Nier Replicant ver.1.22474487139, סקירת הגרסה המחודשת של הכת של יוקו טארו

מה זה ניר? איך ייתכן שמשחק וידאו שנחשב למעשה כפלופ בהשקה ונטבח על ידי חלק גדול מהמבקרים, נחשב היום על ידי Square Enix לקניין רוחני עם פוטנציאל עשיר, מתהדר בסרט המשך מוצלח, ואף הצליח לחזור לבתים עם אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת? זה לא ממש קל להסביר, ואכן העובדה שהיום כל כך הרבה אנשים יודעים על מה אנחנו מדברים היא נס קטן, אבל זה בהחלט לא מקרי. למעשה, יצירתה של יוקו תרו הייתה ראויה יותר מרבים אחרים להתגלות מחדש, והיא כיום ההדגמה הברורה כיצד אהבתם של חובבים יכולה להחזיר זוהר לשמות שנראו כאילו שקעו בבוץ של השוק. אבל אולי עדיף להתחיל מההתחלה.

ניר היה מיד ניסוי מיוחד בלשון המעטה: יצירה שנוצרה כדי לפרק את הקנונים של משחק הווידאו, ומחושבת להיות גם פרודיה וגם הומאז'. חבל שלמרות כל הרצון הטוב בעולם, ליוצריו היו למעשה מגבלות... חולשות שהשפיעו לרעה על האיכות הכוללת של הפרויקט, מה שהפך אותו לאחד הכותרים הקשים ביותר לניתוח שיש, בשל הצורך לחפור ביסודיות כדי להעריך במלואו את התכונות שלו. כצפוי, ברוב המוחלט של המקרים זה לא קרה: שוחרר בשילוב עם משחקים בליווי הרבה יותר הייפ תקשורתי, היצור המוזר של קאוויה ויוקו טארו זכה להתעלמות רבה - אם לא טופלו בשטחיות מוחלטת - והצליח למצוא הקלה בלבד בנישה קטנה של מעריצים. עם זאת, החלוקה לשתי מהדורות שונות שנקראו הועילה מעטרפליקנט e Gestalt, שם הפך הגיבור מילד קטן וחינני לאיש משפחה חוצפן, כשהבחירה השנייה תוכננה במיוחד לשוק המערבי.

עברו שנים עד שהוא התגלה מחדש, גם הודות למאמצים של מתרגמים שעקבו אחר כל נגזרותיו (ויש רבות, בשל ההרגל של הבמאי להכניס אלמנטים נרטיביים חשובים לדברים שלעיתים אינם קשורים למשחקי וידאו), והם הצליחו לעשות זאת. קצת סדר בכאוס שמוגדר היום כ"טארוברס": יקום נרטיבי מפחיד, שמחבר מחדש את המשחק שאנחנו מדברים עליו היום לסדרהדרקנגארדועד למסה של יצירות אחרות (ברצינות, הן נעות בין מנגה למחזות). עם זאת, הדחיפה העיקרית להתאוששות ניתנה על ידי העובדה שבין החובבים היו מפתחים יפניים שונים - חלקם חלק מ-PlatinumGames - שתשוקתם לנייר דחפה את סקוור לתת לזה חייםאוטומטיותשהיום זוכה לשבחים כמעט בכל מקום. עם זאת, לא לצוות שעומד בראש המשחק אנו חייבים את החזרתו היום, אלא לבית תוכנה לא ידוע בשם Toylogic (שבהיסטוריה שלו יש בעיקר פרויקטים קטנים ועבודות תמיכה עבור כמה כותרים משמעותיים יותר) , עם התמיכה הצפויה של יוקו טארו והפיקוח של Takahisa Taura (גם הוא חלק מ-PlatinumGames, למעשה). הגרסה המחודשת שלהם נקראת Nier Replicant ver.1.22474487139, ומעבר ליכולת הברורה לבלבל ישר מהשם, יש לו את המשימה הקשה לגלות את המקור לקהל שרגיל למוצרים מבניים ונרטיביים הרבה יותר מסבירי פנים. לאחר ששיחקנו בו עד שתצנחו, אנחנו מוכנים לספר לכם ב-Nier Replicant review ver.1.22474487139האם העבודה שנעשתה הספיקה כדי להפוך את ניר ליצירת מופת מודרנית לכולם, או אפילו רק למי שיכול לסבול את פגמיה.

