Medievil: תחיית המתים

חיכינו חמש שנים, כאמור בכובע ההיכרות. אחת הפלטפורמות היפות ביותר של הדור האחרון של קונסולת 32 ביט, "Ghost & Goblins" עבור PSX נראתה באמת אחת הכותרות המתאימות ביותר לבחינת האור גם ב- PS2 בגרסה "מתקדמת" ומשופרת יותר. אולם לרוע המזל, מסיבות של סיבות שלא ידועות לנו, נקודת מבט זו מעולם לא התגשמה ורק חלקית המקסינו החמוד מילא את החובבים הנוסטלגיים של הרפתקאותיו של סר דן. עם זאת, דיקמולו, אולם: Medievil: התחייה היא גרסה מחודשת "משודרגת" לפרק הראשון של הסדרה, לא פרק אמיתי שלא פורסם. ברור שזה כרוך בכל היתרונות והחסרונות של המקרים הללו. אם למי שאהב את יכולת המשחק, את המיידיות והאירוניה הבלתי ניתנת לטעות שחלחל לכל ההרפתקה המקורית, הדבר יכול רק להוות גרסה נעימה לתארים החדשים של הז'אנר, עם חזרה לעברו האחרון של ההיסטוריה של משחקי וידאו, עבור האחרים עיצוב משחק מאוד "השראה" (תכונה) לדור הישן של המסוף יכול להפוך את טנק האף.

סר דניאל פורטסקי ...

תושבי ממלכת גאלובמר הפכו ליצורים ללא נשמה על ידי הקוסם הרשע זרוק, שחזר מהחיים שלאחר המוות בכוונות מצערות מאוד. בכל מחוז, בכל פינת דרכים, פלשו לרוחות חסרות מנוחה ומפלצות ממוצא לא ידוע לאדמות מצפון לדרום, והעלו ללעג לכל ההתנגדות והפכו את העבדים או המשוגעים לבני האדם המעטים שהצילו את עצמם מהמוטציה. המוני שאינם מתים יוצאים מהקברים ועבור המקומיים זה נראה באמת נגמר. אלא אם כן ... אלא אם כן גיבור ללא כתם וחסר פחד, אביר של פעמים אחרות, אמיץ ואמיץ, עשוי להופיע מכלום ולהילחם לטובתו כך שהממלכה תשוחרר מהקללה. עם זאת, חבל שאדם מוצא את עצמנו וגיבור דומה לא קיים! ואז כל מה שנשאר זה לגרום למישהו לחזור מעולם הטרנסים, ואולי להיות מרוצה מאביר עם העקרונות המפוקפקים, פגע למוות על ידי חץ שהסתובב במהלך הקרב המפורסם של גאלובמר 100 שנה קודם לכן על ידי חיילי הצבא של הזרוק התחדש, ומי שמניח בשלום בשלום ובקריפטות הקרה של אזרוק. שמו? סר דניאל פורטסקי. בין המצבות המוקפות בעשבים שוטים, המנהיג "האמיץ" מונח את שנת הצדיקים, כאשר גאון שחי בגולגולת שלו במשך כמה שנים, בזלם, מחזיר אותו לחיים. מוכנים להתמודד שוב עם הקוסם החזק זארוק וצבאו ללא מתים שיחזירו את הכבוד שאבד בקרב, האביר משגר את עצמו, רועד, כנגד האויבים ... מבנה המדיביל: תחיית המתים, וכאמור, זה לא יכול היה להיות סוג של חיפוש אחר, מה שנראה בפרק מתוארך 1999. תלת ממדי עם מראה גותי, גם אם מתוקן במפתח הומוריסטי, ועל העימותים עם כלי נשק קונבנציונליים פחות או יותר (בהתחלה הגיבור שלנו משתמש בזרועו המנותקת כמועדון ...) עם האויבים על המסך, הן כדי להמשיך בהרפתקה והן לצבור כוח-אפים ולדומה להפוך את "הכוח ההרס" של DAN שלנו, כדי להתגבר, כדי להתגבר על דן שלנו, כדי להתגבר על DAN שלנו, לגידול DAN שלנו, "הכוח" של DAN שלנו, "של דן" של DAN "" של דן "" "". "DAN" "" " נשק ומיומנויות חדשות, האחרונים בסיסיים להתגברות על אזורי משחק מסוימים.

