היקום הוא אוקיינוס תעלומות חסר גבולות, תקופה חשוכה מנוקדת באורות מבריקים שאנו צופים בהם בתדהמה מרחוק, שנאלצת על ידי קשרי היבשה שלנו לדמיין פרטים שלא ניתן לתפוס על ידי מטרה או על ידי ניתוח אותות הרדיו שמגיעים אלינו מהקוסמוס. אבל הגבול החושי שלנו הוא המנוע של אלף דמיון, חממה לאלפי גזעים זרים, טכנולוגיות מתקדמות מאוד, אימפריות בין -גלקטיות ותעלומות עמוקות כמו חושך המרחב העמוק. של עניין זה נעשהשמי השמים של איש, מבטיח זמן רב ליקום חי ומוצא, היברידי ביןהישרדות וסימולטורמרחבי המסוגל לשפר את החקירה כפי שלא היה מעולם. על הגורם הזה שון מוריי דחף בכל אמצעי כלשהו, מנפח את ההייפ של התינוק שלו עד להופעת הבכורה הדרמטית של תואר שהושק במהירות מטורפת מההצהרות הגבוהות של מייסד משחקי שלום ועתיד להתרסק עם מציאות שונה מאוד, המציאות הקשורה לאפשרויות של קבוצה בפועל של הרגע שלה של גודל מקסימאלי הגיעה ל -15 עובדים. הכאוס שנוצר על ידי ההשפעה היה כמו לטשטש את היתרונות של המשחק על ידי מעוררת פחדים לעתידה, אך בעוד שהרשת דנה באנימציה בהייפ ובתגובות המוגזמות של סוג מסוים של קהל, משחקי שלום לקח לעבוד על יסודות תואר צולע אך עם פוטנציאל גדול. וככה הגענו לנוכחותהַבָּא, עדכון רביעי וצעד חדש לעבר הפדיון הנחשק של משחק שבשנתיים אלה השתנה מספיק כדי לשכנע אותנו שהגיע הזמן לביקורת חדשה.
הדרך הקשה של צוות שמחפש גאולה
ההתלהבות של שון מוריי הייתה מעורבת בכולנו. אפילו המעריצים המוצלחים ביותר של אזרח הכוכבים נמסו מדמיינים יקום דינמי, חי ועמוק כמו הדמיון עצמו. ואז, פתאום, הנה אנחנו שוב עם הרגליים על האדמה, עדים להיחרד מראש תקשורת שמולו רבים היו מוותרים. עם זאת, מוריי ונעריו לא עשו זאת, ובעודם המשיכו למעוד בהכרזה רבה מדי, הם המשיכו, צעד אחר צעד, נדחפו על ידיתגובה טובהמהציבור עד העדכון הבא שמבטיח לחנוך תקופה של אירועים ותכנים גלובליים שנעשו בעקבות רצונות הקהילה. אין זה מקרה כי עדכון זה סוף סוף מאפשר לשחקנים לקיים אינטראקציה, אפילו באלימות, תוך הצגת דינמיקת התאמה אישית אסתטית שללא ספק הופכת להרבה משתמשים. אבל לפני שמדברים על זה טוב לחזור על הכביש שהוביל אותנו לכאן. עם העדכוןקֶרֶןמשחקי Hello של Hello הציבו קטע מהיר לחוסר האתגר, תוך התמקדות בדינמיקת ההישרדות בצורה ייעודית. אך החידוש החשוב ביותר מבחינת המכניקה היה הצגת הבסיסים, שלם בשיטה יצירתית לתכנון אותם מבלי לזרוק משאבים, מלווה בגידולים ומכשירים לאסוף משאבים אוטומטית, להשאיר הודעות לשחקנים אחרים וליצור נקודות הצלה. יתר על כן, עם התפתחות האלגוריתמים של ייצור פרוצדוראלי של כוכבי הלכת, פתאום מגוונים וצבעוניים יותר, מגוון הנופים צברו, בעודם בצדיצירהמשאבים חדשים וטכנולוגיות חדשות הופיעו, אך החומר נשאר זהה, כולם מתמקדים באוסף החומרים לרכישת אוניות חדשות ומערכות טעינה של הספינה והחליפה.
