לפני כמה ימים חזרנו עלההיסטוריה של הסאגה הזו: סיכום מה שמעניין אותנו לשלנוסקירה של Mario Golf: Super Rush, הסדרה הזו חוזרת אחרי שבע שנים, ובקונסולה הביתית (היברידית, אבל עדיין קונסולה ביתית) גם אחרי שבע עשרה, בדיוק מימי GameCube. המפתח הוא תמיד Camelot Software Planning, הידוע יותר בשם Camelot, בשיתוף פעולה עם הצוות הפנימי של Nintendo EPD 2.
הקבוצה שפיתחה אותו זהה לזהמריו טניס איסים, שראשיתה ב-2018. מריו גולף החדש לא חולק רק את הקבוצה עם משחק הטניס, אלא גם את הקואורדינטות הוויזואליות ובכלל האסתטיות. זו הפעם הראשונה ולא האחרונה שנציע את ההשוואה הזו במהלך המאמר שלנו: לעת עתה נגביל את עצמנו לכתוב ששני הספורטאים של Nintendo Switch, בניגוד לעבר, ניסו להפוך את המראה למציאותי יותר ופחות. דמוי מריו. זו תמיד שאלה של השגת איזון בין שני הממדים הללו, אבל אם בפרקים הישנים הופיעו תושבי ממלכת הפטריות עם לבושם הרגיל, גם ב-Mario Tennis Aces וגם ב-Mario Golf: Super Rush יש להםבגדים בנושא. עם כמה יוצאי דופן מכובדים כמו יושי, שתמיד מסתובב עירום.
לדעתנו זו הבחירה הנכונה, כי כך, למרות צורת הצעצוע של הדמויות, ההקשר הספורטיבי ניכר מיד. אותו ממשק גרפי, מפוכח ורשמי יותר מבעבר, נלקח מ-Mario Tennis Aces. באופן כללי המראה הויזואלי נעים, אם כי לא מרשים, והכותרת הולכת ל60 פריימים לשנייה קבועה.
הדמיון לא נגמר שם. עוד מעט ננתח את התוצאה, אבל שני הכותרים, מבחינת הגישה, הם באמת אחים. Mario Tennis Aces, שחשב על המכניקה האמיתית של הספורט המיוצג, ניסה לתרגם אותם למשחק הווידאו בצורה מוגזמת: למה דומה הטניס, יותר מכל ז'אנר אחר? למשחק לחימה. וכך החליטו קמלוט ונינטנדו להעשיר את המכניקה הרגילה במאפיינים אופייניים לז'אנר. אותו דבר קרה עם Mario Golf: Super Rush: מה המטרהגוֹלף? קבל חור לפני היריבים שלך. מסיבה זו, נכלל מצב שבו, בין זריקה אחת לאחרת, אתה צריך לרוץ מהר יותר מהאחרות כדי להגיע לכדור שלך, וכך לשגר את הזריקה הבאה.
רבים מתחו ביקורת על ההרפתקה לשחקן יחיד של Mario Tennis Aces: זה היה בגלל שזה היה יותר כמו הדרכה ארוכה מאשר הרפתקה אמיתית. בהתחשב בתהילות העבר, שבהן לכותרים של Camelot - בקונסולות ניידות - היו זיהומים אותנטיים של משחק תפקידים, חלק מהמשתמשים נותרו המומים. שָׁםמצב הרפתקאותזה גם חוזר ל-Mario Golf: Super Rush: נגלה את הפרטים יחד בהמשך הסקירה, ומזכירים לכם שהמשחק יהיה זמין החל מה-25 ביוני 2021.
מכניקה בסיסית
במשך עשרות שנים, המכניקה הדומיננטית של משחקי וידאו גולף, פרטים וחריגים לחוד, תמיד הייתה זהה: אתה בוחר את המועדון, אתה מסתכל על הרוח והמפה, אתה מכוון את כיוון הזריקה, אתה בוחר את העוצמה הרצויה בתוך סרגל דינמי ומיד לאחר מכן, אתה מנסה לעצור את אאינדיקטור שניקרוב ככל האפשר לקודם, כדי לקבל זריקה מדויקת. הופתענו מאוד מכך ש-Mario Golf: Super Rush לא משתמש באותה הגדרה, עד כדי כך שבמשך שעות תהינו אם הבנו את המשחק.
