Onimusha 2

[*** נתונים לא שלמים: כרטיס משחק או תמונה חסרה ***] [*** נתונים לא שלמים: כרטיס משחק או תמונה חסרה ***]


טכניקה גבוהה לפרופיל
סוני אמרה זאת לפני יותר משנה, כשמילים בוזבזו על ההשוואה הטכנולוגית של Xbox לעומת PS2. הם אמרו כי המכונית שלהם אינה בשלה ונדרשת תהליך לימוד ארוך של המתכנתים, כך שהאיכות הוויזואלית של המשחקים תגדל באופן דרמטי עם השנים.
כיום O2, לא רק, ברור, היא הדוגמה שיש להתייחס אליה על ידי מנהלי סוני.
O2 דוחף את חומרת ה- PS2 לפסגות גבוהות מאוד, ושוטל אותנו בסביבה מרגשת לצבעים ורגשות.
הסביבות שנסעו על ידי השחקן בחיים, מאוכלסות על ידי אנשים בתנועה רציפה, מיוצגים להפליא וניתנים לניתוח.

בכל מקום שתבחין בפרטים קטנים המלווים אנשים: רוחות ברוח, צפרדעים סלטרין, מתנודדים במאבו ופרפרים, להזכיר בעל פה. אלמנטים רבים ניתנים לניתוח אינטראקציה, אחרים עוקבים אחר דרכים מוגדרות מראש ללא קשר אליך, אך הפיתוי לחוות, ותמצא את עצמך קרוב יותר לכלב וחושב שאתה יכול ללטף אותו, או דברים מסוג זה.
הכותרת היחידה שחוזרת לי בהשוואה היא FFX, אך ככל שאתה נראה לא סביר, כיכר המופת מפסידה מההשוואה.
חיובים מחוזה שכירות אחד למשנהו מותאמים בהחלט בהשוואה לאונימושה הראשונה, ובהתחשב בכך שהחכירה נרחבת ומורכבת יותר, זו יצירת מופת תכנות קטנה.
המצגת הראשונית ב- CG היא התייחסות מוחלטת חדשה בקונסולת ההקשר של העושר הכרומטי ומורכבות האנימציות, כמו גם כמה השפעות מוצלחות במיוחד של אש.
ההפסקות במהלך המשחק קרובות במכוון לעיבוד המנוע הגרפי, גם אם ככל הנראה לא נוצר עם אותו דבר, ומשתנות בין המצוינים למצוינים, ומבחנים בכמות.
האפשרות של 50/60 הרץ לא יכולה להיות חסרה, מותאמת להפליא לביצוע אופטימלי של אנטי -איזינג.

[*** נתונים לא שלמים: כרטיס משחק או תמונה חסרה ***] [*** נתונים לא שלמים: כרטיס משחק או תמונה חסרה ***]


יכולת המשחק כמד השוואה
O2 מציגה חדשות מעניינות ולא ברורות למכניקת המשחק.
ראשית, יש כמה דמויות המלוותות את הסמוראים שלך ומי יתערבו במהלך המשחק לטובתך או להפריע לך. מלח, נינג'ה צעירה, לוחם יפה ואחרים.
התנהגותם אינה מוגדרת מראש, אך זה תלוי באופן בו אתה מתקשר ומטפח מערכות יחסים.
מצב יוצא דופן זה מנוהל באמצעות מערכת מתנה: אתה יכול לקנות או למצוא חפצים שימושיים להחלפה ולהביא במתנה.
אם אתה יודע להיות נדיב ומעל הכל קשוב בבחירה, המקבלים יהיו אסירי תודה לך, אחרת אתה יכול להפריע להם ולהפוך אותם לרגישים.