נקודת המשען של החוויה נותרה מסע סולו מהפנט בין סימפוניות חזותיות ומוזיקליות, הרחק מהמורכבות הסימולטיבית של כותרות אחרות של הז'אנר ורחוק מהאינטרנט. זה לפחות עד העדכוןFinder Pathשהציגו כלי רכב פלנטריים, האפשרות לשחק מירוצי זמן במעגלים שנעשו על ידי השחקנים ושיתוף מקוון של הבסיסים, הטעם הראשון של משהו המובנה בצד מרובי משתתפים. אבל מה שהערכנו הכי הרבה, נאמנים כמו מוריי ברעיון המסע האינטימי ביקום היו חלוקת הספינות לשיעורים, ההבחנה בין הנשק לבין הפרודרים של כלכלה אמיתית פונקציונלית לעדכון החשוב ביותר מכולם:אטלןו עם העדכון שפורסם לרגל יום השנה הראשון שלשמי השמים של אישסוף סוף מצאנו את עצמנו מוקפים ביקום אמיתי המובנה על בסיס כלכלות, יתרות בין גזעים ומשימות פרוצדוראליות שימושיות להשגת משאבים ולהגדלת התהילה שלנו כלפי הפלגים. כולם מתובלים בחומרים חדשים, במשך שלושים שעות של תוכן הקשור להיסטוריה, על ידי מניפולציה של האדמה, מהשיפורים לטיסה האטמוספרית וטעם של מרובי משתתפים עם שיתוף הבדיקה.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד Ryzen 5 2600
- וידאו של Scheda nvidia radeon Rx Vega 64
- זיכרון 16 ג'יגה -בייט
- מערכת הפעלה של Windows 10 64 סיביות
דרישות מינימליות
- מעבד Intel Core I3
- וידאו של Scheda nvidia gtx 480 AMD Radeon 7870
- זיכרון 8 GB
- מערכת ההפעלה של Windows 7/8.1/10 64 סיביות
שמי השמים של איש: ארבעה עדכונים להתפתחות רדיקלית
שמי השמים של אישזה צמח הרבה בזכותלְעַדְכֵּןשהפכו אותו להישרדות באיכות גבוהה, הכלאה בין הרפתקאות לסימולטור חלל שמביאה אותנו דרך אלפי הצבעים של יקום העשוי מערות מרמזות, אופקים עוצרי נשימה, סערות רדיואקטיביות, מבנים מסתוריים, חריגות קוסמיות, חריגות עתיקות, כוכבי כוכבים אמיתיים כדי לחקור, יכולת השמדת אדמה, גזעים בעלי חיים אינסופיים, צאצאים פרפורטיים, פרסומת, פרסומת פרפורטית, פרסומת פרפורטית, פרסומת פרפורטית, פרסומת פרסומת, פרפורפורקטורית, פרפורטית, פרסומת פרסומת פרפורקטורית. פלנטריומים ומרחבי מרחב, עומקים ימיים שבהם ניתן לבנות כעת, שרידים עתיקים וניהול הדיאלוגים המרמזים והבורסות המסחריות, העשויות ממילים זרות כדי ללמוד ולמרוס תיאורים. מנקודת מבט זו לא ניתן לראות היום את שמי האדם לא יכול להיחשב כמוצר מצליח, ללא ספק גבוה יותר מכל אחד אחר מנקודת המבט של הבדיקה הפלנטרית, אם כי הם נשארים גבולות ברורים כמו במקרה של מכניקת קרב ומכניות, שלמרות שהשתפרו באטמוספרה, אינם פחותים מבסיסי. אולם תפאורה זו מעולם לא נראתה לא מתכוונת בפרספקטיבה של כותרת שנועדה להיות מסע לפני אתגר, לפחות באשר למצב העיקרי שבניגוד להישרדות, תן לנו יותר מכל דבר אחר לחקור. מה ששמענו עליו ואשר אנו עדיין מתגעגעים אליו הוא מרכיב עלילתי חזק יותר, מאוכזב בחלקו מהעלייה הגדולה ביותר של