ארכיון הבלש המאסטר: קוד גשם, לביקורת

הגעת מוצר חדש לשוקקזוטאקה קודקהזה תמיד צריך לייצג רגע קטן אך חשוב של שמחה עבור המדיום. שאלנו את עצמנו פעמים רבות מה מבדיל את חזון משחקי הווידאו המזרחי מהמערבי, מה זה אומר לפתח משחקי וידאו באי היפני, לאיזה כיוון העידן החדש הזה דוחף את אותם סופרים יפנים בודדים שנותרו. קודקה, מצדו, הוא דמות יחידה בביטוי האמנות שלו ולא בדרך שלו לעשות דברים,כבר דיברנו על זה לפני כמה ימים.

Master Detective Archives: RAIN CODE משתלב בצורה מושלמת בדרכו המדויקת ליצור משחקי וידאו חקירים: הקצב איטי יחסית ומנוקד בכמות מספקת של טקסט, הדמויות אקסטרווגנטיות, התפאורה חובקת אווירה אפלה שמבלבלת את התמצאות עם התערובת המוזרה של אקסצנטריות ואפלה . אם הקורא מכיר את המחבר, ללא ספק אחד המעניינים והמשפיעים בנישה האחרונה - והצומחת - של הרומנים הגרפיים היפניים, הוא בקושי יהיה מעוניין ללמוד יותר כי הם כבר הזמינו אותו מראש. הטקסט הזה כנראה מיועד למי שבקושי שמע על הגאונות המטורפת של קודקה.

עקבו אחרינו בשללנוחוות דעת מאסטר בלש ארכיון: קוד גשם.

נובלות ותעלומות

הסגנון הבסיסי של Master Detective Archives: RAIN CODE הוא מענג ולוקח הרבה מחברי מנגה מהעבר

Danganronpa תחילה, World's End Club ואז, מעטה של ​​כמה פרויקטים אחרים ביניהם: לפרויקט RAIN CODE, היזםגם Kyo Gamesהוא למעשה יותר יועץ של Spike Chunsoft וניתן לראות זאת מהמשקל הטכני והסגנוני, שבוודאי היה מעורב בו צוות בולט. אל לנו להיות מופתעים, אם כן, אם קודקה יבחר שוב בקונסולת נינטנדו לפרסם את המוצר שלו. יש מעט מה לעשות: זו גם אחת מאותן תוכנות שמציעות כל כך הרבה יותר בניידות מאשר גישת ספה שכמעט מיותר להדגיש אותה שוב. ליהנות מהרפתקה גרפית בעומק הזה בכל מקום וללא דאגות מוסיף כמות לא מבוטלת של נקודות לטובת החוויה, גם בזכותהמהות חוקרתלפעמים פגע וברח, עם מפגשים קצרים יותר או פחות.

אנחנו ביפן, בתפקיד של יומה קוקהד שכחנית: לאחר שהתעורר בתחנת רכבת, הגיבור הקטן, האמיתי, הידידותי והחביב מוצא את עצמו עד מהרה כבלש מאסטר, חבר במעין מועדון עילית עולמי של חקירות. גאונים. ארכיון הבלש המאסטר: קוד הגשם מגיע לקרקע מיידית: מקרה ההדרכה הראשון הוא רק המתאבן של מה שמחכה ליומה בהרפתקה הבודדת שלו. בּוֹדֵד? גם לא יותר מדי: ללוות אותו תהיה לו אלת המוות, Shinigami, שגם בדמות רוח וגם נערה מושכת עוזרת לו מכוח הסכם סודי שנחתם בעברו של יומה.

המקרה הראשון צופה את התמצית המטורפת של קודקה מכיוון שמרכיבי העבודה נחשפים מיד: רוצחים, כוחות, זירות פשע, רמזים, השערות, אלמנטים סוריאליסטיים שפשוט לא מסתדרים. בהיענות להזמנה לנסוע ל-קנאי וורד, מטרופולין כמעט ללא זמן, יומה מוצא את עצמו במצבעלילה גדולה ממנועשוי מפשעים, תחבולה, ניכויים ואויבים חסרי רחמים עם מעט מאוד בעלי ברית לצידו. מה קרה בעבר שלו? למה הוא כרת ברית עם שיניגאמי? מי הם הבלשים המאסטרים ומי זה Amaterasu, התאגיד הזה שמביא זמנים טובים ומזג אוויר גרוע לקנאי וורד?