במקום זאת, אלא אם כן אנחנו טועים מאוד, זה בדיוק כך: לפרויקט קמלוט האחרון אין את האינדיקטור השני. במילים פשוטות, הדיוק ניתן על ידי עוצמת הזריקה (מעל או מתחת לסף הבטיחות), והיכולת המולדת של הדמות הנבחרת. למעשה, ברגע שנבחר כוח הזריקה, לפני שהפס השני מגיע למוט הכוח (עניין של כמה רגעים), צריך "רק" להטות את מקל השליטה על מנת לתת את האפקט הרצוי לכדור . אין קליקים שניים.
התוצאה העיקרית של הגדרה זו היא שיש פחות יריות "שגויות"; למען ההגינות, יש לומר כיסרגל דיוק, במשחקי גולף קודמים, היווה מכשול אמיתי בעיקר בתחילת החוויה. נינטנדו וקמלוט, על ידי הסרת האלמנט הזה, פשטו את החיים לטירונים, ורק הוציאו מעט עומק לשחקנים מומחים. עומק שעם זאת נשאר ללא שינוי בקריאה של כיוון הרוח, של הקפצות, של ההשפעות שיש לתת לכדור: לרוחב, כלפי מעלה או למטה, בצורה פחות או יותר הדרגתית. יש דמויות שיכולות אפילו לתת יותר מכיוון אחד, על סמך הניסיון והמפה: אתה יכול לתת אפקט ראשון ימינה, אולי כדי להימנע מסלע, ואת השתיים הבאות לשמאל, כך - למשל - להימנע מבונקר ומתקרבים לירוק.
חשוב מאוד, להשיג תוצאות טובות, ללמוד לקרוא היטבמַפָּה(מלמעלה) וממד הטווח (המודד את העומק והנטייה של הקרקע), כדי לחתוך את הפרמטרים הללו עם כיוון הרוח וה"גלגול", כלומר החלק בשדה שיכסה את הכדור ברגע שהוא פוגע הקרקע . כדי להפוך לשחקן טוב אתה צריך גם לשלוטtopspin ו backspin: הראשון נותן דחיפה קדימה בסוף גלגול הכדור, השני עוצר אותו מהר יותר. הם לא קשים לביצוע - פשוט חסום את סרגל ההפעלה על ידי לחיצה על A פעמיים, או B פעמיים - אבל הבנת ולדמיין את ההשלכות רחוקים מלהיות ברורים.
מחוון הדיוק מופיע רק בשלבים המתקדמים יותר, או בעת שימוש במועדונים מסוימים, או בעת ביצוע לובי מורכב במיוחד: אולם גם בנסיבות אלה הוא מופרד מהבר הראשי. אנחנו צריכים לעצור את אמחוון מעגלי, שמתקדם די מהר, כך שהוא חופף עם סיום המועדון. אנו חוזרים, זהו אירוע נדיר מאוד: אם לא הייתם צריכים להתמודד עם ההרפתקה, אולי אפילו לא הייתם נתקלים בו.
לצילומים הללו מתווספים אתצילומים מיוחדים, זמינים רק לאחר טעינת חטיף האנרגיה: מדובר בצילומים חזקים ועמוקים יותר מהרגיל, שעוצרים בנקודת הנחיתה המדויקת, שפגיעתה מסוגלת לפגוע בכדורים הממוקמים בקרבת מקום. נדבר יותר על זה כשנסקור את הדמויות במשחק.
ספיד גולף e Battaglia גולף
כֹּלמצב משחקקנוניים, כלומר Free Golf ו-Solo Challenge (שם אתה יכול לשפר את הציונים שלך ולמדוד את רמת המיומנות שהושגה), ב- Mario Golf: Super Rush מתווספות שתי התמחויות חלופיות ויצירתיות מאוד. המפורסם ביותר, והנוכח ביותר בהרפתקאות, הוא ספיד גולף.
כפי שאמרנו קודם, Mario Tennis Aces ביסס את עומק הדינמיקה שלו באמצעות שילוב בין המכניקה של הטניס לאלה האופיינית למשחק לחימה. Mario Golf: Super Rush מנסה להשיג את אותה תוצאה על ידי מיזוג גולף ומשחקי פעולה. בספיד גולף, לאחר שהזריקה הושקה, אתה צריך לרוץ מהר יותר משאר השחקנים, למדוד מחוון עייפות, כדי להגיע לכדור שזה עתה זרקת בהקדם האפשרי. אתה יכול לקפוץ, ואתה יכול לעשות ספרינטים שצורכים חלק גדול מסרגל העייפות: במקרים האחרונים, על ידי השפעה על היריבים שלך, אתה מצליח לבלבל אותם ולהאט אותם. כמו כן נוסף אפקט שביל בסגנון Mario Kart.