האטלס שהוסיף 30 שעות של תוכן על ידי שיפור השימושיות של הממד העלילתי, אך היה מרוצה מנוסחה בלתי ניתנת לניתוק ומדולל, דומה לאינטימי של השמיים של האוניברסיטה. וכאן זה נכנס לתמונההַבָּא, עם ההבטחות של אירועים לקהילה ועם האינטראקציות האמיתיות הראשונות בין שחקנים המחליפים את הטעימות המאכזבות הראשונות שהוגבלו לבריחה עם חברים שהפכו לאורות בלתי ניתנים לניתוק. אך ישנם גם כמה חידושים למי שמסתכל על מימד ההישרדות עם החוויה שמסבכת מנקודת מבט של משאבים ויצירה על גל מערכת חומרים מורכבת יותר, מה שגורם לנו לסבול הרבה עבור המתכת הכרומטית, והירידה במשאבים המתקבלים על ידי אסטרואידים. אבל המרכיבים הבסיסיים להתקדם הם תמיד בהישג יד ולא צריך הרבה להכיר את החדשות הכוללות את האפשרות לבנות מייד את המניפולטור הקרקע, הנדרש כעת כדי למשוך כמה חומרים. עזרים אינם מסתיימים שם, עם תוספת של סוחרים לקנות ולשלוח במשימה להגדיל את ההכנסות ולבנות אימפריה אמיתית. הדינמיקה הניהולית שהוצגה עם אמצעי האיסוף העצמי מעמיקה אפוא וכאן אנו מוצאים את ההתפתחות האמיתית של שמי השמים של אף אחד, גם אם תוספת אחתמימד מולטי -לוקוקור, לרוע המזל מוגבל ועתיד להגיע מאוחר לגרסהגוג, ללא ספק רלוונטי בעידן הקישוריות.
העדכון הבא: צעד לעבר אופקים חדשים
העדכוןהַבָּאזה מאפשר לך לטעון את הצלתך לשחק ולשוחח עם חברים וזרים במקרים של ארבעה שחקנים. ניתן להגיע אליהם דרך השידוכים, מהירה ויעילה בהחלט במציאת בני ארצן, גם אם העדיפו לפלוש ליקום של עמית מבלי להשמיע יותר מדי מחמאות. בהנחיית אייקון שהראה לנו את עמדתו, אנו מתנפלים עליו כדי להחליף שתי מחוות וכמה חפצים, אך הדברים החליקו במהרה לעבר ההתנגשות הבלתי נמנעת שלמרות שהכיף, הדגישו את גבולותיה של מערכת לחימה שתוכננה יותר מכל דבר אחר כדי לחקור כוכבי לכת בודדים. הדברים עובדים טוב יותר בחלל, גם בזכות ההתאמות בטיסה הפלנטרית, אך היעדר אPVP מובנהזה הופך את שיתוף הפעולה להרבה יותר מפתה. אין דינמיקה מבנית ברורה כמו שיתוף המשימות, אך עם חברים לעשות מגרגארי אפשר לכוון למטרות חשובות יותר לחלק את השלל על גשר הפריגטה שלנו ממנו אנו יכולים אפילו לפקודציוכי נוכל להתאים אישית הודות נוספות למאות הרכיבים שנוספו למערכת יציקת הבסיס. בסיסים שיכולים להיות כעת יותר מאחד, יכולים להיבנות על כל כוכב לכת, יכולים להיות עצומים ומגוונים יותר בזכות תוספת של מאות רכיבים חדשים. עם חידושים מהז'אנר אנו בטוחים שבקרוב נופתע מהעבודה ההנדסית של הקהילה, המשופרת על ידי האסתטיקה של תואר המשפיע על תשומת הלב עם תערובת יעילה בין היי-טק, צבעים בהירים, צורות מעוגלות, אפקטים אור מסוגננים וחלליות שנראות בנויות לבנים צבעוניות. אבל מה על הנייר נראה כמו הסיוט של אלה שאכלו כבד מדי נותן לנו הצעות ייחודיות שמבטיחות את הכותרת שלום משחקיאישיות מובהקת.