ההשלכות לטווח הארוך הן מדהימות: יום אחד אחד מהם יכול להציל את חייך, או לבגוד בך ...
תכונת המשחק החדשה הזו מציבה את התנאים לעלילה מורכבת ופחות ליניארית הרבה יותר מהקודם, וכאן O2 מראה את הטוב ביותר כשלעצמו עם כמות מפתיעה של הפסקות אנימציה, הייתי אומר משולש בהשוואה לקודם, מה שמייצר בד עלילתי אמיתי, נעים ולעיתים קרובות מעניין.
החכירה של המשחק כאמור הוגדלה, ולעתים קרובות תבחין בהנאה רבה שאפשר לנסוע במדרגות ישירות ללא צורך במטענים ולחץ המפתחות.
שומה קטנה מורכבת מניהול הצילומים, שמנסה ליצור חתך קולנועי, לפעמים הם מבלבלים בגלל שינוי המרחק הפתאומי של נקודת המבט במהלך הלחימה. אנחנו מתרגלים לזה, אבל אני חושב שהתוצאה אינה עומדת בציפיות.

[*** נתונים לא שלמים: כרטיס משחק או תמונה חסרה ***] [*** נתונים לא שלמים: כרטיס משחק או תמונה חסרה ***]


מנקודת המבט במקום ארסנייל ושיטות הלחימה, זהו חידוש מחדש של אותן שיטות שנבדקו באונימושה. יש לך מלאי של האובייקטים שתמצאו בהדרגה, שישמשו במקומות מסוימים, מועשרים כעת על ידי נוכחות המתנות.
ישנם עדיין עשבי תיבול רפואיים והמערכת לשיפור החרבות על ידי ספיגת נשמות.
כלי הנשק רבים יותר, ומערכת לשיפור המהלכים שבוצעו בנוסף לכלי נשק הוצגה: כמה שילובי התקפה יופיעו רק כשרכשתם.
נשק מרחק מטופל כעת בקלות דרך מקל שמאלי, ובאופן כללי הכל שולט בדיוק ברמת דיוק ותחושת שליטה אופטימלית.
לבסוף, מערכת ההצלה נותרה ללא שינוי ולכן מחייבת זיהוי של כמה חכירה מיוחדת. מערכת רטרו -מדרגת במקצת שאמרה אינה מעצבנת במיוחד.

מסקנות

למרות כמה פרטים אמנותיים קטנים שניתן היה לבחון, O2 הוא ללא צל של ספק אחד מההרפתקאות האקשן הטובות ביותר שנמצאות במונולית סופקקה של סוני.
בלתי אפשרי לדמיין שהרפתקה זו אינה כוללת מישהו שיש לו את הקביעות להקדיש להם זמן, אולי להתגבר על סלידה ראשונית ממערכת הבקרה או מהפגנות משלה לז'אנר הגישה.
O2 הוא תואר מהנה מאוד, טוב יותר מהקודם לא רק עבור המפוארות הגרפית אלא לתוספות אמיתיות למשחק שהוצג על ידי צוות פיתוח בהשראת בבירור במהלך פיתוח המשחק.
אם עדיין לא קנית את זה, חטא מגרש המשחקים שלך מחוסר רציני.

    מִקצוֹעָן:
  • גרפיקה מעולה
  • אנימציות עשירות
  • מערכת בקרה קלה ונבדקת
  • סיפור מעניין
    נֶגֶד:
  • מערכת הצלה
  • שינויים פתאומיים של חזותיים לא יעילים

שנים לאחר הניצחון של סמנוסוקה, שדים חוזרים לכבוש את המחוזות, וזרעו טרור והרס ללא הבחנה. הקורבן לפשיטותיו, הכפר של המנהיג סמוראים ג'וביי מעלה באש ואש.
בנוכחות חבריו ההרוגים, הסמוראים מחליט לרדוף את נקמתו, ובכך פותח מסע בחיפוש אחר אויביו שיובילו אותו לגלות את עולם הנשמות והקסם ולרכוש את הכוח העצום הותיר את הירושה של סמנוסוקה.
ערים ואדמות לא ידועות, מידות מחוץ לעולמנו, יצורים מפלצתיים וכלי נשק מדהימים: התכוננו לטיול במציאות חדשה, שמעולם לא הייתה כל כך אמיתית לפני היום.