אהשמונה, אתה סוס מטורף נפלא של משחקי וידאו תוצרת יפן. לצוות הסקרן הזה שאנחנו שומעים עליו מעט יש למעשה היסטוריה שאי אפשר לזלזל בה, עד כדי כך שהייתה לו יד בהפקת כמה כותרים שהם לא פחות מאגדתיים בהרבה ז'אנרים שונים. אחד המרכזיים שבהם? משחקי לחימה, שבהם Eighting ידועים ב-Marvel vs Capcom 3, Tatsunoko vs Capcom ואפילו עזרו להפיק כמה של Bloody Roar. הצוות הזה, במילים פשוטות, רק לעתים רחוקות עובד לבד, אבל המגע שלהם די ברור; ככלל, ככל שמשחק מטורף ומוגזם יותר, כך גדל הסיכוי שהשם שלו מעורב. שיהיה ברור, משחק הלחימה האחרון שכלל את שמונה בפיתוח הוא DNF Duel, משחק טוב כמו שהוא לא מאוזן, עם כמה מהדמויות הכי מוגזמות שנראו אי פעם בתולדות הז'אנר.
אולם כעת, הבית הופקד על קניין רוחני חשוב נוסף:האנטר אקס האנטר, אחת המנגות הפופולריות וארוכות החיים אי פעם(גם אם אורך החיים נובע כעת יותר ממצבו הבריאותי של טוגאשי המסכן מאשר ממספר הפרקים) במשך שנים נחשב בין השמות הסבירים ביותר ליצירת משחק לחימה ברמה גבוהה.
יש רק בעיה אחת... המימון מאחורי הפרויקט לא נראה פרופורציונלי ישירות לחשיבות השם המעורב, ו-Eighting פיתחה הכל ללא תמיכה של צוותים הידועים ביכולות הטכניות שלהם (כמו Arc System עם DNF, לשם אחד ).
הוצג במהלך Evo Japan, לפיכך,Hunter X Hunter Nen X Impactהוא בהחלט לא הרשים מנקודת מבט טכנית, עד כדי כך שרבים השוו אותו בצדק לכותרים מלפני כמה דורות. עם זאת, התעלמות מוחלטת מהפקה זו תהיה טעות, ולא רק בגלל הייחוס של צוות הפיתוח. Nen Impact הוא למעשה פיצוץ מהעבר בכל מובן, עם מאפיינים קרובים לאיזה "Versus" שיכולים להפוך אותו לכיף באמת, ולאפשר לו להתבלט מהתחרות המאוד עזה. בוא נראה למה.
בני טצונוקו
Hunter X Hunter Nen X Impact הוא, בליבה,משחק לחימה על תגים של שלושה על שלוש. התת-ז'אנר הוא בהחלט לא חדש, אבל המחשבה שמשחקי לחימה על תגיות דומים כולם זו טעות חמורה, במיוחד בתקופה כזו שבה לחימה וירטואלית חווה נוער חדש.Nen Impact לוקח השראה מכמה קלאסיקות נהדרות של הז'אנר אחרי הכלש-Eighting שמה את ידיה עליו בעבר, והתרחקה מניסויים מוזרים יותר כמו Blazblue Cross Tag Battle, Power Rangers Battle for the Grid או ה-2XKO המצופה של Riot; לֹא,מכניקת התגים כאן היא מיושנת: מסייע לדמויות שנשארות על המסך והופכות לפגיעות לכמה רגעים, קפיצות סופר אנכיות והחלפות בין דמויות ללא טריקים מוזרים או יכולת לבצע תמרונים מורכבים בזמן שאחד מהמלווים נמצא על המסך. בבסיס, אם כן, יש לנו כותרת שהשלד שלו דומה מאוד למארוול נגד.
לַחשׁוֹביש גם מכונאי דמוי X Factor בשם Overgear, מה שמאפשר לך לשפץ דמות באופן זמני ומגדיל משמעותית את הנזק שלה. קשה כרגע לומר אם זה יכול להגיע לרמות מנוונות הדומות לרמות הקודמות, אבל אנחנו מדברים על שמונה ולכן יש לצפות לדברים פרדוקסליים.
