מריו נגד דונקי קונג, חוות דעת

רטרו-משחק מודרני

אחרי שראית את העלילה הנחמדה בסגנון נינטנדו טהור המסופרת דרך מסכים קבועים מצוינים, אתה מוצא את עצמך נזרק לתוך המכניקה של מריו נגד דונקי קונג. איזה ז'אנר הוא מייצג? נניח שזה משחק פאזל עם נושאי פלטפורמה, או יותר נכון פלטפורמה דחוסה עם קטעי הפאזל בלבד ומטוהרים מהמרכיב החקרני... בקיצור, משהו חדש בטעם העבר. מהרטרו-משחק הוא לוקח את המבנה של רמות מופחתות - המורכבות לפעמים ממסך בודד - את הקושי והגאונות של עיצוב הרמה, מהיום הוא סופג מכניקה מורכבת, רעיונות רעננים ומקוריים ו... הגאונות של עיצוב הרמה! בוא נלך לפי הסדר. במהלך בריחתו, דונקי קונג מאבד שלוש חבילות מתנה, מפתח ומיני מריו, כל החפצים שיש לשחזר: חלקם כדי לצבור נקודות - החבילות - אחרות הנחוצות כדי לסיים את הרמה - המפתח והמיני מריו -. החפצים ממוקמים במקומות שלרוב אינם נגישים במיוחד וניתן להגיע אליהם רק באמצעות סדרה של קפיצות מילימטר, הפעלת מתגים לפתרון חידות קטלניות, שליטה על מסוע, שימוש במוטות מתעמלים, ליאנות וכו'... כל ציור הוא גם מחולק לשני חלקים: בראשון עליך לשחזר את המפתח ולקחת אותו לדלת, בשני, המורכב מרמה נוספת עם חידות חדשות ומכניקה חדשה, לשחזר את המיני מריו. כאן נכנס לתמונה מרכיב הזמן. כל קטע חייב להסתיים בזמן מסוים. אם אתה מסיים את החלק הראשון במהירות ונשארו כמה שניות, אלה ממש מועברים לחלק השני ומתווספים לאלה שכבר זמינים. אם אתה לא מת, בסוף משתמשים בסכום של שתי השאריות לספירת הנקודות, אם אתה מת רק את שארית החלק השני שכמובן תהיה נמוכה יותר. הנקודות משמשות להרוויח כוכבים שימושיים לפתיחת רמות ה"מומחה" הקשות מאוד. בקיצור, בסגנון נינטנדו טהור, המשחק מציע יותר משחק.

יצירת מופת של משחק

אבל זה לא נגמר. כל עולם מורכב משש רמות כמו אלו שתוארו בתוספת רמת מיני מריו ורמת דונקי קונג. ברמות המיני מריו רואים את מריו ואחריו שישה מיני מריו שחייבים להיות מודרכים בעקיפין לאורך מעברים ספציפיים מכיוון שהם לא יכולים לבצע את כל המהלכים הזמינים למריו. מבלי לתת להם למות או לאבד אותם, עליהם לאסוף את שלוש האותיות של המילה TOY ולהחזיר אותן לקופסה שממנה נגנבו. בסוף הרמה את דונקי קונג, הפרימאט המפורסם ביותר בעולם משחקי הווידאו, יצטרך להיות מובס, בדרך כלל בעזרת משהו שנזרק לו לראש, בשיטות שונות. גָמוּר? לֹא! אם ששת העולמות הם מעטים מאוד, הדברים משתנים אם נוסיף עוד שישה עולמות "פלוס" חדשים. אלה מערבבים את המשחקיות של רמות מיני מריו עם רמות מסורתיות. למעשה, הפעם המפתח נמצא בידיו של מיני מריו שחייב להיות מלווה עד היציאה... בנוסף יש כמובן לשחזר את החבילות! נעזוב בצד את רמות ה"מומחה" הקטלניות והמבריקות, מעשי טבח אותנטיים המתאימים רק לסבלנים ולמיומנים ביותר.

