Oculus Quest 2, הסקירה של מציג המציאות המדומה הנייד החדש

אנחנו רוצים להגיד את זה מהשורות הראשונות שלנוסקירת Oculus Quest 2: הגרסה החדשה של אוזניות המציאות המדומה העצמאיות, ממותגת כעת באופן רשמי וסופיפייסבוק, הוא לדעתנו המוצר המושלם ללמוד ולחוות את צורת הבידור הזו.

זה באמת קשה, אם לא בלתי אפשרי, למצוא קסדה עם יחס איכות/מחיר טוב יותר, במיוחד כשלוקחים בחשבון את חוויות המשתמש בפועל שמעניק ה-Quest 2. לפני שנכנסים לפרטי פסק הדין, למעשה, שווה לחזור על: האוזניות הללו יכולות לשמש הן במצב עצמאי, מנותק לחלוטין ממחשבים, קונסולות או מכשירים ניידים, והן כקסדה קלאסית לחיבור למחשב כדי לנצל את כוח המחשוב של המחשב שלכם. לפי מה שקורה עם Rift S, להישאר ב-Oculus, או עם מדד השסתום.

ברור שאנחנו מדברים על חוויות משתמש מאוד מובחנות, עם ספריות שונות ומעל לכל עיבוד גרפי שאינו ניתן להשוואה, אבל מה שבאמת חשוב הוא שה-Quest 2 מבטיח את הרבגוניות הזו, ומשאיר את ההחלטה בידי השחקן, בעלות הבלעדית של כבל USB -C לרכישה בנפרד.

הבה ניכנס כעת לפרטי הסקירה החל ממפרטי Oculus Quest 2.

המפרט הטכני

Oculus Quest 2 מכיל אחד בפניםSnapdragon XR2, קפיצת מדרגה עצומה בהשוואה ל-Snapdragon 835 שקיים באיטרציה הראשונה של הצופה: לא כל כך מבחינת התדרים או המורכבות של ה-SoC, אלא עבור ההוראות והתכונות המיושמות במעבד הזה. המערכת על שבב למעשה תוכננה במיוחד לניהול אפליקציות מציאות רבודה ולשימוש בתוך צופי מציאות מדומה גם הודות לסדרה של האצות משופרות על ידי בינה מלאכותית, שימושית לשיפור חישובים ותכונות הקשורות לזיהוי תנועה בסביבות וירטואליות.

גם בחזיתאַיִלהקפיצה קדימה משמעותית בהתחשב בכך שהוא עובר מ-4 ג'יגה-בייט ל-6 ג'יגה-בייט עם תוצאות מורגשות מיד בניווט בלוח המחוונים של Oculus שהוא מיד יותר תגובתי ומהיר יותר במעבר בין הסעיפים השונים, כולל החנות. בחזית משחקי הווידאו, בהיעדר אפליקציות אמיתיות להורג ביצועים, היה לנו קשה מאוד לבצע השוואות ישירות: בתחום הזה ה-Quest הראשון כבר ביצע מצוין, בעיקר הודות לאופטימיזציה של הכותרים הזמינים.

אבל ברור שההבדל העיקרי בין 2 דגמי ה-Quest נוגעלְהַצִיגמותקן בצופה. ה-Quest הראשון הציג שני צגי OLED ברזולוציה של 1440x1600 לפי עין ואילו ב-Quest 2 אנו מוצאים תצוגת LED בודדת המחולקת ל-2 חלקים בתוך המארז ברזולוציה של 1832x1920 לפי עין. ברור שהבחירה שנעשתה על ידי פייסבוק היא תוצאה של הערכה מדוקדקת של עלויות הייצור והתשואות של צגי OLED בהשוואה לנורות הלד המסורתיות יותר, במיוחד בהתחשב בממדים הנחוצים לצופה, אבל זה הדאגה שלנו לקטוע את ה-LED הקריטי דיון שעלה לדיון ברגע שפייסבוק הכריזה על המפרט של ה-Quest 2.