זוהי אישיות מתפתחת, שגדלה טכנית לכל עדכון ומשופרת גם בעדכון האחרון הזה המשפר את תפוקת המים, תווים של הדמויות, המרקמים הפלנטריים, העיצוב של תחנות החלל, התנהגות בעלי החיים, פרטי המטוס, יצירת האדמה והעננים, כיום ללא ספק בימי ודינאמי, כמו גם את הוויזואליזציה והעננים. כולם מתובלים בגימורים שונים לממשק, כעת מעודנים ומובנים יותר. לרוע המזל, כמה תקלות וכמה פרטים נותרים לא במקום, אך המגזר הטכני מגן על עצמו בהחלט טוב, לפחות עד שנדבר על ביצועים. התענוג הכניסה לאטמוספירה הפלנטרית נפגע באופן דייקני על ידי הבכי הנצחי הנגרם כתוצאה מההעלאות המובנות, בהתחשב בצורך לייצג כוכב לכת שלם, גם אם הם ניכרים יותר עם ה- AMD GPUs וזה משאיר מקום לאפשרות אופטימיזציה. אפשרות המשתרעת על המסגרת בהתחשב בכך שתחנה כדורית פשוטה גורמת לביצועים של התצורה הרחוקה שלנו מהצניעה בין 90 ל 26 פריימים לשנייה לקרוס. בקיצור, לא הכל עדיין עובד כמו שצריך והחידושים של הבא זקוקים לסיום מסוים כדי להיות בעל תחושה מוחלטת. אֲבָלהמחויבות של שלום משחקיםבשנתיים האלה הוא לקח אותנו רחוק, עד כדי כך שאנו מאמינים כי הגאולה של מוריי יכולה להיות רק כמה עדכונים משם.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Gog, חנות פלייסטיישן
Prezzo 54,99 €
אחרי שנתיים, המולטיפלייר מצא סוף סוף סוף בית בשמיים של יקום No Man, אבל זה יותר מכל דבר אחר שמתווה המוקדש למי שפשוט לא יכול לשחק לבד. עיקר היצירה היא זו המוקדשת לאינטליגנציה מלאכותית והתוספות הרבות המחזקות את מבנה הכותרת שלום משחקי, הישרדות חלל שממשיכה לצמוח צעדים גדולים תוך שמירה על נאמן לחזון שמעדיף הצעה להדמיה. וזו בחירה שאנו חולקים בהתחשב בכך שהתחרות כבר עוסקת ביקומים וכלכלות מקוונות. אבל זה לא אומר שהעבודה מסתיימת. למעשה, לא היה אכפת לנו לראות משהו יותר מבחינת ההיסטוריה, האופטימיזציה, המשימות והדינמיקה הקרבית וזו הסיבה שהעדכון הבא חשוב במיוחד. מאסיף העדכון מייצג את נקודת המוצא של עידן של עדכונים ואירועים שבועיים המוקדשים לקהילה. אנו מובטחים, אנו יודעים, ואנחנו מודעים היטב לאופן שבו הדברים הסתיימו בפעם האחרונה שסמכנו על שון מוריי, אבל המחויבות של שלום משחקים היא לנגד עיני כולם ונמצאת אטרקטיבית עוד יותר מהמחיר החצוי, לפחות עד הערב.
מִקצוֹעָן
- צעד גדול נוסף לקראת העתיד
- שינויים חשובים עבור כל מגזר, מגרפיקה ועד יצירה
- ההבטחה לשקיפות ותוכן על בסיס קבוע חשובה לא פחות מחידוש העדכון ...
נֶגֶד
- ... גם אם קשה לשכוח את ההשקה
- הטוב של המגזר הטכני מוטל על ידי תקלות והאטות כבדות
- היעדר מבנה ייעודי קסטרה הפוטנציאל של מרובי משתתפים