מוות בלב

מההתחלה, לניר יש את הכשרון שלפירוק "מסע הגיבור" הקנונישסביבו הרוב המכריע של אפוסי RPG מעוצבים. הכל מתחיל בהריסות טוקיו המודרנית, שם שני אחים, ניר ויונה, נלחמים על הישרדות מאוימים על ידי יצורי צל מסתוריים. מהפרולוג הקצר הזה אנחנו עוברים כמעט מיד ל-1400 שנים קדימה, עם כנראה אותם גיבורים, כפר רגוע, והנייר הצעיר עסוק במציאת תרופה לשרבוט השחור (תורגם Necrografia לאיטלקית), מחלה איומה שפגע בה. אחותו והורג אינספור אנשים. שום דבר שקרה קודם לא מוסבר בבהירות מיוחדת, והאירועים מתקדמים בעיקר בשל הצורך של ניר לבצע עבודות מפוזרות כדי לשמור את עצמו ואת יונה בביתם החדש.

אנחנו עוצרים כאן, כי ממש אין צורך לתת ספוילרים למי שעוד לא התנסה בקמפיין המקורי של ניר, שנשאר כמעט ללא שינוי ברימייק הזה. רק שתדע שיש סיבה לכךמאז נפילתו של קאוויה היה זה יוקו טארו הטוב שהגיח בראש מורם: הוא סופר עם רעיונות מבריקים לעתים קרובות, אוהב מאוד את "גורם ההלם" וכל דבר מלבד פחד כשזה מגיע לכתיבת סיפורים על אלימות ודרמה נדירים. ניר, עד היום, הוא אולי עבודתו המוצלחת ביותר בהקשר זה, הוא מתגאהטוויסטים בולטים ודמויות בלתי נשכחות- השלישייה המורכבת ממנהקיינה, אמיל וייס, הוא לא פחות מפנטסטי - ולא מומלץ להיכנס אליו בקלילות.

Nier Replicant ver.1.22474487139: il nuovo volto di Kainé

Nier Replicant ver.1.22474487139: הפנים החדשות של קאינה

עם זאת, העובדה שהנרטיב של המשחק הוא במידה רבה מכת גאונות לא אומרת שהכל מטופל בצורה נפלאה, במיוחד אם נעשות השוואות ישירות למבנה של Automata (בהשראת Replicant ו-Gestalt, אבל מפותח משמעותית יותר). היכן שהחזרה בסרט ההמשך שפיתח פלטינום הוקל על ידי וריאציות גדולות במשחקיות בשתי הריצות הראשונות ועל ידי פתיחת נתיבים חדשים, הנייר הראשון דורש במקום זאתמשחקי משחק מרובים שהם כמעט זהיםלהשגת כל הסיומות. ואם מצד אחד כל זה לא קשה במיוחד בריצה השנייה בגלל תוספות מעניינות וגורם נוסף ספציפי (שגם במקרה זה אנחנו לא מעיזים לקלקל), אי אפשר לומר את אותו הדבר על השלישית, שבתנאים מסוימים ניתן היה להימנע בקלות. כמובן, זה לא בזבוז זמן עצום - המשחקים הבאים מתחילים מנקודה מתקדמת בעלילה וניתן לסיים אותם תוך זמן קצר - אבל זה עדיין פתרון עיצובי שניתן לשנות בקלות, שבשום אופן לא נלקח בחשבון שיקול חשבון בגרסה החדשה של המשחק.

Nier Replicant ver.1.22474487139: cambi di prospettiva

Nier Replicant ver.1.22474487139: שינויים בפרספקטיבה

אם לא משהו אחר, כשדיברנו על כך שהקמפיין "כמעט" ללא שינוי זו לא הייתה אמירה סתמית: ה-Toylogic כנראההחזיר כמה סצנות שנמחקו במשחק, ברור מיד למי שזוכר את המקור. כמה תוספות חשובות במיוחד, וגם אם אנחנו לא רוצים לחשוף אותם בפניכם, אנחנו מבטיחים לכם שהם הפתעה מבורכת מאוד. התוספות כוללות גםil DLC The World of Recycled Vessel, למרבה הצער הדרך היחידה לקחת על עצמו את התפקיד שלאבא ניירשל הגשטאלט בגלגול החדש הזה. זהו טריפטיכון של רמות שנועד להציע אתגר מתקדם לשחקנים (עם מעט מאוד מה להוסיף לעלילה), אבל טוב שהוא נשמר, עם כלי נשק ותלבושות נוספים.

