אפשר לומר שאחד היה חסרמשחק קלפים לאספנותכמו Marvel Snap? נוצר על ידי בן ברוד, בהחלט לא הגעתו האחרונה ואכן כבר במאי המשחק, כמו גם הפנים הציבוריות של Hearthstone, פרויקט הבכורה של Second Dinner Studios עלה לראשונה בימים האחרונים במחשב האישי (עדיין בגישה מוקדמת), iOS ואנדרואיד בגרסה החינמית המסורתית פורמט -להפעלה.
בעקבות המוטו הקלאסי "קל ללמוד, קשה לשלוט", התואר של ברוד מערב אותנו במשחקים מקוונים אחד על אחד המאופיינים בניהול פשוט ויעיל של החפיסה, אותם נוכל להעשיר ולהעצים בדרכים שונות בזכות סגל המורכב מלמעלה ממאה וחמישים דמויות.
האם הרעיון עובד? נספר לך על זה בסקירת Marvel Snap.
משחק: מיידי אבל עם עומק
הרעיון מאחורי Marvel Snap הוא למעשה מיידי: בתוך משחקים שלנמשך שלוש דקות בלבד, המטרה שלנו תהיה להשיג ניקוד גבוה מהיריבה הנוכחית בשניים מתוך שלושה תרחישים. הממשק מציג שלושה מיקומים שונים, כל אחד עם ארבעה חריצים ומוזרויות המשפיעים על תפקוד הקלפים, מסמנים את ההבדל ברמה האסטרטגית בין ניצחון לתבוסה.
Ilסִיפּוּן, מורכבת משנים עשר בלבדcarte, נמחק כמעט לחלוטין בהקשר של משחק, שמתקיים על פני שישה סיבובים. אנרגיית הפעולה קובעת אם ניתן להשתמש בכרטיס או לא, והיא גדלה ביחידה אחת בכל פעם, מה שאומר שבשלבים המוקדמים של המשחק נוכל לשחק רק בקלפים עם דרישות נמוכות, אך עם זאת עשויים להיות להם כוחות מיוחדים.
דווקא השילוב בין היכולות של הדמויות והבונוס/מאלוס של התרחישים נותן עומק לא צפוי לחוויה, שלמעשה קל ללמוד אותה, אבל קשה לשלוט בה. הניואנסים טקטייםאנו לומדים על עלילות אלו רק עם ניסיון ועל ידי התמודדות עם יריבים חזקים יותר ויותר, כל זאת בזמן שאנו הולכים בדרך התקדמות שתוביל אותנו לפתוח בהדרגה קלפים חדשים ולחזק את אלו שברשותנו.
ההליךשדרוגמשתמש במשאבים שנצברו עד אותו רגע ומתורגם חזותית לשיפור בולט של התמונות המאפיינות כל קלף: בהתחלה הדמות המתוארת יוצאת מהפריים, ברגע שני היא זוכה לאפקט תלת מימדי, ואז אנימציות קטנות, לוגו בהיר ואפקטים קצה: דרך מצוינת להדגיש את היבט האספנות של המשחק.
ההגדרהחופשי להפעלהמתברר שזה די מתירני כבר מההתחלה, מה שאומר שאפשר לשחק בחינם בלי בעיות ובכל מקרה לפתוח מספר רב של קלפים, אבל ברור שעל ידי חפירה בארנק (או רכישת הבלתי נמנע Battle Pass) נוכל להאיץ את הצמיחה של הסיפון שלנו או ליצור וריאציות שונות לשימוש לפי הצורך.
שידוכים, הבסיסי כמובן בנוסחה כמו זו של Marvel Snap, הוא מהיר מאוד ומייצר התנגשויות יציבות ומאוזנות, גם הודות לקיצורם. אולי חסרות אפשרויות, אבל אנחנו עדיין בתחילתו של מסע שאנו מתארים לעצמנו שיימשך זמן רב ונראה את החבילה מועשרת בתוכן חדש. הרי לא נראה שיש מחסור בשחקנים.
מימוש טכני: התמקדות בקלפים
ברמה שליישום טכני, Marvel Snap נראה יציב וארוז היטב. מלבד קטע סאונד שמוגבל להיות פונקציונלי, הממשק מתגלה כברור וקריא מאוד, הלוח והתרחישים מציגים תיאורים תמציתיים שעוזרים להתמודד עם המוזרויות היחסיות, וכמה אפקטים נחמדים מלווים את מיקום הקלפים.
האחרונים הם ללא ספק הגיבורים הגדולים של החוויה ואפשר לסמוך עליהםיצירות אמנות באיכות מעולה, מחולקים לפי סגנונות וגרסאות שקורצות לאספן מארוול שבנו, עד כדי כך שנעים רק לעמוד שם ולהתפעל מהם, אולי אחרי ששדרגתם אותם.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Marvel Snap הוא משחק אסטרטגיה מבוסס קלפי אספנות באמת מוצק ועשוי היטב, המאופיין במכניקה מיידית מאוד אך גם בעומק טקטי המסוגל להפוך את החוויה למעורבת בטווח הארוך. הכמות הגדולה של הדמויות המצויות בסגל, האפשרויות לשיפור הקלפים, התרחישים עם הבונוסים והעונשים שלהם, הממשק המצוין והשידוכים המהירים מאוד מסמנים התחלה מצוינת לפרויקט החדש של בן ברוד.
מִקצוֹעָן
- מיידי אבל עמוק
- הרבה כרטיסים, כולם מאוד יפים
- דגם מתירני למשחק חופשי
נֶגֶד
- הגישה לכרטיסים מסוימים אינה קלה
- מעט אפשרויות, אבל אנחנו עדיין בהתחלה