Niantic יצרה אימפריה על ידי ניצול תמיד של אותו רעיון מבריק: שימוש בשירות מיפוי עולמי כדי להכניס אלמנטים של משחק למציאות, בעצם העיקרון הבסיסי של מציאות רבודה המיושמת על משחקי וידאו. לאחר ההצלחה העולמית שלפוקימון GO, מונעת מן הסתם על ידי כוחו של המותג היפני, אותה נוסחה יושמה על נכסים אינטלקטואליים שונים אחרים, לעתים קרובות מאוד מבלי שהצליחו למצוא את הפתרון הנכון, אך במקרים נדירים, כפי שאנו רואים גם כאןסקירה של Monster Hunter Now, במקום זאת מצליח לבנות מכונאי מעניין. אולי זה בגלל שבסופו של דבר, ל-Monster Hunter ולפוקימון יש כמה היבטים משותפים, שניהם דומים לחקר וגילוי כמרכיבים העיקריים של החוויה ולכן מושלמים לתרגום למשחק שדורש ממך לחקור את העולם האמיתי כדי לזוז קדימה.
העיקרון תמיד זהה: להסתובב כדי למצוא יצורים, רק שבמקרה הזה זה כרוך בציד אותם בצורה אלימה למדי, במקום לכידתם בשיטות פחות או יותר נטולות כאב.
המנגנון הבסיסי של סדרת Monster Hunter נותר ללא שינוי, פרט לכך שתכונות משחק התפקידים מפושטות כדי להשאיר מקום לפעולה בסיסית שעדיין שומרת על כמה אלמנטים אופייניים הקשורים בעיקר להתקדמות וניהול של כלי נשק ושריון. גם במקרה זה, המשחק מציג תרחיש הבנוי על מפות אמיתיות המנוהלות על ידי מערכת Lightship VPS יחד עם Google Maps, שבתוכו מחולקים מפלצות ומשאבים לאיסוף, לרוב בהתכתבות עם נקודות עניין קיימות בפועל. הכל כפי שכבר ראינו ב-Pokémon GO ודומיו, אך משולב בצורה מפתיעה היטב עם העולם של Monster Hunter, בספין-אוף מהנה במיוחד.
ציד נייד
המבנה של Monster Hunter Now מצמצם את ה- Monster Hunter הקלאסי למינימום, מה שמוביל להבדלים מהותיים במשחקיות. בעוד שבפרקים הסטנדרטיים הקרבות הם ארוכים, טקטיים ולפעמים מתישים, כאשר השחקנים נשארים מעורבים בקרב עד מספר דקות, ב-Monster Hunter Now הכל מתרחש תוך מספר שניות, מעט יותר מדקה לכל היותר. אתגרים יותר מאתגרים. זהו סגנון שמסתגל בצורה מושלמת לשימוש בנייד, אבל המומחה של Monster Hunter שימו לב: זוהי פשטות גסה של מכניקת הלחימה המורכבת אליה הוא רגיל. לאחר שזיהיתם מפלצת במפה הסמוכה, מספיק נגיעה כדי להיכנס לקרב: עם ירייה מאחורי הדמות, פשוט געו באויב כדי לשגר מהלומות, בעוד שעם החלקות לרוחב נוכל להתחמק. זהו: אסטרטגיית הלחימה לא חורגת הרבה מעבר להתחמקות בזמן הנכון (כשהיצור מהבהב באדום כדי לציין את ההתקפה הבאה) ופגיעה מהירה וברצף בחלונות הזמן כשהשומר שלו מושבת, עם מכונאי בסיסי מאוד אבל מסוגל לתת סיפוק מסוים, גם בזכות הגרפיקה והאנימציות המרהיבות למדי.
מעבר לפשרה הבלתי נמנעת הזו, המשחק עדיין מדהים ביכולתו להישאר נאמן לרוח המקורית, בצורה הרבה יותר יעילה ממה שקורה לעתים קרובות בכותרים מבוססי ניאנטיקה. היצירה, כיבוש הנשק והשריון והשדרוג שלהם הם המרכיבים הקרובים ביותר לרוח המקורית של Monster Hunter וגם כאן יש להם חשיבות מהותית.