המעבר מ-OLED ל-LED כרוך בבירור בירידה בקונטרסט ומעל לכל הפחתה באיכות השחורים, אשר, במיוחד במרחקים כה קצרים ובהיעדר כמעט מוחלט של אור המובטח על ידי הצופה, נוטה לעבר אפור כהה מאוד שאינו מציג יותר. חוסר הבהירות האופייני ל-OLED. עם זאת, זהו ההיבט השלילי היחיד הנוגע לשינוי התצוגה, ולדעתנו, הוא מפוצה כראוי על ידי ההשלכות החיוביות, החל מבהירות מוגברת שבאמת מציפה את פנים הקסדה כאשר אנו נמצאים בנוכחות סצנות. עם הרבה אור.

יתרה מזאת, השינוי ברזולוציה של ה-Quest 2 החדש ניכר מיד: אפקט הכילה האופייני לצופים בחזית התצוגה נעדר כעת כמעט, אבל בעיקר ההגדרה של הכתיבה מפתיעה לטובה: עכשיו הכל הוא מאוד מוגדר, ברור וקריא, ובמשחקי וידאו שבהם יש כתוביות או אפילו רק בעת ניווט בתפריטים הפנימיים, אתה תופס הרבה פחות מאמץ בניסיון להתמקד בדמויות. ברור שאם אתה משתמש באוזניות בעיקר לצפייה בסרטים וסדרות, אובדן איכות השחור יכול להרתיע רכישה, אבל כל אלה שמטרתם להשתמש ב-Quest כדי לשחק, לגלוש ובזמנם הפנוי, לצפות בכמה סרט קולנוע, הם יעריכו מאוד את המעבר מ-2.3 מגה-פיקסל של הצופה הראשון ל-3.5 מגה-פיקסל של היורש.

שינוי הפאנל מביא עמו גם עוד תכונה מעניינת במיוחד גם אם, לעת עתה, הוא נשאר רק בכוח: תצוגת ה-LED החדשה של Oculus Quest 2 מסוגלת למעשה לתמוך ב-קצב רענון של 90 הרץ, קפיצת מדרגה מכרעת בהשוואה ל-72 הרץ שנתמך על ידי הדגם המקורי. עם זאת, עליית קצב הרענון הזו טרם הופעלה ובמהלך כתיבת סקירה זו לא הצלחנו לבדוק אותה גם באמצעות האוזניות במצב עצמאי או חיבורה למחשב האישי עם Oculus Link. נשמח לחזור לנושא זה ברגע שפייסבוק תפעיל תכונה זו.

חיוני להוסיף כמה שורות גם בנושא העדשות. במבט ראשון נראה שה-Quest 2 משתמש באותן עדשות פרנל בדיוק כמו הדגם הראשון והדבר תקף גם לשדה הראייה, ה-FOV, שנראה שזהה ל-Quest הראשון. בהסתכלות על המפרט הרשמי נראה שההתרשמות שלנו מאוששת. ברור שאפשר היה לעשות משהו נוסף, כי בהסתכלות סביבך שמים לב ל"סוף" התצוגה ולבעיה עתיקת היומין של זיהום חזותי בתחתית, ליד האף, נותרה בעינה. עם זאת, שוב, חיוני לזכור תמיד שאתה יכול לקחת את ה-Quest 2 הביתה תמורת 349 אירו בעוד שפתרונות מתקדמים יותר בחזית זו, בעיקר מדד השסתומים, עולים יותר מכפול.