עם זאת, התואר שנראה ש-Nen Impact חייב לו הכי הרבה הוא לא Marvel vs Capcom 3, אלא Tatsunoko vs Capcom for Wii. בין אם לפלטפורמה שהיא שייכת אליה ובין אם בגלל המוזרויות שלה, Tatsunoko אולי לא נהנית מהפופולריות של "אחיה", אבל זה נשאר משחק מאוד מהנה ורעשני, שדואג מספיק מאיזון כדי למקד הכל במרהיבות.Nen Impact לוקח מכונאי חשוב בשם Baroque Cancel, אשר מכלה את הנזק הזמני שנגרם (שבדרך כלל ניתן להחזיר אותו על ידי החלפת דמויות והשארת ה"פצוע" מאחור) כדי לבטל את האנימציה של מהלך ולהשיג אפשרויות התקפיות חדשות. זה אולי נראה כמו דבר קטן להגיד את זה, אבל במשחק עם האפשרויות ההתקפיות האלה והתמיכה הנובעת מפעולות הסיוע של חבריך לקבוצה, מכונאי דומה נותן לעתים קרובות חיים לשילובים מעוררי מחשבה.עם זאת, הקירבה לטאטסונוקו ניכרת מיד מהקצב והאנימציות: לפעמים ל- Hunter x Hunter Nen x Impact יש תנועות ומהלכים שנראים נלקחו ישירות מהמשחק ההוא, כאילו הוא ממש רצה להיות מעין יורש רוחני עם מכניקות אחרות שנלקחו פה ושם ונזרקו לתערובת.
כמובן, לא חסרות בעיות, אנחנו רוצים להיות ברורים:המשחק הוא מאוד לאחור מבחינה גרפיתואנחנו יכולים לראות איך ההשקעה בפרויקט באמת מוגבלת (סביר להניח גם בגלל המו"ל המעורב, Bushiroad); זה לא הספיק,הסגל הכולל נראה די קטן, שזה די בעייתי למשחק קרבות תגיות שדורש ממך לבחור צוות של שלוש דמויות, כי זה יכול להוביל לחזרתיות מסוימת בהרכבים. לבסוף, מעט או כלום ידוע על המצבים, האיכות המקוונת ועוד... כל החסרונות שמסוגלים להדחות את האנטר בבתים, ו- Riot עומדת לצאת עם פרויקט הרבה יותר משפיע מנקודת מבט טכנית. עם זאת, אפילו עם המעידות הברורות הללו, אנחנו חושבים שזה קצת מוקדם להפסיק: משחק נטול שליטה לעומת משחק שכולו כיף יכול עדיין ליצור נישה מעניינת אם יטופל כראוי, ותשומת לב של רבים של האנטר להשקה. מי יודע, אולי אייטינג יצליח להפתיע את כולם ולקלוע למטרה.
מבחינה טכנית המשחק אחורה ומיד שם לב איך ערכי ההפקה נמצאים בשפל של כל הזמנים, אבל כמה דקות של משחק באמת הספיקו כדי לראות את המגע המטורף של Eighting ב-Hunter X Hunter Nen X Impact. משחק הלחימה החדש של הבית הוא ללא ספק יורש רוחני של Tatsunoko vs Capcom: מנוון (בצורה טובה), מוגדל לרמות כמעט בלתי חוקיות, וכנראה כיף לעזאזל. האם כל זה יספיק כדי להבטיח לה קהילה בתקופה בה הז'אנר מלא בכותרים מצוינים? קשה לומר, אבל בהתחשב במי שעומד במושכות, אולי הסיכויים גבוהים ממה שאתה חושב.
ודאויות
- הוא משלב את המכניקה של כמה מה"מול" הטובים ביותר
- מיד שמים לב איך הכל מתמקד בכיף ובעודף
ספקות
- סגל מצומצם למדי
- ברור לאחור מנקודת מבט טכנית