ספיד גולף הוא אחדמצב מקוריומצחיק מאוד; עם זאת, בניגוד ל-Mario Tennis Aces, אנו חושדים שזה לא יחליף את המסורתי. משתי סיבות מאוד פשוטות. הראשון הוא שבמשחקי וידאו גולף, ה"אטיות" של הספורט האמיתי כבר מצטמצמת באמצעות ביטול ההליכה מתחנה אחת לאחרת. הסיבה השנייה טמונה בעצם האיכות של השלבים האלה, שהם מהנים אבל לא נקיים או משולבים היטב כמו מכניקת משחקי הלחימה בטניס. זה יישאר מצב בעל ערך רב, אבל כנראה חלופה למצב הראשי. ההשפעה המזרזת ביותר של ספיד גולף טמונה לא כל כך במירוץ, אלא בחיפזון, וכתוצאה מכך בלחץ, שניתן לביצוע הזריקה.
קרב גולףזו אבולוציה של ספיד גולף, אבל אפילו רחוק יותר מהספורט המקורי. כפי שהשם מרמז, הוא דומה למצב Mario Kart באותו שם. בעצם צריך להשלים את החורים הרבים בזירה - זירה בודדת, לכל מגרש יש כמה - לפני המתחרים: כל זאת תוך יכולת להכות גם פצצות, כדי לפגוע בביצי היריב. גרסה מסורתית יותר כרוכה בהגעה לחור בודד לפני האחרים, ולאחר מכן מופיע עוד אחד (מי שמשלים שלושה ראשונים מנצח); אחר במקום זאת ממקם את כולם מההתחלה, כך שכל אחד יוכל לבחור את המסלול הנראה לו המתאים ביותר למאפיינים שלו.
שבילים ודמויות
אֲנִימסלוליםכרגע יש שישה זמינים ב-Mario Golf: Super Rush, כל אחד מכיל שמונה עשר חורים. שלא כמו בחלק מהפרקים הקודמים, למרות שכללו מכשולים אקסטרווגנטיים, המסלולים די קלאסיים. הם נעים מחורים למתחילים, שבהם תוכלו להתאמן בלי יותר מדי מוזרויות, ועד להר הגעש Bowser, שבו תמצאו מגדלים, לבה, כרי דשא לא מטופחים, ירוקים מלאים בעליות ומורדות. Valle del Lago, עם משבי הרוח שלו, הוא אולי המסלול האהוב עלינו: שילוב מושלם של ריאליזם ואלמנטים מאריסקיים. לדעתנו, הקשה ביותר היא לא דרכו של באוסר, אלא ה-Stormy Woods (הומאז' מפתיע לנשימה של פרא), חורים קשים מאוד שנשלטים על ידי עננים חסרי מנוחה, שבכל רגע עלולים להטיל ברק ולגרום לך להחמיץ פנייה.
הדמויות ההתחלתיות, למעט ה-Mii שניתן לייבא מההרפתקה, הן שש עשרה. כולם מגיעים מהיקום של מריסקו: אין קרוסאוברים בסגנון מסיביSuper Smash Bros. Ultimate(ברור), אבל אפילו לא מינימלי כמו במריו קארט 8. כפי שאמרנו בהתחלה, כלאוֹפִי, למעט חריגים כמו בו או יושי, לבוש כשחקן גולף. לא רק הערכנו את ההחלטה, אלא גם את הביצוע: אם למריו יש בגדים ללא דופי, Wario ספורט מכנסיים מפוקפקים בדוגמת יהלומים וכובע בוקרים מחריד. וואליג'י נראה כאילו הוא יצא מהסנדק, ובאוסר נראה כאילו יצא מהתלהבות טבטונית.
הערכים שקובעים אתמאפיינים של הדמויותהם כוח, סיבולת, מהירות, שליטה וספין: השני והשלישי חשובים רק בספיד גולף ובקרב גולף. כמובן שחקני גולף נבדלים מאוד זה מזה, אבל לא כמו טניס.
