מתנקש ארי ומאססינו נשארים
רוצח 7 הלא עוד גיבוריםהם מקושרים על ידי חוט כפול: זה של גרפיקה, שיתוף באותה טכניקה אמנותית, ושל קו העלילה. כמו כן, בתואר החדש שלו, סודה 51 רצה לשים כגיבורים של הרוצחים, בפרט אחד: טאצ'דאון של טרוויס, אלטר אגו של השחקן ושטח אמצע מסקרן בין סמוראי, מתאבק ואוטאקו. ההסכמה שללא עוד גיבורים(חוסל בכוונה במבוא של כמה דקות) רואה את הגיבור שלנו בכוונה נחרצת להפוך למתנקש השכיר מספר אחת של המדינה, אבן דרך שתושג בהדרגה על ידי ביטול העשרה הרוצחים בראש הדירוג. אנו מתחילים מהטבעת החלשה של ייצור חגב, או מה הוא חלק מהרג אחד ואחר: בשלבים אלה, המשתמש נאלץ להסתובב בעיר סנטה להרוס על אופנוע האבסורדי שלו, מבצע עבודות זמן פשע עמלה. על מנת לגייס מספיק כסף כדי להירשם לאתגר הבא. במילה אחת: שעמום. התרחיש העירוני חשוף למרבה הצער, הן ברמה הגרפית והן מבחינת תוכן, עם מעט תנועה, מעט הולכי רגל ומעל לכל כמה מוקדים לבקר ביחס לבידור המפה. יש כמה חנויות לקנות בגדים חדשים ושיפורים מסוגים שונים, ושתי סוכנויות בהן ניתן לתפוס שימוש נוסף: בהתחשב גם בשם תת-פיקוח כאמור, הם לא מוכיחים מגרה במיוחד, למותר לציין כי שלבי ההפקה הללו שללא עוד גיבוריםעד מהרה הם הופכים לפורמליות מחזורית שיש להיפטר מהזמן הקצר ביותר האפשרי, ולא מתווה נאות של הפעילות העיקרית. שלמרבה המזל מצליח לפצות בצורה מצוינת למחסרים שתוארו זה עתה. הלב שללא עוד גיבוריםזה עשוי מתרחישים מלאים באויבים כדי לטאטא את טכניקת הלחימה הציורית שלך, תערובת העשויה מטופשי חרב חשמליים (?) ושקעי היאבקות. התוצאה מרגשת, עם זאת מסוגלת לנצל היטב את המאפיינים של השילוב המרוחק + נונצ'וק. כפתור ה- Z משמש לנעילה, בעוד שהוא שולט בקורה קטאנה, המייצרת צילומים שונים בהתאם לתנוחה הגבוהה או הנמוכה (מנוהלת על ידי נטיית השלט), ו- B ControlQA ההכנה שניתן להכין על האויבים ו גם מהלכי הגמר הללו והן מהסיום מספקים את התנועה של שני הבקרים בכיוונים המצוינים על המסך, אלמנט פשוט אך התורם באופן משמעותי להגדלת הגורם המהנה של העימותים. כמובן, עם כל המתנגדים העומדים בפני מערכת הלחימה נוטים להיות מעט חוזרים על עצמם, אך כל עוד זה נמשך זה התרוממות טהורה ...
רוצח 10
באופן פרדוקסאלי, מה שצריך להיות הנקודה החיה ביותר של החוויה השובבה שמציעהלא עוד גיבורים- לפחות לא הסתפקתי ב 100% מהבוסים, לפחות מנקודת המבט הצרה של המשחק. בסוף החשבונות כמעט כל המריבות הללו נפתרות להסתובב ביריב, להתחמק מהמהלך המיוחד שלהם ופגעו מייד אחר כך. המגע האמיתי של המעמד טמון בטיפולוגיה של הרוצחים השונים, כל הדמויות בלשון המעטה מעל הקווים שניתנו על ידי המוח הסוטה של דרום 51: החייל עם רגל חמושה של חמושים חמושים הוא אחת הדוגמאות המבריקות ביותר בזה לָחוּשׁ. ולהגיד את הכל, הערך שללא עוד גיבוריםכעבודה עצמה, היא מוכתבת בעיקר על ידי אביזרים או תחושות שהיא עוררה ולא על ידי סכום החלקים בלבד. רק חשוב על מכונת המזל שמופעלת בסיום כל הרג ואשר מוביל לשיפור זמני במקרה של שילוב חיובי, או לצורך להטעין מעת לעת את הקורה שלך קטאנה על ידי לחיצה על מקש 1 וניעוד השלט. או אפילו לדיאלוגים הזויים של הדמויות, כדי שלא להזכיר את העובדה שכדי להציל את המשחק יש צורך לשבת על כוס האסלה ... בקיצור,לא עוד גיבוריםזה ייזכר יותר עבור תנודות חיוביות שהוא מסוגל להעביר ולא לטובת המשחק של האדם או למימוש הטכני שלו. שמקביל לומר, כלל אינו ניתן לנקודת מבט ביקורתית להפליא: למרות הסגנון הכובש,לא עוד גיבוריםהוא מציע כמה מצולעים למראה והגדרת Scialba, והפסקול הוא (במכוון?) שחוזר על עצמו כמו מעט. אבל אפילו כאן הם מתערבים אלמנטים חיוביים באופן בלתי צפוי: האייקונים "פיקסלים" בסגנון 8 סיביות, רצפי הטעינה שקוראים לפופ ארט, חוסר התועלת הפואטי של פעילויות מסוימות (למשל משחק עם החתול בדירתם), דיבוב בין האשפה ביותר שנשמעו אי פעם. בקיצור, אם זה נכון שמשחק וידאו, כמו הרבה דברים אחרים, לא נשפט רק על ידי חשבונית הרכיבים האישיים,לא עוד גיבוריםזו ההוכחה הבולטת ביותר להנחה זו.
הֶעָרָה
לא עוד גיבוריםזהו מוצר חריג באמת, לא רק לבחירות הסגנוניות והסיפוריות המטורפות המרכיבות את מהותו, אלא מעל לכל יכולתו לתפוס את השחקן תוך שהוא לא מציע שום דבר מצוין באמת. המריבות פשוטות ונוטות לחזרתיות, החלקים המשוטטים החופשיים משעממים, הגרפיקה-עד כמה מגניב-זה מלא בפגמים. עם זאת, תואר חגב הוא חוויה מרתקת באמת, שלמה הרבה יותר מהרוצח "הפריקוול הרוחני" 7. מי יודע שעם המשחק הדרומי הבא 51 הוא לא מגיע לשלמות ...
מִקצוֹעָן
- ייחודי מבחינה סגנונית
- מערכת בקרה שנבדקה היטב
- סיפור עלילה ודמויות מטורפות
נֶגֶד
- קטעי נדידה משעממים בחינם
- נוטה להיות חוזר על עצמו