Traveller Octopath 2, סקירת סרט המשך עם קשתות

כשאנחנו אומרים שמשחק הוא איותר מאותו דבר, בדרך כלל אנו עושים זאת בזלזול: זה אומר שהוא נלחץ שווה למשהו שהגיע לפני כן, אולי עם הבדלים קטנים שבכל זאת אינם מהווים מהפכה בצורתו. פעמים רבות לא המלצנו לקנות תואר כי זה היה דומה מדי לקודם, אך לא תמידיותר מאותו דברזה רע, ובמקרה של אוקטופת מטייל 2, המשך ל- JRPG השנוי במחלוקת שפורסם בשנת 2018, בדיוק ההפך שווה: אם אהבת אותךמטייל אוקטופת, אתה בהחלט צריך לשחק בפרק השני. ואם היבטים מסוימים לא היו מעריכים אותם, יש צורך שהפעם זה יכול ללכת אחרת.

אצלנוביקורות DI Octopath Travinger 2נסביר מדוע, ולעתים קרובות תמצאו השוואה עם הראשון מכיוון, ובכן, זה איותר מאותו דבר, שהיא לפעמים גם הזדמנות שנייה.

שורשי דרך חדשים, סיפורים חדשים

Octopath Traveler 2, Hikari Khu viene da una regione ispirata al Giappone medievale

Traveller Octopath 2, Hikari Khu מגיע מאזור בהשראת יפן מימי הביניים

כדי להסביר את הנוסע האוקטופת 2 לוותיק מסדרתלִרְכּוֹשׁזה יספיק להכין רשימה סטרילית של תכונות ולהוסיף הערות, כמו שאתה עושה לאחר עדכון תוכנה: "פתר בעיה עם", "שיפר את זה", "הגדיל את זה", "שאחרים יורדים". לאחר שהצריך לקבל כמובן מאליו שלא כולם שיחקו את המטייל האוקטופת הראשון, נתחיל מההתחלה, ונסביר שזה JRPG בכוונה לזקן, המאופיין על ידי מוזראמנות פיקסלשמערבב 2D ו- 3D במנוע Unreal 4, Shift Random נלחם כמו ב- Final Fantasy הישןשמונה סיפוריםאשר מצטלבים רק בשולי ורק בסוף. אז נראה כי תיארנו את המטייל האוקטופת הראשון, כאשר במקום זאת אנו מדברים על סרט ההמשך שלו:יותר מאותו דבר, בדיוק.

Traveller Octopath 2 זהה כמעט לקודמו, מכל נקודת מבט. וזה תקף גם לבחירה המפוקפקת לספר שמונה אירועים המתמקדים בכמה שיותר גיבורים שנוסעים באופן אידיאלי יחד, אך למעשה הם כמעט אף פעם לא. למעט באפילוג הנזכר לעיל, שהפעם אינו משוריין מאחורי משימה משנית מזוכיסטית, וב-שבילים חוצים, משימות משניות ארוכות ומנוקבות יותר הכוללות שני דרכים כל אחת ומקרבות יותר לתפקיד היפני המסורתי שלנו -משחק רעיון.

האינטראקציה הגדולה ביותר בין שמונת האורחים שהובטחו לקנות אל תמהפך מהפכה אחתבדיה ביזאריתשביקרנו גם את הפעם הראשונה, אבל שבאוקטופאת מטייל 2 שוקל הרבה פחות על העובדה הפשוט משלו למה. המובילים החדשים עשויים להיראות דשדוש של שמונה שקדמו להם, ובמובן מסוים זה כך, אבל הסיפורים שלהם משכנעים, גם בזכות המצויניםהסתגלות איטלקית, וטווח בין ז'אנרים שונים, אך תמיד עם מדד נרטיבי למבוגר משמעותית יותר, בהשוואה גם לגוונים שכבר הגיעו המטייל האוקטופת הראשון. חובבי הספרות הקלאסית, אך גם של זו המודרנית, בהחלט יכירו ביצירות ובדמויות שהעניקו השראה לסיפורים החדשים, משרלוק הולמס ועד ספירת מונטקריסטו.

