Nine Sols, סקירת Metroidvania שמשלבת אלמנטים קלאסיים בדרכה

עברנו מעידן שבו ניתן היה לספור מטרוידבניות בשתי ידיים לאחת שבה החשבון אינו מספיק. האם זה רע? לא, אבל הסיכון לרוויה הוא תמיד מעבר לפינה ואנחנו צריכים להיות זהירים; מה שעוד יותר מדהים הוא שאנו חיים ברגע היסטורי בו אפילו כמה מפרסמים גדולים קפצו לאמץ את הנוסחה הזו. אולי זה לא יימשך זמן רב, אבל זהו. בין היתר, רבים מגיעים מיבשת אסיה, לא רק מסין אלא גם מטייוואן, כמו זותשעה סול, פותח ופורסם על ידי Red Candle Games, סטודיו לפיתוח שבסיסו בטאיפיי.

חייבים לומר שלא צריך הרבה כדי לחבר מוזרויות סגנוניות מסוימות של אותו חלק של אסיה לתשע סול, בהתחשב בכך שלראשונה אנחנו מוזמנים להיכנס לסגנון הטאאופאנק, שילוב ביןטאואיזם וסייברפאנק, שעם זאת לא הרשים אותנו במיוחד, אך נחזור אליו בהמשך. דיברנו על כמה זה מעניין לציין כמה צוותים ברחבי העולם קפצו לז'אנר הזה, שלפעמים מרגיש רווי אבל אז התואר הזה מגיע ואנחנו חוזרים לרעיון המקורי.

מצעד טאו

זה לא יכול היה להיות קל לנסות ליישםמערכת לחימה בהשראת Sekiro: Shadows Die Twiceשמירה על הדו-ממד, אבל התוצאה הסופית היא יותר מטובה: ההתנגשויות אינטנסיביות, מדויקות, מערכת הפארי כנה, גם כי האלמנט הזה הוא קצת נקודת המשען של הדיון.

Le geometrie a due dimensioni di Nine Sols le avrete imparate a conoscere più che bene

תהיו יותר ממכירים את הגיאומטריות הדו-ממדיות של תשע סול

גישה אגרסיבית אינה מועילה כאן, אבל לפחות הסיפוק שמגיע ממנולפרגן, להסיט ולחסוםואז אולי מחיקת האויב מספקת. יש קמעות, יש עץ מיומנות נחמד, מגוון האפשרויות להתאים את ההרפתקה שלך קצת, אבל בלי לעשות את זה קל מדי, בדיוק כמו Sekiro ובאותו אופן בלי שום שגיאות מיוחדות.

זה, יש לומר, היא נקודה טובה לטובת Nine Sols שכן נדרש מעט כדי לקבל השראה ממוצר מושלם, לשאוב ממנו כמה רעיונות ולהציע אותו מחדש בצורה גרועה, במקום זאת אני מברך על הביצוע, שנשאר כנה עבור הנסיעה כולה, שעומדת על בערך 20 שעות פחות או יותר, ממוצע השווה לרוב ה-Metroidvanias של היום.

צפו לבוסים, כמובן, שלמרבה המזל שואבים מגוון והשראה סגנונית הרבה יותר טובים משאר המשחקים, ומציעים בסטייה יותר בקנה אחד עם המסורת מבלי לוותר על רעיונות טובים ומבלי לשנות את הדינמיקה, מה שמביא לחוויה - שוב פעם אחת -דומה מאוד לסקירול"דמוקרטיה" של מערכת הלחימה, ישימה באותה מידה על האויב היחיד כמו על הבוס. הבעיה, אם נרצה לקרוא לזה כך, נעוצה דווקא בסגנון האסתטי הכללי.

טאו צ'ה?

אם נניח לסיפור שעל אף הפיכת הנקמה למרכיב העיקרי בה, מסופר בקריטריון מעניין, נרצה להתמקד לרגע בהסגנון האסתטי של הטאאופאנק הזה, כי למען האמת זה נראה קצת חבל ליישם שילוב כל כך יפה של עיצוב משחק עם סגנון כל כך מוזר ולעתים לא עקבי.

In Nine Sols ci sono anche posti più ispirati, ma le ispirazioni stilistiche scelte non si amalgamano come avremmo voluto

בתשע סול יש גם מקומות יותר מלאי השראה, אבל ההשראות הסגנוניות שנבחרו לא משתלבות יחד כמו שהיינו רוצים

כעת, אנו מודעים לכך שרק באותם חלקים של העולם נוכל לחשוב על מיזוג סייבר-פאנק - שכמעט כולו סייבר ומעט מאוד פאנק - עם הטאואיזם, דת השוויון הארצי וההרמוניה בין יצורים חיים.