זה תלוי בך כדי לברר, אנחנו יכולים רק לומר לך שקידום העלילה של RAIN CODE הוא נעים ביותר: Too Kyo ו-Spike Chunsoft מייצרים סובלימציה של החזון שלהם לגבי רומנים גרפיים המובילים אבולוציה חשובה ומסוגננת, מעין אבולוציה שמאחדת זה עם מטען של סגנון וכשרון שפרסונה 5 הביאה לדגם ה-JRPG המסורתי. יש את כל האלמנטים האופייניים שאפשר לצפות להם אבל הם מוצגים טוב יותר, הממשק עובד, האסתטיקה הכללית כובשת, יש באמת רצון גדול לבטא יצירתיות חדשה שמראה שבירה עם העבר.

מטרופולין אלטרנטיבי

קאנאי וורד מלא בדמויות מסוימות למדי, סימן מסחרי של היצירות של Spike Chunsoft ו-Too Kyo

למרות שקנאי וורד הוא נקודת המשען של החוויה, על שכונותיה, רחובותיה, הדמויות, הדיאלוגים והרמזים שבאמצעותם ניתן להעשיר את מלאי המודעות שלנו, מעניין לציין כיצדסְבִיבָהשניהם כמעט יותר רעיוניים מאשר פיזיים. האוויר החלומי אך האפל, הצבעים הבהירים אך המוגזמים, הילה של עצב ונוגה נרחבים, הגשם הבלתי פוסק, שישה מגזרים שונים, התפטרותם של תושביה: קודקה לא בוגדת בסגנון משלה, ומספקת סביבה תואמת באופן כללי לכלל. העיצוב של המחבר, אך בו בזמן מלא במהות משחקי וידאו יפנית טיפוסית זו, היפרבול מתמיד של פסימיות חברתית מסוגננת שבה נראה שאי אפשר לסמוך על אף אחד. ואז יש את יומה, באמצע המערבולת הזו של שחיתות ורציחות אכזריות, שזורח בפשטות הצעירה שלו, זוהר קטן של כנות וערכים חיוביים שפועלים כאיזון נגד הכל.

תצטרכו לשחק כמה שעות כדי להבין מה קורה אבל כבר מהאופן שבו קנדה מציגה את אמטרסו, מערכת היחסים המעוותת שלה עם קאנאי וורד, חוסר היכולת של השלטון המקומי, המהות המבודדת של המטרופולין, התעלולים הנרחבים שאתם צריכים לתפוס. ביקורת מושכלת על החברה, תכסיסיה, השחיתות הכללית והטיוחים שהמערכת סופגת בפשטות לכאורה. ניפגש לעתים קרובות בשעהלהסתובב בעיר, בקשו מהתושבים או מהעדים כלשהם מידע, אספו רמזים והיעזרו בבלשים מאסטרים אחרים, שבדומה ליומה, יש להם כוח יחיד וייחודי: יש כאלה שמצטיינים בתחפושת, בזיכרון, בעוררות רוחות, בשימוש בבעלי חיים, בחזרה אחורה בזמן.

הסגנון של ארכיון הבלש הראשי: קוד הגשם אינו ניתן לטעות

העולם של RAIN CODE משלב אלמנטים רבים של פנטזיה, חלקם אופייניים יותר, אחרים פחות, ומעצימים את קשת ההזדמנויות המשחקיות הזמינות לפתרון מקרים. יש לומר שזרימת הרמזים והניכויים מנסה ללוות את השחקן, מראה בבירור מה צריך לעשות כדי להשלים את הרמזים בחדר. בנוסף, קודקה גם רצתה להמציא משהו אחר: ככל שנתקדם אל האמת, שיניגאמי יפתח אתמבוך המסתורין, מימד חלופי המשתנה ככל שהתיק מתקדם. בפנים, הגאונות הסופרת של הצוות של Too Kyo מבטאת את מלוא הפוטנציאל שלו: המבוך הוא רצף של בחירות, רעיונות, מצבים ומסקנות שהופכים את החקירה לחידוש מתמשך של המשחקיות, בשילוב עם התנגשויות בסגנון JRPG אך ניגש אליהן בצורה שונה לחלוטין. לא יחסרו מצבים טנטטיביים, אבל זה חלק מהמשוואה האופיינית של הרפתקאות גרפיות, יפניות ומערביות כאחד.

