נס, אבל יש לומר שאין לה שום טענה להיותאמת מידה. המפות מתאפיינות בנוכחות של אורות ניאון ובמינימליזם בולט, המשמש למנוע קשיים בקריאת הפעולה. הדמויות עשויות היטב, אבל בהיותן ממוסגרות מלמעלה וממרחק מסוים, באמת קשה לראות את הפרטים שלהן במהלך משחקים. למעוניינים, בואו נגיד גם כמה מילים על Stadia והביצועים שלה. במהלך השעות שבדקנו את Outcasters השירות מעולם לא הראה סימן קל של האטה. רק בכמה הזדמנויות היה קצת פיגור, אבל זה נמשך לרגעים ולמרבה המזל לא התפשר על המשחקים בהתקדמות. נכון לעכשיו הבעיה האמיתית, הנובעת מחוסר ההצלחה של הפלטפורמה, היא אחרת: למצוא מישהו לשחק. למרבה הצער, שידוכים לוקחים הרבה זמן כדי למצוא התאמות פעילות ולעתים קרובות אתה מתחרה מול בוטים, עם רק מעט מאוד בני אדם בשרתים (במקרים מסוימים אחד לצוות).
מסקנות
Outcasters הוא בילוי טוב אבל חסר את החומר לשאוף להיות משהו יותר. למרות המשחק המלהיב, תוך שעות ספורות ראית את כל מה שיש למשחק להציע, ואם לא תיתן לעצמך להיתפס על ידי המכניקה התחרותית שלו, התמריצים לחזור לשחק הופכים למעטים מאוד. זה חבל, כי מה שיש שם עובד, וגם נעשה טוב מאוד, והיכולת לעקום זריקות יוצרת כמה רגעים מצחיקים באמת, מה שהופך את המיומנות של השחקן למרכזית להשגת ניצחון.
מִקצוֹעָן
- משחק מלא אדרנלין
- מעולה למשחקים מהירים
- התקדמות מרובדת יותר ממה שנראה במבט ראשון
נֶגֶד
- מעט תכנים
- הגבלה של שידוכים