THEסקירה של Mortal Kombat 11: Aftermathזה שונה מאוד מאלו המוקדשים בדרך כלל ל- DLC של מוטות הלחימה, המופחתים למבצעים על אופי נוסף, מנתרים מחדש את האיזון או - במקרה הטוב - לכל מערכת הלחימה, עם כמה דרכים נוספות שבקושי מצדיקות את מחיר הרכישה. Aphtermath, הרחבתMortal Kombat 11ברגע שהוא יוצא, הוא מייצג חיה קשה הרבה יותר לאלף, בהתאם למאפיינים הלא טיפוסיים של משחק הלחימה המשמש כבסיסי. היצור האחרון שלNetherRealmמצד שני, זהו אחד הכותרות הבודדות מסוג זה שיש להם ערכים יצרניים שבאמת משולש ל: מוצר מפלצתי מנקודת המבט של התוכן והמגזר הטכני, רק בחלק הקל ביותר מופחת על ידי כמה בחירות אומללות הקשורות לאלמנטים הניתנים לנעילה, ומכמה חלקים ממערכת הלחימה המעצבנים למדי (גם אם בחלקם איקוניים) עבור מעריצים מסוימים.
בהתאם למאפיינים אלה, לאחר מכן מחליטקמפניה, לעתים קרובות מוזנחים או ניגשים באופן שטחי על ידי המתחרים הישיר, ומציב את עצמו כהמשך ישיר של העלילה העיקרית. עם זאת, החידושים של החבילה אינם מוגבלים לכמה שעות נוספות של היסטוריה: ההרחבה מרחיבה ומשפרת את המשחק בהיבטים מרובים. עקוב אחרינו למסע הקסום הזה בין מעי רולר, עצמות שבורות ושחקני סקסופון עם זרועות מכניות; יש הרבה על מה לדבר.
לעולם אל תסמוך על מכשף
בואו נתחיל ממש מהִיסטוֹרִיָהמכיוון שלמרות ש- Mortal Kombat 11 נראה מכל הבחינות בפרק אחרון, לאחר מכן עושה את הבחירה האמיצה להתחיל מאחד הגמר של המשחק כדי לנתח את היקום והדמויות שלו עוד יותר. אם לא סיימת את התואר הקודם, אנו מזהירים אותך, כאן אנו נכנסים לתחום הספוילרים, לכן הולכים לפסקה הבאה; אם לעומת זאת, כבר השלמת את הקמפיין הראשי, דעו שתתחילו כמה רגעים לאחר הניצחון של ליו קאנג על קרוניקה, כאשר שלנו נעצר לפני הקמת יקום חדש (ושלו יותר) בשלושה לוחמים שעד אז היו להם מעט מרכזיות באירועים:שאנג צונג-זואת לילהואל הרוחיָדִיתו השלושה מגיעים מהגיבור ההיסטורי של הסדרה לאחר שהתבונן בכל מה שקרה, ובבקשה כבדה: עצור את איפוס היקום מייד, שזכה להבחין בכל מה שקרה, ועם בקשה כבדה: עצור את איפוס היקום מייד, שהושיט את כל מה שקרה, ועם בקשה כבדה: עצור את איפוס היקום מייד, שהושיט את כל ההרוס של טיטניד הרע ליו לא יכול לשלוט בחולות של שעון החול הגדול של התקופה. לפיכך, משימה בעבר תחת פקודותיו של שאנג צונג, האיש היחיד שיכול היה לשחזר את הכתר ללא יותר מדי בעיות, ומנוהל בכל מקרה את החריפה הדרושה להביס את האלה. יש רק בעיה קטנה ... שאנג צונג הוא אחד האנטגוניסטים המסוכנים ביותר שנראו אי פעם במורטל קומבט, ובגידתו היא וודאות מעשית.
הנחת היסוד הזו, באופן צפוי, מצוידת בתערובת הנכונה של קפונגין ואבסורד שלמדנו לאהוב בקומבט המורטל האחרון, ולמעשה אהבנו את קמפיין לאחר ו לעבור על חוסר העקביות והיעדר הכמעט מוחלט של כתיבה מעודנת: הכל כאן נועד לעשות בלגן ולהגיע במפץ בסכסוך הסופי הבלתי נמנע, עם שאנג טונג הכריזמטי שלקרי הירויוקי תגאווה(אותו הסרט הראשון המוקדש לסאגה, למי שאינו יודע) לתמוך בחלק גדול מהצריף. בקיצור, תוספת של שבחים, בקיצור, שאולי מתחקה אחר קצת יותר מדי אירועים שנראו כבר, אך ללא ספק מצליחה לעשות את מה שהוא חייב ללא תקלות. האיכות הכללית של סרטים, דיבוב (גם באיטלקית) והמגזר הטכני, לעומת זאת, היא ברמה שווה (אם לעיתים טוב יותר) ממה שנראה בעבר, ומדגים את העובדה שאנחנו לא מול עבודה ממהרת, אלא לתוספת שנוצרה עם כל המלכודות.