נלקח עם קמצוץ של התפטרות כי סיפורי הדרך נשארים בעיקר אוטונומיים, אולם יש גם אשיפור כלליבקצב הנרטיב, הנוטה להיות פחות מקוטע על ידי המבנה הפתוח המוזר של החקירה: גיבור ראשי נבחר גם הוא הפעם, והשלים את הפרק הראשוני שלו, מגייסים את האורחים האחרים לפי הסדר שאתה מעדיף.

Octopath Traveler 2, Partitio Yellowil è alla ricerca di un modo per sconfiggere la povertà

מטייל אוקטופת 2, Partitio Yelloodyl מחפשת דרך להביס את העוני

החלק הזה שלמשחקהוא לא עבר עיוותים, לטוב ולרע. השחקן חופשי לגייס את דרכי הדרך לפי הסדר שהוא מעדיף, אך אז חופש זה מאבד ערך מול כוח הזרוע של האויבים המפרידים בין המיקומים, ולכן, את פרקי הסיפורים. הרמה המומלצת של הפרקים השונים מציעה - ולא כל כך מעוטרים - על הסדר שאיתו יש לשחק, אך בעקבותיה, אחד מבין שלבדיון, למרות שלא היה לו לכידות, יש קצב מדויק מאוד. חלק מהפרטים בולטים טוב יותר, במיוחד אלה התורמים לחיזוק הרעיון ששמונת הסיפורים מתרחשים באותו העולם, סוליסטיה, אשר היותהחדש לחלוטיןזה מאפשר לך להתקרב להרפתקאות גם בלי לשחק באוקטופת הראשון.

אם כבר, הפעם, להאט את הנרטיב אינו המבנה הספציפי שלו, אלא המשחק בפועל. רכישה הוציאה את היד על המכניקה שלפעולות נסיעה, המיומנויות המיוחדות בהן מטיילים יכולים להשתמש כדי ליצור אינטראקציה עם ה- PNG, וכעת מכפילים: לכל Wayfarer יש אחד ליום ואחד למשך הלילה. מחזור היום/לילה אינו משפיע על המשחק באופן מכריע: הוא מוגבל להפצה מחדש של הדמויות הלא -משחקיות בתרחישים, ולפעמים הוא קושר חוט כפול ברזולוציה של איזושהי אניגמה או משימה משנית.

Octopath Traveler 2, ora le Azioni di viaggio sono due a viandante

Traveler Octopath 2, עכשיו פעולות הנסיעות הן שתיים בדרך לדרך

אולם פעולות נסיעות נראו לנו אפילו מיותרות מדי. רובם כבר ראו את זה במטייל האוקטופת הראשון, אבל האחרים הם פשוט גרסאות של אותו מנגנון: אוסוולד, למשל, יכול לבחון את הדמויות להכיר את סיפוריהן במהלך היום, בעוד בלילה היקארי יכול לעשות את אותו הדבר לפי משחית אותם בכסף. Tenenos גם יודע לעשות זאת, אך תחילה עליו להביס את האדם ברמה המטאפיזית בלילה. אוסוולד יכול גם להילחם בדמויות האחרות בלילה: אם הוא ינצח, הוא יסחוט אותןחפצים יקריםו והיקארי יכול גם להתמודד איתם בדו קרב, גם אם במהלך היום, ללמוד עד לכל היותר חמש טכניקות לחימה. אם לעומת זאת, אתה מעדיף לגנוב בלי להילחם, אתה יכול להפקיד את עצמך על תכונותיו של גנב הכס, במהלך היום או לתחנן של אגנה, בלילה.

בקיצור, דוגמאות אלה היו צריכות להפוך את הרעיון: פעולות נסיעה דומות זו לזו מעט, ובתצורות מסוימות הן מסתכנות בחפיפה. מנקודת מבט, זה הגיוני מכיוון שהשחקן לא תמיד יכול לשאת איתו את כל שמונה האורחים, אלא רקקוואטרובעוד שהאחרים נשארים בפונדק. לפיכך, תצורות מסוימות מאפשרות לך לכסות כל פעולה הן במהלך היום והן בלילה, אך הדינמיקה נותרה מסורבלת זהה.

