רפאל קולנטוניו- הידוע בעיקר בתור המנהל של Dishonored and Prey - עובד על משחק חדש עם צוות חדש,אולפני WolfEye. המפתח דיבר עם GamesRadar+ על הפרויקט החדש שלו והביע את דעתו על הסגנון הגרפי שנבחר.
בקיצור, לדבריו, אחדגרפיקה אולטרה-ריאליסטית היא לא הבחירה הטובה ביותר: יצירת משחק מסוגנן יותר היא טובה יותר בטווח הארוך וגם דורשת פחות זמן ומשאבים.
המילים של קולנטוניו על גרפיקה
קולאנטוניו מסביר שלמשחק החדש שלו - אסים סוחף בגוף ראשוןעם רכיבי RPG המוגדרים בגרסה חלופית של המערב הישן - אולפני WolfEye בחרו בגישה מסוגננת יותר.
החלטה מסוג זה מתקבלת תמיד בתחילת הפיתוח, אבל נראה שקולנטוניו מעולם לא לקח בחשבון משהו שונה: "המטרה היא אולטרה-ריאליזם, שלוקח נצח וזה מזדקן מהר מאוד, או שאנחנו בוחרים במסוגנן, שמציע קיצור דרך קטן מבחינה הפקה ומתיישן בחן?". זו השאלה הרטורית שעומדת בבסיס חשיבתו של הבמאי.
חסר כבוד, מציע קולאנטוניו, עדיין נראה טוב. הפנים המוגזמות והקריקטוריות שלו יכולות להוכיח את גבולותיהן אם תתקרב מספיק כדי לבדוק כל פיקסל בודד, אבל האסתטיקה הכללית מתאימה למדי למשחק בן יותר מעשור.
"אם אתה מסתכל עלכמה זלדות ישנות, הם עדיין נחמדים." לעומת זאת, אומר קולנטוניו, "אתה מסתכל על משחקים אחרים ואתה כמו, 'אוי, הם ניסו לעשות גרפיקה מציאותית, ובאותו זמן זה כנראה היה מדהים מבחינה ויזואלית'. ועכשיו זה כאילו אני אפילו לא יכול להסתכל על זה. אני חושב שזה היופי בסטייליזציה באופן כללי".
לבסוף, אנו משאירים אותך בתמונות ראשונות של המשחק מאולפני Wolfeye.