בין הז'אנרים שאבדו מעט עם הזמן הם משחקי טניס ארקייד, שפעם ייצגו היצע כמעט קבוע בקונסולות ובמחשבים, אז אנחנו מתמודדים עם זה בעניין מיוחד.סקירה של Mini Tennis: Perfect Smash(או Mini Tennis: Clash & Smash במהדורה האמריקאית) שעוסקת בחזרה אפשרית להצעות שובבות שכאלה. כעת רחוק מהפסגות הטכנולוגיות בהן הוצבו בתקופת סגה וארונות טניס וירטואה המפוארים, או מההפקות ה"חיוניות" על קונסולות כמו ה-Family Tennis הוותיק, כותרים מהסוג הזה הפכו ליותר ויותר קטנים ונישתיים אבל הם לא איבדו את הקסם שלהם, שנשארו בחיים בגלל מיעוט ההצעות בשוק הסטנדרטי. ברור, מכיוון שהוא מכונאי המבוסס חזק על PvP, הוא יכול בקלות להתאים את עצמו להצעות בסגנון חופשי למשחק עם מיקרו-עסקאות ודווקא את המקרה הזה אנחנו לוקחים בחשבון, אבל עם תוצאות מפתיעות למען האמת, בהתחשב חצרים לא נוחים.
מיני טניס: Perfect Smash משחזר את הפרשנות הקלאסית ביותר של טניס ארקייד, מסונן דרך ייצוג קריקטורי של שחקני טניס שמרחיק אותו עוד יותר מסימולציה ריאליסטית אך מבלי ללכת לקיצוניות מוגזמת.
Ilמשחקיותואכן, הוא מוצא איזון טוב בין תנועות כדור ריאליסטיות ופיזיקה ודינמיקת ארקייד ברורה, הכל מבוסס על כיף מיידי ושליטה אינטואיטיבית. כל מבנה העל הטיפוסי של מרובה משתתפים עם מיקרו-עסקאות מיושם אז על הבסיס המוצק הזה, המייצג את האלמנט הקריטי ביותר של החבילה כולה, בהתחשב בכך שהוא מתאים לסחפים הרגילים של תשלום-ל-זכייה שנמצאים מאוד ברגע שאתה מגיע נקודה מסוימת, אבל ייתכן שהקלילות והמיידיות של המשחק יכולים להתעלם מהבעיה הזו, לפחות לזמן מה.
טניס בקצות אצבעותיך
כאשר המגרש ממוסגר ממעוף הציפור, אנו שולטים בטניסאי שלנו הממוקם בחלק התחתון של המסך, על מנת שנוכל לנצל תצוגה רחבה יותר ופרשנות אינטואיטיבית יותר של התנועות. THEבקרותהם מבוססים על המקל הווירטואלי הטיפוסי ומקשי מסך המגע, אך בניגוד למה שניתן לחשוב שהם עובדים די טוב, גם בגלל שנראה שהמערכת מאפשרת מרווח שגיאה מסוים במיקום, ומספקת סיוע אקטיבי שאינו מורגש אך עדיין מסוגל מה שהופך יותר את התנועה והזרימה של המשחק הם הרמוניים. כמיטב המסורת, מדובר במיצוב את עצמך בצורה הטובה ביותר ולחבוט בכדור דרך זריקות הטניס הקלאסיות (ספין עליון, דרופ, לוב וסמאש), לנסות להוציא את היריב שלך מכלל פעולה באמצעות הכיוון, הכוח והתזמון הנכונים. מה להגיב להשקות. המשחקים קצרים למדי, והם נקבעים על סט בודד של 6 נקודות, מה שדוחף אותך לשחק משחקים רבים ברצף ומתאים מאוד לשימוש בנייד.
Ilמערכת התקדמותהוא בנוי בצורה האופיינית למוצר מסוג זה: על כל ניצחון אנו מקבלים נקודות ניסיון לעלות בדרגה ומעל לכל "שקיות" שייפתחו בצורה של תיבות פרסים טיפוסיות, שבתוכם נוכל למצוא כסף וירטואלי, ציוד ושחקנים חדשים, ממוקמים כאן בסדר הפוך של נדירות.
ברור שהמנגנון הזה יכול להוביל ל-pay-to-win, גם אם המערכת עדיין ממשיכה עם שידוכים מבוססי רמות וגם מנצלת את היתרונות של בוטים ומרובי משתתפים א-סימטריים. הבעיה העיקרית היא מעל לכל החומרים המתכלים (אביזרים שיוכלו להחיל על מחבטים ותלבושות ספורט) שיכולים להבטיח בונוסים זמניים וברור שהם נוטים לעוות קצת את הביצועים, אבל המשחקים עדיין מצליחים לעתים קרובות להיות מאוזנים בהתחשב בכך שהחיזוקים הללו שוליים וכנראה נכלל באלגוריתם השידוכים.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפד, אנדרואיד 1.0.2
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
למרות שמבנה ה-free to play עם מיקרוטרנסאקציות מביא איתו את הבעיות האופייניות של נטייה ל-pay-to-win והתקדמות המעוותת על ידי שימוש ברכישות בתוך האפליקציה, יש לומר ש- Mini Tennis: Perfect Smash עובד היטב מבחינת המשחקיות הבסיסית שלו. טניס ארקייד נשאר מעין משחק וידאו בסיסי וחבל שהוא קצת אבוד כבר כמה שנים, אז הפרשנות החדשה הזו כבר מתחילה מבסיס טוב של עניין וגם נותנת לו ספין משלו במובן החיובי, תודה למערכת שליטה טובה ומכניקת משחק משכנעת. לפני שנגיע למלכודות האפשריות של משחק חופשי, בקיצור, סביר להניח שהוא כבר סיפק כמה שעות טובות של בידור ישר ומיידי.
מִקצוֹעָן
- תמיד יש חשק לטניס ארקייד ישן וטוב
- משחק מיידי ומרתק באופן מיידי
- מערכת בקרה מסייעת אך מתפקדת היטב
נֶגֶד
- משחק חופשי עם מיקרוטרנזקציות ב-PvP: ההשלכות ידועות
- התקדמות שיכולה להתעוות על ידי שימוש בחומרים מתכלים
- עייף בטווח הארוך