Omno, הסקירה של ההרפתקה הזו בצבעי פסטל

בעשור האחרון נרשמה התפשטות של סוג מסוים של הרפתקאות משחקי וידאו, המבוססות בעיקר על אווירה וטיולים כהעשרה של העצמי. ישנן דוגמאות רבות, מאלה שזכו להצלחה עצומה, ועד לאחרים שפחות ברי מזל. זהו סוג של משחק שאינו יקר מדי מבחינת משאבים כלכליים, ולכן פופולרי מאוד בסצנה העצמאית. בדרך כלל, מדובר בהרפתקאות שמציגות גיבור מסוגנן מאוד שיוצא לארץ מלאת תעלומות, שפעם הייתה מאוכלסת בציוויליזציה גדולה, שכעת נשכחה. המשימה של השחקן היא להוביל את הגיבור למסע עלייה לרגל לעבר מקום או מקור של כוח קדמון, כשהוא נתקל במכשולים שונים בדרך, אך גם בכמה בעלי ברית שאיתם ניתן לתקשר רק באמצעות פעולות ומחוות. לכן אנו מוצאים אחוסר תקשורתרקע שהופך, לאט לאט, לידידות בשורש, שלפעמים מתברר כחשובה יותר מהיעד אליו הגיע.

בדיוק ברוח זו הושלמה Omno, העבודה הראשונה של Jonas Manke (המכונה גם StudioInkyfox), אנימטור לשעבר שהחליט לצאת למיזם סולו, הודות לתמיכה של גיימרים דרך קיקסטארטר.

התוצאה מעניינת ביותר, אבל הבה נפרט יותר בזהסקירת Omno.

ההרפתקה הרגילה?

Omno: משהו חדש באופק?

מהשניות הראשונות של המשחק ניכר עד כמה אומנו שואבת מהפקות אחרות שבשנים האחרונות הצליחו להטביע את חותמן בזכרון הגיימרים (בעיקר מהפרסים עטורת הפרסים).מַסָעוהשמיים העדכניים ביותר).

מטרת השחקן היא ללוות את דמות הגיבור, ישות אנתרופומורפית (המצויידת במקל שנוכל להגדיר כקסום) ב-עלייה לרגללעבר ה"אור" הישן והנרטיבי המוגזם, החבוי מאחורי פורטל בעצם בקצה העולם. במהלך המסע פוגשים יצור ירוק קטן, שמכוון את השחקן לעבר נקודות עניין מסוימות.

פרט מוערך מאוד הוא חוסר האמון הראשוני של הישות המעופפת, שיחסה משתנה יותר ויותר כלפי מערכת יחסים הדדית של ידידות (גם זה כבר נראה, אבל מבוים היטב).

Omno: הישות המעופפת שתעזור לנו במהלך המסע שלנו

אומנו הוא ללא ספק כותרת נגזרת, שאם נרצה, לא רצה להסתכן יותר מדי. עם זאת, למרות אופיו החיקוי, הוא מצליח איכשהו להתבלטייחודי, מאוד אינדיבידואלי וניתן לזיהוי בקלות. אולי הקרדיט מגיע לקומפקטיות הרעיונית והביצועית של הכותרת, שיוצרת הרמוניה כללית מאוד מרגיעה ו"חביבה" במיוחד.

משחק בין כוחות ליצורים

Omno: עולם מלא ביצורים מוזרים

Omno היא בעיקר הרפתקה ליניארית, אבל היא כוללת גם אפלטפורמותפתוח יותר, כמו גם חיבה מסוימת לחידות. הכל נשאר פשוט יחסית, שום דבר שישאיר אותך יותר מכמה דקות על אותה פאזל. ואולי דווקא המהירות המהותית הזו בזיהוי הפתרון הופכת את הקטעים האלה למהנים למדי; אתה אף פעם לא מגיע לנקודה שבה אתה מרגיש מתוסכל או משועמם. החידות נמצאות בדיוק בחלל המיועד לאלמנטים כאלה בהרפתקה מסוג זה, שאינה רוצה להעסיק את השחקן יותר מדי, אלא לגרום לו להירגע ולקחת אותו לעולם.נקי מקשיים, שבו חקר הוא הגיבור האמיתי.

לאורך הדרך ניתן למצוא ארבעה "מעצמות כוח" למקל, המאפשרות לרוץ, להחליק (כמו על סנובורד), טלפורט למקומות ספציפיים ולגלוש. סמכויות אלו משולבות כמובן עם אותו מספר של אזורים בהם ניתן להשיגם (אזור יער, אזור הר, אזור מדברי ואזור שמיימי), בהם הסמכויות החדשות מנוצלות, אך גם מתמזגות עם אלו שכבר זמינות. . למעשה, זה לא נדיר למצוא את עצמך במצב של צורך לשלב טלפורטציה עם החלקה, או גלישה עם ספרינט. הכל מאוד תגובתי וזורם, וזה לא מובן מאליו כשמדברים על הפקות מהסוג הזה.