Octopath Traveler 2, le storie dei Sentieri incrociati coinvolgono quattro coppie di viandanti

Traveller Octopath 2, סיפורי השבילים החוצים כוללים ארבעה זוגות מטיילים

מכניקת פעולות הנסיעות מעניינת כעת יותר מאשר באוקטופאת הראשונה מכיוון שהיא מגוונת ומפורשת יותר באופן אובייקטיבי, ומכיוון שהיא מאפשרת לך לפתורמשימות משניותאו הניחו את ידיהם על חומרים מתכלים, נשק או שריון שיש להם מחיר מלוח באמפוריום. עם זאת, בפועל, אנו חשים כמעט מחויבים לנפות כל דמות בודדת בכל תרחיש עם כל פעולת נסיעות אפשרית, לפני יום ואז בלילה: ככל שיהיה קל לעבור מאחד לשני - פשוט לחץ על כפתור, תרתי משמע - זהדינמי משחק מחודשזה נוטה להיות מוגש בסוג של הפרעה כפייתית אובססיבית שבסופו של דבר מאטה באופן דרמטי. בכל פעם שאתה נכנס לעיר חדשה או בתרחיש חדש, אתה מרגיש צורך לבדוק כל PNG בודד כדי לגלות את האפשרויות המציעות את האינטראקציות השונות, שנעלמות מהעדשה.

למרות הביקורת הזו, Traveller 2 אוקטופת נותר תוארסופר שופע של סודות והזדמנויותגם ודיוק בגלל הדינמיקה החדשה של המשחקים. כל תרחיש מסתיר משהו, לעיתים קרובות מאחורי משחקי לקוחות פוטנציאליים חכמים, וחקירה היא אף פעם לא מטרה בפני עצמה: תמיד יש אספנות, בונוס, טכניקה סודית, NGG חזק במיוחד לגייס ולהביא לקרב.

נלחם בסוליסטיה

Octopath Traveler 2, il sistema di combattimento ruota ancora intorno al Dominio e la Potenza

Traveller Octopath 2, מערכת הלחימה עדיין סובבת סביב התחום והכוח

Ilמחזור יום/לילהואז, יש לו השלכה מעניינת עוד יותר מבחינת המשחק. בלילה, למעשה, האויבים הם אגרסיביים ועוצמתיים יותר, אך הם גם מניבים נקודות ניסיון רבות יותר. הפונקציונליות הפשוטה הזו - בשילוב עם מיומנויות מסוימות - עוזרת להרבה לא רק לגידול מטיילים ברגעים שבהם זה יכול להיות נחוץ, אלא גםהתאם אישית את החוויה: שחקנים שאוהבים להילחם בכל שני צעדים פשוט יוכלו לנוע בלילה, ואילו מי שמעדיף חוויה רגועה יותר יוכל לעשות זאת במהלך היום, אולי על ידי הצטיידות בתמרונים המתחמקים של החכמים.

אם שיחקת את האוקטופאת הראשונה והמילים האחרונות גרמו לך לשחק בפעמון בראש שלך, אין לך הזיות: השיעורים המיוצגים על ידי שמונה Wayfarers זהים למשחק הראשון. THEמערכת שיעוריםלמעשה, הוא נשמר כמעט כזה ואשר, עם מחשב אישי כדי לצבור ולהוציא כדי לבטל את נעילת היכולות החדשות בסדר שאתה מעדיף וכיתות משניות יוטלו להתנסות במפולת של אסטרטגיות ושילובים. החידושים מוגבלים בעצםמיומנויות לשעברולארבע המעמדות הנוספים, שלא פורסמו לחלוטין, אשר פותחים הרבה לפני כן בעבר ובאופן מאוד מסוים, ולמרבה הצערי איננו יכולים לדבר איתך בפירוט.

Octopath Traveler 2, il Potere latente è una specie di super mossa

מטייל אוקטופת 2, כוח סמוי הוא סוג של מהלך סופר

בקיצור, צוות שמנצח לא משתנה. או כמעט. רכישה לא מהפכה אפילו במערכת הלחימה, המתמקדת בתנאים שלתחום וכוחו הראשון מתרחש כאשר השחקן פוגע באויב בנקודת התורפה שלו, כלומר באמצעות הנשק או הקסם הנכונים, ובכך עושה את המגן שלו אפס: באותה נקודה האויב מאבד תפנית, שבמהלכה הוא סובל נזק רב יותר. מכניקת הדומיין לא רק משמשת לסיכום העימותים מהר יותר, אלא גם להפריע להכנת התקפות הרסניות: שלמותקרב בוסהם מסתובבים סביב דינמיקת המשחק הזו. לעומת זאת, כוח הוא תנאי בו הכניסה לדרך כאשר הוא צורך אחד או יותרנקודות כוחעגול שנצבר לאחר סיבוב: זוהי מערכת הדומה לזו של ברירת המחדל באומץ, ובפועל היא מאפשרת לך לתקוף מספר פעמים באותו סיבוב או לשפר מיומנות ספציפית.