שלושת האבירים
Aphtermath, בצדק, מנצל במהלך קמפיין הדמויות שהופיעו רק מאוחר יותר במשחק דרךחבילת קומבט, המאפשר לך לקחת גם את התפקיד של זוג ערכים חדשים מדהימים כמויָדִיתהSheevaו עם זאת, הדמויות חדשות לחלוטין הן אפילו שלוש, עםרובוקופלסגור את המעגל כ"אורח ". לאחר ה- DLC השונים, בחירות אלה הופכות את הסגל של Mortal Kombat 11 לאחד השלמים ביותר במחזור (במיוחד אם ניקח בחשבון את האפשרות להתאים אישית את הלוחמים ואת נוכחותם של שלושה שילובים תחרותיים לכל לוחם), אך עלינו לומר שיש להם בזה מאוכזב בחלקו, מכיוון שבהם שבע ופוג'ין עשו היטב, רובוקופ לא לדעתנו מסוגל לכבד את ההייפ שליווה אותו מאז החשיפה. אנו מסבירים טוב יותר: פוג'ין הוא אחת התוספות המעניינות ביותר שנראו עד כה במשחק, בזכות מיומנויות תנועה לא טיפוסיות המאפשרות לו לבצע התקפות ללא ברק במהלך המשולבת, או ישירות להפריע למהלכים עם טיולים באוויר, טורנדו באזור וסוג אחד של ריחוף. זהו לוחם קשה בהשוואה לרבים אחרים, אולם הוא כל כך מגוון וניתן להתייחסות עד שאיננו מפקפקים ייתן מופע בידי שחקנים מיומנים.
Sheeva, מצידה, בסיסית הרבה יותר, שומרת על הפסטון הקלאסי שלה בעל השפעה, ויש לה שניים מתוך שלושה שינויים קלים לשימוש אך יעילות ניכרת. הווריאציה המורכבת יותר שלה מציעה לה עמדה מפרכת למדי שתנוצל כראוי, ומסוגלת לשנות את ההתקפה שלה לחלוטין מה שהופך אותה ליותר בלתי צפויה מהרגיל. בִּכלָל? הוא דמות מתאימה מאוד לכל סוג של שחקן, שבמיוחד בידי מי שלא אוהב להזיז בהוצאה להורג מסובכת בצורה מפלצתית, יש סיכוי טוב לזרוח.
רובוקופ, לעומת זאת, משעמם אותנו מהר מאוד בגלל אופיו כמעט לגמרי מכוון לקראת יעוד. כל ההתמחויות שלה יעילות מהמרחק, עם שילובים בסיסיים ומתמקדים מאוד בשליטה בחללים, וזה כשלעצמו אפילו לא יהיה בעיה ... אם זה לא היה שחלק טוב מהמהלכים שלו ממוחזרים על ידי דמויות אחרות ( אפילו אני הכלים המקוריים יותר שלו הם אזכורים ישירים לסירקס ולסקטור). חבל, מכיוון שלנו מטופלים במיוחד מנקודת מבט אסתטית, וללא ספק ראויה להתאמה אישית רבה יותר בסגנונות (שלא לדבר על כך שזה יהיה מעצבן באופן סביר ברמות נדירות).
כוח הידידות
אם הסיפור הנוסף הוא מרכז דיסקרטי והדמויות החדשות הן הצלחה חלקית, עם זאת, קשה להתלונן על שאר התוספות, בהתחשב בעובדה שעבודת NetherRealm זו משתלבת מחדש במשחק כמה טובים הנדרשים על ידי האוהדים (ככל שניתן היה לשימוש חלקית יכולה גם לשמש את מי שאין לו לאחר מכן) כמוחֲבֵרוּתוה-הרוגים סביבתייםו הם אזכורים לעבר שיכולים רק לרצות אותנו, מצחיקים לחלוטין לפעמים, ותמיד נרפאו בצורה קפדנית. התקרבות נחמדה לשורשים, המדגימה את רצונו של NetherRealm להפוך את מורטל קומבט 11 למעין פרק מודרני כמעט סופי. למי שאוהב מקוון תחרותי - ותמיד טוב לזכור כיצד למשחק הלחימה הזה יש את אחד המקודים הטובים ביותר במחזור - לאחר מכן מגיע גם יחד עם אחדאיזון טלאיראוי לציון, ששינה יתרות רבות של המשחק.
אם נדבר על ריטוש לדמויות, מרבית הבחירות שנעשו הן הגיוניות ביותר, עם חובבי קדושים והסרות לכאורה מוצדקות ללוחמים דומיננטיים מדי. עם זאת, השינוי הבולט ביותר קשור לתוספת המהלכים "הפסקת שריון"התקפות המסוגלות לפגוע ביריב במהלך ההפרעות (הבסיסיות) של המשולבת, או תמרונים בלתי פוסקים אחרים. מהלכים אלה משנים את האיזון בצורה אדירה במהלך המשחקים, מה שהופך את השימוש בבריחה מסדרת יריות האויב המסוכנות בהרבה, אך כדי העכשווי של החדרת המערכת שלהם לא הייתה המבריקה ביותר, מכיוון שמצד אחד זה נכון שלמעשה כל הדמויות השיגו לפחות מהלך אחד של כאלה, חלקן מצאו את זה בהתמחות כמעט שלא נעשה שימוש. העניינים יוחלפו עוד יותר בעתיד, ובכל זאת פתרונות מסוימים קשה באופן אובייקטיבי להסביר את השקפות מבחוץ.
מסקנות
Aphtermath אינו התרחבות מושלמת: בין שלושת החידושים של הסגל, אחד המרתקים שעשויים להיות מרגשים יותר היה יותר טחבים מהצפוי, ופתרונות מסוימים הקשורים לאיזון לא סיפקו אותנו במלואם, אך בסך הכל זה שאפתן, טוב - תוספת. מקודם.
מִקצוֹעָן
- הקמפיין החדש הוא קפאונה וכיף בנקודה הנכונה, כמו גם מטופלים מאוד
- שלוש תוספות חדשות לסגל
- ריבילנטי לכל צוות השחקנים, המיוצר בעיקר עם קריטריון
- ידידות סביבתית והרוגים חוזרים
נֶגֶד
- רובוקופ לא מעניין כמו Sheeva and Fujin
- ניתן ליישם את המכניקה של הפסקת הנשק טוב יותר
- הקמפיין מתחקה אחר חלק מאירועי המשחק הבסיסי, והוא לא ארוך במיוחד -חי במיוחד