לגלוש מחדש את Go-Go

באשר לחידושים שהציעו כותרת זו, כמה תוספות מעניינות הפזורות כאן ושם חייבות לדווח על ידי המתכנתים, המחויבות להציע למשתמש הקצה מוצר שאינו זקן מדי. החל מניהול משופר של מצלמות המשחק על ידי ה- CPU, "עקב אכילס" אמיתי של המקור ב- PSX. שינוי זה מאפשר סוף סוף לווידיאו ליהנות באופן מלא ליהנות מכמה שלבים בסגנון טהור של פלאמום (קרא "קפיצות ודומות") מבלי שתצטרך לדאוג מצילומים לא מעורפלים המגבילים את החזון הנכון ואת הפעולה שלאחר מכן ל"עיוור ", מקלל כל נופל" הגאון "שהגדיל מערכת כזו של תכיס. כותרת SCEE מציעה גם גרסאות מעניינות אחרות בהשוואה לפרק הקודם אליו היא מתייחסת, כאל ביטוי של רמות המשחק ההגיוניות והפחות מפוזרות ומגוון גדול יותר של אויבים, עם זאת, האחרון, מצויד ב- IA בהחלט לא מצוין. מה שהופך את אריכות החיים של M: A אינו גבוה, למעשה משוטט על פחות מעשר שעות משחק. כדי לתקן את הפער הזה, המתכנתים המציאו אפוא כמה משחקי מיני-משחק נחמדים "מלבד", כלומר, מחוץ למצב הראשי, ניתן לשחק בסינגל או מרובה משתתפים באמצעות שיתוף באמצעות Wi-Fi. במקרה זה, לשני הגיימרים יצטרכו להיות שני עותקים נפרדים של המשחק. באשר להיבט הטכני עצמו, המתכנתים עשו עבודה מצוינת על ידי ניצול הפוטנציאל של הקונסולה הקטנה של בית סוני די טוב. MEDIENIL: תחיית המתים יכולה, למשל, להתפאר במגזר גרפי מכובד, בהחלט טוב יותר מקודמיו, עם הגדרות עצומות של שלוש ממדיות מכוסות במרקמים מטופחים היטב בכל פרט פרט, אפקטים קלים דינאמיים ומשומשים טובים יותר, ועיצוב כללי של סר דן, כל הדברים המסייעים לשחקן לרדת עוד יותר באטמוספירה הסוריאליסטית של העולם של SIR DAN, במשחק מכיוון שאין האטות משמעותיות למרות כמות "הדברים" שהועברו על המסך. לבסוף, סרטי ההפסקה (שנעשו לעתים קרובות עם אותו מנוע של המשחק) ומגזר האודיו, עם מוזיקה מהנה, המתחלפים עם "קומפוזיציות" מעוררות יותר בהחלט, וגותיות, ושל הדיאלוגים ללא ידוע לשמצה וללא שבחים, המכונים אינסופיים באיטלקית, יפים.

מסקנות

למרות מגזר טכני מכובד שנראה כמנצל את הפוטנציאל של ה- PSP ואופי נחמד וכריזמטי מאוד המנצל כמעט לחלוטין, בדרכו שלו, Medievil: תחייה היא אחת מאותן כותרות, שבגלל מערכת משחק מתוארכת מדי ואריכות חיים ארוכה, ראו את הפוטנציאל שלהם והערעור שלך צמצם באופן דרסטני לגיימר הממוצע. כותרת SCEE אינה רעה, בואו נבין, במיוחד עם התוספות שדיברנו עליהן בסקירה, ובל נשכח שזה משחק הפלטפורמה הראשון הקיים באירופה עבור הנולד הנייד של סוני, אולם הוא יודע על חריגה, כבר נראה. עם קצת יותר תשומת לב וחלקם מחדש למשחק זה היה יכול להיות מעניין יותר ומתאים לציפיות של המעריצים. בשלב זה אנחנו רק צריכים לחצות את אצבעותינו ולקוות לסרט המשך שממלא את הפערים האלה. להמשך, בזמן ההמתנה, אנו ממליצים על כך לכל מי שאהב את דמותו של דן ואת עולמו.

    מִקצוֹעָן:
  • גרפיקה מעולה.
  • דמויות שובה לב, דן על כולם.
  • כיף גם אם מתוארך סגנוני.
    נֶגֶד:
  • משחק משחק לעדכון.
  • אריכות ימים לקויה.