למידה לנצל תחום וכוח היא הכרחית: אנו מייד אומרים לך שמטייל אוקטופת 2 אינו תובעני - שלא לומר, לא מאוזן - כמו קודמתה, אך נשאר GDR יפני מאתגר יותר מהממוצע, עם חלקקרב בוסאכזרי במיוחד בו הידע במשחק, אחדאסטרטגיה טובהבהקמת הצוות ולמה לא, כמה רמות ניסיון נוספות יכולות לעשות את ההבדל.

Octopath Traveler 2, per sconfiggere i boss bisogna giocare di strategia

מטייל אוקטופת 2, להביס את הבוסים שאתה צריך לשחק באסטרטגיה

עם זאת, המריבות לא נמשכות יתר על המידה כפי שקרה במשחק הראשון של הסדרה: העימותים עם הבוסים נראו הרבה פחות מתישים, ובאופן כלליעקומת קושיזה נראה הרבה יותר מאוזן, עם חלוקת אויבים הוגנים הן במהלך היום והן בלילה ומגוון גדול יותר של כלי נשק, מיומנויות וכישופים המסייעים לגרום למצב השליטה לעתים קרובות יותר. הערכנו גם את הצגת הכוחות הסמויים: הם מהלכי סופר אמיתיים שנלמדים בקרוב מאוד, והם טעונים לעתים קרובות יותר ממה שאתה מאמין.

במקום להיות יכולת עליזית להמשיך בקנאות לחכות לרגע הנכון, כוח סמוי תוכנן להשתמש בו ככל האפשר. לא הכלכוחות סמוייםהם שכנעו אותנו באותה צורה: חלקם נראו לנו מעט יצירתיים, כמו זו של Throné, שרק מעניקה פעולה נוספת באותו סיבוב, או זו של Tenenos, המאפשרת לו לפגוע בנקודת תורפה ללא קשר לסוג של התקפה קלעה. עם זאת, אחרים מעניינים הרבה יותר בפשטותם: היכולת של אוסוולד לרכז את קסם היעד המרובה שלה בכישוף אחד פותחת את הדלתות לשילובים הרסניים.

עדיף בכל דבר?

Octopath Traveler 2, la ricchezza di colori e particolari è incredibile

Traveller Octopath 2, עושר הצבעים והפרטים הוא מדהים

באופן כללי, בקיצור, מערכת הלחימה וההתאמה האישית של המשחק תפסה ידיים מלאות בחוויה של Traveler One One, אך הרוכש הגיש זוויות מסוימת ואוזן לביקורות עללְאַזֵןמהמשחק הראשון, החלקה את עקומת הקושי והציגה כמה מכניקה קטנה שמפרשת את הלחימה מפנייה. עם זאת, מי שהעריך את קודמו באכזריותו יכול לממש את עצמם: ביןבוסים תת -קרקעיים וסודיים, Traveller Octopath 2 נותר כותרת שיכולה לגרום לך למשוך את כל הקדושים יותר מפעם אחת.

יותר מאותו דבר, אמרנו בהתחלה, אבל עשינו טוב, עשינו טוב יותר. והפילוסופיה הזו באה לידי ביטוי עוד יותר באופן בו המשחק מציג את עצמו על המסך. שיחקנו את Traveler Octopath 2 במתג Nintendoוקריאתו נשגבת נראית לנו כמשתפי לשון המעטה. שימו לב: כן, הגרסה שבדקנו מאבדת כמה מסגרות כאשר שדה הקרב מלא בחלקיק או שאנחנו עוברים לזבוב ללילה בתרחיש מלא בפרטים ובאפקטים חזותיים. אבל הםהאטהכמעט בלתי מורגש שאינו מפריע הרבה.