הבעיה האמיתית היא, אם בכלל, אחרת: השינוי המוחלט של המערכת שאומצה כדי לווסת את רוחב העדשות ובכך להתאים את מרחק העיניים השונה של המשתמשים. היכן שה-Quest הראשון אימץ פתרון הדרגתי שאיפשר התאמה עדינה של ערך זה, ל-Quest 2 יש שלושה מצבי לחיצה פשוטים שבהם ניתן לקבוע את מרחק העדשות: 58 מ"מ, 63 מ"מ ו-68 מ"מ. אבל לא כל כך הקטנת ההתאמה האישית היא שהטרידה אותנו אלא העובדה שההתאמה הזו מאלצת את המשתמש לפעול ישירות על העדשות: אין דרך לעשות זאת תוך כדי חבישת הקסדה כפי שניתן לעשות עם ה-Quest הראשון. התוצאה היא שאתם מוצאים את עצמכם צריכים להמשיך לכמה דקות בהסרה והלבשה של המצחייה בסגנון ניסוי וטעייה כדי למצוא את ההגדרה המתאימה לעיניים שלכם, גם כי יש ללבוש ולהתאים את המצחייה למילימטר כדי לאפשר מיקוד מוּשׁלָם. ברור שזו התאמה שתצטרכו לבצע רק בפעם הראשונה, אבל עליכם להקפיד לרשום את ההגדרה שלכם איפשהו אם, למשל, אתם משתפים את הצופה עם בן משפחה או חבר.

הוא מעצב

עבודה מצוינת שנעשתה על ידי פייסבוק כדי להבחין בבירור ביןעיצוב Oculus Quest 2ממה שאפיין את האיטרציה הראשונה של הצופה. כעת הקסדה מאמצת צבע כפול: לבן אטום ובעל מרקם נעים על המשטח החיצוני, אפור כהה למה שנוגע לקצף, כעת צפוף ועמיד יותר, והבית הפנימי. התוצאה מעניקה תחושה מצוינת של איכות וחוסן ומאפיינת את ה-Quest היטב בהשוואה לצופים אחרים בשוק, גם הודות ל-4 המצלמות הקיימות בפינות הקדמיות של הצופה.

האחרונים משמשים כדי להבטיח ש-Quest 2 יעבוד ללא עזרת שום מצלמה או גלאי חיצוני: פשוט עונדים אותו והגירוסקופים יחד עם מדי התאוצה עושים את השאר, ברמת דיוק מדויקת מאוד וזיהוי המרחב שמסביב. בין היתר הודות לשימוש ב-Snapdragon כפי שכבר קרה באמצעות עדכון קושחה של ה-Quest הראשון, ניתן להשתמש במציג פייסבוק כדי לנווט ולהפעיל אפליקציות שונות באמצעות הידיים בלבד. זו תכונה שבמציאות עדיין נחשבת בבטא ולמעשה חסרה רגישות ודיוק, אבל אי אפשר לזלזל בנוחות הרבה שלה, תמיד מנקודת מבטו של צופה עצמאי שניתן ללבוש ולהשתמש בו תוך כדי ביצוע. כמה משימות. ברור שכדי להגיע ללב של משחק וידאו, חיוני להשתמש ב-2sבקר מגעכלול בחבילה.

אלה האחרונים עברו גם עיצוב מחדש חלקי אך חכם שחורג הרבה מעבר לשינוי הצבע כדי להפוך אותם לעקבים עם הצופה. המבנה והיצע הכפתורים נשארו בעצם אותו הדבר עם הקשת המסוימת המקיפה את האנלוגי, שני הכפתורים הקדמיים וה-Oculus אחד, בתוספת שני הטריגרים שניתן להשתמש בהם עם האצבע המורה והאמצעית. אולם כעת, הבסיס שמכיל את כל האלמנטים האינטראקטיביים הללו למעט הטריגרים הוא עגול ורחב יותר ובעל אזור רוחבי ספציפי, בעל מרקם שונה, שבו ניתן להניח את האגודל כאשר, למשל, משחקים. שאינם כוללים שימוש באנלוגי או כפתורים. זה גם מקל על השימוש במנוף כדי להניף את הטאץ' בחלל מבלי לעייף את פרקי הידיים.

עדיין נדרשת סוללת AA בודדת כדי לספק אנרגיה לבקר, אבל נראה שפייסבוק עשתה עבודה יוצאת דופן של ייעול הצריכה: על הנייר הגרסה החדשה הזו של הבקרים מגיעה עם חיי סוללה פי 4 יותר ולמעשה לאחר שימוש עבור After more מ-20 שעות ב-Quest, לשני הבקרים עדיין הייתה טעינה של יותר מ-60%.