ככל שמתקדמים לעבר המפלצות החזקות והמאתגרות יותר, מרכיבים אלו של המשחק גדלים ברלוונטיות, כי קרב פשוט כזה יכול להסתמך רק מעל הכל על רמת הציוד והמאפיינים שלו כפרמטרים להערכת סיכויי ההצלחה. מיומנות הצייד נחלשת במקצת בגלל צמצום הקרב הזה, אבל לפחות משהו נשאר מההכנה האסטרטגית האופיינית לקרבות.
מפלצות במציאות רבודה
בחזית הטכנית, Monster Hunter Now הוא באמת מדהים. עם המשחקים הניידים שנועדו כעת להשיג תוצאות מרשימות - כפי שראינו עםהכרזה על כמה משחקים "ברמת קונסולה" באייפון- המצב מתפתח במהירות, אבל זה כנראה המשחקבְּצוּרָה גְרָפִיתהכי טוב שהופק עד כה על ידי Niantic, כנראה גם בזכות שיתוף הפעולה הפורה עם Capcom. יש לציין גם שהוא מסוגל לעבוד ללא בעיות גדולות גם במכשירים פחות חזקים (אך תוך שמירה על צריכת האנרגיה העצומה), מה שהופך אותו פוטנציאלי למתאים למספר רב של משתמשים.
לא חסרה היכולת לצפות ביצוריםמציאות מוגברת, מסורת אמיתית להפקות ניאנטיות כמו גם אלמנט שהוא חלק מעצם הרעיון מאחורי החוויות הללו. הטכנולוגיה היא זו שאנו מכירים והיא עובדת כמו שצריך גם במקרה זה, למרות שהגרפיקה התלת-ממדית במקרה זה כל כך משכנעת עד כדי כך שהיא מועדפת על פני ההקרנות ה"הולוגרפיות" הקלאסיות המרצדות במציאות, גם הודות לבניית ביומות שונות. אשר תורמים לשינוי ההגדרות ומצבי המשחק. גם כאן בולטת כמות הנתונים המוכנסת למפות בהן נעשה שימוש, המנצלות מספר רב של מקומות עניין אמיתיים כדי למקם אזורים מיוחדים להשגת משאבים או התנגשויות בלתי נשכחות במיוחד.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 61.0
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Monster Hunter Now הוא ללא ספק פשט גס של המכניקה הסטנדרטית, אבל "הטיפול הניאנטי" עובד כאן בצורה מפתיעה. היכן שהסדרה הקלאסית דורשת כמות גדולה של מיומנות מהשחקן, כאשר כישורי לחימה מייצגים מרכיב בסיסי במשחק, Monster Hunter Now מסתמך מעל הכל על מכניקה פשוטה המבוססת על תזמון נכון וכניסות בסיסיות, אבל על הקרבה לרוח המקורית זה עדיין מדהים. מעבר לגרפיקה המצוינת, ששוקעת אותנו בצורה מושלמת באווירה האופיינית של Monster Hunter, מנגנון ההתקדמות באמצעות כיבוש, שינוי ושדרוג של ציוד חדש הוא כנראה התכונה שמאחדת את חוויית המובייל המסוימת הזו עם סדרה שיכולה להיחשב "הארדקור". לכן קצת הפוך. המשחק הסופר פשוט יכול לשעמם את השחקן התובעני ביותר, אבל מדהים לראות כיצד הנוסחה האופיינית של כותרי Niantic מתאימה באופן מושלם לסדרה הזו, וכתוצאה מכך כותר נעים וכמעט ממכר לשחק במינונים יומיומיים קטנים.
מִקצוֹעָן
- המכניקה של Monster Hunter מתאימה היטב למערכת המשחקים של Niantic
- ניהול האופי והציוד מפגין עומק רב
- גרפיקה ומוזיקה ממש טובים
נֶגֶד
- הלחימה הסופר פשוטה רחוקה מהמשחק המקורי
- זה יכול להיות מונוטוני במהירות, אבל יש לשקול תמיכה עתידית