לפעמים נדמה שקבוצות מסוימות רצו לשלב מיונז חריף עם מיץ אשכוליות רק כדי להתבלט בז'אנר הים מגנום: אנחנו מוצאים אזורים עתידניים ללא עומק מיוחד, אויבים רובוטיים ויצורים קיברנטיים שקועים באקראי בסביבה שלעתים טבעית לחלוטין , בין היתר עם פסקול מסורתי למדי, שמתייחס לאווירה שונה לחלוטין. ואז אנחנו מוצאים את עצמנו בתחומים הפוכים לגמרי, סופר מסורתיים, לא מאוזנים בצד השני, עם אלמנטים שמתנגשים קצת זה בזה בגלל בחירה אסתטית. זה בהחלט יכוללעשות יותרוזה כנראה היה צריך להיות, כי הכותרת זזה היטב, מציגה את עצמה מאוד מכובדת על המסך, אפשר לשחק בהנאה וסיפוק, גם ברגעים רגילים וגם בקרבות עם הבוסים, שבמקום זאת מגיבים למלכודות אסתטיות וזהותיות יותר מתאימים. לציפיות. הוא לא מוסיף שום דבר שעוד לא נראה בהרחבה, אבל בהתפתחותו האקדמית למדי המשחק קיים והוא פועם.

מפות קרב

בעוד שהלחימה היא מהנה ומתגמלת, השיטוט במפה מלא בעליות ומורדות. חוץ מהעובדה שברור שמטרוידבניה מסתובבת, אנחנו חושבים שאחת הכישורים של מעצב משחקים שמציע משחק כזה ב-2024 היא גםלהפוך את הטיול לנכוןבתחושת הנסיעה שלו, ובכל זאת נר אדום חייב להשתפר מנקודת מבט זו.

Se riuscirete a farvi prendere dalla narrazione e dallo stile, Nine Sols saprà regalarvi dei momenti di ottimo intrattenimento indipendente

אם אתה יכול להיתפס לנרטיב ולסגנון, Nine Sols יספק לך רגעים של בידור עצמאי מעולה

המפה הכללית לא קלה לקריאה והתפיסה של ללכת בכיוון הנכון לא עובדת במיוחד, שכן המשחק, למשל, לא עוזר לך להבין לאן ללכת אחרי בוס, ומחזיר אותך להתחלה עם אותה מודעות כמו קודם.

למרבה המזל, פנה למפות בודדותזה תמיד כיףולמרות שהעיצוב שלהם לא מוסיף שום דבר חדש, היסודות של Nine Sols הם די מוצקים, מכיוון שאנו מכירים את הדגמים שנתנו להם השראה היטב, ואם אתה אוהב את סוג המשחק הזה, תמצא מספיק דברים לעשות ולחקור להשלמתם זה טוב. אחרי שאמרנו שזה יותר ויותר מורכב למצוא רעיונות מקוריים בשלל המטרוידבניות שיוצאות, במיוחד עבור אלה שאכלו רבים מהם, הן בדו מימד והן בני דודיהם התלת מימדיים, Nine Sols מעורבב עם עושר מסוים של פרטים וקומפקטיות, המסוגלים להחזיר כנות ונזילות למערכת משחק שבהחלט לא טריוויאלית ליישום, אז אנחנו מרגישים שאנחנו חייבים לתת קרדיט לצוות על כך שלא הוסיפו שום דבר חדש, אלא על שעשו זאת היטב.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 28.90 €

Nine Sols הוא משחק שמשדר תשוקה לז'אנר, משדר יכולת וחזון של עיצוב משחק שהוא בהחלט קומפקטי, אבל ביקום Metroidvania עכשיו די עשיר בכותרים, אפילו בעומק עצום, יש הרבה מה לעשות כדי לָצֵאת. Nine Sols עושה את זה בדרכו שלו, וממזגת משחק שכבר עוכל באופן נרחב דרך מקורות ההשראה שלו עם סגנון ויזואלי שעם זאת לא שכנע אותנו. גם כאן ראינו הרבה, אבל בחוץ יש יקום של סגנונות, תקופות היסטוריות וספרותיות שראוי לנראות יותר במשחקים, ובכל זאת אנחנו תמיד מגיעים לשם, עם הסיכון שנצטרך לערבב מולים וביסקוויטים. לרוע המזל, ה-Taopunk של Red Candle לא שכנע אותנו וחבל, כי המשחק מהנה, מספק ויש לו את הרגעים שלו בעלי ערך מוחלט. ברגע היסטורי בו האינפלציה הגיעה גם למשחקים עצמאיים והמחירים מגיעים אפילו לנתונים גבוהים, קחו את זה בקלות אם אתם אוהבים Metroidvanias בלי קשר, אבל היו מוכנים שתצטרכו לעכל מערכת ויזואלית עשויה היטב ברמה הטכנית, אך מתקשה להתבלט ברמה האמנותית.

מִקצוֹעָן

  • משחק משולב היטב ומתפקד
  • הבוסים מהנים ותמיד מאתגרים
  • מבנה Metroidvania הועבר בצורה מוכשרת

נֶגֶד

  • יש לשפר את קריאות המפות
  • טאופאנק פשוט לא כבש אותנו
  • זה לא עושה הרבה כדי להתעלות מעל ים של כותרים דומים