אם נחזור לעיצוב האוזניות, עלינו להצביע על אלמנט חיובי נוסף לפני שנעבור לביקורת העיקרית. קווסט 2 שוקל 503 גרם, כ-70 גרם פחות מהדגם הראשון ששקל 571 גרם. למרות שהוא עשוי להיראות מינימלי, במציאות ההבדל הזה מורגש בקלות ובנעימה גם בשל ניהול שונה של איזון הרכיבים הפנימיים: היכן שנראה שהדגם הראשון מכביד יותר על החלק הקדמי, נראה שהאיטרציה החדשה מאוזנת יותר והעובדה הזו הופכת אותו מיד לפחות מעייף להשתמש בו במיוחד באותם משחקים שבהם אתה נראה גבוה מאוד.

עם זאת, ישנו אלמנט שלילי הנובע מהעיצוב המחודש של ה-Quest 2: השינוי המוחלט של המערכת המשמשת להצמדת המצחייה לראש. הקסדה כוללת כעת רצועה אלסטית הניתנת להדק באמצעות 2 עיניות בגב הרצועה, בשילוב עם אטב הסקוטש המשמש להדק את המצחייה בחלק העליון של הראש. הרצועה האלסטית עצמה אינה משכנעת מבחינת האיכות שלה ונוטה להיות "רופסת" מדי כדי לייצב נכון את המצחייה על הראש. יתר על כן, עיניות ההידוק מאוד לא נוחות לשימוש בזמן חבישת הקסדה. נניח שברכיבי האקססוריז הקטנים האלה חיסכו בבירור פייסבוק כדי לנסות להוזיל את מחיר המכירה. למרבה המזל, למי שיש תקציב, רצועה קשיחה עדיין זמינה כאביזר שנראה הרבה יותר נוח.

שימו לב שבתוך האריזה ישנו גם עובי של כמה מילימטרים של פלסטיק הניתן להרכבה מהירה מאוד בצופה ואשר מאפשר שימוש בו גם אם אתם מרכיבים משקפיים. מכיוון שאין לנו פגמים חזותיים, הצלחנו לבצע רק כמה בדיקות על ידי הרכבת משקפי שמש והתמיכה הקטנה הזו למעשה נראתה מספיקה כדי למנוע מאיתנו להכות בעדשות.

לגבי האוטונומיה של הצופה, אנחנו מעט מעל הדגם הקודם: כנראה שהצריכה הנמוכה של ה-Snapdragon XR2 מאוזנת על ידי דרישת הבהירות והאנרגיה הגדולה יותר של צגי LED. התוצאה היא שבמשחק, כמעט ולא תוכל לקבל שעתיים של שימוש ב-Quest 2 בעוד שבגלישה או צפייה בסרט תוכל להגיע קרוב ל-3 שעות של חיי סוללה. ברור שתמיד אפשר להשתמש בצופה על ידי השארתו מחוברת לשקע החשמל הכלול בחבילה וכולל כבל USB-C קצר מאוד, או על ידי השארתו מחוברת לבנק חשמל חיצוני.

ל-Oculus Quest 2, כמו לקודמו, יש גם 2 רמקולים משולבים עם כיוון טוב וגם עוצמת ווליום ראויה, אולם הטווח הדינמי נותר לא מספיק עם ביצועי בס מופחתים באמת ועליכם לזכור שמי שיהיו סביבכם אתם ישמע בבירור את האודיו יוצא מהדיבורית. עם זאת, תמיד אפשר לחבר את האוזניות שלך באמצעות יציאת המיני שקע 3.5 מ"מ על הצופה או, אולי, להשתמש באוזניות בלוטות' מכיוון שהצופה תומך גם בחיבור זה, מה שמאפשר אפילו להשתמש ב-joypad אם אתה מעדיף להשתמש בקר מסורתי במקום בקרי Touch.

המיקרופון המשולב, לעומת זאת, מצוין, רגיש ומדויק מאוד ובעל ביצועים אקוסטיים מצוינים. כמעט מושלם לשימוש בצ'אטים קוליים.