ריקוד הלהב

אם נאמר כך, Replicant ver.1.22474487139 עשוי להיראות כמו גרסה מחודשת גרפית פשוטה, עם כמה תוספות מבורכות לתוכן ועוד מעט, אבל למען האמת Toylogic לא ישבה בחוסר מעש, ואכן בחרה להתערב משמעותית במכניקה. בחירה מנצחת, כימערכת לחימהשל המשחק התהדר בהרבה אלמנטים מעניינים בלשון המעטה, שהשפיעו אז מאוד על Automata והתאימו היטב לווריאציות המשחקיות הרבות שלו, אולם הוא לא היה בין המגיבים ביותר בסביבה ולא בין המהנים ביותר. הגרסה המחודשת הזו מציעה את כל האלמנטים העיקריים, מודרניזת הכל בצורה מפוארת, ונותנת השפעה שונה בהרבה לעימותים.

בואו נפרט יותר: Nier מעניין במיוחד בקרב Jrpgs אקשן כי הוא מתערבבשילובי 3D hack 'n' slashעוֹדמערכת קסםפחות או יותר פונקציונלי, כאשר חלק מאלה מכוונים לפי הרצוי כמו ביורה. זהו רעיון מוצלח במיוחד, שכן הכותרת - כפי שאמרנו בהתחלה - בנויה להיות דקונסטרוקציה של המשחק בכללותו, ומציעה קטעים הבנויים כפארודיה על ז'אנרים אחרים, עם שינויים פתאומיים לפעמים בפרספקטיבה ובמשחקיות. . הנוכחות המקורית של שילובים בסיסיים בשילוב עם קסם צלבה ושליטה ידנית אפשרה למפתחיםמערבבים קרבות קלאסיים עם סצנות קרובות יותר לגיהינום הכדוריםאו יורה מקל תאומים, עם אפילו בוסים שמייצגים הכלאה מוזרה בין המבנים (בלשון המעטה, אויבים רבים מצוידים ביכולת לזרוק מספר מפחיד של קליעים שיש להתחמק או לחסל בקסם משלהם). הפתרון המוזר הזה הזדקן כל כך טוב עד שקרבות הבוס הסקרנים של המשחק נותרו כמעט ללא פגע (יש להם תבניות זהות, פשוטו כמשמעו עם מעט מאוד וריאציות), ובכל זאת המפתחים עדיין החליטו לחזק את החוליות החלשות ביותר של מערכת הלחימה המקורית: גוף ותנועה קרבי גוף. .

Nier Replicant ver.1.22474487139: una delle potenti magie del gioco

Nier Replicant ver.1.22474487139: אחד הלחשים החזקים של המשחק

ההתחמקויות בנייר החדש הזה מהירים במיוחד, למשל, וביצועם חזיתית במרחק קצר מהאויב מוביל לריצה מיידית מאחורי היריב, שמזכיר את אפשרויות התנועה שנראו באוטומטה. השילובים מצידם עברו טיפול דומה: הם מגוונים ומהירים יותר, עם מהלכים טעונים יעילים במיוחד נגד אויבים ספציפיים, והפקה כללית של כל שלושת סוגי הנשק הזמינים (שניים מהם נפתחים רק בשלב מאוחר של הנשק). מסע פרסום). הבעיה היחידה? הפקדים המגיבים יותר ומגוון גדול יותר של שילובים הפכו את המשחק...קל יותר. אין דיבור על הפחתה עצומה בקושי (נייר המקורי בהחלט לא היה כותר הארדקור), אבל אם בעבר התמודדתם עם הכל בלי בעיות אולי זו ההזדמנות הנכונה להתחיל את הקמפיין ברמת האתגר המקסימלית .

