ברגע שההרפתקה שלנו עם נווה התחילה,משחק הווידאו החדש מ-Nomada Studio, שלוש מילים הופיעו בבירור במוחנו:השומר האחרון. נקודות המגע עם יצירתו האחרונה של פומיטו אודה הן לא רק סגנוניות ורעיוניות, אלא גם סיפוריות. נווה היא למעשה סיפור של חברות והורות בין יצור כלאיים, באמצע הדרך בין צבי וזאב, לבין בן אדם.
במהלך כחמש השעות הדרושות להשלמת נווה, ההשפעה הזו נשארת נוכחת תמיד, בחזית, בולטת אפילו יותר מהאחרותשני דגמים שהוכרזו על ידי Nomada: הנסיכה מונונוקי והסיפור שאינו נגמר.
העלילה מעבירה אותנו לעולם מהותי וחסר רחמים, שבו נדמה שהטבע זומם להכניס חישור לגלגלים שלנו, אך בו זמנית מרתקת אותנו באסתטיקה שלו בהשראת יצירות המופת של קלוד מונה. תודה, שוב, לקונרד רוזט הגדול, שכבר פילח לנו את החזה עם ה-GRIS היפה.
אלבה ונבה
העולם שבו נבה מתרחשת הוא הרבהמכשף כמו מסוכן. שחיתות אפלה טורפת אותו, מתקדמת ללא רחם, מכלה ומאיימת על המערכת האקולוגית. מקורו של הרוע הזה אינו ברור, לעתים נראה שהוא נובע מהטבע עצמו, כמו אסון בלתי נשלט.
בתחילת הסיפור, ציפור נופלת מהשמים ומתה; פרחים שחורים נובטים ממקורו והופכים אותו למסה של ציפורניים. כך מבינים אלבה ושני הזאבים שלה, נווה הקטנה ואמה, שבקרוב יצטרכו להילחם כדי להגן על ביתם. אבל החושך חזק מדי, ואחרי שהפיל את אלבה, מצליח להשתלט על הזאב הגדול. כאשר אלבה מתאוששת, זה מאוחר מדי עבור החיה;כל שנותר לה הוא נווה, קצת יותר מגורה, ורצון דוחק: למצוא מקום מגורים חדש, ואולי למגר את השחיתות.
מספיקות כמה שניות של משחק כדי להבין שהיחסים בין אלבה לנבה הם לב ליבה של ההפקה. לא רק בגלל שיש כפתור שמיועד אך ורק לקריאת החיה (וכפי שסיפרנו לכם בתצוגה המקדימה שלנו, יש לו כ-300 אינטונציות שונות), אלא גם לסדרה שלמה של מחוות חיבה שאנחנו יכולים לשמור לה: ללטף אותה , מגרד את הלוע שלו, חבק אותה. כל מי שיש לו חיית מחמד יזהה מיד את הדרך חסרת המנוחה של גורים לחפש קשר עין, את הרצון להמשיך איתנו, ואת ההרגל המצחיק להסיח את דעתו מכל תנועה שהם נתקלים בהם: פרפרים, פרחים, עלים, השתקפותם על שלולית. של מים.
Neva היא בדיוק כזו ותחילת ההרפתקה נראית יותר כמו הדרכה עבורה ולא עבור הגיימר, שעכשיו די רגיל למכניקת החקירה של פלטפורמות דו-ממדיות. והזאב שחייב ללמוד לזוז, לקפוץ, לשתף פעולה עם אלבה. ברגעים הראשונים, למשל, יש קפיצה ארוכה בין שני פלטפורמות וכשאתה פונה לחכות שנבה תעקוב אחריך, היא מתחילה בריצה, קצרה ונופלת. אנחנו מרגישים אשמה על כך שלא חשבנו על זה, אבל היא מיד מוכנה לניסיון נוסף ומסתכלת עלינו כאילו אומרת: האם אנסה שוב?
בפרטים הללו טמון הלב שפעם בחזהו של השומר האחרון,מערכת יחסים כמעט סימביוטיתעם השני, שמכווץ לך את הבטן ברגעים שבהם נבה בסכנה ואתה צריך להציל אותה משחיתות, או לנסות לתקן את הטעויות שלה.
זה הנושא הורות, אחד המרכיבים המרכזיים שנומדה רצתה לחקור, להתרחק מהבדידות שלGRISלהציג שני אלמנטים חשובים מאוד שמכתיבים קצב שונה: בן לוויה, נווה, ויריב, שחיתות. היבט אחרון זה מוסיף גם מערכת לחימה, המשלבת את חלק הפלטפורמה.
מסע שנמשך ארבע עונות
ההרפתקה מתפתחת במהלךארבע עונות, שבמהלכו אנו עוקבים גם אחר צמיחתה של נווה וגם אחר החיפוש של אלבה אחר מקום מגורים. ככל שהפרקים מתקדמים, נבה מתפתחת בהדרגה, לוקחת על עצמה תפקיד פעיל יותר ויותר: בתחילה היא מגבילה את עצמה להצמיד יריבים לקרקע, ומאפשרת לאלבה לסיים אותם, אך מאוחר יותר הופכת לחלק בלתי נפרד ממכניקת החקירה.