תוכנות ומשחקים

אם יש דבר אחד ש-Oculus עבדה עליו בחודשים האחרונים, ללא קשר לתיקונים של האוזניות שלה, זה בתהליך של התקנה והגדרה של האוזניות. כדי להשתמש ב-Oculus Quest 2 אתה צריך להתקין אתאפליקציה רשמיתבמכשיר iOS או אנדרואיד ובצע את האתחול הראשון. בהקשר זה תהיה חובה להיות גם אחשבון פייסבוק פעיל: אם אין לך את זה, המערכת תאלץ אותך ליצור אחד, אחרת תוכל לשייך חשבון Oculus ישן למשתמש הפייסבוק שלך. בשלב זה ניתן לבצע את שאר התצורה דרך הצופה עצמו, הידיים שלך או בקרי המגע.

התהליך מהיר מאוד ותוך מספר דקות ניתן להגדיר את האפוטרופוס ולהתחיל את ההורדות הראשונות של האפליקציות לשימוש, כמו גם להיות מסוגל לנווט בבירור בתוך הבית הווירטואלי המייצג את מסך הבית של אפליקציית Oculus, גם זו ניתנת להגדרה וניתנת להתאמה אישית לפי טעמכם. למי שלא יודע, השומר הוא הקיר הוירטואלי שיש להגדיר כדי לשרטט את החלל שלך לשימוש בצופה: אפשר להשתמש בהגדרה עגולה מראש סביב הגוף שלך אם אתה משתמש ב-Quest בזמן ישיבה או עמידה באתר, אחרת אתה יכול לצייר את היקף אזור התנועה שלך על הקרקע ולגרום למערכת לשנן אותו.

על ידי כך ניתן יהיה להשתמש במשחקים הדורשים שטח תנועה גדול יותר ובעיקר נראה רשת מופיעה אם מסיבה כלשהי אנו חוצים את הגבולות שנקבעו: כך נמנע מפגיעה בחפצים ובריהוט המקיפים. לָנוּ. ואם כבר מדברים עלמשחקים ואפליקציות, פועל כרגעהחנות הרשמית של Oculusיש מבחר טוב של תוכניות, בסביבות 200, שיתאימו לכל הטעמים: מז'אנרים שונים של משחקי וידאו ועד שירותי הסטרימינג הראשיים, YouTube, דפדפן מערכת וכן הלאה. בין היתר, כדי לנסות לדכא את הניכור הגלום בשימוש בצופה מציאות מדומה, שוב דרך האפליקציה הרשמית אפשר להפעיל שיתוף מסך בטלפון נייד או בטלוויזיה עם Chromecast. גם במקרה זה התכונה מופעלת ברגע, עובדת בצורה מושלמת ומאפשרת לחלוק רגע של פנאי עם קרוב משפחה, חבר או בן זוג מבלי להסתכן בדחיקה לשוליים.

קחו בחשבון שבעקבות החלטה ספציפית של פייסבוק, אין כרגע משחק או אפליקציה בלעדית עבור Quest 2: ניתן להשתמש בכל מה שתמצאו בחנות ללא הבחנה בשני הדגמים של האוזניות. תוך הערכה של רצון היצרן להבטיח תאימות מרבית, ברור שבחירה מסוג זה מפחיתה עוד יותר את הצורך בשדרוג.

כידוע, Quest 2 זמין בשוק בשתי גרסאות הנבדלות באופן בלעדי במספר ה-GB של זיכרון זמין: 64 GB ב-€349 או 256 GB ב-€449. בשני המקרים מערכת ההפעלה תופסת בסביבות 12GB כך שבסופו של דבר תקבלו 52GB זמינים עבור הגרסה הקטנה יותר ו-244GB עבור Quest 2 היקר יותר. לדעתנו, הגודל הקטן ביותר הוא די והותר בהתחשב בעובדה שגודל האפליקציות זניח לחלוטין בעוד שהמשחקים תופסים בין 1 ל-3 GB עם כמה יוצאי דופן בלבד שמגיעים ל-4 GB. קחו בחשבון שלאורך סשן הסקירה שלנו מעולם לא מצאנו צורך להסיר שום דבר למרות שהייתה בידינו את גרסת ה-64 GB.