התנגשויות ניכויות אמיתיות

מערכת הלחימה היא די ייחודית, אבל תצטרך להיות מוכן להשתמש במוח שלך

RAIN CODE מציע מערכת מאוד מסוימת להתקדם דרך המבוך ולהגיע לאמת על מקרים. Too Kyo ו-Spike Chunsoft יישמו מעין קרב בזמן אמתמבוסס על ניכויים, משפטים אמיתיים להתחמק, ​​לקפוץ, להימנע ולפעמים להילחם בזכות מפתחות התיק שנצטרך להחזיק ברשותנו. בניכוי המוזרות וסימני השאלה שאולי עלו בראשכם, אנחנו מדברים על מנגנון JRPG אמיתי עם סטטיסטיקות ונקודות חיים שבהן, לעומת זאת, ההתקפות של אנטגוניסט המקרה הרלוונטי הן משפטים, הנחות, הצהרות אמיתיות. ואחרים טועים. המטרה תהיה להילחם בסתירות, תוך שימוש בכל מה שיש לנו ביחס למקרה ולפעמים אפילו בסיוע של בעלי ברית, כדי להביס את האיש הרע של הרגע, לעתים קרובות ייצוגים של רצון של מישהו לא לתת לך להגיע לאמת. המערכת עובדת, יש עץ שלם של מאפיינים לפתוח כדי להגדיל את נקודות המבט, זמני התגובה ועוד הרבה יותר; ההערה היחידה היא שדגם כזה מרגש הרבה יותר בשלבים המוקדמים מאשר בטווח הבינוני-ארוך, אבל זה כנראה עניין של טעם.

הרצון של קודקה להפוך את היסוד הדדוקטיבי לפיזי ברור גם בתוך חקר המבוך עצמו כשאנחנו צריכים לעשות בחירות מהירות (כמו בעגלות שלי) או לבחור היכן להמשיך בצומת דרכים. בקיצור, יש הרבה בשר וסטייל בלב מערכת המשחקים האמיתית של RAIN CODE, המסוגלת להיות בעלת נשמה מוגדרת היטב, לבדר, להשאיר אותך מכורלהכריח את השחקן לחשובבאמת לפתרון המקרה. בואו נהיה ברורים, יש לא רק מקרים עיקריים: מהות ה-JRPG הבסיסית של RAIN CODE מסופרת גם באמצעות משימות ניכויות אופייניות או רגעים של ניתוח מעמיק נרטיבי, שהופכים את היצע המשחקים למהותי עוד יותר. מנקודת מבט טכנית, סכום החלקים עוזר ליהנות מחוויה אמנותית שבהחלט נלהבת, מיוחדת, ארוזה היטב וביכולת רבה: לא המצלעים מנצחים, אלא הכשרון היצירתי, השימוש ב- פלטת הצבעים, השילובים ולפעמים אפילו כמה חלקים יפים של מיומנות טכנית שניתן להשיג בקלות לכאורה על ידי המנוע Unreal Engine שמניע את התוכנה.

ארכיון בלש מאסטר: RAIN CODE משתמש בפלטת הצבעים בצורה מופתית

ייקח לך כמה שעות ליהנות במלואו מארכיון הבלש: RAIN CODE, אבל למרבה המזל, הקאסט הצבעוני של דמויות המשנה שעוצבו על ידי Rui Komatsuzaki ומהליווי הסאונד של Masafumi Takada, דמות בכירה בקומפוזיציה המוזיקלית היפנית ומשתף פעולה היסטורי של צוות Kodaka, ילווה אותך במיטבו.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 59.90 €

קודקה מצליחה שוב לספק מוצר שלם, מסקרן, מעניין ועמוק הודות לסדרה של אינטואיציות ממש לא טריוויאליות. מבוך התעלומות הוא תוספת ראויה לציון מבחינת משחק, בדיוק כפי שמערכת הלחימה - אם כי מושלמת - מציעה גישה ייחודית בהחלט לז'אנר. סיפור, דמויות ותפאורה חוברים יחד כדי לרצות מעריצים ותיקים של הסופר הפורה; יותר קשה להמליץ ​​עליו למי שמעולם לא לעס אותו אבל בטוח שאם אתם מחפשים חוויה ראשונה עם קודקה, זה ללא ספק המוצר המתאים ביותר.

מִקצוֹעָן

  • גם אחרי שנים, החזון של קודקה נשאר מאוד סמכותי
  • קאסט וקריינות מרגשים
  • מוצר בעל גוף מלא וארוך

נֶגֶד

  • הקרב מרגיש קצת עייף בטווח הבינוני
  • כמות הטקסט העצומה לא עוזרת לחדשים