הכותר החדש מ-Nomada Studio הוא משחק וידאו שמציג ללא הרף רעיונות חדשים, המציע דינמיקה רעננה בכל פרק, כדי להפוך תמיד את ההתקדמות למעניינת. באחת הרמות, למשל, הכישורים של נווה הם בסיסיים, מכיוון שהם מאפשרים לך להשתמש בזאב כנשק מטווח אמיתי, המכוון את הקפיצות שלה. ההסתערות בהחלט שימושית בשלב הלחימה, אבל זה בשלב החקרנותן גישה לאזורים שלא ניתן להגיע אליהםזינוק על מנופים, כפתורים וחפצים. בקטע אחר, הזוהר שהזאב פולט מאפשר לנו לפלס את דרכנו בחושך מוחלט, וחיוני לשמור אותה תמיד לידינו, או לשלוח אותה לאן שצריך כדי להאיר את הדרך. התמיכה של Neva משתלבת לעתים קרובות בחידות סביבתיות הדורשות מיומנות בקפיצה ובשימוש במקש האוויר. לכל זה מתווספות מכניקות כמו טלפורטרים, פלטפורמות נעות ואתגרים מתוזמנים. למרות שאין אלמנטים חדשניים במיוחד, קצב המשחק תמיד נשאר מרתק ולחוץ, הודות לחילופין מתמשך של פתרונות גישושים וחידות.
כל עונה מגיעה לשיאה בקרב בוס. גם במקרה הזה מכניקת הקרב פשוטה מאוד: למערכת הלחימה אין קומבינות מורכבות או פעולות חדשות לפתוח, אבל נומאדה עושה הכל כדי להפוך את המצב למעניין על ידי הצעת מרדפים ועימותים קורעי לב המתפתחים בשלבים שונים, עם התפתחות דפוסי התקפה.
המכה האחרונה השמורה לאויב נגרמת בדרך כלל על ידי התקנת גופו ותקיעת החרב במצחו, התייחסות נוספת ל-Ueda ושלו.צל הקולוסוס. לגבי היצורים, מרתק לציין כיצד, למרות שהם שואבים כל הזמן מאותם דימויים (שוב, מחווה ל-No-Face של סטודיו ג'יבלי), הם תמיד מצליחים להיות בעלי אישיות מובחנת משלהם.
ניחוח אביבי
אין ספק: הצד החזק של נבה נשאר שלוערך אמנותי מדהים. קונרד רוזט, הנתמך על ידי צוות של אנימטורים מדהימים, נותן לנו פיצוץ מתמשך של צבעים ורקעים כל כך יפים עד שלבשנו את כפתור צילום המסך, בעוד הפסקול חתום על ידי Berlinist, שכבר אחראי למוזיקה של GRIS. האיחוד של אומנויות אלה הוא פשוט ייחודי. בדיוק כמו קודמתה, נבה בולטת ביופיה הבלתי מעורער.
ואכן, נבה היא, קודם כל,חוויה חושית הלוכדת ראייה ושמיעהעם נופים תלויים, שקועים תחילה בטבע שקט, בעל ניואנסים בצבעי פסטל, ואז מונפש על ידי מוזיקה שקטה ולוחצת ברגעים האינטנסיביים ביותר. רכיבה על השתקפות כחולה של גוף מים גדול, בעוד השמים מתכהים והשחיתות מתחילה להשתלט על הסביבה היא יוצאת דופן, וכך גם נעה בחושך, כאשר דמותה של אלבה בולטת על רקע אדום מקצה החוף. עוֹלָם. זה אפשרי רק הודות למעורבות העמוקה של רוזט בכל הקשר של המשחק. הוא הנשמה היצירתית של הכותרת, ובאמצעות האמנות שלו, נבה ו-GRIS מביעים את עצמם למקסימום הפוטנציאל הכואב והמלנכולי שלהם.
לאסוף את המורשת של תואר מוערך ברחבי העולם כמו GRIS הוא קשה וכלל לא מובן מאליו. במובן מסוים Neva מייצגת את האבולוציה שלה: משחק וידאו שמספר סיפור מרוחק מבחינה תמטית, אבל מסוגל לגעת באקורדים דומים. בהחלט הרבה יותר קרוב למשחק הרפתקאות קלאסי,ניתן להשלים את מסע אלבה ללא יותר מדי קשיים, בשל רמת אתגר מתירנית בהחלט, שלעולם לא מעמידה את הגיימר בפני מצבים מאתגרים. אם זה יתרון או פגם תלוי בציפיות האישיות ובמה שאתה מחפש מכותר מהסוג הזה שהופך את האינטנסיביות, ולא אתגר או משך, לנקודת החזק שלה.
יש לציין שזה אפילו קייםמצב סיפור, המאפשר לך ליהנות מההרפתקה ללא סיכון למות, והופך הכל לחוויה כמעט קולנועית.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
הרכיבה בנופי נבה היא מזור ללב. עולמו בגווני הפסטל, הדקדנטי והמלנכולי, התפוצצויות הצבע ולאחר מכן החושך שיש להתמודד עם מכות חרב - בדיוק כמו הנסיכה מונונוקי - מציעים חוויה אורקולית שיש לה מעט מתחרים. דרך הקשר בין אלבה לנווה, משחק הווידאו החדש מ-Nomada Studio מספר לנו סיפור של חברות והורות שמתייחס גם ליקום הפיוטי של פומיטו אודה. חוויה קצרה, ואולי עדיין פשוטה מדי, אבל שמותירה את חותמה בזכות ערכה האמנותי חסר הגבולות.
מִקצוֹעָן
- האמנות המדהימה של קונרד רוזט
- פסקול של ברליניסטית שוב מפואר
- הרבה רעיונות למשחק שמנצלים את הצמיחה של Neva
נֶגֶד
- קצת יותר קצר ממה שדמיינו
- אולי לא מתאים למי שמחפש אתגר