כפי שכבר ציינו מספר פעמים במהלך סקירה זו, מה שבאמת לוקח את Quest 2 לרמה אחרת הוא התמיכה בוקישור Oculus, תכונה שלמעשה הוטמעה גם בדגם הראשון במהלך מחזור חייו. על ידי חיבור האוזניות למחשב באמצעות כבל USB-C 3.1 ברוחב פס של לפחות 10 Gbps, אתה עוקף לחלוטין את הרכיבים הפנימיים של האוזניות והופך אותה לאוזניות מציאות מדומה קלאסיות להתאמה למחשב שלך.

בדרך זו ניתן להפעיל כל משחק או אפליקציה במחשב המצריך או תומך במכשיר VR ולשלוח את התמונות ישירות ל-Quest 2. אתה רק צריך להתקין את האפליקציה הרשמית של Oculus, שמכילה גם את הדרייברים, וב רגע אתה מוכן. ניסינו את Half-Life Alyx, Arizona Sunshine ו-Beat Saber שנרכשו מ-Steam, אבל גם Flight Simulator ו-Star Wars Squadrons עם המשגרים הקנייניים שלהם והכל הלך חלק בלי שום בעיה.

למרבה הצער, כבל הטעינה הכלול בחבילה קצר מדי לשימוש נוח, אך רכישת הכבל הרשמי של Oculus אינה חובה: למשל, השתמשנו בכבל התואם מאמזון, אותו ניתן לרכוש בפחות ממחצית העלות. והכל עובד בצורה מושלמת. אולם במהלך כתיבת סקירה זו נאלצנו להתמודד עם שתי מגבלות שבוודאי ייפתרו עם העדכונים הבאים: חוסר התמיכה ב-90 הרץ והרזולוציה המוגברת המובטחת על ידי התצוגה החדשה המשולבת ב-Quest 2. שני אלו גורמים מפחיתים באופן משמעותי את השיפורים שבוצע על ידי הצופה החדש ברגע שאתה מחבר אותו למחשב האישי שלך.

מסקנות

Oculus Quest 2 היא אוזניות המציאות המדומה הטובה ביותר הקיימות כיום בשוק תוך התחשבות ביחס האיכות/מחיר המדהים שלה. ברור שאם אתה רוצה לקבל את הרזולוציה הגבוהה ביותר האפשרית או את שדה הראייה הגדול ביותר או את קצב הרענון הגבוה ביותר או, אפילו, את הדיוק המקסימלי בזיהוי תנועה, השוק מציע חלופות שונות, אבל אם אתה רוצה להיכנס ל-VR על ידי הוצאה נכונה כמות, אין תחרות שחשובה. עם 349 אירו בלבד אתה יכול לקחת הביתה אוזניות שפועלות מחוברות בצורה מושלמת למחשב האישי שלך כדי לשחק עם ספריית Steam האינסופית או כל משחק וידאו תואם VR אחר, אך ניתן להשתמש בה גם במצב עצמאי, ללא צורך בחיבור ל- מחשב, קונסולה או סמארטפון ולנצל ספרייה די משמעותית. כמובן, ישנן כמה פשרות הכרחיות כדי לשמור על מחיר המכירה נמוך ומי שכבר יש לו את ה-Quest הראשון בידם לא ימצא מספיק אלמנטים כדי להצדיק את רכישת היורש, אבל אם אתה רוצה לנסות VR תוך הוצאה קטנה כמו אפשרי, ה-Quest 2 הוא הבחירה ההגיונית היחידה.

מִקצוֹעָן

  • מושלם ללא מחשב; נהדר עם מחשב
  • נוח ללבישה ופשוט לשימוש
  • הגידול ברזולוציית התצוגה בולטת...

נֶגֶד

  • ...אבל היינו רוצים לראות גם את שדה הראייה משופר
  • חלק ממרכיבי הבנייה מדגישים את הפשרות הנחוצות כדי לשמור על מחיר נמוך