היבט שיש לקחת בחשבון, במיוחד באתגרים מרובי משתתפים, טמון בהשלכות שלזריקה מיוחדת: בהתחשב בכך שהמכניקה הבסיסית זהה לכולם, ההשפעה על הקרקע גורמת להשפעות שונות. הדמות שבה השתמשנו הכי הרבה, Baby Bowser, עוטפת את האדמה לידו בעשן, ומסתירה את מיקומו – על המפה – של הדגל מיריביו. אחרים הופכים את הכדורים של המתחרים לביצים או כוכבים, כדי להפוך את הגלגול שלהם לבלתי סדיר; אחרים מניעים את הביצים של אנשים אחרים בצורה אלימה יותר.
מספר המסלולים - למרות שאינו נמוך - עדיין אינו בר השוואה ל-Mario Golf: World Tour; בחודשים הקרובים דברים אמורים להשתנות, באמצעות הגעתו שלDLC בחינם. הייתה לנו תצוגה מקדימה קטנה שלו ב-E3, שם ראינו התחלה של הגדרה בנושאסופר מריו אודיסיאה: תוספת מבורכת, בהתחשב בכך שהפלטפורמה התלת-ממדית האחרונה של נינטנדו מוזכרת פחות ממה שחשבנו, אם לא הודות לשחקנית הגולף פאולין. לאור הפיכחון של הנתיבים הראשוניים, שהערכנו מאוד באופן אישי, סביר לצפות לתוספות פחות מסורתיות, יותר מוזרות וגרוטסקיות, עם יותר אירועים בלתי צפויים.
הַרפַּתקָה
הנה אנחנו באחד הנושאים שיעניינו את הקוראים מסוימים, במיוחד אלה שהעריכו את המודשחקן יחידכמה גולפי מריו ניידים ישנים. נספר לכם מיד: ההרפתקה של מריו גולף: סופר רוש מהותית ומאתגרת יותר מזו של מריו טניס איסים, אבל היא אינה דומה לאלו של מריו גולף הישנים.
חיזוק הסטטיקה שלMii(גיבור חובה) בצד, הדינמיקה של משחק התפקידים נעדרת בעצם. אין יריבות עם שחקני גולף מתעוררים אחרים (למעט בו ופלאקוופה, נוכחים רק בהתחלה), אין חניכות ואתגרים פנימיים עד כדי אתגר של הגיבורים; יש גם מעט מאוד חנויות, ומעל הכל, רכישת שדרוגים היא די ברורה ומודרכת.
לשפוט שיטה זו ביחס לציפיות של האדם, או לתוצאות שהושגו בעבר, יהיה שגוי:ההרפתקהשל Mario Golf: Speed Rush הוא ארוך ותובעני (בסביבות עשר שעות, כולל כישלונות), מהנה, ובסופו של דבר לא תהיה שחקן הגון, אלא שחקן גולף מצוין. בנוסף לאתגרים הספורטיביים ישנם תחומים, פשוטים ככל שיהיו, המשמשים כמקשר בין גזע אחד למשנהו: קטעים שבהם אפשר לדבר עם התושבים ובעלי החנויות, ושהם עשויים למצוא מנטורים לא צפויים. ההרפתקה נותנת הקשר נרטיבי לנתיבים הבודדים (אנו מדגישים את הציטוטים הזלדיאנים של בושי טמפסטוסי), ומציעה אתגרים בסדרי גודל שונים. גולף מסורתי, מהיר (במיוחד), גולף קרוס קאנטרי.
בסופו של דבר זו צורה עשויה היטב ונעימה,ארך ימיםמספיק, שאסור להשוות לכותרי ה-Game Boy, שהוא היוו את עמוד השדרה העיקרי שלהם. הביקורת האמיתית היחידה שמתחשק לנו לעשות נעוצה בהיבט דל התקציב של אזורי מעבר מסוימים, שהם פחות מעודנים מבחינה גרפית ממגרשי הגולף.