צללים וצללים

העבודה של Toylogic ניכרת גם בגורמים פחות ברורים, כמו עלייה כללית במהירות הצילום של הגיבור, מה שהופך את ההסתובבות לפחות מייגעת. זה אולי נראה כמו חומר זניח, אבל זה עדיין ראוי לשבח בכותר כזה, כי כאמור לא מדובר בהפקה מושלמת, אלא ביצירה נגועה במגווןשגיאות עיצובאשר משוכפלים כאן כמעט לחלוטין.

בואו נהיה ברורים, הכוונה שלנו היא לא לבקר עוד יותר את העבודה שנעשתה בעבר על ידי קאוויה: הם כבר קיבלו מספיק ביקורת על המשחקיות של Drakengard (בעיקר על הראשון), ולדעתנו ניר היא ההוכחה הברורה לאיך הקבוצה לא היה כל כך רע כששמו במושכות של פרויקט מעניין. עם זאת, הפגמים מתחילים להופיע כאשר אנו מעמיקים לתוךניתוח מבני של המשחק, שכפי שצוין נוטה להרגיז את הנוסחאות הקלאסיות של המשחקים, ובפרט של JRPGs. ברצונה להיות מעין תותח משוחרר של הפנורמה, למעשה, ניר מציגה קטעים שאולים מ-diablolikes, בהשראת אימה הישרדותית, ואף הופכת את עצמה לפעמים להרפתקה טקסטואלית. אף אחד מהחלקים הללו במשחק אינו מעצבן במיוחד, למעשה המגוון המוצע מאפשר להתעלם בקלות מהשטחיות של אלמנטים מסוימים; אבל אז אנחנו חוזרים לשלד JRPG, ושם המשחק בסופו של דבר הורס את היסודות שלו כדי ליצור אירוניה על הקנונים הכי מופרכים של כותרים יפניים.

Nier Replicant ver.1.22474487139: una particolarissima boss fight

Nier Replicant ver.1.22474487139: קרב בוס מיוחד מאוד

ולא, זו לא תיאוריה מופרכת: ניר מלא בהמסע אחזורחוזר על עצמו וכמעט חסר תועלתפעילויות משניות מעצבנות בכוונה(משימות דיג נוראיות, שדה גידול קטן שבו כל פעולה גוזלת יותר מדי שניות יקרות של זמן, וכן הלאה). המשחק עצמו לוקח גימיק מסוג זה לסיבוב דרך גרימור וייס המצחיק תמיד, שלא נכשל בביקורת מתמדת על הגיבור על נטייתו הברורה לקבל אפילו את המשימות הצנועות ביותר כדי לעזור לאחרים או להרוויח קצת כסף מיותר, ובכל זאת. הוא ממשיך להעלות אותם על המגרש בכל מקרה מבלי להבין שרוב השחקנים - משלימים מלכתחילה - יכולים בקלות להיות המום מהמשימות הרבות לשחזור אובייקטים שמציעים רק כסף נוסף כפרס (שגם קל מאוד לשחזר אותו על ידי מנצל את גידולים).

Nier Replicant ver.1.22474487139: il Nido

Nier Replicant ver.1.22474487139: הקן

מדובר בטעות הערכה חמורה, שמחוזקת על ידי נוכחות בין המשניות של משימות שלא ניתן להימנע מהן כדי להשיג את כל הסיומים, ושל כמה משימות משמעותיות למדי מנקודת מבט נרטיבית שאינן מובדלות בשום אופן מהאחרות. אוטומטה, למשל, הצליחה ליישם פתרונות אירוניים דומים מבלי להשפיע יתר על המידה על איכותו הכללית, פשוט כי היא תוכננה בצורה חכמה יותר (החל מסוגיית ההשמעות החוזרות ונשנות עליהן כבר דנו).

Toylogic יכלה לשנות דברים כדי להפוך את החוויה למהנה יותר. במקום זאת,הם בחרו בצורה של כבוד כמעט מעורר כבוד לנייר המקורי, אפילו חוזר על הטעויות שלו. מצידנו היינו רוצים לראות משהו יותר משוכלל לפחות בשלב היער, אבל זהו.