אומנו: המגלשה על המקל, עוצמה שמצליחה לרתק

כל אזור (או פרק) מורכב מאזור ראשוני, בו מיוחס הכוח החדש, ומשניים או שלושה אזורים גדולים יותר, הניתנים לחקירה חופשית, המאוכלסים ביצורים שונים, האחד יותר מיוחד מהשני. בנוסף ליכולת להיות מקוטלגת בתוך אבן זונה, אתה יכול לקיים אינטראקציה עם האחרון בצורה כזו כדי לשחזר קטעים לא מוגדרים (שאליהם נחזור עוד רגע). לכל יצור יש את התגובה המיוחדת שלו לנוכחות שלנו: יש כאלה שמתחבאים, כאלה שמתקרבים מתוך סקרנות, אפילו כאלה שעוקבים בעקבותינו כשאנחנו מחליקים עם המקל. דווקא תשומת הלב והאפיון של כל יצור הם שדוחפים אותנו לחקור את הכותרת לעומק יותר ויותר, גם אם במהרה נגלה שההרפתקה היא בהחלט לא אינסופית.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: Intel Core i7-10700
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce RTX 3070

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 7
  • מעבד: Intel או AMD Dual Core CPU
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • כרטיס מסך: AMD DirectX 10 Feature Level או כרטיס NVIDIA עם 1 GB של VRAM
  • זיכרון: 5 GB של מקום פנוי

כאשר אריכות ימים היא לא הכל

אומנו: כל יצור מגיב אחרת לנוכחות שלנו

כדי להשלים את הכותר בשלמותו, עם הישגי Steam, לקחנו קצת פחותארבע שעות, שזה לא הרבה בסטנדרטים של היום, אבל זה בהחלט מתאים לחוויה שהמשחק רוצה להציע. למעשה, אם הוא היה מכוון להרפתקה ארוכה יותר, החזרתיות של הפעולות שיש לבצע כנראה הייתה מתחילה להיות מורגשת, ניכרת יותר ויותר בכל אזור חדש.

כל האזורים העיקריים מורכבים משלושה בעלי חיים חדשים שיוסיפו לבסטיה, ארבעה או חמישה כדורים זוהרים (ששלושה מהם חיוניים כדי לפתוח את הדרך לשלב הבא), עמודה המכילה את אחד מהכדורים הללו (מופעל באמצעות השברים התאושש מהיצורים למעלה), מקום של מדיטציה שפותח את מיקומו של כל כדור, ושלושה כתבי יד המכילים זיכרונות של אדם משפיע מהציוויליזציה האבודה, אולי מושחת בכוחו של "אור".

Omno: חוויה קצרה אך משמעותית

כדי להשלים שטח ב-100% אתה צריך לאסוף הכל. המשתנים ממפה למפה נמצאים בחידותלהיפתר והאפשרויות שמציעות המעצמות החדשות. לאחר שהגענו לסוף הכותרת, לאחר שאספנו את כל מה שניתן למצוא מסביב, היינו מרוצים ממה שהוצע, מבלי להתחרט על כמה שעות משחק פחות או יותר.

למי, עם זאת, לא מרגיש רווי, אחד זמיןמצב מתוזמן, המאפשר לך לבחון את השליטה שלך באמנות ההחלקה במקל. יש רק מפה אחת (בין היתר ממוחזרת מאחד מרצפי המשחק), אבל זו תוספת ראויה להערכה.

קומפקטיות סגנונית

Omno: תא חזותי שלפעמים נגזר, אך פונקציונלי

משחקי וידאו כמו Omno מאופיינים כמעט תמיד במגזר אמנותי מדהים ומלא השראה. כאן אנחנו קצת על קצה התער, שכן אפילו הסגנון הוויזואלי מספיקנִגזֶרֶת, אבל עדיין יש לו את התובנות היפות שלה. מבחינה גרפית הכותרת מאוד בסיסית, עם מעט מצולעים והתמקדות חזקה בצבע. אם לא מנקודת מבט אמנותית היא מצליחה להתבלט בייחודיות שלה, זה בהחלט האנימציותלחזק את ההרפתקה.

כל פעולה, אינטראקציה, סדרה של תנועות היא זורמת, מתפתלת, בעלת יכולת הרמוניה עם המגבלות הטכניות של הכותרת. אולי דווקא ההרכב החינני של האנימציות הללו מאפשר לכותרת להיות חוויה כל כך מרגיעה, המושגת גם בזכות האופטימיזציה המצוינת (לפחות ב-Windows PC). כדי ללוות אותם במשימה המפרכת אנו מוצאים מרכיב נוסף של מצוינות, הפסקול, משולב בצורה מושלמת עם אופי המשחק. השירים, בין צלילים אפיים לחלומיים, הם הוכחה נוספת לקומפקטיות האידיאולוגית של הכותרת, שמכירה היטב את כוונותיה ואת גבולותיה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

אומנו הוא יצור קטן המסוגל לאתגר ענקים. הוא לא תמיד מצליח להתנער מהצעיף הכבד של המורשת שהותירו גיבורי הז'אנר הגדולים, אבל הוא מציע רגעים שמסוגלים לנתק את מקורותיו מכוונותיו. כל אלמנט של הכותרת מתאים באופן מושלם עם האחרים, ומשפר את הקומפקטיות הרעיונית שלו ואת הנזילות המיוחדת של ההרכב שלו. המודעות לטבעו המוכל מאפשרת למשחק להתבלט בהשוואה לרוב ההפקות של ימינו, בחיפוש המתמיד אחר גדולת התכנים, הצפירה הרעילה של אודיסיאה אינסופית, שוכחים שהרפתקה משמעותית יכולה למצוא הגשמה גם בחלל של כמה שניות.

מִקצוֹעָן

  • קומפקטיות רעיונית
  • נזילות של אנימציות
  • פסקול ראוי
  • מגוון בסביבות ובאינטראקציות

נֶגֶד

  • הטבע הנגזר ברור
  • מעט משעמם ברמה האמנותית והגרפית