Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Bzzzzz… BBBzzzzzz…. נחש, סי סי? נָחָשׁ?


קולנוע ביתי
ההיסטוריה של משחקי הווידאו השתנתה, ובצדק נכנסת לשלב חדש, ועוקבת אחר הצעד הראשון של הסימביוזה בין אמצעי הבידור שרבים מנבאים לעתיד הקרוב.
הקולנוע מביא ל-MGS2 את מורשתו של כוריאוגרפיה, עלילה וניתוח פסיכולוגי של הדמויות, חקר צילומי המצלמה והאיזון הזה בין פעולה והשתקפות שתמיד ישאיר את השחקן על קצות האצבעות.
Konami מביאה ל-MGS2 את הרקע ההיסטורי שלה כמפתחת ממשקי בקרת משתמש, בו זמנית מורכבים באפשרויות ופשוטים בשימוש, המעניקים לשחקן שליטה במקצבים ותחושת השקיעה בתרחיש היפה הזה.
ב-MGS2 תמצאו הומור, אקשן, רגש ודמויות כל כך מאופיינים עד שתאלצו לאהוב אותם או לשנוא אותם.
החל מסצנת הפתיחה של הגשר מתחת לסופה תופגז באפקטים מיוחדים. גשם ומים מחליקים מעדשות המצלמה. אפקטי תאורה מרשימים מופיעים בכל מקום. דמם של אויבים שנפלו נדבק לקירות.
האינטראקציה עם סביבת המשחק היא כמעט מוחלטת: ניתן להיכנס ללוקר ולהתבונן מבעד לסדקים בדלתות, או לפגוע ולהרוס מספר אינסופי של חפצים בחדרים.
הפאתוס של הסיפור מתחדש ללא הרף על ידי סצנות קולנועיות שנוצרו עם אותו מנוע גרפי מרשים כמו המשחק.
במקום זאת, אתה מביא את הפופקורן.

חגג את האוזניים שלך
MGS2 נהנה מעבודת הרמיקס של הארי גרגסון-וויליאמס, שמתחיל מהנושאים הקלאסיים של MGS משתרע על פני מוזיקה אלקטרונית, סימפונית ומקהלה כדי לתת לנו פסקול לזכור בין המרשימים ביותר בתעשיית משחקי הווידאו.
הסאונד משתנה בהתאם לקריטיות הסצינות, ומגיע לרגעים הגבוהים ביותר שלו במהלך ההפסקות הקולנועיות.
מאוד מספק, מאוד מרתק.
הקולות מדובבים לאנגלית יפה, אבל האיטלקים נאלצים להסתפק הפעם בכתוביות.

משחקיות
גרפיקה וסאונד, למרות שהם מצוינים, תופסים את המושב האחורי לעבודה המרשימה של צוות Kojima על מכניקת המשחק.
הדגש במקרה זה הוא על אסטרטגיה. תצטרך למצוא דרך להתחמק ממעקב האויב במקום לזרוע הרס. בדרך כלל יש יותר ממצב אחד, ולשחקן ניתנת ההזדמנות לאמץ את הסגנון שלו, הטקטיקה שלו.
לפתות את השומרים למקום אחר על ידי השמעת קולות, להרדים אותם מרחוק או לתקוף אותם במכות קראטה: השחקן חופשי, חופשי לחקור ולפעול כרצונו.
במילים אחרות, קוג'ימה נתנה לנו את הצעצוע, אנחנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור סיפור משלנו.
ה-AI של האויב הוא באמת מורכב: הם מסוגלים לזהות צללים, כתמי דם, חפצים שלא במקומם; הם שמים לב לרעשים ואם הם חושבים שאתה מתחבא הם קוראים לחיזוק במקום להיות גיבורים. אני לא זוכר שאי פעם התמודדתי עם עצמות קשות יותר.

יו בוס, טו נחש...
קרבות הבוס הם אחד הרגעים המכריעים של ההרפתקה של Solid Snake, והם מורכבים לעזאזל.
כל קרב דורש שימוש בארסנלים שונים וטקטיקות שונות. המתח מובטח ברמות קיצוניות והרפלקסים שלך יועמדו למבחן.
במקרים מסוימים השחקן חייב לעבור מאזור אחד למשנהו ולבצע כמה משימות לפני שהוא מסוגל להביס את הבוס, זה לא רק לירות בפראות.


...למי קוג'ימה, יש voi טרה
Hideo Kojima הוא אמן. אין ספק שמעטים כמוהו הצליחו לבטא במשחק וידאו את המושגים האמנותיים והעמדות המוסריות שעולות מ-MGS2.
מול הגבולות הטכנולוגיים החדשים אליהם הגיעו מערכות הבידור הביתיות, שאלנו את עצמנו כיצד נוכל להתעלות מעל השדרוג הקוסמטי בלבד המאפיין את הייצור הכולל של מחשבים אישיים לעבר ניסויי משחק חדשים.
התגובה הראשונה הגיעה, ואנחנו מאמינים שזו רק ההתחלה. כעת על קוג'ימה להתמודד עם אתגר גדול עוד יותר: להתחדש כדי ליצור סיפור חדש, גן עדן וירטואלי חדש שבו ילווה אותנו.
MGS3 ו-ZOE2 לא ינוהלו באופן אישי על ידו, ואנחנו מאמינים שזה הדבר הנכון, כי לבמאי גדול אסור לקמול.
פגישה בקולנוע הביתי שלך.

מִקצוֹעָן

  • להיות קנאת החברים שלך עם Xbox
  • זה יותר ממשחק וידאו, זו חוויה שאי אפשר שלא לנסות לפחות פעם אחת
  • גרפיקה, סאונד, יכולת משחק ברמות הגבוהות ביותר

    נֶגֶד

  • די קשה, זה ישקיע בזה הרבה מאמץ

    מַסְקָנָה
    ציון דרך, אבל היזהרו מאלה ששונאים את ז'אנר האקשן של ריגול טקטי, כי הם עלולים להיות מתוסכלים.
    איך אומרים? "משחק טוב נמשך הרבה זמן"?

  • Bzzzzz… BBBzzzzzz…. נחש, סי סי? נָחָשׁ?

    Metal Gear Solid 2 סוף סוף בינינו.
    אחרי שלוש שנים של המתנה, נדע את גורלו של Solid Snake ואת אלף ההפתעות שיצר קוג'ימה כדי להעלות את הסדרה ההיסטורית לכיוון הביטוי האידיאלי של משחק טוטאלי שהידיאו רודף מאז שהחל לעבוד כמעצב משחקים.
    MGS2 הוא לא רק סרט המשך מסחרי, ששוחרר כדי לספק את הבקשות הרבות של הציבור והמבקרים, וזה אפילו לא עיבוד לארכיטקטורת סוני החדשה שמקווה להרשים אותנו עם רסטיילינג גרפי וכמה סרטי CG. מדובר בפרויקט שאפתני ומרשים, שלוכד את המשתמש ומכניס אותו לדבר הכי קרוב לסרט אינטראקטיבי שראינו עד היום.