קולם של מלאכים

העבודה שנעשתה על הרגישים יותרהמגזר הטכני של המשחק, שכאמור עבר ריטוש במידה רבה מנקודת מבט גרפית. גם כאן, בכל מקרה, אנו עומדים בפני אגרסה מחודשת חלקית: הדמויות הראשיות וכמה NPCs נעשו מחדש מאפס, עם דגמים חדשים ואנימציות מעודנות במיוחד, אבל רוב ה-Shades (היריבים של המשחק) זהים למעשה, וכך גם ספירת המצולעים של הסביבות, כפי הנראה ללא שינוי. כדי לתת מראה מקובל לאין שיעור לכל דבר יש טקסטורות ואפקטים מחודשים, שמעידנים את המראה מבלי להציב אותו בשורה אחת עם ההפקות המודרניות ביותר.

אפילו הפלטת צבעיםהוא נשאר המשעמם למדי של המקור, גם אם הבחירה הסגנונית מובנת לחלוטין כאשר בוחנים את טבעו של העולם שמיוצג במשחק Taro. בסך הכל? יצירה ראויה להערכה, ללא ספק לא ברמה של רימייקים שאפתניים יותר כמו זה של Demon's Souls, ועם זאת עדיפה מאוד על רימאסטר פשוט.

Nier Replicant ver.1.22474487139: un mare di proiettili

Nier Replicant ver.1.22474487139: ים של כדורים

האלמנט היחיד שאסור היה לגעת בו בשום צורה בנייר הואהפסקול של Okabe. יצירת מופת מוחלטת שכיום, לדעת רבים, מגיעה להיות באולימפוס של פסי הקול הטובים בכל הזמנים. למרבה המזל, נראה ש-Toylogic התייחסה לחלק הזה של המשחק בחרדת קודש, והמוזיקה נערכה מחדש בקפידה ללא עיוותים כלשהם. Sacrosanto: הלחנים של ניר כל כך יפים שהם לבדם בולעים חלקים האיטיים והבלתי מוצלחים ביותר של הקמפיין, וכל כך בלתי נשכחות שהם מייצגים עבור רבים את הגורם העיקרי להתאהבות בכותר המקורי.

גם הטיפול הכללי בסאונד מצוין, בהתחשב בכך שחלק נכבד מהשחקני קול מקורייםהם נוכחים גם בהוצאה המחודשת הזו, וללא ביילי וליאם אובריאן קיינה וויס פשוט לא היו מקבלים חצי מהכריזמה שלהם.

מסקנות

הנייר המקורי הוא תואר שראוי לכבוד, במיוחד בהתחשב בטיפול שלו בהשקה. עם זאת, עד כמה שזה לא מוערך, זה רחוק מלהיות עבודה ללא דופי, שטבעה המוזר עלול להיות לא אטרקטיבי עבור חלק גדול מהשחקנים כיום. בואו נהיה ברורים, אנו מבינים את בחירתה של Toylogic לא לקחת סיכונים מוגזמים, והעבודה שנעשתה על Replicant ver.1.22474487139 עדיין ראויה לשבח, אך תוספות התוכן יכלו להיות זהירות יותר, והתערבויות דרסטיות הקשורות לחלקים מסוימים במשחק עשויות להיות. שיפרו אותו את האיכויות בצורה עצומה. כפי שהוא, ההוצאה המחודשת הזו של Nier תאכזב חלק מאלה שמגיעים מ-Automata, שכן העבודה של פלטינום היא כותר מעולה מבחינה אובייקטיבית כמעט בכל היבט. עם זאת, זו עדיין הדרך הטובה ביותר לגלות מחדש את ה-JRPG הזה עם הנרטיב הייחודי והאכזרי שלו, הדמויות הבלתי נשכחות שלו והמוזיקה הנהדרת שלו. למרות שהוא שומר על רוב הפגמים שלו אפילו בלבוש החדש הזה, תנו לו צ'אנס; זה נשאר משחק מדהים, שראוי להערכה מחדש יותר מרבים אחרים.

מִקצוֹעָן

  • הגרסה המחודשת כוללת סצנות שנמחקו ותוכן נוסף מעניין
  • מכניקת לחימה עברה עיבוד חלקי ושופרה משמעותית
  • עבודה טובה שנעשתה במגזר הטכני והסאונד
  • גם היום מדובר בכותר ייחודי, עם נרטיב בלתי נשכח ופסקול יוצא דופן

נֶגֶד

  • הפגמים המבניים של המקור נותרו ללא שינויים מיוחדים
  • בהחלט ניתן היה לעשות יותר כדי לחדש כמה שלבים ספציפיים