העין רוצה את חלקה

בהחלט לא הטכניקה שמושכת את העין במשחק כזה, אבל גם במקרה הזה המשחק יוצא טוב. מריו מונפש בצורה בהחלט טובה עם טכניקת דוגמנות תלת מימדית שתמיד משאירה אותך מופתע לטובה. האנימציות גם משדרות את האופי הכיפי והמטורף שכותרי נינטנדו הרגילו אותנו אליו. בוודאי בהתחשב באופי המצומצם של הציורים, רמות הפרלקס אינן מורגשות, אבל הן קיימות, וכל השאר נקי ופונקציונלי מלא בכל אותם השפעות עיוות, הגדלה ומניפולציה שאינן ניתנות לניהול מושלם על ידי ה-GBA. בצד הסאונד, המוזיקה עשויה היטב מבחינה טכנית עם שימוש מצוין באפקט הסטריאו, אך חסרת השראה ולעיתים ממש מכוערת. מחיאות כפיים במקום מגיעות לאפקטים הקוליים: מריו רק לעתים רחוקות היה כל כך פטפטני ומספר ואיכות הביטויים שנדגמו אפילו עולים על המשחקים בסדרה שנעשו בקונסולות ביתיות. ההשפעות נקודתיות ונקיות.

הֶעָרָה

Mario Vs Donkey Kong הוא כותר ללא יומרות של הפקות גדולות, אך מציע משב רוח צח בשפע שמופץ כעת במינונים קטנים. זה משחק קטן, אבל עם כל כך הרבה תוכן שיגרום להרבה יותר משחקים מפורסמים לקנא. זהו כותר קל לשימוש, אך עם האורך והמורכבות האופייניים לכותרי נינטנדו הטובים ביותר. זו צלילה אל העבר, אבל עם הרבה מודרניות בפנים. זה משחק קשה שכמעט מתסכל לפעמים, אבל גם קשה להתנתק לפני שמסיימים אותו. זה מספיק לטווח ארוך, ומשאיל את עצמו למפגשי גיימינג קצרים מאוד או ארוכים מאוד. זה תמיד אותו דבר, אבל תמיד שונה. כותרת מומלצת ביותר, ורעיון מצוין לשים מתחת לעץ של כל אחד.

    מִקצוֹעָן
  • הרבה רעיונות חדשים
  • עיצוב ברמה זהירה מאוד
  • אורך חיים מספיק
    נֶגֶד
  • אולי קשה מדי
  • קטעים ממושכים במשחק יכולים להיות משעממים

אהבתה של נינטנדו ל-2D

פַּסִים? קושי ומשחקיות. המשחק קשה, לפעמים קשה מאוד. הפאזלים מנצלים כל טריק עדין: מהיגיון הפוך למהירות הביצוע, מנתיבים שאי אפשר במבט ראשון ועד לאויבים לניצול. אתה מצחצח נגד אויב ואתה מת, אתה נופל מגובה גבוה מדי ומוות מופיע, אתה מחליק על ספייק והמשחק נגמר. מריו לא היה נתון לכל כך הרבה תחיית המתים במשך שנים. ועברו שנים מאז שראינו כל כך הרבה גאונות באריזת מוצר. כל רמה מלאה ברעיונות, מלכודות, ציטוטים, מכניקה חדשה וישנה מעורבת במומחיות. אנציקלופדיה קטנה של משחק ועיצוב ברמה, קצת כמו Wario Ware אבל בהחלט מורכבת יותר. כמובן, זה עדיין משחק. במובן זה שהמבנה עצמו הוא של כותרת נטולת דאגות, של כותר שיוצא מדי פעם לסיעור מוחות לזמן מה ואז להרחיק אותו כדי לעבור למשהו שמאפשר קטעים ארוכים יותר של המשחק. במציאות זו צריכה להיות המהות של המשחק הנייד, אבל זה לא אומר שמטבעו, Mario vs Donkey נשאר משחק קטן עם תוכן של יצירת מופת.

כמה זמן עבר מאז שנאלץ מריו להילחם בדונקי קונג? בשנים הארוכות הללו הפך הגיבור שלנו לכוכב אמיתי בממלכת הפטריות. כמו כל אדם מפורסם שמכבד את עצמו, הוא החל לייצר את הגאדג'טים שלו, כולל החפצים הנחשקים ביותר בעולם: מיני מריו! הבובות המכאניות החמודות מאוד עם תכונות מאריסקי קופצות, הולכים, מדברות ונמכרות בכדור בדולח מדהים... האם קוף גדול כמו דונקי קונג לא יכול להימשך אליהם? למרבה הצער, כמו כל הפריטים המבוקשים מאוד, למצוא אותם לא קל. מול שלט ה"אזל מהמלאי" התלוי על תריסי החנות, דונקי מתרגז ומחליט ללכת לקחת אותם ישירות מהמפעל בכוח. והנה מריו המסכן נאלץ לשחזר את חבילות המתנה ואת המיני מריו שאבדו בהדרגה מהתיק הגדול של דונקי קונג חמדן במנוסה.