Octopath Traveler 2, i movimenti della telecamera impreziosiscono alcune scene

תנועות המצלמה אוקטופת 2, תנועות המצלמה מקשטות כמה סצינות

אם כבר, הם מפריעים לפגמים האחרים שמצאנו לאחר ששיחקנו את ההדגמה בפלייסטיישן 5: על הקונסולה ההיברידית של נינטנדו, Traveler Octopath 2 הופך30 פריימים בשנייה, ואין צללים דינמיים בהגדרות מסוימות. זה בהחלט חבל, אבל בסופו של דבר זה תלוי גם באופן משחק ה- RPGs כך: לדעתנו, כותרת הרוכש מתאימה במיוחד לניידות, ובמסך המתג OLED, עם הצבעים הברורים והבהירים שלו,אמנות פיקסלזה ניצחון אמיתי. האמנים של ריבוע אניקס ממש עלו, עובדים אפילו יותר טוב לתאורה וחיבה: כל תרחיש עולה על גדותיו עם פרטים, ואפילו המפות הקטנות שמפרידות בין המרכזים המיושבים נראות טריוויאליות מעוצבות יותר אך אינדיאריות, מעל הכל, מעל הכל אם אנו משווים את סמטאות עיוורות רבות של המשחק הראשון.

לקשט את המגזר הטכני, שהיה כבר מצוין בשנת 2018, אך כיום הוא באמת סופרלטיבי מנקודת המבט של ה- MERAכיוון אמנותי, כמה אמצעי זהירות שאולי נראים בעלי חשיבות מועטה חושבים על זה, אך למציאות יש השפעה חזקה מאוד על התשואה הסופית.

Octopath Traveler 2, su Switch possono verificarsi dei piccoli rallentamenti

מטייל אוקטופת 2, האטות קטנות יכולות להתרחש על המתג

תנועות המצלמה הפשוטות והזומונים מרהיבים המריבות והרגעים החשובים ביותר בסצנות ההפסקות, כמו גם ההשתקפויות, התאורה והצללים המוקרנים בתנאי מזג האוויר - העננים שעוברים על השדות, ההבזקים שהתפרצו מאחורי החלונות במהלך סערה, וכן הלאה - כרוך בנגן יותר בסיפור שהוא עוקב, מה שגורם לו להיראות חגיגי עוד יותר. לשים את העומס ממאה זה אזColonna Sonora di Yasunori Nishiki, שהוא פנומנלי לחלוטין ומגלה בבירור את המוזיקה של המטייל האוקטופת הראשון עם זן אינסטרומנטלי יוצא דופן.

ישנם פרטים קטנים רבים שמרכיבים, מדגימים אתתְשׁוּקָהאיתו נוצר המשך זה. המשחק הראשון נראה כמו ניסוי חסר רשימה, ספסל ניסיון, שלא משוכנע מדי, לשיעורי בית הספר הישן ב- HD-2D כשהם עדיין היו חדשים. מטייל אוקטופת 2, במובן זה, ולא איותר מאותו דברזה מה שחברינו ינקי היו מגדירים אתעסקה אמיתית: Square Enix עד כה עשתה.

מסקנות

גרסה נבדקה מתג Nintendo

משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop

Prezzo 59,99 €

רכישה שיפרה את הנוסחה של מטייל אוקטופת בכל היבט, ובסופו של דבר למצוא את הכיכר. עם זאת, ברצון להתאים את כל מה שלא הלך, עם זאת, בסופו של דבר הפגין מחדש קצת יותר מדי דינמיקה ופתרונות של המשחק הראשון, החל מהנרטיב הרופף שעדיין יגביר את האף שלהם לאלה שמעדיפים את האלמוגים סיפורים, למרות שנכתבו נכתבים טוב יותר ללא עוררין. מסיבה זו, בעולם אידיאלי עלינו לייעץ נגד אוקטופת מטייל 2 לאלה שכבר הקדישו שעות רבות לראשונה בגלל קווי דמיון רבים מדי, אבל זה אומר שהוא העריך אותו ואין סיבה שהוא לא צריך שהוא לא צריך אוהב את המשך המצוין של טירוף זה.

מִקצוֹעָן

  • סיפורי האורחים החדשים כתובים ומרתקים היטב
  • משחק הרבה יותר מאוזן מהמשחק הראשון
  • הכיוון האמנותי בסך הכל מדהים

נֶגֶד

  • גישה לבדיון מחלק תמיד
  • מערכת פעולות הנסיעות מסתבכת בצורה מוגזמת
  • במובנים מסוימים זה כמעט זהה לקודם