בקרת תנועה ו-Multiplayer
בכל פעם שאתה מתחיל מסלול אתה יכול לבחור אם להשתמש בפקדים המסורתיים או iבקרת תנועה. שלא כמו ב-Mario Tennis Aces, כאן הם עשויים במומחיות, ובוודאי ישוו את ההתאמות בין מומחים למתחילים: זה לא בגלל שהם עשויים בצורה גרועה, אלא בגלל שניהול המשתנים הרבה יותר מורכב. זה לא קל לתת את הכוח המדויק, זה אפילו יותר מסובך לתת את האפקט הרצוי. בכל מקרה, אנו חוזרים, הפקדים מצוינים, הם מייצרים חוויה מהנה שמתאימה לכולם.
Ilמרובה משתתפיםיש לו את היתרון הגדול הרגיל של תארי גולף, כלומר שאפשר לחוות אותו על ידי כל הנוכחים עם משטח אחד: בין אם משתמשים בפקדי תנועה או לא, ארבעה אנשים יכולים לשחק עם ג'וי-קון יחיד. אין צורך לציין עד כמה המצב הזה מהנה או מהנה: בדיוק כמו כותרי ספורט אחרים, זה לב המשחק, ו-Mario Golf: Super Rush עושה כל מה שצריך כדי לשפר אותו כראוי. את המכניקה של Speed Golf ו-Special Shots יהיה צורך לחקור לעומק בטווח הארוך בקרב שחקנים מומחים. במבחן המקוון שלנו, למשל, זכינו בכמה אתגרים בגלל שהזריקה המיוחדת זמינה, חיכינו שכולם יפגעו בכדור, כדי לזרוק את הכדורים שלהם כשהם שלנו יפגעו: מה יקרה כשכולם יאמצו את האסטרטגיה הזו? מן הסתם יהיה חשוב לבחור בשבילים פחות ברורים, אותם גושים קטנים של דשא מסביר פנים בין עצים וכרי דשא לא מטופחים.
דווקא לגבי הבאינטרנט, בדקנו את המשחק עם שני עורכים נוספים ועובד Nintendo Italia. המבחן עבר בסדר, שיחקנו גם במצב מסורתי וגם ב-Speed Golf: בזמן כתיבת שורות אלה אתה יכול ליצור (או להגיע, באמצעות קוד) לחדרים רק בין חברים, כך שבנוסף ליידע אותך שמה שבדקנו עובד היטב, איננו יכולים להבטיח את קיומם או העומק של מצבים אחרים. בהתחשב במה שקרה עם Mario Tennis Aces, אנו מתארים לעצמנו - מאז השחרור הרשמי של הכותר - שהאינטרנט יועשר באפשרויות אחרות.
מסקנות
Mario Golf: Super Rush הוא משחק גולף קומפקטי, עשוי היטב ומרתק. הוא מסוגל לספק גם שחקנים מזדמנים, שיהנו באמצעות בקרות התנועה המצוינות, וגם משתמשים מומחים יותר, שיתמודדו בקריאה מעמיקה של המדרונות והרוח, באמצעות בחירה נאותה של המועדון והאפקט. שישחקו לתרום לכדור. יש קצת יותר ממאה חורים, אבל הם יגדלו עם ה-DLC החינמי. ההרפתקה ארוכה ומאתגרת, ובסיומה תוכלו להשתמש בגיבור Mii נגד הדמויות המאריסקיות, בכל מצב: הוא מובנה ומורכב יותר מזה שרואים ב-Mario Tennis Aces, אבל שונה מאוד מזה של הישן. כותרות המשחק Boy, שהתהדר במרכיב משחק תפקידים הרבה יותר בולט. למרות שהערכנו את זה, אנו חושדים שמצב ה-Speed Golf, המשלב מכניקת אקשן ומירוצים עם אלו של גולף, לא צפוי להפיל את המסורתי. באופן כללי, מדובר בכותר שאנו ממליצים עליו בחום, במיוחד למי שיוכל ליהנות ממנו בריבוי משתתפים (גם אונליין וגם לא מקוון).
מִקצוֹעָן
- בקרות מצוינות, רגיל ותנועה
- פיזיקה מציאותית
- Speed Golf ו-Battle Golf הם מצבים מהנים
- הרפתקה ארוכה ומאתגרת
- הבחירה להסיר את סרגל הדיוק היא אמיצה...
נֶגֶד
- ...אבל זה מפשט מדי את הצילומים הקשים ביותר
- כמה מסלולים מוזרים
- להרפתקה יש רק רמזים לרכיבי RPG
- עדיין יש להעריך את ההשלכות של יריות מיוחדות, בקרב מומחים